YOU ARE DOWNLOADING DOCUMENT

Please tick the box to continue:

Transcript
Page 1: Serba Serbi Grafika Game

Serba Serbi Grafika Game

Page 2: Serba Serbi Grafika Game

Mengenal OpenGL

● Open Graphics Library is a standard specification defining a cross-language, cross-platform API for writing applications that produce 2D and 3D computer graphics. The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw complex three-dimensional scenes from simple primitives.

● OpenGL was developed by Silicon Graphics Inc. (SGI) in 1992[4] and is widely used in CAD, virtual reality, scientific visualization, information visualization, flight simulation, and video games.

● OpenGL is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group.

Page 3: Serba Serbi Grafika Game

Tujuan OpenGL

● Hide complexities of interfacing with different 3D accelerators by presenting a single, uniform interface

● Hide differing capabilities of hardware platforms by requiring support of the full OpenGL feature set for all implementations (using software emulation if necessary)

Page 4: Serba Serbi Grafika Game

Tujuan OpenGL

● OpenGL ≠ Tool untuk membuat game● OpenGL = Tool untuk mempermudah

implementasi grafika 2D dan 3D dengan standar bahasa yang sama pada platform yang berbeda

● Logika dan alur game tetap dikendalikan melalui bahasa pemrograman yang dipilih.

Page 5: Serba Serbi Grafika Game

Fungsi OpenGL

● Rasterised points, lines and polygons as basic primitives

● A transform and lighting pipeline

● Z-buffering

● Texture mapping

● Alpha blending (transparency)

Page 6: Serba Serbi Grafika Game

Fungsi OpenGL

Z-buffering● Z-buffering is the management of

image depth coordinates in three-dimensional (3-D) graphics, usually done in hardware, sometimes in software. It is one solution to the visibility problem, which is the problem of deciding which elements of a rendered scene are visible, and which are hidden.

● Known also as depth-buffering

Page 7: Serba Serbi Grafika Game

Fungsi OpenGLTexture mapping

● Texture mapping is a method for adding detail, surface texture (a bitmap or raster image), or color to a computer-generated graphic or 3D model. Its application to 3D graphics was pioneered by Dr Edwin Catmull in his Ph.D. thesis of 1974.

● Digunakan juga untuk memperbaiki perspektif secara otomatis

Page 8: Serba Serbi Grafika Game

Bentuk OpenGL

● Berupa library pada bahasa pemrograman

● Berbasis pemrograman teks (console), dan tidak berhubungan dengan elemen window → agar dapat di “bind” dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, baik yang teks maupun visual.

● Inti perintah OpenGL sebenarnya pendek, tetapi inisialisasi bisa panjang, tergantung bahasa pemrogaman masing-masing.glBegin( GL_POLYGON );              /* Begin issuing a polygon */glColor3f( 0, 1, 0 );               /* Set the current color to green*/glVertex3f( ­1, ­1, 0 );            /* Issue a vertex */glVertex3f( ­1, 1, 0 );             /* Issue a vertex */glVertex3f( 1, 1, 0 );              /* Issue a vertex */glVertex3f( 1, ­1, 0 );             /* Issue a vertex */glEnd();                            /* Finish issuing the polygon */

Page 9: Serba Serbi Grafika Game

Pustaka OpenGL

● The Red Book

OpenGL Programming Guide, 7th edition. ISBN 0-321-55262-8A readable tutorial and reference book – this is a 'must have' book for OpenGL programmers.

● The Blue Book

OpenGL Reference manual, 4th edition. ISBN 0-321-17383-XEssentially a hard-copy printout of the man pages for OpenGL.Includes a poster-sized fold-out diagram showing the structure of an idealised OpenGL implementation.

● OpenGL telah mencapai versi 4.2 per 8 Agustus 2011

Page 10: Serba Serbi Grafika Game

Preview OpenGL

Page 11: Serba Serbi Grafika Game

Mengenal Sprite

● Sprite adalah objek dua dimensi yang berupa citra bitmap

● Karena bukan vektor, maka untuk mewujudkan gerakan citra, biasanya dengan manipulasi seluruh bitmap, atau dengan menempatkan serangkaian bitmap yang mewujudkan gerakan tersebut (animasi antara, seperti film kartun)

Page 12: Serba Serbi Grafika Game

Objek Sprite

Page 13: Serba Serbi Grafika Game

Objek Sprite

Page 14: Serba Serbi Grafika Game

Dunia dalam Game: Sprite

● Menggunakan prinsip objek mengambang diatas background seperti pada prinsip gambar vektor, tetapi tidak mengolah primitif grafika

● Dunia sprite pada umumnya terbagi dalam blok, baik secara 2D maupun 3D

● Model dunia ini adalah model tertua yang digunakan dalam game, dan masih digunakan sampai sekarang

● Pergerakan objek sprite adalah dari blok ke blok, meskipun dalam pergeseran antar blok tersebut dapat diselipkan animasi antara

● Deteksi tumbukan (collision detection) dilakukan berdasarkan posisi objek terhadap blok

Page 15: Serba Serbi Grafika Game

Contoh Game Berbasis Sprite

● Pacman

Page 16: Serba Serbi Grafika Game

Contoh Game Berbasis Sprite

● Super Mario Bros, Prince of Persia I & II

Page 17: Serba Serbi Grafika Game

Contoh Game Berbasis Sprite

● Ragnarok, Age of Empires I&II, Warcraft (old),Red Alert

Page 18: Serba Serbi Grafika Game

Dunia dalam Game: Polygon

● Sprite menggunakan memory seperti kalau kita membuka citra bitmap, artinya efisiensi memory dapat dihitung secara jelas, dan jika objek tidak banyak, maka memory irit

● Kekurangan sprite adalah: lokasi gerakan terbatas, sudut pandang terbatas

● Perkembangan hardware dan software masa kini semakin memungkinkan seandainya dunia digambar sebagian besar atau seluruhnya dari primitif grafika, terutama titik dan poligon.

Page 19: Serba Serbi Grafika Game

Dunia dalam Game: Polygon

● Objek dalam dunia “polygon” seluruhnya berupa model vektor, baik 2D atau 3D.

● Karena semua berupa objek vektor, maka manipulasi lebih leluasa: bentuk objek, gerak diri objek (gerak manusia, binatang, air), perpindahan objek, perspektif dunia (camera), pencahayaan, transparansi, pantulan, tekstur, dan lain-lain →semuanya menuju usaha membuat dunia menjadi “nyata”.

● Kekurangannya ialah dunia “polygon” memakan memory dan resource yang sangat besar, dan membutuhkan hardware acceleration.

Page 20: Serba Serbi Grafika Game

Dunia dalam Game: Polygon

● Deteksi tumbukan pada dunia “polygon” juga lebih rumit, karena tidak terbagi dalam blok-blok lokasi, tetapi murni menggunakan koordinat.

Page 21: Serba Serbi Grafika Game

Contoh Game Berbasis “Polygon”

● Counter-Strike, DotA

Page 22: Serba Serbi Grafika Game

Contoh Game Berbasis “Polygon”

● Need For Speed

Page 23: Serba Serbi Grafika Game

Gerakan Dalam Game

● Gerakan dapat berupa gerak diri objek atau transformasi objek (perpindahan, perbesaran/pengecilan, rotasi)

● Untuk perpindahan, dapat menggunakan lintasan yang biasanya berupa lintasan yang dibuat sendiri, atau mengikuti hukum fisika

● Tidak susah kok untuk diterapkan● Lihat contoh!


Related Documents