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Page 1: Odete e Cátia

U s a b i l i d a d e d o s c o n t ro l a d o re s 3 D d a 3 D C o n n ex i o n n o S e c o n d L i f e

Introdução

ObjectivosŸ

Ÿ

Este estudo foca-se essencialmente em testes de usabilidade, para testar a usabilidade e identificar os problemas dos controladores 3D da 3Dconnexion no mundo virtual Second Life com pessoas sem necessidades especiais.

Investigar a eficiência e usabilidade dos controladores 3D da 3DConnexion no ambiente virtual Second Life, e perceber as dificuldades e necessidades dos utilizadores no manuseamento dos controladores 3D;

Concluir se estes são acessíveis ao público alvo.

Usabilidade A usabilidade é definida como a facilidade de utilizar um produto ou sistema, que é ser capaz de responder às necessidades e exigências dos utilizadores, focando-se:

Ÿ Facilidade de aprendizagem;Ÿ Capacidade para lembrar;Ÿ Eficiência;Ÿ Satisfação;Ÿ Recuperação de erros.

Participantes do Teste

Foram estabelecidas cinco tipos de funcionalidades básicas nomeadamente: orientação, movimentação terrestre, movimentação marítima, movimentação aérea, ajuste/ampliação da perspectiva da câmara.

Definição de Tarefas

Controladores 3D

Os controladores 3D SpacePilot PRO (Figura 1)SpaceNavigator(Figura 2), são suaves e intuitivos na navegação 3D, pensados para serem usados em simultâneo com um rato tradicional, e assim permitirem uma melhor navegação .

Fig. 1:

e

SpacePilot Pro Fig. 2: SpaceNavigator

Dificulades nas Tarefas

Conclusão

Os participantes no geral demonstraram alguma frustração quando cometiam algum erro ou não conseguiam completar a tarefa. Os erros cometidos derivaram do embate contra objectos ou paredes que se encontravam no percurso, este deveu-se à inexperiência de interacção com os controladores 3D, visto estes terem uma sensibilidade bastante elevada ao toque.

Eles facilitam sim a interação no Second Life mas somente em algumas funcionalidades, como é o caso de levantar voo, pousar e rodar a perspectiva de visão.

No que toca a outras tarefas especificas, estes por vezes dificultam a conclusão da tarefa na óptica desejada.

Autores:

Cátia Dias

Odete Fernandes

Orientadores:

Prof. António Cunha

Prof. Leonel Morgado

Fig. 3: Funcionalidades

Universidade de Trás-os -Montes e Alto DouroEscola de Ciências e Tecnologia

Licenciatura em Tecnologias de Informação e ComunicaçãoProjecto 2010-201

Sexo Idade Experiência em

Ambientes 3D

Experiência com

Second Life

Experiência com

controladores 3D

Participante 1 Masculino 23 2 4 0

Participante 2 Feminino 27 1 1 0

Participante 3 Masculino 28 4 3 0

Participante 4 Feminino 30 3 4 0

Participante 5 Feminino 24 2 4 0

Média 26,4 2,4 3,2 0

Tipo de tarefas

com maior grau de dificuldade

verificado

Tarefa Grau de

dificuldade Space

Navigator

Grau de

dificuldade Space Pilot

Pro

Movimentação Aérea

(14) 2,8 3,4

Movimentação Marítima

(12) 3 3,6

Movimentação aérea com ajuste do zoom da

câmara

(7) 2,6 3,6

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