MODUL
PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER
SEMESTER GANJIL 2012 / 2013
Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
i
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .................................................................................................................................. i
BAB I ........................................................................................................................................... 1
1.1 Tujuan .......................................................................................................................... 1
1.2 Teori Dasar Jaringan Komputer ................................................................................... 1
1.3 Teori Dasar Aplikasi Jaringan Komputer ...................................................................... 8
1.4. Prosedur Percobaan Capture .................................................................................... 11
1.5 Prosedur Percobaan Protokol Aplikasi ...................................................................... 14
1.6 Prosedur Percobaan Konfigurasi Windows ............................................................... 16
1.7 Prosedur Percobaan Capture Bittorrent.................................................................... 17
1.8 Kesimpulan ................................................................................................................ 17
BAB II ........................................................................................................................................ 18
2.1. Tujuan ........................................................................................................................ 18
2.2. Pemrograman Socket ................................................................................................ 18
2.3. Pemrograman Socket dengan TCP ............................................................................ 18
2.3.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan TCP ........... 21
2.3.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan TCP ......................................................... 22
2.4. Pemrograman Socket dengan UDP ........................................................................... 23
2.4.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan UDP .......... 23
2.4.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan UDP ........................................................ 24
BAB III....................................................................................................................................... 25
3.1. Tujuan ........................................................................................................................ 25
3.2. Teori Dasar TFTP dan FTP .......................................................................................... 25
3.2.1. TFTP (Trivial File Transfer Protocol) ................................................................... 25
3.2.2. FTP (File Transfer Protocol) ................................................................................ 26
3.3. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport UDP ................................................. 28
3.3.1. TFTP Server ........................................................................................................ 28
3.3.2. TFTP Client ......................................................................................................... 29
ii
3.4. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport TCP .................................................. 30
3.4.1. FTP Server .......................................................................................................... 30
3.4.2. TFTP Server ........................................................................................................ 32
3.5. Kesimpulan ................................................................................................................ 33
BAB IV ...................................................................................................................................... 34
4.1. Tujuan ........................................................................................................................ 34
4.2. Peralatan yang Digunakan......................................................................................... 34
4.3 Teori Dasar Cabling ................................................................................................... 34
4.3.1 Kabel Coaxial ...................................................................................................... 34
4.3.2 Kabel Fiber Optic ................................................................................................ 36
4.3.3 Kabel Twisted Pair .............................................................................................. 37
4.4 Teori Dasar Protokol ICMP ........................................................................................ 39
4.5 Prosedur Percobaan .................................................................................................. 42
4.6 Soal Latihan ............................................................................................................... 45
4.7 Hasil Percobaan ......................................................................................................... 46
4.8 Kesimpulan ................................................................................................................ 46
BAB V ....................................................................................................................................... 47
5.1 Tujuan ........................................................................................................................ 47
5.2 Teori Dasar DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) ....................................... 47
5.3 Prosedur Percobaan: DHCP ....................................................................................... 48
5.4 Teori Dasar Routing ................................................................................................... 49
5.4.1 Pengiriman Langsung dan Tidak Langsung ........................................................ 50
5.4.2 Table Routing ..................................................................................................... 50
5.4.3 Proses Pencarian dalam Tabel Routing .............................................................. 52
5.4.4 Membentuk Tabel Routing ................................................................................ 52
5.5 Prosedur Percobaan: Static Routing ......................................................................... 54
5.5.1 Langkah-Langkah Percobaan: Static Routing ..................................................... 54
5.6 Kesimpulan ................................................................................................................ 56
1
BAB I
TEORI DAN APLIKASI DASAR JARINGAN KOMPUTER
1.1 Tujuan
Mengetahui teori dasar jaringan komputer
Mengenal dan menerapkan aplikasi dalam jaringan komputer
Menganalisis troubleshooting pada jaringan komputer
1.2 Teori Dasar Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah kumpulan dari sejumlah perangkat berupa komputer, hub,
switch, router Atau perangkat jaringan lainnya yang terhubung dengan menggunakan
media komunikasi tertentu (Wagito, 2005). Perangkat yang terhubung dengan jaringan
disebut juga sebagai node. Hal ini memungkinkan pengguna dapat bertukar dokumen
dan data, mencetak pada printer yang sama, dan menggunakan sumberdaya jaringan
(hardware dan software) ada.
Sebuah jaringan computer biasanya terdiri dari 2 buah computer atau lebih dan
melakukan data sharing antar komputer. Informasi dan data bergerak melalui media
komunikasi. Media komunikasi yang dipakai dalam membuat jaringan computer antara
lain adalah kabel, jaringan telepon, gelombang radio, satelit, Bluetooth atau infra merah.
Pemakaian media komunikasi ini akan tergantung pada kegunaan dan ukuran jaringan.
Model OSI Layer
Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer, diperlukan
sebuah aturan baku yang standar dan disetujui berbagai pihak. Seperti halnya dua orang
yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter
atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah pihak. Dalam dunia computer dan
telekomunikasi, interpreter identic dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang
menangani masalah standardisasi ISO (International Standardization Organization) pada
2
akhir 70an, membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open
System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat
telekomunikasi harus berpedoman pada model referensi ini dalam mengembangkan
protokolnya.
Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik hingga aplikasi.
Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi juga
sangat diperlukan dalam membangun jaringan Internet. OSI menjelaskan bagaimana
data dan informasi jaringan berkomunikasi dari sebuah aplikasi pada sebuah komputer
berjalan melalui jaringan, menuju ke aplikasi di komputer lain. OSI menjelaskan melalui
pendekatan pemecahan menjadi lapisan-lapisan (layer). Analogi konsep layer adalah
seperti dalam departemen / bidang dalam sebuah perusahaan, setiap departemen
memiliki tugas yang berbeda, dan hanya terfokus padahal tertentu sesuai pembagian
tugas. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet dapat dilihat pada
Tabel 1.1 Setiap layer mewakili suatu abstraksi yang berbeda dengan lainnya dan
melaksanakan suatu fungsi yang telah didefinisikan [Tanenbaum, 1996].
Layer Nama Layer Keterangan Protokol
7 Application Berfungsi sebagai antarmuka antara aplikasi
dengan fungsionalitas jaringan, mengatur
bagaimana aplikasi dapat mengakses
jaringan, dan kemudian membuat pesan-
pesan kesalahan.
HTTP, FTP,
SMTP, NFS,
dll.
6 Presentation Berfungsi untuk mentranslasikan data yang
hendak ditransmisikan oleh aplikasi
kedalam format yang dapat ditransmisikan
melalui jaringan.
VTP, TFTP,
VNC, RDP, dll.
5 Session Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana
koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau
dihancurkan. Selain itu, di level ini juga
RPC, ADSP,
dll.
3
dilakukan resolusi nama.
4 Transportation Berfungsi untuk memecah data kedalam
paket-paket data serta memberikan nomor
urut kepaket-paket tersebut sehingga dapat
disusun kembali pada sisi tujuan setelah
diterima. Selain itu, pada level ini juga
membuat sebuah tanda bahwa paket
diterima dengan sukses (acknowledge-
ment), dan mentransmisikan ulang
terhadap paket-paket yang hilang di tengah
jalan.
UDP, TCP,
SPX, dll.
3 Network Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-
alamat IP, membuat header untuk paket-
paket, dan kemudian melakukan routing
melalui internetworking dengan
menggunakan router dan switch layer-3.
DDP, IP, IPX,
ICMP, IGMP,
ARP, RARP,
dll.
2 Data Link Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-
bit data dikelompokkan menjadi format
yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada
level ini terjadi koreksi kesalahan, flow
control, pengalamatan perangkat keras
(seperti halnya Media Access Control
Address (MAC Address)), dan menetukan
bagaimana perangkat-perangkat jaringan
seperti hub, bridge, repeater, dan switch
layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802,
membagi level ini menjadi dua level anak,
yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan
lapisan Media Access Control (MAC).
HDLC, SLIP,
PPP, dll.
4
1 Physical Berfungsi untuk mendefinisikan media
transmisi jaringan, metode pensinyalan,
sinkronisasi bit, arsitektur jaringan, topologi
jaringan dan pengkabelan. Selain itu, level
ini juga mendefinisikan bagaimana Network
Interface Card dapat berinteraksi dengan
media kabel atau radio.
Ethernet,
ISDN, ATM,
FDDI, dll.
Tabel 1.1 OSI Layer
Enkapsulasi dan Dekapsulasi Data
Enkapsulasi adalah suatu proses untuk menyembunyikan atau memproteksi suatu
proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem sekaligus
menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri, juga membuat satu jenis paket data
jaringan menjadi jenis data lainnya. Enkapsulasi terjadi ketika sebuah protokol yang
berada pada lapisan yang lebih rendah menerima data dari protokol yang berada pada
layer yang lebih tinggi dan meletakkan data ke format data yang dipahami oleh protokol
tersebut. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface.
Dengan enkapsulasi data menjadi memiliki identitas. Contoh sederhana proses
enkapsulasi dalam proses pengiriman surat, jika sebuah surat akan dikirim namun tanpa
adanya amplop, alamat dan perangko. Surat tersebut hendaknya memiliki identitas agar
dapat sampai ke tujuan, jika tidak memiliki identitas maka surat tersebut tidak akan
dapat sampai ke tujuan. Amplop dengan alamat dan perangko sama dengan enkapsulasi
pada data.
Proses enkapsulasi data:
1. Awalnya data dibuat, ketika memulai proses pengiriman, data turun melalui
Application layer (layer 7) yang bertanggung jawab dalam pertukaran informasi
dari komputer ke jaringan, pada dasarnya layer ini merupakan interface antara
jaringan dengan aplikasi yang digunakan user. Dapat juga disebut bahwa layer ini
berfungsi untuk mendefinisikan request dari user. Kemudian data diteruskan ke
5
layer Presentation (layer 6), yang mana layer ini bertanggung jawab dalam
menentukan apakah ia perlu untuk melakukan enkripsi terhadap request ini
ataupun ke bentuk lain dari translasi data. Jika proses sudah lengkap, selanjutnya
ditambahkan informasi yang diperlukan. Lalu di lanjutkan ke Session layer (layer 5)
yang mana layer ini akan memeriksa apakah aplikasi meminta suatu informasi dan
memverifikasi layanan yang diminta itu pada server. Setiap informasi yang akan
dilewatkan akan ditambahkan header setiap turun 1 layer. Namun, pada
pemrosesan layer 5, 6 dan 7 terkadang tidak diperlukan adanya header. Ini
dikarena-kan tidak ada informasi baru yang perlu diproses.
2. Sampailah data di Transport layer (layer 4), memastikan bahwa ia mempunyai
suatu koneksi yang sudah tepat dengan server dan memulai proses dengan
mengubah informasi itu ke bentuk segment. Pengecekan error dan penggabungan
data yang berasal dari aplikasi yang sama dilakukan di layer transport ini serta
keutuhan data di jamin pula di sini. Terbentuk L4PDU dari proses ini.
3. Selanjutnya segment tersebut diteruskan ke Network layer (layer 3), disini diterima
segment-segment tadi dan ditambahkan alamat network untuk station yang me-
request dan alamat network untuk server yang di-request. Segment-segment
tersebut akan diubah menjadi packet-packet, Kemudian layer Network membuat
header Network, dimana didalamnya terdapat juga alamat layer Network, dan
ditempatkan L4PDU dibaliknya, dan terbentuklah L3PDU.
4. Kemudian packet-packet tadi dilewatkan ke layer Data Link (layer 2) dan paket-
paket tadi diatur dan kemudian akan dibungkus lagi ke dalam individual frame,
salah satu contoh dalam proses ini adalah memberikan alamat MAC tujuan dan
MAC address sumber yang kemudian informasi tersebut digunakan untuk
membuat trailer. Dikarenakan suatu paket dapat dikirimkan melalui banyak sekali
perangkat dan router, disinilah peran MAC Address dalam mengirimkan paket
antara satu router dan router lainnya. Kemudian akan ditransmisikan ke media.
Seluruh informasi yang ditambahkan oleh tiap layer sebelumnya (sebagai suatu
actual file request) harus sesuai ke dalam ukuran 46-1500 byte data field pada
frame ethernet. Data link layer bertanggung jawab untuk mengirimkan frame
menurut topologi yang digunakan. Terbentuklah L2PDU pada proses ini.
6
5. Terakhir, sampailah data di layer Physical (layer 1), informasi akan dibawa dari
source menuju destination. Karena Physical layer tidak mengenal frame, ia akan
melewatkan informasi itu ke bentuk bit. Tidak terjadi penambahan header pada
layer ini. Layer Physical ini berhubungan dengan perangkat keras. Akhirnya bit-bit
tersebut nantinya akan disinkronisasi dan kemudian diubah menjadi sinyal listrik
yang berupa tinggi rendahnya tegangan dan selanjutnya ditransmisikan melalui
media. Misalnya dari kabel ke tujuan, hal ini sesuai dengan karakteristik lapisan
Physical layer yang menentukan rangkaian kejadian dimana arus bit berpindah
melalui medium fisik.
Pada tiap layer terdapat LxPDU (Layer N Protocol Data Unit), dimana merupakan
bentuk dari byte pada header-trailer pada data. PDU merupakan proses-proses pada
setiap layer dari model OSI. Pada tiap-tiap layer juga terbentuk bentukan baru, pada
layer 2 PDU termasuk header dan trailer disebut bentukan frame. Pada layer 3 disebut
paket (packet). Sedangkan pada layer 4 disebut segmen (segment). Setelah dilakukan
proses enkapsulasi, lalu dikirimkan ke server dan server akan melakukan proses tadi
secara terbalik, yaitu dari Physical layer ke Application layer, proses ini disebut
dekapsulasi. Jika pada enkapsulasi dilakukan pembungkusan, maka pada de-enkapsulasi
akan melakukan pembukaan dari bungkus-bungkus tadi melalui layer-layer nya.
Proses Dekapsulasi merupakan kebalikan dari proses Enkapsulasi. Proses Enkapsulasi
merupakan proses pembungkusan data sedangkan Dekapsulasi merupakan proses
pembukaan bungkus. Prosesnya pun terbalik dari proses Enkapsulasi. Proses Enkapsulasi
bermula dari layer yang paling atas (Application Layer) hingga layer yang paling bawah
(Physical Layer) sedangkan proses Dekapsulasi bermula dari layer yang paling bawah
(Physical Layer) menuju layer yang paling atas (Application Layer).
7
Model TCP/IP Layer
Tidak seperti model OSI, model TCP/IP bukan internasional standard dan definisinya
dapat berbeda-beda. Namun demikian, sering dipakai sebagai model praktis untuk
mengerti dan mencari kesalahan dalam jaringan internet. Mayoritas internet memakai
TCP/IP, dan oleh sebab itu kita dapat membuat beberapa asumsi tentang jaringan-
jaringan yang lebih mudah untuk mengerti. Model TCP/IP dari jaringan digambarkan
dalam empat lapisan berikut:
Layer Nama Layer Keterangan
4 Application Merupakan lapisan terakhir dalam arsitektur TCP/IP
yang berfungsi mendefinisikan aplikasi-aplikasi yang
dijalankan pada jaringan. Karena itu, terdapat banyak
protokol pada lapisan ini, sesuai dengan banyaknya
aplikasi TCP/IP yang dapat dijalankan
3 Transport Mendefinisikan cara-cara untuk melakukan pengiriman
data antara end to end host secara handal. Lapisan ini
menjamin bahwa informasi yang diterima pada sisi
penerima adalah sama dengan informasi yang
dikirimkan pada pengirim.
2 Internet Mendefinisikan bagaimana hubungan dapat terjadi
antara dua pihak yang berada pada jaringan yang
berbeda seperti Network Layer pada OSI. Pada jaringan
Internet yang terdiri atas puluhan juta host dan ratusan
ribu jaringan lokal, lapisan ini bertugas untuk menjamin
agar suatu paket yang dikirimkan dapat menemukan
tujuannya dimana pun berada. Oleh karena itu, lapisan
ini memiliki peranan penting terutama dalam
mewujudkan internetworking yang meliputi wilayah
luas (worldwide Internet).
8
1 Network Access Mempunyai fungsi yang mirip dengan Data Link layer
pada OSI. Lapisan ini mengatur penyaluran data frame-
frame data pada media fisik yang digunakan secara
handal. Lapisan ini biasanya memberikan servis untuk
deteksi dan koreksi kesalahan dari data yang
ditransmisikan.
Tabel 1.2 TCP/IP Layer
Dari sisi model OSI, lapisan kelima hingga ketujuh tergabung menjadi lapisan paling
atas (lapisan aplikasi). Sementara empat lapisan yang pertama di kedua model identik.
Banyak teknisi jaringan berfikir bahwa segalanya di atas lapisan empat "hanya data"
yang berubah-ubah dari aplikasi ke aplikasi. Karena ketiga lapisan pertama interoperable
di antara seluruh pembuat peralatan, dan lapisan keempat bekerja di antara semua
mesin yang memakai TCP/IP, dan semua di atas lapisan keempat cenderung untuk
digunakan di aplikasi yang spesifik, hal ini menyederhanakan model yang bekerja pada
saat membuat dan mencari permasalahan di jaringan TCP/IP.
1.3 Teori Dasar Aplikasi Jaringan Komputer
Linux Centos
Fedora adalah sebuah distro Linux berbasis RPM dan yum yang dikembangkan oleh
Fedora Project yang didukung oleh komunitas pemrogram serta disponsori oleh Red
Hat. Nama Fedora berasal dari karakter fedora yang digunakan di logo Red Hat. Pada
rilis 1 sampai 6 distro ini bernama Fedora Core yang kemudian berubah menjadi Fedora
pada rilis ke-7. Fedora dikenal di dunia Linux sebagai sebuah distro yang menjadi
pioneer dalam penggunaan teknologi terkini dan merupakan distro yang digunakan oleh
Linus Trovalds.
9
Salah satu visi utama Fedora tidak hanya mengandung software dibawah lisensi
software open source dan gratis, tetapi juga menjadi teknologi yang mutakhir.
Pengembang fedora lebih membuat perubahan yang signifikan daripada hanya
memperbaiki khususnya untuk bahwa update Fedora dapat digunakan oleh semua
linux.
Pada tahun 2008, Linus Trovalds, pemilik dari Linux kernel, mengatakan bahwa dia
menggunakan Fedora karena Fedora memiliki dukungan yang cukup bagus untuk
arsitektur prosesor PowerPC, yang dia rasakan setiap waktu.
Fedora Project sendiri telah mengeluarkan beberapa versi beta yang bisa dikatakan
merupakan kelanjutan dari Red Hat Linux 9.0, yaitu Fedora Core 1.0 pada 5 November
2003. Project ini memiliki periode waktu pengembangan yang lebih cepat, yaitu 4-6
bulan, dibandingkan Red Hat Linux yang membutuhkan 6-8 bulan atau Red Hat
Enterprise Linux yang membutuhkan 12-18 bulan. Sementara itu, usia hidup produknya
boleh dibilang sangat singkat, yaitu 2-3 bulan dari release produk terbarunya
dibandingkan dengan lifetime produk Red Hat Enterprise Linux yang mencapai 5 tahun.
Oracle Virtual Box
VirtualBox adalah salah satu software virtualisasi populer yang didistribusikan
secara gratis. Aplikasi ini sangat powerful untuk membuat virtual machine dan
menjalankan banyak sistem operasi pada satu komputer. VirtualBox mendukung hampir
semua sistem operasi meliputi Windows OS, Linux OS, Solaris, Mac OS X, Unices dan
sistem operasi lainnya.
Penggunaan VirtualBox biasanya untuk mengatasi masalah-masalah yang dihadapi
para pengguna seperti halnya sebagai berikut :
Ingin melakukan percobaan software sebelum menginstallnya pada komputer.
Ingin mencoba atau belajar sistem operasi baru tanpa ingin mengganti sistem
operasi yang saat ini sedang digunakan.
Ingin menjalankan software yang dicurigai tidak aman jika dijalankan di komputer
secara langsung.
10
Ingin menginstall software yang tidak support dengan sistem operasi yang sedang
digunakan saat ini.
Wireshark
a) Tujuan
Mendeskripsikan fungsi dari Wireshark sebagai salah satu network analysis tool.
Melakukan capture dengan Wireshark
b) Latar Belakang
Wireshark merupakan packet analyzer yang bersifat free dan open source.
Aplikasi ini digunakan untuk troubleshooting jaringan, analisa paket data dan
pengembangan protokol komunikasi. Wireshark merupakan aplikasi cross-platform,
menggunakan GTK+ widget toolkit pada user interfacenya dan menggunakan pcap
untuk menangkap paket data. Selain dapat digunakan di Windows, aplikasi ini juga
dapat berjalan di lingkungan Unix seperti Linux, Mac OS X, BSD dan Solaris. Aplikasi
lain yang sering digunakan untuk tujuan yang sama dengan Wireshark adalah
TCPdump, hanya saja TCPdump bekerja di command line Linux dan tidak memiliki
user interface.
Packet sniffer sendiri diartikan sebagai sebuah program atau tool yang memiliki
kemampuan untuk ‘mencegat’ dan melakukan pencatatan terhadap traffic data
dalam jaringan. Selama terjadi aliran data dalam, packet sniffer dapat menangkap
protocol data unit (PDU), melakukan dekoding serta melakukan analisis terhadap isi
paket berdasarkan spesifikasi RFC atau spesifikasispesifikasi yang lain. Wireshark
sebagai salah satu packet sniffer diprogram sedemikian rupa untuk mengenali
berbagai macam protokol jaringan. Wireshark mampu menampilkan hasil
enkapsulasi dan field yang ada dalam PDU.
11
1.4. Prosedur Percobaan Capture
Penggunaan aplikasi ini sebenarnya cukup mudah. Pengguna hanya perlu
menghubungkan client ke internet dan memilih interface yang anda gunakan. Setelah itu
wireshark dapat menangkap seluruh paket data yang masuk dan keluar dari client. Pada
konfigurasi awal dapat dilihat IP asal, IP tujuan dan protokol yang digunakan.
Untuk memilih interface:
1. Pilih menu Capture
2. Klik Interfaces dan untuk versi Windows akan muncul window sebagai berikut
3. Pilih salah satu interface yang digunakan untuk terhubung ke internet / jaringan.
Pada window diatas interface yang dipilih karena itu yang sedang digunakan.
interface yang dideskripsikan adalah interface yang ada pada komputer.
12
4. Pada CMD (Windows) / Terminal (Linux) jalankan perintah “ping
www.google.com -t”
5. Pada window utama akan muncul capture dari wireshark
Packet List Pane menampilkan ringkasan dari paket-paket yang tertangkap oleh
Wireshark. Memilih salah satu paket yang tampil pada bagian ini akan
memperlihatkan detail dari paket tersebut pada dua panel di bawahnya.
Packet Detail Pane menampilkan detail dari paket yang dipiliha pada Packet List
Pane. Packet Byte Pane menunjukkan isi data dari sebuah paket dalam heksadesimal
serta menunjukkan detail dari field yang dipilih pada Packet Detail Pane.
6. Berdasarkan hasil capture diatas, analisa lah :
IP komputer Anda
IP host tujuan
Jelaskan protokol apa saja yang digunakan?
-----|||----
13
Analisa Protokol di Layer Aplikasi
a) Tujuan
Menggunakan Wireshark untuk menangkap PDU
Mengamati protokol HTTP sebagai protokol pada Application Layer
b) Latar Belakang
Application Layer merupakan layer paling atas, baik pada model OSI, maupun
model TCP/IP. Layer ini menyediakan antarmuka antara aplikasi-aplikasi yang kita
gunakan, dengan jaringan yang digunakannya untuk melakukan pertukaran
informasi. Pada pertukaran informasi antar aplikasi yang berjalan pada host pengirim
dan host tujuan digunakan berbagai protokol Application Layer. Protokol pada
application layer menentukan bagaimana pesan dipertukarkan antara host pengirim
dan tujuan, sintaks dari perintah-perintah kontrol (control command), jenis dan
format data yang dipertukarkan, metode yang digunakan untuk mengetahui
terjadinya kesalahan dan bagaimana mengatasi kesalahan tersebut, serta bagaimana
interaksi dengan layer yang berada di bawahnya. Terdapat banyak protokol untuk
apllication layer, antara lain Domain Name Service Protocol (DNS), Hypertext
Transfer Protocol (HTTP), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Telnet, File Transfer
Protocol (FTP) dan sebagainya. Pada praktikum ini akan dilakukan analisis terhadap
protokol yang sering kita gunakan, yaitu HTTP.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP), pada awalnya merupakan prokol yang
dikembangkan untuk mempublikasikan maupun mengunduh halaman HTML. Saat
ini, HTTP yang merupakan protokol pada application layer yang paling sering
digunakan juga dimanfaatkan untuk transfer data. HTTP menentukan mendefinisikan
protokol dalam melakukan request dan response antar klien dan server. Dengan
HTTP, terdapat tiga jenis pesan yang dipertukarkan, yaitu GET, POST, dan PUT. GET
digunakan oleh klien untuk melakukan request. POST dan PUT digunakan untuk
melakukan upload data ke server.
14
1.5 Prosedur Percobaan Protokol Aplikasi
1. Jalankan wireshark dan mulailah capture data
2. Buka browser yang ada di komputer Anda
3. Masuklah ke situs www.google.com. Setelah halaman Google terbuka, tekan
tombol refresh pada web browser Anda
4. Hentikan capture wireshark Anda, simpan hasil capture tersebut dan tutup browser
Anda
5. Analisa hasil capture tersebut
IP komputer Anda
IP host tujuan
Jelaskan protokol apa saja yang digunakan untuk berkomonikasi
Jelaskan proses pertukaran pesan yang ada di hasil capture Anda
---|||---
Filterisasi Wireshark
Ketika Wireshark mulai melakukan capture data yang masuk dan keluar dari client,
data yang didapat oleh Wireshark pastinya tidak sedikit dan membingungkan pengguna
untuk menganalisa. Untuk itu pengguna bisa menggunakan filter data sehingga data
yang ditampilkan hanya data yang diinginkan saja. Untuk mempelajari syntax expression
yang digunakan untuk filterisasi, pengguna dapat melihatnya di menu expression.
15
Beberapa expression yang sering digunakan:
ip.src == "alamat-ip"
Menampilkan data dengan alamat IP asal sesuai dengan alamat IP yang
dimaksudkan
ip.dst == "alamat-ip"
Menampilkan data dengan alamat IP tujuan sesuai dengan alamat IP yang
dimaksudkan
tcp.port == "no-port"
Menampilkan data dengan port asal dan port tujuan sesuai port yang dimasukkan
16
1.6 Prosedur Percobaan Konfigurasi Windows
1. Tuliskan pada layer mana IP address bekerja! Jelaskan jawaban anda?
2. Mengecek konfigurasi awal. Ketikkan perintah berikut pada command prompt:
>ipconfig /all
Jelaskan apa yang terjadi!
3. Tulis MAC Address komputer yang Anda pakai! Jelaskan mengenai struktur MAC
Address!
4. Lepas kabel UTP pada komputer dan lakukan lagi ipconfig /all. Apakah terjadi
perubahan?
5. Ketikkan beberapa perintah dibawah ini pada Command Pormpt:
a. nslookup www.informatika.ub.ac.id
b. traceroute www.informatika.ub.ac.id
c. netstat –an
Berdasarkan hasil yang didapat, jelaskan maksud dari perintah konfigurasi diatas!
17
1.7 Prosedur Percobaan Capture Bittorrent
Capture paket data peer to peer pada torrent menggunakan wireshark
1. Install aplikasi bittorent
2. Jalankan wireshark
3. Download file menggunakan bittorent (contoh http://www.torrentreactor.net)
4. Lakukan filter dengan mengetik "bittorrent" pada field filter tekan enter
5. Screenshot hasil capture paket data dan jelaskan isi paket
1.8 Kesimpulan
Tuliskan kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 1.
18
BAB II
DASAR PEMROGRAMAN JARINGAN KOMPUTER
2.1. Tujuan
Memahami & Mampu Mengimplementasikan Dasar Pemrograman Jaringan
Komputer menggunakan TCP
Memahami & Mampu Mengimplementasikan Dasar Pemrograman Jaringan
Komputer menggunakan UDP
2.2. Pemrograman Socket
Setelah memahami beberapa protokol penting yang ada pada aplikasi berbasis
jaringan seperti HTTP, FTP dan SMTP, praktikum bab 2 kali ini akan melakukan
eksplorasi bagaimana program atau aplikasi berbasis jaringan tersebut ditulis. Pada
aplikasi berbasis jaringan, kita memahami bahwa secara umum aplikasi terdiri dari satu
pasang program yang berada pada dua end-system yang berbeda. Ketika kedua
program tersebut dieksekusi, proses klien dan server tercipta dan saling
mengkomunikasikan dengan membaca atau menulis pada sebuah socket. Dengan
pemahaman diatas, dapat disimpulkan ketika seorang pengembang perangkat lunak
membuat sebuah aplikasi berbasis jaringan, maka pengembang tersebut harus
memperhatikan tugas utama yaitu menulis program pada sisi klien maupun server.
2.3. Pemrograman Socket dengan TCP
Pada aplikasi berbasis jaringan, proses berjalan pada dua mesin yang berbeda yang
berkomunikasi satu sama lain melalui sebuah socket. Pada gambar 2.1, dapat
dianalogikan bahwa proses adalah sebuah rumah dan socket merupakan sebuah pintu
dari rumah. Dan seorang pengembang perangkat lunak hanya memiliki kontrol yang
sangat sedikit dalam sisi layer transport. Sisi server harus selalu siap dalam melayani
permintaan klien, dan proses pada klien akan melakukan inisiasi koneksi TCP ke server.
Ketika klien membuat soket, klien harus melakukan spesifikasi alamat dari sebuah
19
proses yang dijalankan pada sisi server dengan memberikan nama atau alamat IP dan
juga nomor port pada sisi server.
Ketika proses three way handshaking terjadi (akan dijelaskan lebih spesifik pada
transport layer), klien akan melakukan proses “mengetuk pintu” pada server proses
(welcome socket). Ketika server mendengar ketukan pintu tersebut, server akan
membuat socket baru (connection socket) yang didedikasikan untuk melayani klien.
Pada pemrograman jaringan komputer, terdapat istilah stream yang merupakan sebuah
urutan karakter yang mengalir menuju atau keluar pada sebuah proses. Input Stream
merupakan sumber input proses seperti keyboard. Dan standard output Stream dapat
dicontohkan ketika hasil tampilan ditunjukkan pada layar monitor.
Gambar 2.1. Proses komunikasi melalui socket TCP
Sumber: Kurose, Computer Network Top Down Approach
Perlu menjadi perhatian bahwa ketika sebuah proses dibuat pada masing-masing
end-system terdapat dua buah socket yang diciptakan disisi server yaitu welcoming
socket yang digunakan untuk melakukan proses listen dan three way handshake pada
sisi klien dan connection socket yang digunakan untuk saling mempertukarkan pesan.
20
Langkah-langkah ketika membuat sebuah program dengan socket ditunjukkan pada
gambar 2.2. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Sisi server membuat welcoming socket pada port kesekian (bukan pada well-
known port), yang akan menunggu setiap permintaan yang nantinya akan
diberikan oleh klien.
2. Server menunggu permintaan dari klien, ketika sisi klien membuat socket dan
menghubungi server (bisa melalui alamat IP maupun hostname) melalui port
yang telah diberikan, server akan membuat connection socket yang akhirnya
menghubungkan TCP connection antara klien dengan server.
3. Klien mengirimkan request menggunakan client socket dan server membaca
permintaan klien pada connection socket.
4. Server membalas permintaan klien melalui connection socket dan sisi klien
menerimanya melalaui client socket.
5. Server menutup connection socket dan klien menutup client socket.
Sumber: Kurose, Computer Network Top Down Approach
Gambar 2.2. Langkah-langkah membuat socket programming
21
2.3.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan TCP
Pada praktikum dasar pemrograman jaringan, akan digunakan bahasa
pemrograman python dalam implementasi pemrograman antara klien dengan server.
Sebelum memulai menulis bahasa program silahkan unduh dan install compiler
python. Berikut adalah langkah-langkah yang harus praktikan kerjakan. Silahkan
membuat file dengan ekstensi .py, misal untuk sisi server gunakan file server-tcp.py
untuk klien gunakan file klien-tcp.py.
Membuat program berbasis jaringan di sisi server dengan python:
from socket import *
serverPort = 12000
serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
serverSocket.bind((„‟,serverPort))
serverSocket.listen(1)
print „The server is ready to receive‟
while 1:
connectionSocket, addr = serverSocket.accept()
sentence = connectionSocket.recv(1024)
capitalizedSentence = sentence.upper()
connectionSocket.send(capitalizedSentence)
connectionSocket.close()
22
Membuat program berbasis jaringan di sisi klien dengan python:
Jalankan program server-tcp dengan perintah:
Jalankan program klien-tcp dengan perintah:
2.3.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan TCP
1. Jelaskan apa yang terjadi ketika program server-tcp dijalankan?
2. Pada baris program server-tcp jelaskan maksud dari masing-masing baris.
3. Jelaskan apa yang terjadi ketika program klien-tcp dijalankan?
4. Pada baris program klien-tcp jelaskan maksud dari masing-masing baris.
5. Apa yang terjadi ketika program klien-tcp dan server-tcp dijalankan secara
bersamaan, dan apa yang terjadi ketika pada klien-tcp menuliskan kata halo?
from socket import *
serverName = „servername‟
serverPort = 12000
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
clientSocket.connect((serverName,serverPort))
sentence = raw_input(„Input lowercase sentence:‟)
clientSocket.send(sentence)
modifiedSentence = clientSocket.recv(1024)
print „From Server:‟, modifiedSentence
clientSocket.close()
Python server-tcp.py
Python klien-tcp.py
23
2.4. Pemrograman Socket dengan UDP
Pada pemrograman dengan UDP, tidak diperlukan proses three way handshake
seperti yang dilakukan pada TCP. pada setiap paket yang dikirimkan pengirim juga
secara eksplisit menyertakan IP address dan port tujuan, pada sisi penerima akan
dilakukan ekstraksi IP address pengirim dan port pada setiap paket yang diterima. Pada
pengiriman UDP data bisa hilang di tengah jalan dan diterima tidak secara berurutan.
UDP menyediakan unreliable transfer dari kelompok byte (datagram) antara klien
dengan server.
2.4.1. Prosedur Percobaan Dasar Pemrograman Jaringan menggunakan UDP
Berikut adalah langkah-langkah yang harus praktikan kerjakan. Silahkan membuat
file dengan ekstensi .py, misal untuk sisi server gunakan file server-udp.py untuk klien
gunakan file klien-udp.py.
Membuat program berbasis jaringan di sisi server dengan python:
from socket import *
serverPort = 12000
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
serverSocket.bind(('', serverPort))
print “The server is ready to receive”
while 1:
message, clientAddress = serverSocket.recvfrom(2048)
modifiedMessage = message.upper()
serverSocket.sendto(modifiedMessage, clientAddress)
24
Membuat program berbasis jaringan di sisi klien dengan python :
Jalankan program server-udp dengan perintah:
Jalankan program klien-udp dengan perintah:
2.4.2. Hasil Pengamatan Praktikum dengan UDP
1. Jelaskan apa yang terjadi ketika program server-udp dijalankan?
2. Pada baris program server-udp jelaskan maksud dari masing-masing baris.
3. Jelaskan apa yang terjadi ketika program klien-udp dijalankan?
4. Pada baris program klien-udp jelaskan maksud dari masing-masing baris.
5. Apa yang terjadi ketika program klien-udp dan server-udp dijalankan secara
bersamaan, dan apa yang terjadi ketika pada klien-udp menuliskan kata halo?
from socket import *
serverName = „hostname‟
serverPort = 12000
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
message = raw_input(‟Input lowercase sentence:‟)
clientSocket.sendto(message,(serverName, serverPort))
modifiedMessage, serverAddress = clientSocket.recvfrom(2048)
print modifiedMessage
clientSocket.close()
Python server-udp.py
Python klien-udp.py
25
BAB III
PROTOKOL LAYER TRANSPORT
3.1. Tujuan
Memahami kerja UDP berdasarkan analisa protocol analyzer
Memahami kerja TCP berdasarkan analisa protocol analyzer
3.2. Teori Dasar TFTP dan FTP
3.2.1. TFTP (Trivial File Transfer Protocol)
Trivial File Transfer Protocol (disingkat menjadi TFTP) adalah sebuah protokol
perpindahan berkas yang sangat sederhana yang didefinisikan pada tahun 1980. TFTP
memiliki fungsionalitas dasar dari protokol File Transfer Protocol (FTP).
Karena protokol ini sangatlah sederhana, maka implementasi protokol ini dalam
komputer yang memiliki memori yang kecil sangatlah mudah. Hal ini memang
pertimbangan yang sangat penting pada saat itu. Akhirnya, TFTP pun digunakan untuk
melakukan booting komputer seperti halnya router jaringan komputer yang tidak
memiliki perangkat penyimpanan data. Protokol ini kini masih digunakan untuk
mentransfer berkas-berkas kecil antar host di dalam sebuah jaringan, seperti halnya
ketika terminal jarak jauh X Window System atau thin client lainnya melakukan proses
booting dari sebuah host jaringan atau server.
Pada percobaan untuk menganalisa protokol layer transport UDP kita akan
menggunakan TFTP (Trvial File Transfer Protokol). Silahkan melakukan instalasi TFTP
Server pada masing-masing komputer di laboratorium. Download Program TFTP di:
http://tftpd32.jounin.net/download/Tftpd32-4.00-setup.exe
Atau pada file yang sudah disediakan oleh asisten. TFTP adalah program yang
memiliki fungsionalitas layaknya aplikasi FTP. TFTP menjalankan hubungan antara
klien dengan server menggunakan protokol layer transport UDP.
26
3.2.2. FTP (File Transfer Protocol)
FTP menggunakan protokol transport TCP untuk mengirimkan file. TCP dipakai
sebagai protokol transport karena protokol ini memberikan garansi pengiriman
dengan FTP yang dapat memungkinkan user mengakses file dan direktory secara
interaktif, diantaranya:
Melihat daftar file pada direktory remote dan lokal
Menganti nama dan menghapus file
Transfer file dari host remote ke lokal (download)
Transfer file dari host lokal ke remote (upload)
Pada gambar dibawah menunjukkan mekanisme transfer file dari host lokal ke
remote, proses transfer file seperti ditunjukkan dengan tanda panah pada gambar
tersebut. Tahapan FTP dimulai dari client memasuki jaringan TCP/IP, komputer remote
yang akan dituju disebut host FTP, dan host FTP ini harus memiliki software FTP server
yang telah diinstall agar dapat berinteraksi dengan sistem file pada host. Untuk
memulai melakukan FTP, maka berikan perintah seperti: ftp [hostname]
Hostname merupakan nama secara simbolik atau IP address dari host yang
akan dituju. Bila sudah dapat tersambung maka akan ditanyakan nama user dan
password, isian nama user dan password sesuai dengan account yang diberikan
seperti yang digunakan bila user akan menggunakan server tersebut, tetapi pada FTP
server yang umum, untuk nama user dapat digunakan ftp atau anonymous dengan
menggunakan password yaitu alamat e-mail, akan tetapi memiliki hak akses yang
terbatas sesuai yang ditetapkan administrator FTP server.
27
Gambar 2.1. Ilustrasi komunikasi FTP
Pada percobaan untuk menganalisa protokol layer transport TCP kita akan
menggunakan FTP (File Transfer Protokol). Silahkan melakukan instalasi FTP Server
pada masing-masing komputer di laboratorium. Download Program FTP di:
http://www.brothersoft.com/ftp-master-50480.html
Atau pada file yang sudah disediakan oleh asisten. FTP adalah suatu protokol
tang berfungsi untuk tukar-menukar file file dalam suatu network yang men-support
TCP/IP protokol. Dua hal penting yang terdapat pada FTP adalah FTP server (memberi
/ menyediakan layanan file) dan FTP klien (merequest / mendownload file). FTP
menjalankan hubungan antara klien dengan server menggunakan protokol layer
transport TCP.
FTP menggunakan dua buah port yaitu port 20 dan 21. FTP server listen pada
port 21 untuk incoming connection dari FTP klien. Port 21 digunakan untuk command
port dan port 20 untuk data port. Beberapa perintah yang dapat digunakan antara lain
PUT dan GET. Contohnya “ftp> get jarkom.jpg” maka file jarkom.jpg akan di-copy dari
server ke komputer kita.
28
3.3. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport UDP
3.3.1. TFTP Server
1. Siapkan dua buah komputer dan pastikan kedua buah komputer tersebut
terhubung dengan network.
2. Install program tftpd pada kedua buah komputer tersebut .
3. Jalankan program tersebut, kemudian lakukan pengesetan untuk ‘current
directory’
4. Buat sebuah file Text dengan ukuran kurang dari 1KB (dengan nama coba_tftp.txt)
dan letakkan pada direktori dimana ‘current directory’ tftp server diset.
5. Jalankan aplikasi wireshark dan mulai capture data pada interfaces dimana dua
buah komputer tersebut saling terhubung.
6. Pada komputer yang bertindak sebagai klien, masuk ke command prompt (CMD)
dan ketikkan “tftp <alamat_IP> get coba_tftp.txt”. Isi alamat IP dengan alamat
tftp server.
7. Setelah proses transfer file selesai, buka kembali wireshark dan lakukan analisa
sebagai berikut :
a. Capture hasil wireshark dengan melakukan filter udp && tftp
b. Berdasarkan hasil capture jelaskan langkah-langkah apa sajakah yang ada pada
proses pertukaran file antara tftp server dengan klien dengan menggunakan
protokol UDP.
c. Pilih satu hasil trace paket UDP, jelaskan dengan detail masing-masing fieldnya.
Directory Path
29
3.3.2. TFTP Client
1. Sebelum melakukan perintah TFTP pada client, aktifkan terlebih dahulu TFTP
Service pada windows, masuk ke Control Panel – Programs – Turn Windows
features on or off – TFTP Client
2. Setelah service dinyalakan, lakukan perintah TFTP pada client tanpa harus
melakukan login, perintah ditulis bersamaan dengan penulisan ip, perintah ‘tftp
alamat_ip get koplak.txt’
30
3.4. Prosedur Percobaan Protokol Layer Transport TCP
3.4.1. FTP Server
1. Siapkan dua buah komputer dan pastikan kedua buah komputer tersebut terhubung
dengan network.
2. Install program ftpd pada kedua buah komputer tersebut .
3. Setelah melakukan instalasi ftpd, jalankan program tersebut.
4. Buat sebuah virtual server
Lakukan pengesetan IP, protocol dan port pada virtual server
5. Buat profile user dengan meng-klik ikon user list
Tambahkan user dengan meng-klik tombol add
Kemudian buat akses untuk user dan set direktori yang akan digunakan
New virtual server
Alamat IP
Nomor Port
Protocol
Ikon ‘User List’
Ikon ‘Add’
31
6. Setelah membuat user, jalankan server yang sudah dibuat dengan meng-klik kanan
server yang sudah dibuat,pilih opsi ‘virtual server operations’, kemudian pilih opsi
‘start server’
7. Buat sebuah file Text dengan ukuran kurang dari 1KB (dengan nama coba_ftp.txt)
dan letakkan pada direktori dimana aplikasi ftp server tersebut menyimpan datanya.
8. Jalankan aplikasi wireshark dan mulai capture data pada interfaces dimana dua buah
komputer tersebut saling terhubung.
9. Pada komputer yang bertindak sebagai klien, masuk ke terminal / cmd dan ketikkan
“ftp alamat_IP”. Isi alamat IP dengan alamat ftp server.
10. Ketikkan “get coba_ftp.txt”
Membuat user dengan id dan password
Membuat akun anonymous
Direktori yang akan di share
Membuat akun anonymous
Menjalankan server
32
11. Setelah proses transfer file selesai, buka kembali wireshark dan lakukan analisa
sebagai berikut:
a. Capture hasil wireshark dengan melakukan filter= tcp && ftp || ftp-data
b. Berdasarkan hasil capture jelaskan langkah-langkah apa sajakah yang ada pada
proses pertukaran file antara ftp server dengan klien dengan menggunakan
protokol TCP
c. Pilih satu hasil trace paket TCP, jelaskan dengan detail masing-masing fieldnya
3.4.2. TFTP Server
1. Pada windows, buka cmd.exe
2. Jika FTP Server sudah dijalankan, lakukan koneksi pada client dengan alamat IP
yang sesuai dengan alamat IP pada FTP Server, perintah ‘ftp alamat_ip’ lalu tekan
enter
3. Login dengan username ‘anonymous’, tekan enter
4. Lalu kosongkan password, tekan enter
5. Jika sudah login, lakukan donwnload data, perintah ‘get halo.txt’
33
6. Untuk melakukan list data yang ada pada FTP Server, ketikkan perintah ‘dir’
7. Untuk perintah lainnya dapat mengetikkan perintah ‘help’
3.5. Kesimpulan
Tuliskan kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 3.
34
BAB IV
CABLING DAN PROTOKOL ICMP
4.1. Tujuan
Memahami pengkabelan pada jaringan komputer
Memahami protokol ICMP dan program yang menjalankannya
Mampu menghubungkan dua buah perangkat dengan medium kabel UTP
4.2. Peralatan yang Digunakan
Kabel UTP Cat 5
Stripping and Crimping Tool
Konektor RJ-45
Cable Testing
PC / Laptop
4.3 Teori Dasar Cabling
Untuk dapat menghubungkan device yang satu dengan device yang lain, maka
dibutuhkanlah media transmisi. Terdapat berbagai macam media yang dapat digunakan
untuk dapat menghubungkan divais dan membentuk jaringan. Secara umum, media
tersebut adalah: Kabel (wired) dan Nirkabel (wireless).
Empat jenis kabel jaringan yang umum digunakan saat ini yaitu:
4.3.1 Kabel Coaxial
Kabel ini sering digunakan untuk antena televisi dan transmisi telepon jarak
jauh. Konektornya adalah BNC (British Naval Connector). Kabel coaxial terdiri atas
dua kabel yang diselubungi oleh dua tingkat isolasi. Tingkat isolasi pertama adalah
yang paling dekat dengan kawat konduktor tembaga. Tingkat pertama ini dilindungi
oleh serabut konduktor yang menutup bagian atasnya yang melindungi dari
pengaruh elektromagnetik. Sedangkan bagian inti yang digunakan untuk transfer
data adalah bagian tengahnya yang selanjutnya ditutup atau dilindungi dengan
35
plastik sebagai pelindung akhir untuk menghindari dari goresan kabel. Beberapa
jenis kabel Coaxial lebih besar dari pada yang lain. Makin besar kabel, makin besar
kapasitas datanya, lebih jauh jarak jangkauannya dan tidak begitu sensitif terhadap
interferensi listrik.
Tabel 4.1 Macam-macam Kabel Coaxial
Cable Description
RG-58 /U
RG-58 A/U
RG-58 C/U
RG-59U
RG-6U
RG-6 Quad
Shield
RG-62U
Kabel Coaxial 50-ohm dengan inti solid. Disebut juga sebagai thinnet
dan digunakan
dengan 10Base-2 Ethernet dan beberapa kabel TV.
Kabel Coaxial 50-ohm dengan inti Stranded. Juga disebut sebagai
thinnet dan digunakan dengan 10Base-2 Ethernet dan beberapa
kabel TV.
Spesifikasi militer, versi dari RG-58 A/U.
Kabel Coaxial 75-ohm. Digunakan dengan system Wang dan beberapa
kabel TV.
Kabel Coaxial 75-ohm.Tingkat minimum untuk dipakai di perumahan
saat ini karena dapat menangani frekuensi penuh dari servis satelit,
ditambah dengan HDTV dan servis modem kabel.
Sama dengan RG-6U, tetapi dengan tambahan pelindung untuk
ketahanan dari noise. Direkomendasikan untuk digunakan pada
perumahan.
Kabel Coaxial 93-ohm. Digunakan dengan system cabling IBM dan
ArcNet
Gambar 4.1 Typical Coaxial Cable
36
4.3.2 Kabel Fiber Optic
Kabel serat optik mengirim data sebagai pulsa cahaya melalui kabel serat
optik. Kabel serat optik mempunyai keuntungan yang menonjol dibandingkan
dengan semua pilihan kabel tembaga. Kabel serat optik memberikan kecepatan
transmisi data tercepat dan lebih reliable, karena jarang terjadi kehilangan data
yang disebabkan oleh interferensi listrik. Kabel serat optik juga sangat tipis dan
fleksibel sehingga lebih mudah dipindahkan dari pada kabel tembaga yang berat.
Kabel ini dibagi menjadi 2, yaitu:
Multi mode: Penjalaran cahaya dari satu ujung ke ujung lainnya pada kabel jenis
ini dapat melalui beberapa lintasan cahaya karena diameter intinya (core) cukup
besar (50 mm).
Single mode: Diameter intinya hanya 3-10 mm sehingga penjalaran cahaya hanya
dapat melalui satu lintasan.
Figure 4.2 Typical Fiber Optic Cable
37
4.3.3 Kabel Twisted Pair
a. UTP (Unshielded Twisted Pair)
Kabel UTP digunakan untuk LAN dan sistem telepon. Kabel UTP terdiri
dari empat pasang warna konduktor tembaga yang setiap pasangnya berpilin.
Pembungkus kabel memproteksi dan menyediakan jalur bagi tiap pasang kawat.
Kabel UTP terhubung ke perangkat melalui konektor modular 8 pin yang disebut
konektor RJ-45. Secara singkat kabel UTP adalah murah dan mudah dipasang,
dan bisa bekerja untuk jaringan skala kecil.
b. STP (Shielded Twisted Pair)
Kabel STP sama dengan kabel UTP, tetapi kawatnya lebih besar dan
diselubungi dengan lapisan pelindung isolasi untuk mencegah gangguan
interferensi. Jenis kabel STP yang paling umum digunakan pada LAN ialah IBM
jenis/kategori 1.
Gambar 4.3 UTP Cable
Gambar 4.4 STP Cable
38
Tabel 4.2 Macam-macam Kabel Twisted Pair
Ada tiga jenis cara crimping kabel, yaitu Straight Through, Cross Over dan Roll Over
dimana perbedaannya:
1. Straight Through digunakan untuk koneksi dari:
a. PC dengan Hub
b. PC dengan Switch
Kabel ini juga memiliki 4 pairs (8 wire) dimana setiap pin antara ujung satu dengan
ujung lainnya harus sama. Maksudnya, bila salah satu ujung memakai standard T568-
A maka ujung satunya harus memakai T568-A juga. Begitu pula sebaliknya, jika salah
satu ujung menggunakan standard T568-B, ujung satunya juga harus memakai
standard yang sama.
2. Cross Over digunakan untuk koneksi dari:
a. PC dengan PC
b. Hub dengan Hub
c. Switch dengan Switch
d. Router dengan Router
39
e. PC dengan Router
f. PC dengan Modem
Kabel jenis ini menggunakan standard T568-A pada salah satu ujung dan T568-B pada
ujung lainnya.
3. Roll Over digunakan untuk koneksi dari:
a. PC dengan console router
b. PC dengan console switch managible
c. Router dengan modem
Standard yang digunakan adalah T568-A pada salah satu ujung dan ujung lainnya
urutan T568-A tinggal di roll (dibalik). Demikian juga jika yang dipakai adalah
standard T568-B.
Tabel 4.3 Standar Susunan Kabel UTP
Pin # T568A Wire Color T568B Wire Color
1
2
3
4
5
6
7
8
White Green
Green
White Orange
Blue
White Blue
Orange
White Brown
Brown
White Orange
Orange
White Green
Blue
White Blue
Green
White Brown
Brown
4.4 Teori Dasar Protokol ICMP
Dalam suatu sistem connectionless setiap gateway akan melakukan pengiriman,
perutean datagram yang datang tanpa adanya koordinasi dengan pengirim pertama.
Tidak semua sistem berjalan dengan lancar. Kegagalan dapat saja terjadi. misalnya line
komunikasi, prosesor atau dikarenakan mesin tujuan tidak sedang aktif, ttl dari counter
40
habis, atau ketika terjadi kemacetan sehingga gateway tidak lagi bisa memproses paket
yang datang.
Dalam koneksi dengan internet pengirim tidak dapat memberitahukan & tidak tahu
sebab kegagalan suatu koneksi. Untuk mengatasinya diperlukan suatu metode yang
mengijinkan gateway melaporkan error atau menyediakan informasi mengenai kejadian
yang tidak diinginkan sehingga dipakai mekanisme ICMP.
Pesan ICMP merupakan bagian dari datagram IP. Tujuan akhir dari suatu pesan
ICMP bukan merupakan program atau user melainkan software internet-nya. Ketika
pesan ICMP hadir software ICMP akan menanganinya. ICMP mengijinkan gateway untuk
mengirim pesan error ke gateway lain atau host. ICMP menyediakan komunikasi antar
software protocol Internet.
Pada dasarnya terdapat dua macam pesan ICMP: ICMP Error Message dan ICMP
Query Message. ICMP error message digunakan pada saat terjadi kesalahan pada
jaringan, sedangkan query message adalah jenis pesan yang dihasilkan oleh protokol
ICMP jika pengirim paket menginginkan informasi tertentu yang berkaitan dengan
kondisi jaringan.
Secara teknis ICMP adalah mekanisme error reporting untuk gateway sehingga
dapat memberitahu sumber mengenai kesalahan yang terjadi. Sedangkan untuk
koreksinya diserahkan pada program aplikasi yang ada pada pengirim. Contoh aplikasi
yang menggunakan protokol ICMP adalah: ping.
PING merupakan salah satu program yang digunakan untuk mengecek komunikasi
antar komputer dalam sebuah jaringan melalui protokol TCP/IP. PING akan mengirimkan
Internet Control Message Protocol (ICMP) Echo Request messages pada ip address
komputer yang dituju dan meminta respons dari komputer tersebut. Jika komputer
target memberikan respond maka komputer tersebut memberikan informasi seperti
contoh PING report yang diberikan yaitu:
41
Gambar 4.5 Ping pada Windows
Gambar 4.6 Ping pada Linux
42
Beberapa pesan yang mungkin muncul jika pinging tidak berhasil antara lain:
TTL Expired in Transit: artinya jumlah hop (router) yang dilalui untuk berkomunikasi
dengan server tersebut telah melebihi TTL (Time To Live), gunakan ping –i untuk
mendefinisikan TTL pada saat melakukan ping
Destination Host Unreachable: artinya packet yang dikirimkan tidak mampu sampai
ke tujuan, biasanya disebabkan oleh table routing yang tidak tepat di mesin default
gateway, atau router/hop diatasnya.
Request Timed Out: artinya pesan echo replay tidak dapat diterima kembali dalam
waktu yang sudah ditentukan. Biasanya pesan ini muncul karena blockade yang mungkin
dilakukan oleh firewall (baik disisi router maupun di sisi target).
Ping request could not find host: artinya resolving domain server tersebut pada pc
kita tidak dapat menerjemah ke IP address. Hal ini biasanya karena setting DNS client
masih keliru atau komunikasi kita dengan DNS server terganggu/terputus.
4.5 Prosedur Percobaan
1. Ukur kabel sesuai keperluan dan potong kabel tersebut menggunakan pemotong
kabel (seperti gambar di bawah).
2. Menggunakan kabel stripper, strip sekitar 1.5 inchi pada jaket kabel dari ujung kabel.
Untuk melakukan ini, masukkan kabel ke dalam stripper (seperti gambar di bawah).
Lalu, putar stripper mengelilingi kabel. Ambil stripper dari kabel lalu lepas jaket kabel
dari kabel, sehingga tinggallah konduktor dalamnya (seperti gambar). Jika terlihat
ada serabut benang, pisahkan dan potong.
43
3. Pisahkan tiap-tiap pasangan kabel dalam sehingga dapat melihat tiap kabel secara
individual, seperti dibawah ini.
4. Untuk membuat kabel straight-through, crossover maupun rollover, lihat standard
T568-A atau T568-B yang ada diatas. Pada intinya, yang berubah adalah pada pin 1,
2, 3, dan 6. Berikut perbandingannya:
44
5. Setelah menyusun warna sesuai ketentuan diatas, potong ujung konduktor sehingga
semua konduktornya rata. Pastikan bahwa jaket kabel berada sedikit di dalam
konektor (seperti gambar dibawah).
6. Setelah itu masukkan kabel ke konektor RJ-45 dengan kepala menghadap ke
belakang sehingga seperti gambar dibawah ini.
Masukkan konektor dan kabel ke tang crimping (seperti gambar dibawah).
Kemudian tekanlah crimp tool sekuat tenaga supaya semua pin RJ-45 masuk dan
menembus pelindung kabel UTP yang kecil. Apabila anda kurang kuat menekan
kemungkinan kabel UTP tidak tersobek oleh pin RJ-45 sehingga kabel tersebut
tidak konek. Dan apabila pembungkus bagian luar tidak masuk kedalam konektor
RJ-45, apabila kabel tersebut sering digerak-gerakan, kemungkinan besar posisi
kabel akan bergesar dan bahkan copot.
45
7. Setelah selesai mengcrimping, teslah kabel tersebut menggunakan cable tester dan
cek apakah lampu indikator menyala dengan benar sesuai urutan kabel.
8. Setelah berhasil melakukan pemasangan kabel pada konektor dengan pengetesan
dengan kabel tester, hubungkan dua buah PC dengan kabel tersebut, apakah bisa?
Cek dengan ping, catat hasilnya!
4.6 Soal Latihan
1. Sebutkan kelebihan dan kekurangan penggunaan kabel twisted pair dalam jaringan
komputer!
2. Sebutkan kelebihan dan kekurangan penggunaan kabel fiber optic dalam jaringan
komputer!
3. Sebutkan beberapa faktor yang menjadi penyebab lampu indikator pada tester tidak
menyala saat melakukan testing kabel?
4. Sebutkan macam-macam konektor yang dipakai pada kabel twisted pair dan jelaskan
perbedaannya!
5. Jelaskan, bolehkah menggunakan kombinasi warna selain standar T568A atau T568?
6. Sebutkan perbedaan Ethernet, Fast Ethernet dan Gigabit Ethernet!
7. Pada kabel coaxial ada istilah thinnet dan thicknet, jelaskan perbedaannya !
8. Sebutkan macam-macam kabel fiber optic dan jelaskan!
9. Sebutkan fungsi dari protokol ICMP!
10. Sebutkan dan jelaskan output-output yang dihasilkan pada saat ping ke host
komputer lain!
46
4.7 Hasil Percobaan
Catat hasil percobaan diatas (mulai dari setting ip hingga ping dua computer, lengkap
dengan screenshot)!
4.8 Kesimpulan
Tulis kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 4.
47
BAB V
PROTOKOL LAYER NETWORK
5.1 Tujuan
Memahami konsep dasar layer network
Memahami bagaimana protokol DHCP bekerja berdasarkan analisa protocol analyzer
Memahami bagaimana proses routing dan forwarding paket
Memahami konsep dasar IPV6
5.2 Teori Dasar DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Dynamic Host Configuration Protocol adalah protokol yang berbasis arsitektur
client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu
jaringan. Sebuah jaringan lokal yang tidak menggunakan DHCP harus memberikan
alamat IP kepada semua komputer secara manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal,
maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara
otomatis dari server DHCP
DHCP menggunakan 4 tahapan proses penyampaian alamat IP:
1. DHCP Discover Client meminta alamat IP ke server DHCP dengan cara melakukan broadcast
untuk mencari DHCP server.
2. DHCP Offer DHCP server akan melakukan pengiriman paket data yang merupakan balasan
sekaligus informasi IP yang ditawarkan ke Client sesuai dengan transaction ID
3. DHCP Request
Client memilih penawaran DHCP Server yang pertama diterima dan kembali
melakukan broadcast pesan untuk meminta alamat IP yang ditawarkan pada
DHCP Offer
48
4. DHCP ACK
DHCP Server memberikan jawaban atas pesan tersebut berupa konfirmasi alamat
IP dan informasi lain kepada Client dengan sebuah ACK(Acknowledgement).
Kemudian client melakukan inisialisasi dengan mengikat (binding) nomor IP
tersebut dan client dapat bekerja pada jaringan tersebut.
Gambar 5.1 Proses Transaksi DHCP
5.3 Prosedur Percobaan: DHCP
1. Pastikan komputer terhubung dengan jaringan yang terpasang dengan DHCP server.
2. Set
3. wireshark untuk meng-capture interface yang terhubung dengan jaringan.
4. Jalankan proses capture pada wireshark.
5. Disable interface yang terhubung dengan jaringan/ lepaskan kabel fisik pada
interface tersebut.
6. Enable interface yang terhubung dengan jaringan/ pasang kembali kabel fisik pada
interface tersebut.
7. Analisa hasil capture paket
49
5.4 Teori Dasar Routing
Internet adalah inter-network dari banyak jaringan yang terpisah. Jaringan ini
dikoneksikan ke jaringan lainnya dengan menggunakan router. Ketika saya
berkomunikasi dengan anda, paket-paket dari PC saya berjalan hop demi hop melewati
semua jaringan yang didepannya, menuju jaringan anda dan akhirnya ke PC anda. Pada
setiap hop, sebuah router meneruskan paket menuju alamat tujuannya. Akan tetapi
paket itu sendiri hanya berisi IP address tujuan dan tidak berisi informasi routing
apapun. Ketika sebuah paket tiba pada sebuah router, router memutuskan ke mana
mengirim paket, router meneruskan paket pada satu atau lebih hop menuju alamat
tujuannya, ia memutuskan di mana meneruskannya dengan menggunakan routing table
– sekumpulan aturan yang memberitahu router mengenai hop berikutnya untuk
penerusan paket ke tujuan tertentu. Pertanyaan di sini adalah:
Bagaimana router menemukan rute yang ada ke berbagai tujuan?
Bagaimana semua router dikonfigurasikan? Apakah seseorang harus
mengkonfigurasikannya secara manual?
Bagaimana sebuah mesin (host atau router) menemukan router apa yang ada pada
jaringannya?
Dalam praktikum ini kita mengasumsikan bahwa router dikonfigurasikan secara manual
(static routing). Untuk jaringan yang lebih besar, diperlukan sesuatu yang lebih komplek
(dynamic routing).
Dalam suatu sistem packet switching, routing mengacu pada proses pemilihan jalur
untuk pengiriman paket, dan router adalah perangkat yang melakukan tugas tersebut.
Perutean dalam IP melibatkan baik gateway maupun host yang ada. Ketika suatu
program aplikasi dalam suatu host akan berkomunikasi, protocol TCP/IP akan
membangkitkannya dalam bentuk banyak datagram. Host harus membuat keputusan
perutean untuk memilih jalur pengiriman.
50
5.4.1 Pengiriman Langsung dan Tidak Langsung
Pengiriman langsung (direct delivery) adalah transmisi datagram dari suatu mesin
langsung ke mesin lain, dan hal ini dapat terjadi bila keduanya berada dalam satu
media transmisi yang terhubung langsung. Sedangkan pengiriman yang tidak langsung
mengharuskan suatu datagram untuk melewati gateway. Untuk pengiriman langsung
datagram IP, pengirim akan mengenkapsulasi datagram dalam suatu frame fisik,
memetakan alamat IP tujuan ke alamat fisik dan menggunakan perangkat keras
jaringan untuk pengiriman secara langsung.
Identifikasi bahwa tujuan masih berada dalam satu jaringan dapat dilihat di IP
address bagian network-nya, jika ditemukan alamat yang sama maka dapat dilakukan
pengiriman langsung. Pengiriman tidak langsung terjadi bilamana antar host yang
bertukar informasi tidak terletak pada satu jaringan sehingga perlu melalui beberapa
gateway hingga gateway terakhir dapat dicapai dan pengiriman langsung dapat
dilakukan.
5.4.2 Table Routing
Suatu algoritma perutean menggunakan tabel perutean yang menyimpan
informasi mengenai kemungkinan tujuan yang dapat dicapai & cara pencapaiannya.
Host dan gateway merutekan datagram, oleh karena itu keduanya memiliki tabel
perutean. Untuk efisiensi tabel routing, tidak semua informasi mengenai kemungkinan
tujuan akan disimpan, IP address tidak perlu ditulis lengkap. Biasanya tabel routing
terdiri dari pasangan Network & Gateway (N,G) dimana N menunjukkan jaringan
tujuan & G merupakan gateway berikutnya untuk sampai di jaringan N.
Tabel perutean akan selalu menunjuk kepada gateway yang dapat ditempuh
langsung dalam satu jaringan. Semua gateway yang terdaftar di mesin tabel perutean
mesin M harus terletak dalam satu jaringan. Ketika suatu datagram akan
meninggalkan mesin source maka perangkat lunak IP akan mencari IP address tujuan
dan menggunakan bagian networknya untuk membuat keputusan perutean,
pemilihan gateway dan pengiriman secara langsung. Contoh:
51
Gambar 5.2 Contoh Routing
Ada 4 jaringan dengan 3 gateway yang menghubungkannya. Bila gateway G
memiliki tabel perutean maka isi tabel adalah:
Tabel 5.1 Routing Table pada Gambar 5.2
Ukuran tabel routing tergantung pada jumlah jaringan yang terhubung.
Kapasitasnya akan bertambah jika jumlah jaringan yang terhubung bertambah tanpa
tergantung pada host yang terhubung. Metode lain untuk menghemat ukuran tabel
routing adalah menjadikan masukkan-masukkan tertentu dalam bentuk default.
Prinsip dari metode ini adalah perangkat lunak IP akan melihat terlebih
dahulu isi tabel routing untuk jaringan tujuan, jika tidak ada jalur yang terlihat dalam
tabel maka dikirimkan datagram ke default gateway. Metode ini sangat berguna
untuk jaringan dengan jumlah alamat lokal tidak terlalu banyak & hanya satu koneksi
menuju internet.
52
5.4.3 Proses Pencarian dalam Tabel Routing
Proses pencarian pada tabel routing ini biasanya mengikuti langkah-langkah
dibawah ini:
1. Alamat tujuan datagram di-masking dengan subnet mask host pengirim dan
dibandingkan dengan alamat network host pengirim. Jika sama, maka ini adalah
routing langsung dan frame langsung dikirimkan ke interface jaringan
2. Jika tujuan datagram tidak terletak dalam satu jaringan, perikasa apakah
terdapat entri routing yang berupa host dan bandingkan dengan alamat IP tujuan
datagram. Jika ada entri yang sama, kirim frame ke router menuju host tersebut.
3. Jika tidak terdapat entri host yang cocok pada tabel routing, gunakan alamat
tujuan datagram yang telah di-mask pada langkah 1 untuk mencari kesamaan di
tabel routing. Periksa apakah ada network / subnetwork di tabel routing yang
sama dengan alamat network tujuan datagram. Jika ada entri yang sama, kirim
frame ke router menuju network/subnetwork tersebut.
4. Jika tidak terdapat entri host ataupun entri network / subnetwork yang sesuai
dengan tujuan datagram, host mengirimkan frame ke router default dan
menyerahkan proses proses routing selanjutnya kepada router default.
5. Jika tidak terdapat rute default di tabel routing, semua host diasumsikan dalam
keadaan terhubung langsung. Dengan demikian host pengirim akan mencari
alamat fisik host tujuan menggunakan ARP
5.4.4 Membentuk Tabel Routing
Ketika suatu host baru dinyalakan, ia belum memiliki cache ARP yang lengkap.
Entri pada cache ARP yang dimilikinya hanya untuk host itu sendiri. Setelah
berinteraksi dengan host lain, barulah host tersebut memiliki entri-entri tambahan
pada cache ARP. Hal yang sama juga terjadi pada tabel routing di host. Pada saat host
baru dinyalakan, host tersebut tidak memiliki informasi di tabel routing kecuali entri
untuk jaringan lokalnya. Tabel routing seperti ini kadang-disebut sebagai tabel routing
minimal.
Dalam kondisi hanya memiliki tabel routing minimal, host belum siap untuk
melakukan internetwork karena hanya dapat berkomunikasi dengan host-host yang
53
terletak pada satu jaringan lokal. Langkah pertama untuk mempersiapkan host untuk
dapat melakukan fungsi internetwork adalah dengan memberikan entri rute default
pada tabel routing. Dari rute default yang dimiliki pengisian tabel routing dapat
dilakukan dengan beberapa metode dibawah ini:
a. Routing Redirect
Router (dalam hal ini router default) dapat menyatakan bahwa dirinya bukan
rute terbaik untuk mencapai host tertentu, melainkan harus melalui router yang
lain dalam jaringan lokal berdasarkan tabel routing yang dimilikinya. Jika
demikian, maka router tersebut mengirimkan pesan kepada host pengirim
datagram menggunakan ICMP redirect dan memberitahukan host pengirim
tersebut agar datagram menuju host tertentu dialihkan melalui router lain. Host
pengirim menerima pesan ICMP redirect itu dan menambahkan entri host pada
tabel routing dengan informasi routing yang baru.
b. Routing Static
Metode lain yang dapat dipakai untuk membentuk tabel routing adalah
dengan memakai routing static. Pada metode ini entri-entri rute di host dan di
router dimasukkan secara manual
c. Protocol Routing
Protocol routing adalah protokol yang digunakan oleh router-router untuk
saling bertukar informasi routing. Router-router pada jaringan TCP/IP
membentuk tabel routing berdasarkan informasi routing yang dipertukarkan
setiap selang waktu tertentu.
54
5.5 Prosedur Percobaan: Static Routing
Dengan menggunakan virtual box, kita akan membentuk sebuah topologi seperti
yang tertera pada gambar dibawah ini:
Pada masing-masing router, telah diinstall sistem operasi Linux yang didalamnya
sudah terdapat program quagga. Untuk percobaan kali ini kita akan menggunakan tools
zebra yang merupakan bagian dari program routing quagga.
5.5.1 Langkah-Langkah Percobaan: Static Routing
1. Buka masing-masing router pada virtual box baik itu Semeru, Bromo, maupun
Arjuno. Username / Password untuk masing-masing router adalah root / 123456.
2. Jalankan layanan zebra dengan mengetikkan: “service zebra start”
3. Tes koneksi ketiga buah router diatas dengan menggunakan perintah ping.
a. Dari Semeru ke Bromo: “ping 192.168.1.2”
b. Dari Semeru ke Arjuno: “ping 192.168.1.10”
4. Masuk program zebra dengan mengetikkan “telnet localhost zebra”
55
5. Pada router semeru, masuk ke program zebra dengan mengetikkan “telnet
localhost zebra”.
a. Masukkan password zebra: 123456
b. Ketikkan “enable”
c. Ketikkan “configure terminal”
d. Ketikkan perintah untuk melakukan routing statis pada router semeru
yaitu:
i. ip route 172.16.20.0/24 192.168.1.1
ii. ip route 172.16.30.0/24 192.168.1.10
6. Pada router bromo, masuk ke program zebra dengan mengetikkan “telnet
localhost zebra”.
a. Masukkan password zebra: 123456
b. Ketikkan “enable”
c. Ketikkan “configure terminal”
d. Ketikkan perintah untuk melakukan routing statis pada router bromo yaitu:
i. ip route 172.16.20.0/24 192.168.1.2
ii. ip route 192.168.1.8/30 192.168.1.2
iii. ip route 172.16.30.0/24 192.168.1.2
7. Pada router Arjuno, masuk ke program zebra dengan mengetikkan “telnet
localhost zebra”.
a. Masukkan password zebra: 123456
b. Ketikkan “enable”
c. Ketikkan “configure terminal”
d. Ketikkan perintah untuk melakukan routing statis pada router arjuno yaitu:
i. ip route 172.16.10.0/24 192.168.1.9
ii. ip route 192.168.1.0/30 192.168.1.9
iii. ip route 172.16.20.0/24 192.168.1.9
56
8. Tes Koneksi dengan melakukan perintah ping:
a. Dari router semeru tes ping ke alamat IP 172.16.20.1 dan 172.16.30.1
b. Dari router bromo tes ping ke alamat IP 172.16.10.1, 172.16.30.1 dan
192.168.1.10.
c. Dari router arjuno tes ping ke alamat IP 172.16.10.1, 172.16.20.1 dan
192.168.1.2.
9. Tuliskan Tabel routing untuk masing-masing router.
5.6 Kesimpulan
Tulis kesimpulan yang didapat dari keseluruhan bab 5.
LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER
PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
KARTU PESERTA PRAKTIKUM
JARINGAN KOMPUTER
SEMESTER GANJIL 2012/2013
Nama :
NIM :
Kelas :
Bab Judul Bab Praktikum Tinta Keterangan
I Teori dan Aplikasi Dasar
Jaringan Komputer
II Dasar Pemrograman Jaringan
Komputer
III Protokol Layer Transport
IV Cabling dan Protokol ICMP
V Protokol Layer Network
Koordinator Asisten Jaringan Komputer
Muhammad Nurwiseso Wibisono
NIM. 0910683067
Pas Foto Warna Ukuran 3 x 4 cm