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Viajar no Tempo - Septimus Heap

Mar 13, 2016

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Com ação, aventuras, reviravoltas e um toque de humor, Angie Sage continua a ?mágyca? e fantástica jornada do jovem Aprendiz de Mago Septimus em Viajar no tempo, terceiro livro da série de sucesso internacional Septimus Heap. Na história, o fantasma da Rainha Etheldredda foi libertado e, agora, ela ela planeja diabolicamente conceder a si mesma a vida eterna. Septimus já deveria saber que visitar o passado pode ser muito perigoso!

  • Viajar notempo

  • septimus heap[ TERCEIRO LIVRO]

    ANGIE SAGEILUSTRAES DE MARK ZUG

    TraduoWalda Barcellos

    Viajar notempo

  • Ttulo originalSEPTIMUS HEAP

    Book ThreePHYSIK

    Copyright 2007 by Angie SageCopyright das ilustraes 2007 by Mark Zug

    Todos os direitos reservados.Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida por

    qualquer forma sem a permisso escrita do editor.

    Publicado mediante acordo com HarperCollins Childrens Books,uma diviso da HarperCollins Publishers Inc.

    Direitos para a lngua portuguesa reservadoscom exclusividade para o Brasil

    EDITORA ROCCO LTDA.Av. Presidente Wilson, 231 8- andar

    20030-021 Rio de Janeiro RJTel.: (21) 3525-2000 Fax: (21) 3525-2001

    [email protected] www.rocco.com.br

    Printed in Brazil/Impresso no Brasil

    preparao de originaisLAURA VAN BOEKEL CHEOLA

    CIP-Brasil. Catalogao na fonte.Sindicato Nacional dos Editores de Livros, RJ.

    S136v Sage, AngieViajar no tempo / Angie Sage; ilustraes de Mark Zug; traduo de WaldaBarcellos. Rio de Janeiro: Rocco Jovens Leitores, 2009 Primeira edio.

    il. (Septimus heap; v.3)Traduo de: Septimus heap, book three: PhysikISBN 978-85-61384-77-71. Magos Literatura infantojuvenil. 2. Magia Literatura infantojuvenil. 3. Literatura infantojuvenil inglesa. I. Zug, Mark. II. Barcellos, Walda. III. Ttulo. IV. Srie.

    09-4286 CDD 028.5 CDU 087.5

    O texto deste livro obedece s normas do Acordo Ortogrfico da Lngua Portuguesa.

  • Para Rhodri...

    meu Alquimista,

    com amor.

  • TERCEIRO LIVRO

    Prlogo: O Retrato no Sto ...................................................... 13

    1 Snorri Snorrelssen............................................................ 17

    2 A Feira dos Mercadores .................................................... 27

    3 Uma Visita Inconveniente ................................................ 38

    4 A Taberninha Secreta ....................................................... 52

    5 A Rainha Etheldredda ...................................................... 64

    6 O Caminho de Fora ......................................................... 75

    7 A Rampa da Cobra ........................................................... 82

    8 Fogo por Baixo da gua ................................................... 91

    9 Prtica de Previso ........................................................... 99

    10 O Quarto de Vestir da Rainha........................................... 109

    11 O Espelho ........................................................................ 121

    12 Jillie Djinn........................................................................ 130

    13 A Lata de Navegao ........................................................ 137

    14 Marcellus Pye................................................................... 148

    15 O Velho Caminho ............................................................ 154

    16 O Palcio Vazio ................................................................ 164

    17 Fantasmas do Palcio ....................................................... 175

    18 O Abrigo do Drago......................................................... 182

    19 Os Estranguladores de Ratos ............................................ 195

    20 Fogo e Busca................................................................... 205

    21 Resgate de Piloto ............................................................ 213

    22 A Alfrn ........................................................................... 220

    23 Vidente de Espritos ......................................................... 228

  • 24 A Abordagem................................................................... 236

    25 O Eu, Marcellus ............................................................... 247

    26 A Torre dos Magos ........................................................... 261

    27 Hugo Tenderfoot.............................................................. 272

    28 Apreendida ...................................................................... 284

    29 Armazm Nmero Nove .................................................. 296

    30 Carneiros Sagrados........................................................... 306

    31 O Tesouro de Drago ......................................................... 318

    32 O Lago Escuro ................................................................. 328

    33 A Princesa Esmeralda ....................................................... 335

    34 O Dirio da Princesa Esmeralda ....................................... 347

    35 Cavaleiros ........................................................................ 354

    36 Broda Pye......................................................................... 361

    37 O Banquete ...................................................................... 374

    38 A Casa de Vero ............................................................... 388

    39 O Rio Subterrneo ........................................................... 403

    40 A Grande Cmara de Alquimia e Cura............................. 413

    41 O Pequeno Frasco............................................................ 420

    42 O Rio ............................................................................... 428

    43 As Grandes Portas do Tempo ........................................... 433

    44 A Descoberta .................................................................. 443

    45 O Ba de Cura................................................................. 452

    46 O Sanatrio...................................................................... 465

    47 Ratos do Palcio ............................................................... 472

    48 O Envio ........................................................................... 483

    49 A Fogueira ...................................................................... 494

    Coisas que Vocs Talvez Queiram Saber... ................................... 509

    SEPTIMUS HEAP: VIAJAR NO TEMPO

  • Viajar notempo

  • Prlogo: O Retrato no Sto

    Silas Heap e Gringe, o guarda-porto do Porto Norte, estonum canto escuro e empoeirado do sto do Palcio. Diantedeles est uma pequena porta que d para um quarto Lacrado,

    que Silas Heap, Mago Ordinrio, est prestes a DesLacrar.

    Veja s, Gringe, este o lugar perfeito. Minhas Peas no

    vo conseguir escapar dali nunca. Basta que eu as Lacre a dentro.

    Gringe no tem tanta certeza. At ele sabe que melhor dei-

    xar em paz aposentos Lacrados em stos.

  • No gosto da ideia, Silas. Parece estranho. Seja como for,

    s porque oc teve a sorte de encontrar uma Colnia nova

    debaixo das tbuas do soalho aqui em cima num quer dizer que

    as Peas vo ficar aqui.

    Vo ficar, sim, se eu as Lacrar, Gringe diz Silas, agarra-

    do caixa das preciosas Peas recm-encontradas, que ele aca-

    bou de capturar. Voc est agindo desse jeito s porque no vai

    conseguir atrair o grupo inteiro para voc.

    E o ltimo grupo eu tambm num atra, Silas Heap. Elas

    vieram porque quiseram. Num teve nada que eu pudesse fazer.

    Silas no d ateno a Gringe. Est tentando se lembrar de

    como se faz um Encantamento de DesLacrar.

    Depressa, Silas diz Gringe, batendo o p, impaciente.

    Preciso voltar pro porto. Lucy anda muito esquisita, e eu num

    quero deixar ela sozinha muito tempo.

    Silas Heap fecha os olhos para poder pensar melhor. Entre

    dentes, para que Gringe no oua o que est dizendo, Silas entoa

    o Sortilgio de Trancar de trs para a frente, trs vezes, encer-

    rando com o de DesLacrar. Abre os olhos. No aconteceu nada.

    Vou mbora diz Gringe. Num posso ficar parado feito

    um poste o dia inteiro. Tem gente que tem trabalho a fazer.

    De repente, com uma pancada forte, a porta do quarto

    Lacrado se abre com violncia. Silas exulta com o sucesso.

    Viu? Eu sei o que estou fazendo. Eu sou um Mago, Gringe.

    Epa! O que foi isso? Uma rajada gelada de ar viciado passa

    veloz por Silas e Gringe, arrancando o flego do fundo dos pul-

    mes e fazendo com que os dois caiam em ataques de tosse.

    14 SEPTIMUS HEAP: VIAJAR NO TEMPO

  • Que frio! Gringe treme, com arrepios subindo e descen-

    do por seus braos. Silas no responde. J est dentro do quar-

    to DesLacrado, decidindo qual o melhor lugar para guardar

    sua Colnia de Peas. A curiosidade domina Gringe, e ele entra

    hesitante. O quarto minsculo, pouco mais do que um arm-

    rio. Fora a luz da vela de Silas, tudo est escuro porque a nica

    janela que ele teve no passado acabou tapada com tijolos. No

    passa de um espao vazio, com o assoalho empoeirado e pare-

    des nuas de reboco rachado. Mas no est totalmente vazio,

    como Gringe percebe de repente. Na penumbra mais escura, do

    outro lado do pequeno quarto, est encostado na parede um

    quadro grande com a pintura a leo de uma Rainha, em tama-

    nho natural.

    Silas olha para o retrato. uma pintura primorosa de uma

    Rainha do Castelo, de muito tempo atrs. Ele pode garantir que

    antigo, porque ela est usando a Coroa Verdadeira, a que foi

    perdida h muitos sculos. A Rainha tem um nariz pontudo e

    agressivo, e usa o cabelo enrolado de cada lado da cabea como

    um par de protetores de orelhas. Agarrado s suas saias est um

    Aiai um animalzinho

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