www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la
Z
METODICA PREDRII INFORMATICIICurs 1
BIBLIOGRAFIE: 1. Clara Ionescu. Metodica predrii informaticii,
Cluj. 2. Cristian Masalagiu, Ioan Asiminoaei. Didactica predrii
informaticii, Ed. Polirom, 2004. 3. Cristian Masalagiu, Ioan
Asiminoaei, I Maxim. Metodica predrii informaticii. Ed. MatrixRom,
Bucuresti, 2001.Scopul cursului este de a oferi rspunsuri posibile
la ntrebrile: - Ce predm? - Ct predm? - Cum predm? Pentru aceasta
se vor prezenta principiile didactice, mijloacele de predare,
instrumentele didactice de care va uza profesorul n procesul de
predare a informaticii, metodele de evaluare, proiecte didactice de
predare al unor lecii, Scopul seminarului : -prezentarea unor lecii
model de metodica predrii (proiecte tehnologice), pe teme diverse:
metodica predrii leciilor de algoritmic, de limbaje de programare,
structuri de date, baze de date, utilizarea computerului. -
realizarea documentelor colare (planificrile colare, proiectele
tehnnologice). - evaluarea elevilor.
1. Introducere .Metodica predrii informaticii este o disciplin
care difer de disciplinele propriu-zise de informatic n coninut i
stil, dar difer i de metodica predrii altor discipline (de exemplu,
matematic). Ea are legtur cu alte tiine, dup cum urmeaz: Pedagogia
adic tiina care se ocup cu studiul metodelor de educaie i de
instruire a oamenilor, n special a persoanelor cu puina experien.
Psihologia este tiina care se ocup cu studiul proceselor i
parliculariiilor psihice umane. Metodica este partea didacticii
generate care studiaz principiile, metodele i formele de predare
adaptate specificului fiecrui obiect de nvmnt. Didactica este o
parte a pedagogici care se ocup cu principiile i metodele predrii
materiilor de nvmnt, precum i cu organizarea nvmntului. Din punctul
de vedere al unui cadru didactic, aceste stiiine sunt importante n
egal msur i trebuie studiate/stpnite simultan. Cunotinele acumulate
(orict de vaste i de profunde ar fi) nu sunt suficiente pentru
desfurarea procesului de instruire. Pentru ca activitatea
profesorului s aib rezultatul dorit este nevoie de un mediu
corespunztor (legislativ, economic, social, etc), dar i de talent i
perseverena. Obiectul didactica general studiaz problemele
teoretice i instructiv-educativ globale ale nvmntului (inclusiv
cele ale nvmntului de informatic). Ee se refer la procesul nsuirii
de ctre elevi a cunotinelor, priceperilor i deprinderilor, la
caracterul educativ al procesului de
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
nvmnt, la sarcinile i coninutul nvmntului, precum i la principiile,
metodele i formele de organizare ale nvmntului. Metodica poate fi
privit ca o didactic particular. Obiectul de studiu al Didacticii
Predrii Informaticii (DPI) l constituie astfel nvmnutul de
informatic, precum i sarcinile care i revin. Aceste sarcini decurg
din obiectivele generale ale nvamniului. Metodica predrii
informaticii "acum" se contureaz. Toat lumea recunoate necesitatea
ei, dar este nevoie de "curaj" i de timp pentru a o dezvolta.
Ritmul cu care se schimb coninutul propriuzis al informaticii ca
tiin, ngreuneaz apariia acestor lucrri, deoarece dac cineva ar
termina de scris o asemenea carte, pn la publicarea acesteia, s-ar
putea s constate c totul s-a schimbat! Rsfoind cursurile de
metodic, este important ca cititorul s descopere propriile resurse
ale imaginaiei sale creatoare: se va trata o disciplin care se
numete metodic. Aici nu exist abloane, reete care s fie
obligatorii, n schimb va fi nevoie de talent i de dorina de a
descoperi chemarea - vocaia - pentru meseria de profesor. Aceast
chemare, dac exist anse de a o aduce la suprafa, trebuie
contientizat. n acest curs se va incerca s se gseasc rspunsuri
posibile la ntrebrile: - Ce predm? - Ct predm? - Cum predm? Orice
individ al societii de azi i de mine trebuie educat i instruit
astfel nct s cunoasc instrumentarul informaticii. Dar de ct
informatic are nevoie fiecare? Cunotinele de informatic prezentate
i nvate n coal se grupeaz n funcie de forma de nvmnt i de categoria
de vrst. Rspunsul aferent acestor trei ntrebri nu se va da uor i nu
va fi lipsit de polemic. Este foarte important s predm cu
pricepere, adecvat sferei de interes i categoriei de vrst a
elevilor (cursanilor), iar rspunsul ia ntrebarea cum predm trebuie
corelai cu un rspuns dat la ntrebarea ct predm astfel nct nici o
clip s nu pierdem din vedere faptul c este mai bine mai puin, dar
temeinic, dect mult i superficial Dar ce este informatica ? ncepnd
cu 1980, termenul informatic" a fost un sinonim pentru: tiina
calculului; tiina calculatoarelor; ingineria calculatoarelor;
tehnologia informaiei i a comunicrii S.a.m.d. Aceste definiii
informalc pot cpla noi valene, sub o form mai mult sau mai puin
detaliat, fr ns a avea pretenia c sunt complete. Iat doar cteva
posibile exemple: 1. Informatica se ocup cu studiul calculatoarelor
s.i a fenomenelor majore din jurul acestora. 2. Informatica
cuprinde totalitatea cunotinelor asupra calculatorului i a
calculului. Ea are componente teoretice, experimentale i de
proiectare i include: a) teorii pentru nelegerea echipamentelor de
calcul, a programelor i sistemelor; b) experimente pentru testarea
i dezvoltarea conceptelor; c) metodologii (reguli, metode) de
proiectare (algoritmi, unelte pentru aplicaii practice
particulare), d) metode de analiz pentru verificarea faptului c
realizrile ndeplinesc cerinele. 3. Informatica se ocup cu studiul
reprezentrii cunotinelor si a implementrii acestora. 4. Informatica
se ocup cu studiul modelelor si a complexitii cunostintelor 5.
Informatica se ocup cu studiul sistematic al proceselor algoritmice
care descriu si transform informaia (teoria informaiei), precum i
cu analiza, proiectarea, implementarea i aplicarea acestora.
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
Vom admite astfel c scopurile introducerii informaticii ca
disciplin de sine stttoare (optional/facultativ/obligatorie) n
planurile de nvmnt colare sunt: Dezvoltarea capacitii de utilizare
a terminologici, a unui limbaj informatic specific si de folosire a
tehnicii de calcul n nsuirea de noi cunotine. nelegerea
informaticii ca mijloc de modelare a fenomenelor realitii
nconjurtoare de simulare a acestora. Asigurarea nivelului de cultur
general n informatic prin parcurgerea principalelor etape ilin
dezvoltarea informaticii ca tiina. Dezvoltarea unei motivaii
intrinseci n studiul informaticii. Crearea unei atitudini
favorabile activitii de rezolvare a problemelor cu ajutorul
calculatorului, prin deprinderea strategiilor de abordare a
acestora si tratarea lor ntr-un mod riguros. Dezvoltarea unor
capaciti de autoinstruire. Crearea unei atitudini pozitive privind
importana deosebita a informaticii n lumea contemporana i
ptrunderea ei n toate domeniile vieii economico-sociale.
2. Curriculum, planuri de nvmnt, programe colare.Una dintre cele
mai importante pri ale sistemului de nvmnt este curriculumul colar
privind coninuturile nvrii. n sensul politicii educaionale,
curriculumul definete sistemul de procese decizionale, manageriale
i de monitorizare care preced, acompaniaz i urmeaz proiectarea,
elaborarea, implementarea, evaluarea i revizuirea permanent i
dinamic a setului de experiene de nvare oferite de coal
Curriculumul naional (numit i nucleu) cuprinde sistemul
documentelor de tip regulator i normativ n care se consemneaz
experienele de nvare recomandate elevilor prin coal. Conform
acestei accepiuni, curriculumul desemneaz ansamblul experienelor de
nvare pe care coala l ofer tinerilor, cu scopul de a-i asista n
descoperirea i valorificarea maxim a propriilor disponibiliti i
interese, i, n acelai timp, nseamn ceea ce ntreprind elevii n coal
sub ndrumarea profesorilor n materie de nvare i dezvoltare
personal. Curriculumul naional reprezint ansamblul experienelor de
nvare prin care orice instituie colar asigur realizarea idealului
educaional i a finalitilor nvmntului. Acesta impune n primul rnd
fixarea cadrului de referin ca document regulator nglobnd anumii
indicatori care vor asigura coerena (n termeni de procese i
produse) a ntregului sistem curricular. Planul-cadru de nvmnt este
un document regulator care delimiteaz ariile curriculare, obiectele
de studiu i alocarea de timp minim i maxim aferente acestora, pe
niveluri de nvmnt. Programele colare stabilesc programele
analitice, insistndu-se asupra coninutului particular (acestea
fiind realizate pe clasele i disciplinele prevzute n planul-cadru).
n consecin, exist metodologii de aplicare ale acestora, reprezentnd
ghiduri de implementare, reglementri suplimentare etc. Un alt
termen este profilul de formare al unui absolvent. Acesta ar trebui
s sintetizeze principalele cunotine, capaciti i atitudini
dezirabile obinute la captul parcursului colar obligatoriu, n
concordan cu ateptrile societii fa de tnrul absolvent, n termeni
operaionali, de la un absolvent de nvmnt obligatoriu se ateapt: S
comunice eficient n situaii reale. S neleag sensul apartenenei la
diverse tipuri de comuniti (local, naional, european etc.).
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z S
demonstreze flexibilitate, capacitate de adaptare i de integrare n
medii diverse. S rezolve probleme, s ia decizii i s-i exprime
opiniile, folosind gndirea critic i creativ. S foloseasc n mod
eficient tehnologiile relevante pentru viaa de toate zilele. S
neleag fenomenele eseniale ale naturii nconjurtoare i ale mediului
social imediat. S contribuie la structurarea i ocrotirea unei viei
sociale de calitate. S aplice i s-i valorifice propriile experiene
de nvare, n scopul dezvoltrii unui ansamblu personal de atitudini i
al identificrii viitoarei orientri profesionale. S-i formeze
capacitile i motivaiile proprii nvrii permanente.
Prin ciclu curricular se exprim un concept bazat pe stadiul de
dezvoltare psiho-pedagogic al elevilor i care ofer un set coerent i
clar de obiective de nvare, reflectate la nivelul programelor
colare. Specificitatea dominantelor curriculare ale fiecrui ciclu n
parte este important att pentru proiectarea curriculumului, ct i
pentru profesori, elevi, prini etc.Planurile cadru de nvmnt pentru
clasele a IX-a i a X-a de liceu sunt structurate pe trei
componente: trunchi comun (TC), curriculum difereniat (CD) i
curriculum la decizia colii (CD).
Trunchiul comun. Trunchiul comun reprezint oferta educaional
constnd din aceleai discipline, cu acelai numr de ore pentru toate
filierele, profilurile i specializrile din cadrul nvmntului liceal.
Viznd competenele-cheie, trunchiul comun va fi parcurs n mod
obligatoriu de toi elevii, indiferent de profilul de formare. Prin
gruparea disciplinelor din structura trunchiului comun n cele 7
arii curriculare prevzute n actualul curriculum naional, se asigur
continuitatea dintre planurile cadru de nvmnt pentru clasele I a
VIII-a i planurile cadru de nvmnt pentru liceu sau pentru coala de
arte i meserii. Oferta de trunchi comun contribuie la: finalizarea
educaiei de baz, prin continuarea dezvoltrii competenelor cheie
urmrite n cadrul nvmntului obligatoriu condiie pentru asigurarea
egalitii de anse pentru toi elevii, oricare ar fi specificul
liceului (filier, profil); asigurarea continuitii ntre nvmntul
gimnazial i cel liceal; formarea pentru nvarea pe parcursul ntregii
viei. Pe baza rezultatelor studiilor efectuate, la nivelul Comisiei
Europene1 au fost stabilite 8 domenii de competene-cheie, fiind
precizate pentru fiecare domeniu cunotinele, deprinderile i
atitudinile care trebuie dobndite, respectiv formate elevilor n
procesul educaional. Aceste domenii de competene-cheie rspund
obiectivelor asumate pentru dezvoltarea sistemelor educaionale i de
formare profesional n Europa (procesul Barcelona-Copenhaga) i, ca
urmare, stau la baza stabilirii curriculumului pentru clasele a
IX-a i a X-a ani finali pentru educaia de baz. Ariile curriculare
sunt compatibile cu cele 8 domenii de competene cheie stabilite la
nivel european: - comunicare n limba matern, - comunicare n limbi
strine, - matematic, tiine i tehnologii, - tehnologia informaiei i
a comunicaiilor (TIC), - competene interpersonale, interculturale,
sociale i civice, - cultur antreprenorial,1
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z -
sensibilizarea la cultur, - a nva s nvei. Curriculumul difereniat.
Curriculumul difereniat reprezint oferta educaional stabilit la
nivel central, constnd dintr-un pachet de discipline cu alocrile
orare asociate acestora, difereniat pe profiluri (n cazul
filierelor teoretic i tehnologic) i pe specializri (n cazul
filierei vocaionale). Aceast ofert educaional asigur o baz comun
pentru pregtirea de profil (n cazul filierelor teoretic i
tehnologic) i rspunde nevoii de a iniia elevul n trasee de formare
specializate, oferindu-i o baz suficient de diversificat, pentru a
se putea orienta n privina studiilor ulterioare sau pentru a se
putea integra social i profesional, n cazul finalizrii studiilor.
Orele din curriculum difereniat sunt ore pe care elevii din
profilul sau specializarea respectiv le efectueaz n mod
obligatoriu. Curriculum la decizia colii. Curriculum la decizia
colii reprezint numrul de ore alocate n scopul dezvoltrii unor
oferte curriculare proprii fiecrei uniti de nvmnt. Prin aceast
ofert curricular se asigur cadrul pentru susinerea unor performane
difereniate i a unor nevoi i interese specifice de nvare ale
elevilor. Curriculumul nucleu i Curriculumul la decizia colii sunt
cele dou segmente principale care concur la formarea Curriculumului
Naional. Curriculumul nucleu este (general) obligatoriu pentru
toate colile i toi elevii, reprezentnd segmentul prin care nvmntul
public sper s asigure egalitatea anselor. Acesta reprezint unicul
sistem de referin pentru examinarea extern admis n sistem i
constituie baza standardelor naionale de performan i de evaluare.
Curriculumul la decizia colii vizeaz zona opional a Curriculumului
Naional i se concretizeaz prin: Segmentul opional al disciplinelor
obligatorii. Disciplinele propriu-zis opionale. Avantajele acestui
mod de abordare a organizrii curriculare sunt: descongestionarea
materiei; creterea posibilitilor de opiune pentru elevi i
profesori; asigurarea parcursurilor individuale de nvare ; creterea
posibilitilor unitii colare de a-i determina propriul curriculum ;
posibilitatea utilizrii flexibile a segmentului neobligatoriu din
programe n funcie de nevoile locale de educaie i formare;
obligativitatea stabilirii unor standarde coerente de performan ;
obligativitatea formrii resurselor umane (profesori i manageri). n
continuare, putem spune c ariile curriculare reprezint grupaje de
discipline, precum i de domenii i obiecte opionale, fiind
neschimbate pe ntreaga durat a colii (segmentului colar). Ponderea
lor pe cicluri i clase variaz n timp. n acest sens, obiectele de
studiu sunt pri ale ariilor curriculare i pot fi obligatorii sau
opionale. Programele colare stabilesc obiectivele i coninuturile
propriu-zise ale nvrii la nivelul obiectelor de nvmnt. Acestea
regleaz att procesul de predare-nvare, ct i realizarea manualelor i
a altor materiale suport destinate procesului de predare--nvare.
Programa colar ar trebui s cuprind, printre altele : modelul
curricular al disciplinei; obiectivele-cadru ale disciplinei;
obiectivele de referin; activitile de nvare recomandate ;
coninuturile sugerate pentru autorii de manuale ; standardele de
performan pe ciclu curricular (ciclul achiziiilor fundamentale,
ciclul de dezvoltare, ciclul de observare/orientare).
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z Pe
baza planului-cadru gndit la nivel naional, este evident c fiecare
coal i poate decide propria schem orar, n funcie de proiectul
curricular pe care-1 realizeaz. Se poate astfel contura
personalitatea colii, ntr-o societate care-i propune s respecte i s
valorizeze diversitatea, n contextul respectrii standardelor
internaionale, ale unei educaii de calitate i acordrii unor anse
realmente egale tuturor tinerilor.
3. Obiectivele metodicii - disciplin n nvmntul universitara)
Primul obiectiv al metodicii este determinarea i descrierea
domeniilor informaticii care urmeaz s fie predate n coala general i
n liceu att la nivel de cunotine elementare de baz (cultur
general), ct i la nivel de specialitate n coli sau clase de profil.
Planul de nvmnt actual prevede existena disciplinei Informatic n
gimnaziu sub forma unor module din disciplina Educaie tehnologic,
iar n liceu sunt dou forme de nvmnt: n clasele speciale de profil
se nva Informatica n 1+ 1 ore pe sptmn, iar n celelalte exist
posibilitatea de a fi studiat n cadrul disciplinelor Tehnologia
Informaiei n dou ore pe sptmn. Totul se schimb extrem de rapid i
din fericire programa colar nu ne constrnge n mod imperativ.
Informatica este printre foarte puinele discipline pentru care
Ministerul nvmntului a aprobat prima program analitic (pentru
clasele avnd specialitatea informatica) cu dou alternative, ceea ce
nseamn c n funcie de orientarea, interesul i posibilitile elevilor,
la cererea lor, se pot studia diferite capitole din informatic la
acelai nivel de m de studiu. De asemenea, n funcie de dotare (hard,
soft, personal) se pot studia diverse medii, sisteme de operare,
utilitare etc. b) Un alt obiectiv clasic - este cunoaterea
metodelor necesare predrii domeniilor selectate. De asemenea, se
vor trece n revist mijloacele de predare, instrumentele didactice
de care va uza profesorul n procesul de predare a informaticii.
Metodele de evaluare, deosebit de importante n procesul instructiv
educativ din coal, sunt variate n cazul nvrii informaticii, trebuie
cunoscute i aplicate n mod adecvat mod . c) Al treilea obiectiv
este pregtirea muncii efective a viitorilor profesori. n acest sens
este important ca viitorii profesori de informatic s realizeze
practic pedagogic, coordonat de un specialist, ntr-o coal.
4 Subiectele metodicii predrii informaticiiGruparea subiectelor
o vom realiza dup un plan nu neaprat clasic, realiznd astfel un
model flexibil i care va putea accepta mbuntiri n ceea ce privete
ponderea unor teme. respectiv punctul de vedere din care se trateaz
acestea. 1) Obiectivele disciplinei informatic; 2) Analiza critic a
unor concepte false privind disciplina; 3) Domeniile informaticii,
clasificarea temelor i gruparea lor dup obiective i categorii de
vrst; 4) Domeniile informaticii prevzute n programele colare;
cunoaterea i analiza programelor colare; 5) Metode specifice de
predare a tehnicilor de programare, a limbajelor de programare, a
utilitarelor i a sistemelor de operare; 6) Instrumente
didactice;
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z 7)
Metode de evaluare; proiecte, lucrri trimestriale, extemporale,
corectarea lor; clase de greeli tipice; corectarea, depanarea
programelor, strategii de testare; 8) Concursuri, olimpiade,
simpozioane, sesiuni de comunicri; compunerea de probleme,
metodologii de desfurare etc; 9) Dotarea laboratoarelor, echipament
i soft; mobilarea laboratoarelor: 10) Informatica n coal - n afara
orelor. 4.1 Obiectivele generale ale disciplinei informatic n
nvmntul preuniversitar 4.1.1 Consideraii generale Transformrile
societii romneti din ultimii ani, dezvoltarea i rspndirea
informaticii, ptrunderea hardware-ului i software-ului modem in
viaa economic, social i n nvmnt, impun o pregtire diversificat a
tinerilor n acest domeniu. nvmntul preuniversitar de informatic
trebuie s asigure dobndirea, fie a unor cunotine de informatic la
nivel de cultur general, necesare continurii studiului, fie a unor
cunotine avnd caracter aplicativ la un nivel mediu de
profesionalism care s asigure posibilitatea gsirii unui loc de
munc. Toi tinerii trebuie s-i asigure un minim de cunotine de
tehnologia informaiei, necesare utilizrii calculatoarelor n
rezolvarea problemelor profesionale n diversele domenii ale vieii
economice. Indiferent dac vor absolvi sau nu o instituie de nvmnt
superior, vor avea extrem de mult de ctigat dac vor avea cunotine
de informatic, reuind astfel s corespund cerinelor pe care locurile
de munc ale prezentului i viitorului apropiat le vor ridica n faa
lor. 4.1.2 Obiectivele generale ale disciplinei informatic n
nvmntul preuniversitar a) Pornind de la faptul ca nu exist domeniu
de activitate unde s nu se prelucreze i s nu se transmit informaii
att n cadrul domeniului respectiv ct i spre exteriorul lui, afirmm
c azi informaia este foarte valoroas^ ea trebuie stocat, prelucrat
i transmis n condiii care asigur corectitudine i exactitate, deci
la nivel profesional. Rezult direct ca unul din obiectivele
nvmntului de informatic trebuie s fie asigurarea nelegerii tuturor
problemelor legate de informaie i de stocarea, prelucrarea,
respectiv transmiterea ei. b) Dezvoltarea deprinderilor moderne de
utilizator, adic pregtirea elevilor astfel nct s poat beneficia de
lumea calculatoarelor, respectiv s poat folosi posibilitile
asigurate de cultura informatic, trebuie s stea n atenia nvmntului
preuniversitar. Aceasta presupune identificarea i nelegerea
principalelor componente ale calculatorului, precum i a funcionrii
reelelor de calculatoare. Elevii trebuie s cunoasc interfeele
utilizator ale sistemelor de operare i ale celor mai rspndite
utilitare, modul de instalare, exploatare i utilizare a acestora, s
dobndeasc deprinderi necesare cunoaterii i folosirii oricrui
software nou, precum i a versiunilor noi pentru cel existent. c)
Dezvoltarea gndirii algoritmice este un obiectiv la realizarea
cruia informatica are o contribuie esenial i eficient. Asemenea
matematicii, informatica dezvolt gndirea n general i are n coal,
dar i n viaa de zi cu zi, un rol esenial n procesul de nvare, n
formarea caracterului i a personalitii. Dar informatica (n plus fa
de matematic) dezvolt gndirea algoritmic diferit de gndirea
matematic (preponderent teoretic i abstract) prin faptul c oblig
elevii s finalizeze rezolvri ale unor aplicaii practice concrete.
Aceast gndire nu se leag doar de cunotinele de programare, ci i de
cunotine referitoare la gestionarea bazelor de date, la utilizarea
tabelatoarelor, editoarelor de texte, etc. Demonstrarea teoretic a
existenei unei soluii pentru o problem dat (ca n matematic) chiar
dac este important, nu este echivalent cu rezolvarea problemei
specificate. Este nevoie de dezvoltarea concrete de a rezolva
probleme. d) Dezvoltarea deprinderilor necesare muncii individuale
se realizeaz ntr-un proces firesc, n dialog cu calculatorul. Acesta
este un instrument care reacioneaz imediat la ncercrile
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
elevului i care totodat nu i pierde rbdarea niciodat, ofer ansa
unei nvri conform ritmului propriu al fiecruia, ofer posibilitatea
lucrului difereniat cu elevi talentaii sau cu cei care lucreaz mai
lent. Informatica este esenial legat de lucrul individual cu un
calculator, deci dezvolt ntr-un mod firesc deprinderea de a lucra
individual. Din nefericire, aceasta poate conduce la formarea unor
trsturi cum ar fi individualismul sau egoismul. Aici intervine
esenial rolul profesorilor: s ncurajeze i s organizeze activitate n
grupuri. e) Prin folosirea reelelor de calculatoare a aprut
posibilitatea unui schimb de informaie ntre utilizatorii de
calculatoare, mult mai eficient dect cel clasic (pot, telefon,
telex etc.). Educarea elevilor n spiritul unei activiti desfurate n
grup, n colaborare, se finalizeaz prin predarea informaticii
orientat pe proiecte. Realizarea unor aplicaii mai complexe impune
lucrul n grup, modularizarea programului i pstrarea contactelor cu
ceilali membri ai grupului. n viaa real majoritatea activitilor nu
se desfoar izolat, de aceea profesorii trebuie s stimuleze acest
fel de activiti. Proiectele trebuie s fie mprite n activiti
repartizate pe individ, interconectate i elevii trebuie nvai s
preia i s transmit informaii respectnd anumite specificaii.
Evident, profesorul are rol de supervizor. Obinuirea elevilor cu
diverse responsabiliti, cu rspunderea privind finalizarea propriei
munci i asigurarea nlnuirii unor elemente realizate n paralel, i va
pregti pentru o activitate pe care cu siguran o vor ntlni n viitor.
f) Este important ca elevii s fie capabili s aleag din
instrumentarul existent pe cel de care au nevoie, s identifice i s
foloseasc software-ul cel mai potrivit aplicaiei pe care o
realizeaz. Rezult c trebuie s fie capabili s analizeze problema s
descopere cerinele i s decid ce software i ce instrumente ale
acestuia sunt cele mai utile. Pe de alt parte, pentru ca elevul s
poate alege ceva, el trebuie s afle mcar de existena i
caracteristicile eseniale mai multor tipuri de software. g)
Educarea elevilor, urmrind atent dezvoltarea spiritului inventiv i
creator, se realizeaz n mai multe sensuri n cadrul disciplinei
informatic. Indiferent de coninutul programului, sau al aplicaiei,
ceea ce realizeaz elevul trebuie s funcioneze, trebuie s fie
utilizabil; altfel spus, trebuie s aib toate calitile unui produs
finit. Aceste cerine in informatic se concretizeaz prin: - interfaa
prietenoasa; - asigurarea funcionrii aplicaiei n mod inteligibil
chiar i n cazul unui utilizator neautorizat, sau al unuia care nu
cunoate aplicaia; - fiabilitate; aplicaiile trebuie verificate i
testate; - performan; analiza complexitii ( n cazul algoritmilor) i
a eficienei (n cazul aplicaiilor nealgoritmice) trebuie s devin
obinuin; - portabilitate. h) n liceu, informatica trebuie s
porneasc de la un nivel de baz, incluznd Tehnologia Informaticii.
La acest nivel, nu putem spune c informatic este o disciplin izolat
sau independent. Un scop important este ca elevii s tie s foloseasc
tehnologia informaiei pentru a rezolva diverse probleme. Astfel,
profesorii altor discipline pot prezenta sau solicita realizarea
unor aplicaii de tip software educaional, deci elevii ar trebui s
tie s utilizeze cunotinele dobndite la orele de informatic,
realiznd la rndul lor, instrumente noi, care se pot folosi n cadrul
altor lecii. Principalele domenii care ar trebui abordate sunt: -
cunoaterea i utilizarea calculatorului; - procesare de texte;
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z -
procesoare grafice; - algoritmi simpli i noiuni de programare: -
baze de date; - procesoare calcul tabelar; - servicii Internet;
documente Html; - faciliti multimedia. Pe de alt parte, elevii
trebuie s fie capabili s elaboreze, programeze i execute algoritmi
simpli care rezolv probleme elementare sau care pot fi utilizate n
cadrul altor discipline: matematic, fizic, chimie etc. Aceast
introducere n programare nu trebuie s fie cel mai important
capitol; acesta poate fi abordat i accentuat n mod diferit n
clasele cu profil tehnic n funcie de specialitatea studiat. i)
Elevii trebuie s contientizeze influena informaticii asupra
societii i invers. Dezvoltarea impetuoas a informaticii modific
societatea, de aici rezultnd necesitatea nelegerii rolului pe care
l au calculatoarele n schimbrile din viaa social, economic i ale
aspectelor etice n ceea ce privete utilizarea lor. Elevii trebuie s
contientizeze avantajele i dezavantajele care deriv din utilizarea
calculatoarelor, respectiv a reelelor. n schimb, etica are rolul de
a-i ateniona asupra dreptului de autor, a confidenialitii
informaiilor, a proteciei bazelor de date, asupra efectelor
spargerii unor reele, conturi, ale viruilor etc. 4.2 Concepte false
legate de disciplina informatica Temele, domeniile abordate n
cadrul disciplinei informatic dau natere n permanen unor polemici n
rndul profesorilor de informatic precum i celor ce predau alte
discipline, al profesionitilor i al prinilor. Domeniile care se vot
nva i importana lor se pot pune n lumin pornind de la conceptele
"extremiste" legate de subiect. Dintre aceste "concepte" vom
enumera cteva, lsnd pe seama cititorilor sale analizeze i s
dezvolte discuia constructiv n dezbaterea acestora: - Disciplina
informatic = S vorbim despre informatic n general! - Predarea
informaticii = pregtirea unor specialiti - Predarea informaticii =
pregtire (doar) de utilizatori. Pregtirea de utilizatori = predarea
funciilor unui utilitar - Predarea informaticii = pregtire (doar)
de programatori Pregtirea de programatori = nvarea unui singur
limbaj de programare - Predarea informaticii = predarea unor
domenii avnd aceeai "greutate" - Predarea informaticii = predarea
unor teme alese "samavolnic" - Predarea informaticii = predarea
integral a unor instrumente informatice - Predarea informaticii =
predarea secvenial a unor teme independente - Totul trebuie predat
la zi, adic ultimele nouti (!) - "Profesorul are mai puine cunotine
dect elevul" (!) - "Pentru predarea informaticii nu este necesar
disciplina informatic" (!) Observaie: Fiecare concept conine i un
miez de adevr, dar acceptarea lor integral sigur este greit. 4.3
Domeniile informaticii, gruparea lor Cunotinele de informatic se
pot grupa din foarte multe puncte de vedere. innd cont c trebuie s
se studieze problema din prisma metodicii, vom prezenta obiectivele
specifice, urmrite
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z n
procesul de instruire n cadrul disciplinei informatic, grupate dup
categorii de vrst i pe baza domeniilor. Din obiectivele nvmntului
de informatic rezult ce scopuri trebuie, urmrite n cadrul
disciplinelor, ce anume se va preda i ce anume se va utiliza n
cadrul altor discipline. Obiectivele specifice, n funcie de
domeniu, vor fi urmtoarele: a) Modelare, algoritmizare, programare
(Din acest domeniu tac parte procese de baz care izvorsc din
conceptul axiomatic valabil privind rolul calculatorului n
realizarea unor aplicaii aparinnd diferitelor sfere ale vieii de zi
cu zi. Analiza unei probleme, alegerea structurilor de date, a
pailor algoritmului i programarea n sine, toate aparin acestui
domeniu; necesita formarea unor deprinderi speciale dobndite prin
nvare i exersare.) Lumea care ne nconjoar este neleas pe baza unor
modele. Dezvoltarea deprinderilor de modelare, obinuirea elevilor
cu gndirea logic, se poate (depinde de talentul i priceperea
profesorului) realiza eficient pe parcursul nvrii metodelor de
programare. Obligaia unor formalizri necesit o gndire precis,
riguroas. Pe parcursul construirii programelor formalizarea apare
ca proces n alegerea (crearea) structurilor de date i n proiectarea
algoritmului. Formalizarea este un proces care trebuie introdus
treptat, cu mare grij, n funcie de categoria de vrst, pentru a, nu
"speria" elevii. Este important s acordm ponderea adecvat predrii
acestui domeniu deoarece prin metode corespunztoare se poate
realiza dezvoltarea pe de o parte a deprinderilor de abstractizare,
pe de alt parte, a unei gndiri algoritmice, disciplinate. Scopul
principal al utilizrii calculatorului este de a se obine, pe baza
datelor de intrare, date de ieire (date noi). Rezult c nvarea
algoritmilor nu se poate separa de nvarea structurilor de date.
Trebuie s se ating performana ca elevii s neleag c n procesul de
rezolvare de probleme cu ajutorul calculatoarelor etapa cea mai
important este cea a descoperirii algoritmului i nu scrierea
efectiv a programului (codificarea). Dar pentru a programa corect i
eficient sunt necesare cunotine practice de programare. Altfel
spus, nu se poate nva programare "pe hrtie". Este nevoie stringent
de calculatoare, pentru ca elevii s se poat verifica, s acumuleze
succes, s fie stimulai de rezultatele obinute . Important: - nvarea
limbajului de programare nu este un scop n sine (limbajul este un
instrument similar cu instrumentul numit calculator); - elevii
trebuie s nvee structurile de control de baz independent de
limbajele de programare. (Ulterior, se poate atrage atenia asupra
diferenelor dintre algoritmi, datorate diferitelor implementri, dar
elevii trebuie s fie pregtii pentru viitor, cnd vor fi nevoii s
schimbe limbajul de programare.) Acest obiectiv specific definete
rezolvarea de probleme ca fiind o modalitate de creare de
instrumente (programe) noi. Elevii trebuie s neleag c programul
este un produs; ca atare trebuie s posede toate calitile necesare
utilizabilitii. Aceast utilizabilitate n informatic va fi redefinit
conform specificului. Elevii trebuie s neleag de la nceput c an
program va fi corect dac: - este codul (corect) unui algoritm
corect ; (evident, un cod corect, pentru c un cod greit este doar
un text nu un program); - pe baza datelor de intrare corecte,
(valide) produce rezultate corecte (corespunztoare ateptrii); -
prelucrnd date de intrare oarecare se finalizeaz n mod inteligibil;
- are o interfa prietenoas; - este lizibil, uor de modificat i de
ntreinut(corectat, actualizat);
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z -
produce rezultate ntr-un interval de timp rezonabil; (pentru
anumite categorii mai mari de vrst se vor preda i metode de
programare eficient, noiuni elementare de complexitate; oricum, de
la nceput se recomand ca profesorul s nu se mulumeasc cu soluii
realizate "oricum", ci s ncerce s pun accent i pe stilul de
programare al elevilor ). Recomandri: - Se vor nva metode de
verificare a algoritmilor cum ar fi: metoda cutiei negre i metoda
cutiei transparente - Nu se vor constrnge elevii s nvee, respectiv
s memoreze "reete", se va pune accent pe nelegerea pailor unui
algoritm i se vor ncuraja elevii a dezvolta i prezenta ideile lor
originale. Dac un profesor consider c este corect doar ceea ce
coincide cu ideile lui "preparate de acas", va obine efecte
negative cum ar fi: elevii i vor pierde ncrederea n posibilitile
proprii, n valoarea ideilor lor, vor fi ncurajai s reproduc ideile
altora, s atepte ca totul s fie prezentat de profesor, s vin din
"exterior". De asemenea, un profesor care i impune n continuu
propriile modele, risc s fie acuzat c la rndul lui "nu nelege"
ideile elevilor. b) Instrumentele programrii (Din acest domeniu fac
parte cunotinele privind instrumentele soft care sunt necesare
pentru implementarea algoritmilor i structurilor de date, de
asemenea pentru verificarea i depanarea lor.) Din aceast grup fac
parte metodele de reprezentare a algoritmilor (scheme logice,
diferitele variante de pseudocod, organigrame etc.) limbajele de
programare, instrumentarul oferit de mediile de programare, dar i
metodele de programare, respectiv de depanare. nvarea acestor
instrumente nu se poate separa de cunotinele nvate la punctul a),
rezult deci c nu este nevoie de predarea independent a lor. Legat
de un limbaj de programare, se va preda exact att ct este necesar
pentru rezolvarea i verificarea problemelor enunate, (evident,
corespunztor categoriei de vrst). n condiii ideale, limbajul de
programare rmne la latitudinea profesorului i va fi ales n funcie
de problemele propuse spre rezolvare, de categoria de vrst i de
obiectivele generale urmrite. Scrierea unui cod corect ntr-un
limbaj de programare pentru un algoritm proiectat n urma analizei
realizate necesit nvarea facilitilor mediului a regulilor
sintactice ale limbajului i a metodelor de verificare. Se tie c dac
un text surs conine greeli sintactice, acestea se detecteaz de ctre
compilator. Nu este cazul ca elevii s fie constrni s rein diagrame
de sintax, trebuie doar s le studieze, s le interpreteze astfel nct
n momentul apariiei unei erori de sintax s poat corecta greeala. n
ceea ce privete facilitile mediului, a editorului acestuia, a
instrumentelor de depanare a erorilor de executare i de depistare a
celor din algoritmul programat, acestea se vor nva "din mers", pe
msura apariiei necesitii utilizrii lor. Accentul se va pune pe
utilizare i nu pe memorare. c) Rezolvarea problemelor cu caracter
utilitar cu ajutorul calculatorului (Editoare grafice, editoare de
text, tabelatoare, sisteme de gestiune a bazelor de date...) Se
recomand ca utilitarele s se studieze n funcie de problemele
concrete care urmeaz a fi rezolvate. Accentul se va pune pe
posibilitile oferite i nu pe modalitile de realizare. Atenia nu se
va concentra asupra instrumentului (bard sau soft) ci pe cunoaterea
"filosofiei" produsului. La punctul a) este nevoie s se nvee
"programare", folosind i cunoscnd toate posibilitile oferite de
instrumentele care ne stau la dispoziie, aici n schimb, softul este
fix, nu dezvoltm n general nici un instrument suplimentar.
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
Bineneles, se pot utiliza cunotinele i deprinderile dobndite deodat
cu studiul celorlalte domenii. Gndirea algoritmic format sau n plin
proces de dezvoltare, va nsemna un avantaj; cunoaterea structurilor
de date va veni n sprijinul cunoaterii mai rapide a utilitarelor.
Acest domeniu are ca obiectiv specific cunoaterea minimal a
utilitarelor cei mai des folosite: editoare de texte, editoare
grafice, tabelat oare (spreedsheat) i sisteme de gestiune a bazelor
dedate. Caracteristica cea mai important este concentrarea ateniei
asupra rezolvrii "problemei" i nu asupra cunoaterii temeinice a
utilitarului folosit. Este nevoie de mai multe discipline pentru
predarea-cunotinelor care aparin acestui domeniu. nvarea aprofundat
a unui anumit utilitar se justific doar n colile cu un profil
special, de exemplu ntr-o coal avnd profil electrotehnic sau
arhitectur s-ar putea studia un utilitar de tip AUTOCAD n scopul
sprijinirii altor discipline din coala respectiv i a pregtirii
elevilor pentru ocuparea unui loc de munc pentru care este nevoie o
calificare special. In cadrul acestui obiectiv accentul se va pane
pe utilizarea instrumentului: programul va 0 privit ca un
instrument care folosete la realizarea unei aplicaii, fr s necesite
dezvoltri sau componente noi. d) Cunoaterea i folosirea
utilitarelor (Trebuie realizat o viziune de ansamblu din care s se
desprind caracteristicile clasice n majoritatea utilitarelor din
clasa de respectiv, de particularitile specifice produsului; de
asemenea vor fi evideniate acele aspecte care, probabil se vor
mbunti n versiunile urmtoare.) nvarea utilitarelor care realizeaz
funcii generale i a utilitarelor specializate (i sistemelor expert)
se va realiza pe baza acelorai principii ca n cazul instrumentelor
de programare, n strns legtur cu folosirea lor pe parcursul
realizrii aplicaiilor. Aa cum la punctul a) domin aspectele logice,
iar la punctul b) aspectele practice, la fel trebuie abordat (n
pereche) punctele c) i d). n nvmntul preuniversitar (cu excepia
unor situaii facultative de specializare) nu ne propunem nvarea
complet a acestor utilitare. Nu se va aeza n centrul programei un
utilitar, nu se va preda utilitarul pe baza meniurilor ci se vor
realiza aplicaii i n funcie de necesiti se va explora softul
folosit. Elevii vor nva editare de texte, vor desena, sau vor crea
baze de date, vor rezolva problema propus, deci vor folosi aceste
utilitare i vrnd nevrnd se vor familiariza ca ele. Evident, i de
data aceasta vor avea nevoie de certitudinea c au lucrat corect,
deci va trebui s realizeze i s finalizeze practic aplicaiile. e)
Rezolvarea unor probleme practice din viaa de zi cu zi sau propuse
de alte discipline cu ajutorul instrumentelor informatice. (n acest
domeniu, punctul de pornire l constituie problema concret care
urmeaz s fie rezolvat; de exemplu, clasa dorete s organizeze o
excursie. Ea trebuie planificat, deci problema trebuie analizat;
apoi e nevoie de un tabel, ulterior se scrie un articol pentru
gazeta de perete etc. Dac elevii nu cunosc toate instrumentele care
urmeaz a fi folosite, ele vor fi prezentate elevilor i acetia vor
fi ndrumai n explorarea posibilitilor, fr ns a avea pretenia
cunoaterii perfecte i totale a lor. Vor exista situaii n care
instrumentele nsele vor fi create de ctre elevi (diverse programe).
n coli apar tot mai multe probleme avnd caracter practic.
Rezolvarea acestora poate fi sprijinit de aplicaii finalizate cu
ajutorul calculatorului: evidena bibliotecii, evidene legate de
concursuri, orar etc. Dac coala solicit instrumente informatice,
este benefic pentru procesul instructiv n ansamblul su, ca aceste
aplicaii s fie realizate de elevi i s fie dezvoltate de la un an la
altul. De asemenea, sunt profesori ale altor discipline care
solicita programe de instruire asistate de calculator. Aceste
probleme se vor rezolva de ctre elevi sub ndrumarea dubl a
profesorului de la disciplina respectiv i a celui de
informatic.
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z n
aceste situaii va fi nevoie de alegerea instrumentelor, de
combinarea i de cunoaterea lor. n prima faz elevii vor trebui s-i
dea seama c problema sau anumite pri ale ei pot fi rezolvate cu
instrumente informatice. Apoi trebuie s aleag instrumentele (hard i
soft) cele mai potrivite n scopul realizrii aplicaiei n cauz. Dac
asemenea instrumente (soft) nu exist, ele se vor realiza
(programa). Dac este nevoie de mai multe tipuri de instrumente, se
vor rezolva problemele de interfa (hard) sau de importare de
componente ale aplicaiei dintr-un mediu n altul. Dac exist
instrumente pe care elevii nu le cunosc, ei vor fi familiarizai cu
studiul acestora pe baza documentaiei. Nu se vor preda cunotine
noi, ci se vor rezolva probleme noi pe baza cunotinelor existente.
Primul pas este alegerea instrumentului informatic, care poate fi
un program de instruire didactic sau o aplicaie "motenit" de la ali
elevi. Accentul se va pune pe mobilizarea unor cunotine "complexe"
de informatic. Este important ca elevii s realizeze c diversitatea
problemelor care pot fi rezolvate cu ajutorul calculatorului este
extrem de mare. Va trebuit afle n ce scopuri i cu ce efort se pot
rezolva aceste probleme! Din aceast categorie de activitate face
parte i realizarea, de proiecte. n noul plan de nvmnt exist
menionate cteva elemente ale obiectivelor strategice, generale ale
ntregului nvmnt. Printre ele un loc important l ocup realizarea de
proiecte n grup sau, mai rar, individual. Proiectul va fi o
consistent aplicaie practic; tematica acestor proiecte va fi propus
i aprobat de catedra de informatic din coala respectiv sau n cazul
proiectelor mici, de profesorul de la catedr. Elevii pot propune i
ei teme care nu sunt prevzute pe lista comunicat de profesor. De
regul, un proiect se va susine n faa clasei i a profesorului de
ctre cel care l-a realizat(n funcie de coninut i ndrumtor, nu
neaprat doar n prezena profesorului de informatic. f) Funcionarea
instrumentelor informatice, utilizarea lor (Foarte multe
instrumente informatice ne stau ia dispoziie i utilizarea lor
necesit cunotine variate att din punct de vedere hard ct i soft;
cunotinele cu care elevii se ntlnesc pe parcursul instruirii i pe
care nu le putem ocoli, n mare parte sunt legate de soft i mai puin
de hard, dar utilizarea acestor instrumente trebuie realizat
temeinic.) Elevii, de regul nu despart aspectele soft de cele
specifice de hard. Pentru ei calculatorul este un instrument (de
data aceasta n sens de echipament) "care tie s fac o serie de
lucruri", i nu in neaprat la nvarea "separat" a celor dou laturi:
hard i soft. Chiar dac n nvmntul preuniversitar de informatic nu
exista disciplin care s se ocupe separat cu hardware-ul, nu se
poate evita n totalitate informaiile privind aceste cunotine.
Recomandarea general care rezult fr ambiguitate i din programa
colar este s se rmn Ia nivelul culturii generale i doar n situaiile
n care nu se poate explica ceva anume s se abordeze amnunte legate
de hard. Obiectivul cel mai important, rmne i de data aceasta
nvarea utilizrii. Se va vorbi elevilor despre arhitectura
calculatoarelor sau despre memorie la nivel de sistem, dar atunci
cnd se nva reprezentarea datelor n memorie, evident, se vor oferi
amnunte legate de uniti de msur a informaiei: atunci cnd se nva
folosirea unui utilitar de tipul Norton-ului, se va face o
prezentare a partiiilor, directoarelor, subdirectoarelor, fiierelor
etc, informaii legate de organizarea logica a resurselor memoriei.
Se va vorbi despre diferena dintre o imprimant matricial i o
imprimant laser, despre mouse, despre dischete etc. Cu privire la
conectabilitatea instrumentelor, respectiv echipamentelor va trebui
s se aduc n discuie i s se aminteasc despre diferena dintre
echipamentele emitoare (respectiv receptoare) de semnale digitale i
cele analogice i despre necesitatea amplasrii unor echipamente de
transformare a semnalelor. Predarea cunotinelor despre reele de
calculatoare, ntlnirea cu reele de tip Internet necesit cteva
cuvinte despre modemuri.
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z g)
Informatica i societatea (Elevii merit s cunoasc istoricul
informaticii ca un subdomeniu al culturii; la fel de important este
s ne ocupm i de prezicerea viitorului, respectiv de prezentarea
efectelor informaticii n zilele noastre asupra societii. Se va
vorbi despre securitatea i protejarea datelor, despre probleme de
etic generate de apariia viruilor, despre respectarea muncii
colegului sau a colectivului n care vor lucra.) Se poate constata c
la nceputurile informaticii cel care lucra cu un calculator avea
nevoie de cunotine de nivel nalt (relativ la alte domenii); n
viitor - probabil - de multe ori va fi destul dac vom fi suficient
de informai. Se va prezenta istoria dezvoltrii tehnicii de calcul,
a informaticii nu sub forma unor expuneri, ci "colornd" leciile,
atunci cini se potrivete, cu scurte istorisiri "povestioare". Nu se
va preda ntr-un bloc contiguu tot ceea ce trebuie s nvee elevii
despre relaia informatic societate, ci sub forma unor pri de 5-10
minute din anumite lecii. Pe lng trecut este foarte important ca
elevii s afle despre ct mai multe posibiliti de utilizare a
instrumentarului informatic existent azi in lume. Chiar dac in coal
nu exist nici un scanner ei trebuie s tie c exist aa ceva, de
asemenea trebuie s afle despre existena multor altor "minuni" ale
informaticii care i vor interesa i i vor atrage. Se va vorbi despre
cartele de credit, despre proiecte care n alte ri funcioneaz deja,
unde omul "discut" cu calculatoarele etc. Important: - nu sunt
suficiente doar enumerrile, respectiv prezentrile "distante";
trebuie accentuate modificrile care intervin deodat cu aceste
"prezene" ale informaticii n viaa i munca de zi cu zi a omului.
Bineneles, dup prezent urmeaz viitorul. Exist subiecte de cercetare
despre care profesorii trebuie s se informeze, aplicaii din
astronomie, astronautic, geologie, medicina, lingvistic etc. unde
direciile de dezvoltare sunt previzibile. h) Matematica
informaticii (Se refer la acele cunotine din matematic (de baz)
care la aceast disciplin matematic fie nu sunt tratate de loc, fie
sunt tratate ntr-un moment nepotrivit scopurilor noastre. De
exemplu, n cadrul disciplinei matematic elevii se ntlnesc cu
noiunea de matrice doar n clasa a XI-a, dar profesorul de
informatic are nevoie de noiunea de tablou din clasa a IX-a.) Se
vor prezenta noiuni matematice doar atunci i acolo unde rezolvarea
problemei necesit cunoaterea acestor noiuni de baz. Se vot aminti
acele situaii n care se pun bazele informaticii (de exemplu;
sistemele de numeraie 2, 8, 16) sau care aparin aplicabilitii
matematicii la un nivel mediu n informatic (de exemplu: elemente
din teoria grafurilor). n cadrul disciplinei matematic sunt foarte
multe noiuni de baz necesare pe parcursul nvrii informaticii, de
exemplu cunotinele din teoria mulimilor, din logica matematic, din
teoria relaiilor ete. Ideal ar fi ca n clasa a IX-a sa nu se
numeasc matricea "matrice" ci simplu "tablou de numere", de
caractere sau de orice altceva, n locul denumirii de "vector", se
recomand termenul de "tablou unidimensional". Este important s nu
se trateze superficial aceste noiuni de matematic, dar totodat si
nu se supraliciteze n detrimentul disciplinei matematic. Chiar dac
este vorba despre aceeai noiune, informaticianul o va privi altfel
dect matematicianul, n primul rnd datorit faptului c el este
interesat n rezolvarea unei probleme concrete, a unei aplicaii. i)
Cunotine elementare (de baz) n informatic (n acest domeniu se va
discuta despre cunotine elementare care din cauza utilizrii lor
multiple i n multe forme, ar putea constitui partea introductiv a
mai multor discipline de informatic.) Aceste noiuni trebuie foarte
bine fundamentate. De exemplu: structuri de date, structuri de
control, principiile programrii structurate etc. Evident ele se
trateaz n mod diferit n cazul diferitelor categorii de vrsta, dar
tocmai acesta este i motivul pentru care trebuie tratate cu
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
precizie i nu cu superficialitate. Numai aa se creeaz premisele
necesare pentru ca elevul s le poat "construi" n mintea lui, fr ca
relurile s creeze haos. Nu este necesar tratarea teoretic i
complet, n schimb trebuie verificat ntotdeauna ce tiu deja elevii,
ce anume nu este nc suficient de clar pentru ei, apoi urmeaz
precizrile noi. Nu exista disciplin care s conin numai cunotine de
baz, ele apar pe parcurs n cadrul fiecrei discipline de informatic,
pe msura rezolvrii problemelor de complexitate mereu mai ridicat.
4.4 Proiectarea programei, construirea disciplinei. Domeniile
informaticii prevzute n programele colare. Cunoaterea i analiza
programelor colare Acest subiect abordeaz strategiile de baz ale
proiectrii programei analitice, utilitatea conintorilor prin
precizarea obiectivelor generale i specifice. Avnd n vedere c
obiectivele generale ale disciplinei informatic au fost trecute n
revist, vom fixa doar cteva principii care trebuie s stea la baza
aplicrii acestor programe. Accentul va fi pus pe latura aplicativ.
Este foarte important s se in cont de categoria de vrst cu care se
lucreaz. Strategi posibile n realizarea obiectivelor: - predarea
liniar Presupune o secvenialitate a temelor tratate; la niveluri
diferite de clase se vor preda teme diferite; - predarea ciclic,
concentric: - calitativ - cantitativ Att n programele analitice ct
i detaliat in manuale, se revine la acelai coninut, n clase
succesive, dar pe o treapt superioar. Revenirea se face din dou
motive: la prima ntlnire a elevului cu noiunea (metoda), acesta au
o poate cuprinde n toat rigoarea ei sau n toat ntinderea ei.
Astfel, unele cunotine se prezint n sistem concentric calitativ cnd
nsuirea complet, riguroas se face prin restructurri, reinterpretri
pe diferite trepte de colaritate, ncepnd cu clasele mai mici pn n
clasele mari. n aceast categorie intr cunotine legate de sisteme de
operare, medii de programare, metode i tehnici de programare etc.
Vor fi i cunotine de informatic ce se vor preda n coal concentric
cantitativ. Nu se poate preda aceeai cantitate de cunotine n
gimnaziu i n liceu. Atunci cnd anumite domenii se reiau n liceu,
profesorul trebuie s tie ce anume i ct a nvat elevul n clasele mai
mici. De asemenea, trebuie s se in cont de cunotinele acumulate la
alte discipline pentru a ti pe ce anume se poate baza. O alt
problem important se leag de modul n care se va mpri coninutul
disciplinei n cadrul unui an colar. Din acest punct de vedere exist
trei categorii de domenii. - Coninutul din subdomeniu poate fi
predat continuu, n blocuri mari de cunotine (de exemplu, nu are
nici un rost ca predarea unui editor de texte s fie fcut cteva ore,
apoi ntrerupt cteva ore i iar continuat); - Coninutul din
subdomeniu poate fi predat n blocuri de 1-2 ore maximum, orice
ncercare de a lungi subiectul, chiar dac avem cele mai bune intenii
conduce la eec (de exemplu, n coala general nu se va preda sistemul
de operare pe durata unui trimestru - copiii se vor plictisi n mod
sigur, i nici nu ar putea asimila asemenea cantiti de cunotine
referitoare la un singur subiect);
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z -
Coninutul subdomeniului va necesita doar pri de 5-10 minute din
cadrul unei ore (n aceast categorie ntr elemente de istoric,
aspecte legate de etic etc). Nu exist disciplin separat cu titlul
"Istoric" sau "Etic", dar se va cuta s se mprospteze o lecie grea
sau o prezentare mai monoton cu elemente din aceste domenii sub
forma unor apropos-uri care vor colora ora. Atunci cnd se
construiete, se formeaz disciplina, trebuie s se in cont de
urmtoarele criterii: 1) disciplina informatic trebuie s poat fi
predat - trebuie s existe profesor, cu calificare adecvat care s-o
predea, - trebuie s existe dotarea necesar care permite
profesorului s predea eficient: - trebuie s corespund posibilitilor
categoriei de vrst; - nu trebuie s cauzeze suprancrcarea elevilor.
2) disciplina informatic trebuie s poat fi nvat - va trebui s
stimuleze i s dezvolte gndirea; - va trebui s sprijine elevii n
dezvoltarea capacitii de a se concentra asupra esenei; - va trebui
s-i ajute n dezvoltarea capacitii de a analiza i de a sintetiza; ^
- va trebui s-i stimuleze n direcia rezolvrii problemelor i mai
ales n a finaliza rezolvrile. 3) disciplina informatic trebuie s
fie orientata spre aspecte practice - nu va fi o joac de dragul
utilizrii calculatorului; (aici prin joc nu se nelege neaprat
activitatea de "a se juca" ci o utilizare haotic, fr scopuri bine
precizate a calculatorului); - n orice subdomeniu al informaticii
se vor evita prezentrile teoretice exagerate; 4) disciplina
informatica trebuie s stimuleze munca individual 5) coninutul
disciplinei trebuie s fie n aa fel construit nct s permit
profesorului s se conving c a fost asimilat - elevii pe tot
parcursul procesului de nvare trebuie s realizeze ct tiu n raport
cu cerinele i de asemenea, n raport cu_ceilali elevi din clas
(atenie "relativitatea" nu ntotdeauna oglindete "realitatea").
Analiza greelilor tipice sau specifice trebuie s fie coninute n
temele disciplinei 6) coninutul disciplinei trebuie s fie, dac se
poate i interesant! Pe baza acestor criterii domeniile disciplinei
informatic se pot grupa n jurul a dou domenii principale: 1.
Algoritmizare, modelare, programare 2. Rezolvarea problemelor avnd
caracter utilitar prin intermediul unor medii existente. n aceste
dou domenii intr cunotine care nu se pot dobndi fr aportul creator
i activ al elevilor. Dobndirea lor le asigur senzaia de succes; de
asemenea, datorit utilizrii calcalculatorului feed-back-ul
funcioneaz continuu. n cadrul disciplinei, aceste dou domenii pot
alterna chiar pe parcursul unui an colar. n clasele unde scopul
este predarea unor cunotine de baza, nu se va prefera predarea
monolitic a acestor cunotine ntr-o secvenialitate ntmpltoare, ci se
va cuta combinarea lor astfel nct s se poat realiza obiectivele
generale ale nvmntului de informatic. Astfel se va evita ca
disciplina s devin monoton i plictisitoare. Dac aceste discipline
nu sunt predate de acelai profesor, trebuie s existe o preocupare n
sensul unei colaborri strnse ntre acetia, pentru evitarea
paralelismelor sau dimpotriv a pierderii unor teme. De fapt este
foarte avantajos dac ntr-o clas vor preda informatica mai muli
profesori, astfel elevii se vor ntlni cu mai multe stiluri de
predare, cu ritmuri i metode diferite. Tinerii vor nva mult mai
mult de la mai muli profesori dect dac pe parcursul a mai multor
ani (pe baza principiului continuitii) tot ce este informatic va fi
predat de acelai profesor. Nici unui profesor de informatic nu i se
poate pretinde s cunoasc totul din toate domeniile, el nu va avea
acelai randament pe terenul propriei lui specializri dac trebuie s
se implice n toate domeniile. Pe de
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
alt parte i elevii se plictisesc, chiar i de cel mai grozav
profesor dac timp de 4 ani, mai multe ore pe sptmn mereu acelai
profesor le vorbete despre informatic. Celelalte domenii vor
ptrunde n aceste dou domenii vaste sau se vor intercala ntre pri
ale acestora. Aceste domenii pot fi grupate n pri mai mici ir
predate ntr-o secvenialitate aleas cu grij, evident realiznd
concomitent corelaiile necesare dintre domenii. Implicaiile sociale
ale informaticii, istoricul, aa cum s-a mai amintit, se va mpri n
pri i mai mici. Aceste cunotine se vot preda (de fapt povesti), ori
de cte ori se ivete ocazia. Ctigul este dublu: pe de o parte se va
nviora o lecie care ar fi devenit plictisitoare, pe de alt parte
(experiena o dovedete) elevii i vor aminti mult mai bine aceste
"paranteze" dect dac ar fi fost predate sub forma unor secvene de
lecii. Instrumente ale informaticii precum Utilizarea sistemelor
utilitare sunt domenii care nu se vor preda pentru elevi mai tineri
dect 14 ani. Oricum, din aceste domenii se va preda doar ct este
absolut necesar pentru a atinge obiectivele celor dou domenii mari
Algoritmizare, modelare, programare, respectiv Rezolvarea
problemelor cu caracter utilitar prin intermediul unor medii
existente, de asemenea atunci i numai atunci cnd aceste cunotine
devin necesare.
Cursurile 2 -3 METODICA PREDRII INFORMATICIICuprinsul
cursurilor:
Organizarea pe ani de studiu a disciplinei Informatic. 2. Lecia.
3. Calitatea cunotinelor asimilate 4. Formarea limbajului de
specialitate 5. Caietele elevilor 6. Teoria evalurii 7. Condiia
profesorului (regulile profesorului) 8. Planificarea activitii
didactice1.n aceste cursuri vom discuta programa colar existent la
disciplina Informatic. Un alt subiect discutat este legat de modul
de organizare al unei lecii, despre calitatea cunotiinelor,
formarea limbajului de specialitate, evaluare, regulile
profesoruilui, planificarea activitii colare, lucruri cunoscute de
la cursurile de pedagogie colar.
ARIA CURRICULAR TEHNOLOGIIPrograma colar de Tehnologia
informaiei i a comunicaiilor (TIC) Programa colar de Informatic,
profil real, specializrile matematic-informatic, tiine ale naturii
Programa colar de Informatic, profil real, specializarea
matematic-informatic, intensiv informatic (vezi directorul cu
planuri cadru si programe analitice) Metodologia de aplicare a
programei pentru disciplina Informatic trebuie s in cont de faptul
c studiul informaticii la profilul Matematic-Informatic are att un
caracter teoretic, ct i practic, fiind organizat dup cum urmeaz: la
clasele de neintesiv exist o or ce se desfoar n clas sau laborator
cu ntreg colectivul clasei. la clasele de intesiv 2 ore au caracter
teoretic i se desfoar n clasa cu toat clasa, iar 2 ore, cu caracter
practic, se va desfura n laboratoarele de informatic, pe grupe de
10-15 elevi, fiecare grup fiind asistat de un profesor" ; Profilul
Matematic-Informatic poate funciona n licee care dispun de cel puin
un laborator de informatic dotat corespunztor. Numrul de
laboratoare trebuie s asigure acoperirea orelor de laborator
solicitate att de trunchiul comun, ct i de curriculumul la decizia
colii. Programa pentru disciplina Informatic, profilul
Matematic-Informatic, este orientat pe obiective, profesorul avnd
posibilitatea de a alege activitile specifice atingerii acestora.
Coninutul nvrii pentru curriculumul obligatoriu este conceput
astfel nct s asigure un bagaj minim de cunotine i deprinderi din
domeniul informaticii, n timp ce curriculumul la decizia colii
poate oferi module derivate din materia studiat, teme care nu sunt
incluse n programa de trunchi comun sau teme integratoare pentru
arii curriculare cu aplicabilitate n informatic. Disciplina TIC se
desfoar cu toat clasa n laborator. Observaie: clasele de intensiv
au alocate urmtorul numr de ore: Clasa a IX-a : 2 Info teorie + 2
Info laborator pe grupe + 2 TIC. Clasa a X-a: 2 Info teorie +2 Info
laborator + 1 TIC.
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
Clasa a XI-a XII-a : 3 Info teorie + 4 Info laborator. XII-a (de
anul acesta 2007/2008): 2 Info teorie + 5 Info laborator.
Observaie: clasele de neintensiv au alocate urmtorul numr de
ore: Clasa a IX-a : 1 Info laborator + 2 TIC. Clasa a X-a : 1 Info
laborator + 1 TIC. Clasa a XI-a : 1 Info teorie + 3 Info laborator.
Clasa a XII-a : 1 Info teorie + 3 Info laborator. Extensiile de
program marcate cu (*) pot fi abordate n orele din trunchiul comun
sau n curriculumul la decizia colii, n funcie de nivelul elevilor i
de dotarea existent.
2. Lecia.Forma fundamental de organizare individualizat a
procesului de instruire este lecia, indiferent de durata sa
temporal. La coninutul propriu-zis al unei lecii se adaug att
aplicarea metodelor alese de profesor, ct i obiectivele pe care
acesta i le propune. Nu poate fi considerat lecie ceva care nu leag
ceea ce s-a studiat nainte, cunotinele anterior dobndite, de
cunotinele care trebuie transmise n continuare. Lecia are un
caracter unitar prin coninutul ei, prin procedeele ce se aplic,
prin gradul de participare a elevilor la procesul
instructiv-educativ. Aa cum preambulul trebuie s conin o prezentare
clar a ceea ce urmeaz, orice lecie trebuie ncheiat printr-un
rezumat, o recapitulare a ntregului volum de cunotine abordate pe
ntreg cuprinsul leciei i o fixare, prin care s se finalizeze
activitatea ntreprins. Ar trebui anticipate necesitatea
introducerii unor noi noiuni i planul de abordare a leciilor
urmtoare. Se consider c o asemenea unitate de nvare ar trebui s
dureze 90-100 de minute, fr ntreruperi. Lecia nu este numai o form
de organizare a activitii de predare/nvare i o succesiune de etape
bine stabilite i (de dorit) realizate. Evenimentele imprevizibile,
apariia unor particulariti specifice care trebuie stpnite" sunt
inevitabile. O cerin metodic este clasificarea leciilor: de
comunicare/transmitere de cunotine, de studiu individual, de
descoperire, de verificare, de recapitulare etc. Delimitrile nu
sunt ns stricte, fiecare lecie fiind o mpletire (care se dorete
armonioas) de metode i tehnici ce concur la realizarea obiectivelor
propuse, raportul n favoarea uneia sau alteia dintre metode fiind
greu de stabilit n final i cu att mai mult iniial. Vom puncta totui
cteva momente eseniale ale desfurrii unei lecii, subliniind
relativitatea acestora (ca dimensiuni de timp ; ca importan; ca
ordine): 2.1. Momentul organizatoric impune, n primul rnd,
verificarea prezenei i a condiiilor de desfurare (existena
materialului didactic necesar, incluznd aici calculatoare, soft
etc.). Ideal ar fi ca aceasta s se fac n pauza dintre ore i de ctre
un personal specializat. Din acest motiv, pauzele ar trebui s fie
de minimum 20 de minute. Ideal ar fi verificarea temei de acas i
identificarea dificultilor ntmpinate n efectuarea ei.
19
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
2.2. Evaluarea. Elevii sunt apoi ascultai din materia predat n
lecia anterioar, cutndu-se s se nlture anomaliile de nelelegere
aprute n procesul de asimilare. 2.3. Predarea. Se pred lecia nou
(sau, echivalent, dac este vorba de fixarea unor cunotine
anterioare). 2.4. Fixarea cunotiinelor. Se fixeaz cunotinele (noi)
prin (alte) exerciii. 2.5. Tema. Se stabilete tema pentru acas. O
lecie poate fi apreciat ca necorespunztoare dac, de exemplu, se
pierde timpul" cu momentul organizatoric, inclusiv cu verificarea
temei de acas i cu msurile luate de profesor n legtur cu
neefectuarea acesteia. Cel mai mult timp trebuie afectat comunicrii
cunotinelor noi i fixrii acestora prin exerciii. Tema pentru acas
nu trebuie dat n grab (n pauz sau cnd se sun). Observaie. Volumul
de munc necesar efecturii temelor pentru acas trebuie s se nscrie n
limite rezonabile (exist suficiente recomandri legale pentru
sarcinile suplimentare). Un numr mai mare de exerciii duce la lucru
de mntuial, copieri, abandonarea ntregii teme, refuz fa de
abordarea temei. Tema trebuie s fie n coresponden cu posibilitile
elevilor i legat de nsuirea i aplicarea cunotinelor predate. Ea
trebuie dat difereniat, atunci cnd ntre elevii aceleiai clase exist
diferene mari n ceea ce privete capacitatea sau pregtirea lor. Tema
trebuie s fie nsoit de explicaii ajuttoare, de indicaii potrivite.
Cnd tema presupune artificii de calcul sau cere o pricepere
deosebit, trebuie ca elevilor s li se atrag atenia asupra acestui
aspect (de exemplu, prin exerciii marcate cu *, adic dificile).
Muli elevi nva pe de rost metodele de rezolvare a unor probleme i i
formeaz abloane pe care le aplic automat. Cu siguran c i algoritmii
importani, rezultat al analizei i cercetrii ndelungate, trebuie
reinui, dar uznd-se de logica intern a acestora. Profesorul are (i)
obligaia s-i nvee pe elevi cum s-i fac tema, nu s creeze un climat
care determin ca necesitate apariia meditatorului (mediator pgubos
ntre elev i profesor i nu o prelungire a acestuia din urm, n cazuri
extreme). Temele de acas i ating scopul doar dac pot fi controlate
n permanen de ctre profesor.
3. Calitatea cunotinelor asimilateProcesul de comunicare a
cunotinelor trebuie s aib ca efect formarea de reprezentri corecte
despre lucruri i fenomene reale, nsuirea de noiuni ce ajut la
nelegerea legilor care reglementeaz raporturile dintre fenomenele
realitii i care permit exprimarea acestor raporturi ntr-un mod
clar. Formalismul excesiv este unul dintre pericolele care pndesc
procesul instructiv/educativ i el se manifest prin : Lipsa legturii
evident exprimate dintre form i coninut. Memorarea mecanic a
cunotinelor i predominarea formei exterioare asupra esenei
coninutului (schimbarea notaiei poate provoca uneori adevrate
tragedii). Predominarea memorrii asupra nelegerii. 20
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
Supremaia ablonului asupra inventivitii. Ruperea teoriei de
practic. Evitarea formalismului excesiv se realizeaz mai ales
printr-o nelegere deplin a fenomenului abstractizrii, o urmrire i o
contientizare a scopului, a nsemntii abordrii temei i o subliniere
a consecinelor realizrii ei. Trebuie s limitm folosirea abloanelor,
chiar dac exist situaii identice care se repet. Raionamentul logic
trebuie s ne nsoeasc paii n permanen. Exemplu. Dac ne referim la
prezentarea sintaxei unui limbaj de programare, utilizarea
diagramelor de sintax poate fi un impediment n nelegerea
limbajului. Ca alternativ, profesorul poate opta pentru varianta de
sintax existent n helpurile limbajului Pascal.: case () of val1: ;
val2: ; .... valn: else end; unde este o expresie de tip ordinal,
val:, val2, ..., valn sunt valori sau intervale de valori de acelai
tip cu , iar , , ..., , sunt instruciuni simple sau compuse; poate
fi i vid, caz n care lipsete i cuvntul rezervat else. Aceste
explicaii pot s ajute elevul s nteleag ablonul de utiliyare al
instruciunii Case mai bine dect definiia cu diagrame. Un alt
impediment n calea nelegerii (generat de abstractizare) se constat
la elevii slabi, care, la construirea primelor programe ntr-un
limbaj de programare, din dorina lor justificat de a menine pasul
cu ceilali elevi din clas, depun un efort suplimentar nvnd pur i
simplu pe de rost programele fcute n clas. Dac acest viciu de
tehnic de nvare nu este depistat la timp i nlturat, n special prin
scrierea de ctre elev sub supravegherea profesorului a unor
programe simple (dar altele de fiecare dat), cu greu va mai putea
fi corectat.
4. Formarea limbajului de specialitateDesigur, limbajul este un
instrument prin care oamenii comunic, fac schimb de informaii,
idei, se neleg ntre ei. Acesta este nemijlocit legat de gndire,
nregistrnd i fixnd n cuvinte rezultatele unor activiti. Este
implicit necesar o vorbire corect, o exprimare lipsit de ambiguiti,
n orice domeniu i cu att mai mult n informatic, unde limbajul
natural este un intermediar important n interfaa cu mijloacele de
calcul. Formarea limbajului de specialitate este (i) o consecin a
unui proces de instruire de lung durat. Profesorul trebuie s nlture
n permanen orice greeal de exprimare i s clarifice orice nenelegere
a unor noiuni, s reformuleze corect orice afirmaie legat de
21
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
noiuni i fenomene incorect exprimate. Supravegherea nc din clasele
mici duce la formarea unui reflex critic, marcat de o atenie sporit
atunci cnd cineva se exprim incorect i remarcarea celor mai subtile
i ascunse erori de exprimare i interpretare. Formarea unei exprimri
corecte scrise i orale se realizeaz prin: Exprimarea corect a
profesorului nsui, care constituie (ab initio) un model pentru
elevi. De aceea profesorul trebuie s-i formuleze cu grij
afirmaiile. Supravegherea permanent a exprimrii elevilor i
corectarea continu a greelilor lor. ncurajarea libertii de
exprimare, cu argumentarea raionamentelor. Deseori elevii rspund
telegrafic sau numai ncep" s se exprime. Cum acetia o fac mai
greoi, ei sunt uneori ntrerupi i profesorul continu ideea
formulnd-o prin prisma nelegerii i raionamentului su. Acest mod de
abordare a dialogului elev - profesor are efecte negative n legtur
cu formarea limbajului de specialitate i utilizarea lui de ctre
elev. n plus, prin intervenia prematur a profesorului, elevului i
se ntrerupe firul raionamentelor sale, el fcnd cu greu fa efortului
de a urmri i nelege raionamentul profesorului. Este astfel absolut
necesar asigurarea unei anumite liberti individuale", chiar n
detrimentul unor riscuri de confuzii momentane. Putem vorbi astfel
mai n amnunt despre exprimarea fluent n limbajul de specialitate i
exerciiul oral. Prezentarea oral a soluiilor unor probleme nainte
de abordarea lor strict tiinific are menirea de a lmuri n
totalitate aspectele neclare ale problemelor. Limbajul natural este
o form des uzitat de reprezentare a algoritmilor - prin urmare, o
prezentare n limbaj natural a oricrei activiti ce urmeaz a fi
desfurat clarific i uureaz multe situaii-limit. Exerciiul oral are
o nsemntate deosebit din punct de vedere educativ, el educnd
atenia, capacitatea de concentrare, prezena de spirit, iniiativa
creatoare. Exerciiile orale mbuntesc randamentul multor activiti i
contribuie esenial la formarea limbajului de specialitate. Sunt
necesare totui anumite cerine i precauii n folosirea exerciiilor
orale. Astfel, ele trebuie : s fie alese cu grij i s nu presupun un
nivel ridicat de abstractizare sau acumularea unui volum mare de
informaii noi; s fie prezentate gradat, s nu presupun calcule
mentale lungi i complicate ; s poat fi folosit un bogat material
intuitiv/ilustrativ. n final, profesorul trebuie s pun accent pe
aspectele care risc s devin ambigue.
5. Caietele elevilorDe regul, elevii i profesorii accept c exist
un caiet care conine partea teoretic i aplicaiile ilustrative, iar
un alt caiet este destinat exerciiilor individuale. Dar ce noteaz
elevii n caiete ? Dac exist manual, la predare elevii trebuie s
noteze doar exemplele ilustrative i nu partea teoretic. Ei noteaz
doar concluzii i o schem simplificat a leciei. Cnd profesorul
expune materia altfel dect n manual, elevii trebuie s o noteze
complet. Pe de alt parte, notarea n caiete trebuie s cuprind doar
ceea ce profesorul scrie pe tabl" (calculator personal, teletext,
telefon mobil etc.). Explicaiile orale lungi i 22
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
complicate, chiar dac trebuie s se evitate a fi scrise n caiete, i
au rolul lor. Astfel de notri sunt grele pentru elevii din clasele
inferioare i efortul lor se canalizeaz n direcia notrii i nu a
nelegerii noiunilor predate. Trebuie exclus ideea copierii textelor
din manuale pe caiete, exceptnd situaia n care se realizeaz o
sintez i o sistematizare a leciei din manual. O atenie special
trebuie acordat Caietului de aplicaii practice de laborator.
Datorit caracterului aplicativ al anumitor ore, exist tendina de a
se nota puin i de cele mai multe ori secvene izolate i necorelate
ntre ele. Un caiet de aplicaii practice de laborator ar trebui s
conin la fiecare lecie: un rezumat al cunotinelor teoretice
necesare realizrii aplicaiei practice concrete ; enunul problemei a
crei rezolvare constituie obiectul activitii, cu observaii asupra
mediului concret" ; algoritmul de rezolvare, descris n limbaj
natural/pseudocod/schem logic; rezolvarea implementat sau acea
parte din soluie care constituie esena rezolvrii (programul sau
secvenele cele mai importante, cu precizarea n clar a ceea ce s-a
realizat n acea etap); un rezumat al cunotinelor nou-dobndite n
urma rezolvrii problemelor. Chiar dac ideea copierii pe caiete a
programelor ntocmite la orele de aplicaii practice de laborator
poate fi supus unor critici severe, aceste texte-surs constituie
totui biblioteca la purttor a elevului, cel mai rapid accesibil, cu
condiia ca programele s fie nsoite de explicaii corespunztoare.
Sursele programelor fr enunul problemelor i specificaiile de
programare sunt texte moarte. Marele dezavantaj al metodei const n
timpul pierdut cu copierea pe caiete" (nu excludem mijloacele
electronice moderne), dar acesta este compensat de obinerea unui
textsurs testat, corect i reprezentnd o implementare verificat.
6. Teoria evalurii6.1. Repetare, recapitulare, evaluare
Repetarea materiei parcurse servete la mprosptarea cunotinelor
dobndite, ajut la formarea de noi corelaii, reluarea materiei
predate ntr-un cadru mai general, uneori cu completarea unor
cunotine. Repetarea (leciei sau chiar a leciilor anterioare) se
poate face nainte de predarea unei lecii noi, la sfritul unui
capitol, al unui semestru sau al anului colar, sau chiar cu ocazia
susinerii unui examen suplimentar. Recapitularea ar trebui s se
realizeze dup un plan dinainte stabilit. Procesul de nvmnt
cuprinde, oricum, urmtoarele etape : predare, nvare, evaluare (s nu
uitai acest lucru niciodat, nu putem cere elevilor dac noi nu am
predat ceva). Dei aceste etape se desfoar separat, proiectarea
leciilor nu poate fi fcut fr a avea n 23
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
vedere toate aspectele legate de acestea, ele ntreptrunzndu-se. Dup
cum tim (sau, n acest moment, bnuim), proiectarea unei lecii ncepe
cu stabilirea obiectivelor acesteia i are la baz programa colar a
disciplinei. Profesorul va trebui s se ncadreze n numrul de ore
stabilit prin program. Procesul de nvmnt se desfoar ntr-un cadru
organizat i bine definit. Evaluarea este o component foarte
important a procesului de nvmnt. A evalua rezultatele colare nseamn
a determina, a cuantifica msura n care obiectivele programului de
instruire au fost atinse, precum i eficiena metodelor de
predarenvare folosite - pe scurt, nseamn a evalua randamentul
colar. Aciunile efectuate n procesul de evaluare se refer la
msurare, cuantificare", interpretare rezultate" i, evident, la
adoptarea unor decizii corespunztoare. Activitatea de msurare sau
cuantificare se realizeaz cu ajutorul unor procedee specifice
cunoscute sub numele de metode i instrumente de evaluare.
Interpretarea i aprecierea rezultatelor evalurii sunt strns legate
de metodele i instrumentele de evaluare folosite, precum i de
factori externi ce in de vrsta elevilor, mediul de dezvoltare a
acestora etc. n mod normal, aprecierea rezultatelor evalurii va
conine dou elemente importante : elevii evaluai pe de o parte,
disciplina i profesorul titular pe de alt parte. De fapt,
evaluarea, component esenial a procesului de nvmnt, ndeplinete
funcii bine definite (tim aceste lucruri de la pedagogie): Funcia
de constatare i diagnosticare a performanelor obinute de elevi,
explicate prin factorii i condiiile care au condus la succesul sau
insuccesul colar i care sunt de o mare diversitate (psihologic,
pedagogic, social etc.). Se permite depistarea lacunelor i
greelilor elevilor, precum i nlturarea acestora, la timp. Funcia de
reglare i perfecionare a metodologiei instruirii pe baza
informaiilor obinute din explicarea factorilor i condiiilor care au
determinat rezultatele la nvtur. Funcia depredicie i decizie care
vizeaz desfurarea n viitor a activitii didactice i performanele
viitoare ale elevilor. Funcia de selecie i clasificare a elevilor n
raport cu rezultatele colare obinute, aceasta permind clasificarea
i/sau ierarhizarea elevilor. Funcia formativ-educaiiv, de
ameliorare a metodelor de nvare folosite de elevi, de stimulare i
optimizare a nvrii. Funcia de perfecionare a ntregului sistem de
nvmnt. Ca orice alt activitate didactic, evaluarea cunotinelor
elevilor trebuie s respecte normele impuse de MECT. n general,
aceste norme (directive, prevederi) stipuleaz o evaluare ritmic pe
parcursul semestrelor. n funcie de vrsta i particularitile
psihointelectuale ale elevilor i de specificul fiecrei discipline,
instrumentele de evaluare pot fi: a) probe (lucrri) scrise ; b)
probe (verificri) orale ; c) activiti practice; d) referate i
proiecte ; 24
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z e)
interviuri;f) alte instrumente stabilite de catedrele/comisiile
metodice i aprobate de director sau elaborate de minister sau de
inspectorate.
Aplicarea uneia sau alteia dintre formele de evaluare depinde n
mare msur de forma rspunsului i de caracteristicile disciplinei
respective. Cele mai rspndite forme de evaluare sunt cele orale i
cele scrise, privite la modul clasic. Aceste forme de evaluare pot
fi aplicate individual sau frontal, ncercnd s comparm cele dou
metode, vom constata avantaje i dezavantaje de fiecare parte (n
cadrul acestei comparaii intervine i personalitatea cadrului
didactic, precum i specificul disciplinei). O disciplin tehnic
impune n general un mod direct de gndire i exprimare, neles uneori
ca un mod algoritmic de prezentare a cunotinelor, n timp ce o
disciplin netehnic" cere abiliti suplimentare de exprimare a
cunotinelor. La nivel de discuii, aceste comparri (evaluare oral,
evaluare scris) par s fie normale i corecte, dar practica
demonstreaz c nu putem renuna la nici una dintre ele n favoarea
alteia. Verificarea oral, cel mai frecvent folosit, are anumite
avantaje care o impun, n primul rnd favorizeaz dialogul, elevul
putnd s-i argumenteze rspunsurile i s participe la o confruntare de
idei cu ntreaga clas, iar profesorul poate detecta cu uurin erorile
i poate interveni i corecta pe loc". Verificarea oral are ns i
numeroase limite: ntrebrile nu au toate acelai grad de dificultate;
unii elevi sunt emotivi i se blocheaz (mai ales atunci cnd sunt
ironizai de ctre profesor); rspunsurile lor strnesc ilaritate n
clas; timpul nu permite o verificare complet a coninutului predat.
Mai mult, comportamentul i starea psihic a profesorului poate
influena notarea. Majoritatea specialitilor n domeniu consider
verificarea oral ca avnd un grad nalt de subiectivism. Subiectiv
sau nu, aceast metod este printre puinele care dau cadrului
didactic posibilitatea de a corecta deficienele de limbaj i de
abordare a cunotinelor, elevul putnd exersa i expune direct
noiunile nvate. Elevul nu are mult timp la dispoziie pentru a-i
alege cuvintele potrivite i este oarecum obligat s redea cunotinele
n mod direct. De asemenea, aceast metod d cadrului didactic
posibilitatea de a face o incursiune printre cunotinele elevului i
a sesiza din timp noiunile care creeaz dificulti n nelegerea lor
corect. Considerm ca un mare avantaj al acestei metode crearea
deprinderii de comunicare a elevului cu lumea exterioar. Un mare
dezavantaj al metodei este c profesorul nu poate testa dect un numr
restrns de elevi, iar n cazul unei programe aglomerate (materie
mult, puine ore alocate), el se vede n situaia de a o folosi foarte
puin, elevii putnd percepe disciplina respectiv ca fiind rupt de
realitate, n fond, fiecare poate citi o carte i fr a i se povesti
dinainte aciunea, dar nu oricine este autodidact, nu oricine poate
puncta" esenialul. Verificarea scris se utilizeaz sub forma unor
lucrri de scurt durat, lucrri tip obiectiv, lucrri de una sau dou
ore, semestriale (care sunt dinainte anunate i pregtite i n clas),
lucrri scrise tip examen. Cercetrile au dovedit c evaluarea
formativ n form scris, dup fiecare capitol, combinat cu verificrile
orale, este deosebit de eficient i stimulativ. Probele scrise sunt
preferate de ctre elevi i profesori pentru c asigur un grad mai
mare de obiectivitate la notare, ofer elevilor mai emotivi sau
celor care gndesc mai lent posibilitatea de a se exprima fr a fi
influenai de factori perturbatori, asigur evaluarea unui numr mare
de elevi, ntrebrile au acelai grad de dificultate i favorizeaz
25
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
realizarea comparrii rezultatelor. Dezavantajele metodei sunt
marcate de faptul c profesorul nu poate interveni i corecta pe loc
erorile descoperite, el urmnd s o fac n clas, la discutarea
lucrrilor. Elevii nu pot fi corectai dac fac anumite confuzii sau
cnd rspunsul nu este complet. Rspunsurile incomplete pot genera i
diferene de apreciere i notare. Metoda de evaluare prin verificare
scris presupune n general un grad mai mare de obiectivitate din
partea cadrului didactic n momentul aprecierii lucrrii, dar are
marele dezavantaj c rupe comunicarea dintre elev i profesor. Aceast
metod i dovedete eficacitatea n momentul cnd este utilizat mpreun
cu verificarea oral sau cu metoda interviului. Verificrile scrise
pot fi date din lecia curent sau din materia unui capitol. Cnd
verificarea scris este din mai multe lecii (un capitol etc.),
cadrul didactic trebuie s anune elevii n timp util (lucrri
anunate), eventual s puncteze ceea ce se urmrete n mod special n
cadrul testului respectiv. La urma urmei, profesorul se bucur cnd
elevii rspund bine cerinelor sale i i poate aprecia cu note bune,
iar elevii capt ncredere n forele proprii i, de asemenea, n
profesor. Profesorul nu va fi perceput astfel ca un vntor" de elevi
ce nu-i pregtesc leciile. Verificrile scrise pot viza expunerea
unei anumite tematici (n general o lecie sau dou) sau pot fi
alctuite sub form de teste-gril. Un rol important n reuita acestei
metode i revine cadrului didactic, responsabil cu alegerea
subiectelor i formularea corect a ntrebrilor, ntre cele dou forme
de verificri scrise exist o diferen foarte mare. Expunerea n scris
a unei anumite tematici cere din partea elevului un efort
suplimentar, trebuie s prezinte tematica n timpul alocat, deci
activitatea de sintetizare aparine elevului. Verificarea scris cu
ajutorul testului-gril presupune alegerea judicioas a ntrebrilor i
rspunsurilor posibile din partea profesorului, astfel nct s acopere
materia anunat pentru test, s dea elevilor posibilitatea s se
ncadreze n timpul alocat testului. Se recomand ca ntrebrile cu
rspunsuri multiple s fie separate de cele cu un singur rspuns i de
asemenea anunate" n cadrul testului. Strategia de notare pentru un
test-gril trebuie anunat de ctre profesor (de exemplu, dac se
accept rspunsuri pariale i n ce condiii nu se accept aceste
rspunsuri). Se tie c elevii i redacteaz rspunsurile i n funcie de
strategia profesorului. Dac elevii tiu c sunt acceptate rspunsuri
pariale la un test-gril (testgril cu mai multe rspunsuri posibile),
atunci acetia ar putea ncerca s completeze toate rspunsurile n
sperana obinerii unui punctaj ct mai mare. S analizm n continuare
urmtoarele scenarii pentru teste-gril cu mai multe rspunsuri
posibile. Fiecare ntrebare din testul-gril este notat cu 15 puncte
i profesorul anun c accept i rspunsuri pariale, fr a mai specifica
i altceva, n aceste condiii, o ntrebare cu patru rspunsuri poate fi
abordat de ctre elevi prin selectarea tuturor celor patru
rspunsuri. Calculul din partea elevului este simplu. Nu am fost
anunai c erorile se penalizeaz, deci ar trebui s obin punctajul
maxim. Bineneles c este ipotetic acest lucru i c n realitate nu se
poate admite aa ceva. Pe aceeai problem, profesorul anun urmtoarea
strategie de notare : pentru fiecare rspuns incorect selectat se
scade ponderea unui rspuns corect din valoarea testului. Calculul
din partea elevului poate fi: dac la o ntrebare de 15 puncte cu
patru rspunsuri posibile trei sunt corecte, atunci prin selectarea
tuturor rspunsurilor obin 10 puncte; dac sunt dou corecte, obin O
(zero) puncte i atunci voi selecta doar trei ntrebri la toate
testele ce conin patru rspunsuri posibile, asigurndu-mi astfel un
minim de 5 puncte pe ntrebare. i astfel de scenarii pot continua.
26
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
Dei par simple, testele-gril se dovedesc a fi destul de dificile n
cazul n care nu se accept la notare (n fapt, acesta este mecanismul
de funcionare a testelor-gril) dect testele care au fost rezolvate
corect. Primul test-gril aplicat la o clas va crea surprize mari
att pentru elevi, ct i pentru profesor, de aceea profesorul trebuie
s fie contient c este nevoie s-i pregteasc elevii pentru un
asemenea eveniment. Testele-gril prezint deci urmtoarele avantaje
imediate" : 1. Obiectivitate i uurin n notare. 2. Rspunsul se poate
da n timp scurt. 3. Se poate acoperi o mare parte din materia
predat. Dezavantajele ar fi: 1. Nu se poate pune n eviden
raionamentul fcut de elev. 2. Exist posibilitatea ghicirii"
rspunsului (valori prea mari, neconforme cu tipul de rezultat
ateptat etc.). De asemenea, realizarea testelor-gril cer
profesorului s respecte anumite condiii: itemi clar formulai,
ntr-un item s nu existe o indicaie a rspunsului, lungimea"
opiunilor s nu constituie un criteriu de selectare etc. Examinarea
prin probe practice este caracteristic disciplinelor cu pronunat
caracter aplicativ, iar informaticii cu att mai mult. Ea se poate
desfura n forme variate, de la realizarea de programe simple sau
editri de texte sau grafic pe durata unei ore, lucrndu-se
individual sau n grup, pn la aplicaii complexe, realizate ntr-un
interval mai lung de timp. Sunt verificate i evaluate cunotinele
teoretice necesare realizrii lucrrii, ct i deprinderile i
dexteritile necesare executrii ei. Este necesar i formarea la elevi
a capacitii de autoevaluare, prezentndu-le criteriile de apreciere,
ceea ce va mri ncrederea elevului n propriile sale fore i va nltura
orice urm de suspiciune. Dei imperfect, sistemul actual de evaluare
permite o ierarhizare a elevilor n clase" dup criterii reale de
competen, ofer informaii edificatoare asupra nivelului de cunotine
al fiecrui elev, stimuleaz elevul s nvee. Putem face i o
clasificare a formelor de evaluare n funcie de timpul cnd se aplic
acestea. Lund n considerare acest ultim criteriu de clasificare,
putem vorbi despre : a) Evaluarea iniial, care conduce la formarea
unei imagini despre bagajul de cunotine cu care elevul pornete la
drum". Trebuie s ne asigurm asupra a ceea ce cunoate elevul nainte
de a-1 nva alte lucruri. Aceast form de verificare creeaz i o
imagine asupra posibilitilor de progres ale elevului, asupra
capacitii lui de nvare, n funcie de care se va stabili programul de
instruire, n general, evaluarea iniial este aplicat ntregii clase,
profesorul avnd astfel posibilitatea s-i adapteze programul de
instruire. b) Evaluarea, formativ (continu) este forma de evaluare
pe care profesorul o aplic pe ntreaga durat a programului de
instruire n cadrul leciilor i la ncheierea unui capitol. Aceast
form de verificare ofer permanent informaii cu privire la eficiena
programului de instruire i permite profesorului s ia cele mai
potrivite msuri de prevenire a insuccesului colar, ajutnd totodat
la ameliorarea metodelor de predare-nvare. Pe baza mecanismului de
feedback continuu, 27
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z
verificarea ritmic ofer semnalele necesare att elevului, ct i
profesorului, fiind un veritabil metronom al activitii didactice.
c) Evaluarea sumativ (cumulativ) este forma tradiional de evaluare
realizat la sfritul unui semestru sau an colar i cuprinde ntreaga
materie conform programei colare, pe intervalul de timp la care se
aplic verificarea. Rezultatele acestei forme de verificare nu
reflect ntotdeauna adevratul nivel de performan al elevilor, dar
prin faptul c determin o recapitulare i o abordare global a
materiei parcurse, are efecte pozitive n direcia dezvoltrii
capacitii de cuprindere i de sintez a elevului. Superioar prin
caracterul ei predictiv, evaluarea formativ trebuie totui completat
i cu celelalte forme. Rezultatele colare sunt obiectivate n
cunotinele acumulate, n priceperi i deprinderi, capaciti
intelectuale, trsturi de personalitate i de conduit ale elevilor.
Aprecierea ct mai obiectiv a rezultatelor la nvtur presupune i
urmrirea unor anumite criterii, cum ar fi: a) Criteriul raportrii
rezultatelor la obiectivele generale i operaionale, prevzute n
programa colar. Prin aceasta se scoate n eviden calitatea i
eficiena programului de instruire. Pe lng orientarea metodologic,
obiectivele pedagogice permit i o verificare i apreciere exact a
rezultatelor elevilor (astfel nct doi profesori care apreciaz
aceeai performan s realizeze doar diferene de notare foarte mici),
n acest sens, obiectivele ndeplinesc funcia de criteriu de referin
atunci cnd se formuleaz o judecat de valoare asupra rezultatelor
colare, dar ele sunt influenate i de factori perturbatori, uneori
obiectivi, alteori subiectivi, cum ar fi dotarea material, nivelul
clasei, preteniile profesorului etc. b) Criteriul raportrii
rezultatelor la nivelul general atins de populaia colar evaluat,
care se manifest cteodat, din pcate, printr-o tendin de apreciere
indulgent a rezultatelor elevilor din clasele mai slabe i de exigen
sporit pentru elevii din clasele considerate mai bune. c) Criteriul
raportrii rezultatelor la capacitile fiecrui elev i la nivelul lui
de cunotine de dinaintea ncheierii programului de instruire. Aceast
form de evaluare d msura progresului colar realizat de elevi.
6.2. Practica evalurii activitii didacticeControlul cunotinelor
dobndite de ctre elevi i d profesorului posibilitatea s dezvolte la
acetia simul rspunderii, s sesizeze la timp lipsurile, s aprecieze
ct mai just munca lor. Controlul trebuie fcut sistematic (dac se
poate, zilnic) i n mod echilibrat. La fiecare lecie se verific
modul n care a fost neleas i asimilat lecia nou, iar dac lecia are
un caracter instructiv, trebuie verificat i gradul n care cele
expuse au fost reinute. Verificarea gradului de asimilare se poate
face :
- prin repetarea raionamentelor fcute pe parcursul leciei, cu
sprijinul elevului; - prin ntrebri de control; - prin rezolvarea de
probleme noi. Toate acestea ajut la verificarea rezultatelor muncii
reale efectuate n clas. Verificarea lucrrilor scrise, date ca teme
pentru acas, se poate face: /-printr-o trecere printre bnci i o
examinare superficial, cantitativ ; 28
www.cartiaz.ro Carti si articole online gratuite de la A la Z -
prin prezentarea rezolvrii (i