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Mar 13, 2016
Viajar notempo
septimus heap[ TERCEIRO LIVRO]
ANGIE SAGEILUSTRAES DE MARK ZUG
TraduoWalda Barcellos
Viajar notempo
Ttulo originalSEPTIMUS HEAP
Book ThreePHYSIK
Copyright 2007 by Angie SageCopyright das ilustraes 2007 by Mark Zug
Todos os direitos reservados.Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida por
qualquer forma sem a permisso escrita do editor.
Publicado mediante acordo com HarperCollins Childrens Books,uma diviso da HarperCollins Publishers Inc.
Direitos para a lngua portuguesa reservadoscom exclusividade para o Brasil
EDITORA ROCCO LTDA.Av. Presidente Wilson, 231 8- andar
20030-021 Rio de Janeiro RJTel.: (21) 3525-2000 Fax: (21) 3525-2001
[email protected] www.rocco.com.br
Printed in Brazil/Impresso no Brasil
preparao de originaisLAURA VAN BOEKEL CHEOLA
CIP-Brasil. Catalogao na fonte.Sindicato Nacional dos Editores de Livros, RJ.
S136v Sage, AngieViajar no tempo / Angie Sage; ilustraes de Mark Zug; traduo de WaldaBarcellos. Rio de Janeiro: Rocco Jovens Leitores, 2009 Primeira edio.
il. (Septimus heap; v.3)Traduo de: Septimus heap, book three: PhysikISBN 978-85-61384-77-71. Magos Literatura infantojuvenil. 2. Magia Literatura infantojuvenil. 3. Literatura infantojuvenil inglesa. I. Zug, Mark. II. Barcellos, Walda. III. Ttulo. IV. Srie.
09-4286 CDD 028.5 CDU 087.5
O texto deste livro obedece s normas do Acordo Ortogrfico da Lngua Portuguesa.
Para Rhodri...
meu Alquimista,
com amor.
TERCEIRO LIVRO
Prlogo: O Retrato no Sto ...................................................... 13
1 Snorri Snorrelssen............................................................ 17
2 A Feira dos Mercadores .................................................... 27
3 Uma Visita Inconveniente ................................................ 38
4 A Taberninha Secreta ....................................................... 52
5 A Rainha Etheldredda ...................................................... 64
6 O Caminho de Fora ......................................................... 75
7 A Rampa da Cobra ........................................................... 82
8 Fogo por Baixo da gua ................................................... 91
9 Prtica de Previso ........................................................... 99
10 O Quarto de Vestir da Rainha........................................... 109
11 O Espelho ........................................................................ 121
12 Jillie Djinn........................................................................ 130
13 A Lata de Navegao ........................................................ 137
14 Marcellus Pye................................................................... 148
15 O Velho Caminho ............................................................ 154
16 O Palcio Vazio ................................................................ 164
17 Fantasmas do Palcio ....................................................... 175
18 O Abrigo do Drago......................................................... 182
19 Os Estranguladores de Ratos ............................................ 195
20 Fogo e Busca................................................................... 205
21 Resgate de Piloto ............................................................ 213
22 A Alfrn ........................................................................... 220
23 Vidente de Espritos ......................................................... 228
24 A Abordagem................................................................... 236
25 O Eu, Marcellus ............................................................... 247
26 A Torre dos Magos ........................................................... 261
27 Hugo Tenderfoot.............................................................. 272
28 Apreendida ...................................................................... 284
29 Armazm Nmero Nove .................................................. 296
30 Carneiros Sagrados........................................................... 306
31 O Tesouro de Drago ......................................................... 318
32 O Lago Escuro ................................................................. 328
33 A Princesa Esmeralda ....................................................... 335
34 O Dirio da Princesa Esmeralda ....................................... 347
35 Cavaleiros ........................................................................ 354
36 Broda Pye......................................................................... 361
37 O Banquete ...................................................................... 374
38 A Casa de Vero ............................................................... 388
39 O Rio Subterrneo ........................................................... 403
40 A Grande Cmara de Alquimia e Cura............................. 413
41 O Pequeno Frasco............................................................ 420
42 O Rio ............................................................................... 428
43 As Grandes Portas do Tempo ........................................... 433
44 A Descoberta .................................................................. 443
45 O Ba de Cura................................................................. 452
46 O Sanatrio...................................................................... 465
47 Ratos do Palcio ............................................................... 472
48 O Envio ........................................................................... 483
49 A Fogueira ...................................................................... 494
Coisas que Vocs Talvez Queiram Saber... ................................... 509
SEPTIMUS HEAP: VIAJAR NO TEMPO
Viajar notempo
Prlogo: O Retrato no Sto
Silas Heap e Gringe, o guarda-porto do Porto Norte, estonum canto escuro e empoeirado do sto do Palcio. Diantedeles est uma pequena porta que d para um quarto Lacrado,
que Silas Heap, Mago Ordinrio, est prestes a DesLacrar.
Veja s, Gringe, este o lugar perfeito. Minhas Peas no
vo conseguir escapar dali nunca. Basta que eu as Lacre a dentro.
Gringe no tem tanta certeza. At ele sabe que melhor dei-
xar em paz aposentos Lacrados em stos.
No gosto da ideia, Silas. Parece estranho. Seja como for,
s porque oc teve a sorte de encontrar uma Colnia nova
debaixo das tbuas do soalho aqui em cima num quer dizer que
as Peas vo ficar aqui.
Vo ficar, sim, se eu as Lacrar, Gringe diz Silas, agarra-
do caixa das preciosas Peas recm-encontradas, que ele aca-
bou de capturar. Voc est agindo desse jeito s porque no vai
conseguir atrair o grupo inteiro para voc.
E o ltimo grupo eu tambm num atra, Silas Heap. Elas
vieram porque quiseram. Num teve nada que eu pudesse fazer.
Silas no d ateno a Gringe. Est tentando se lembrar de
como se faz um Encantamento de DesLacrar.
Depressa, Silas diz Gringe, batendo o p, impaciente.
Preciso voltar pro porto. Lucy anda muito esquisita, e eu num
quero deixar ela sozinha muito tempo.
Silas Heap fecha os olhos para poder pensar melhor. Entre
dentes, para que Gringe no oua o que est dizendo, Silas entoa
o Sortilgio de Trancar de trs para a frente, trs vezes, encer-
rando com o de DesLacrar. Abre os olhos. No aconteceu nada.
Vou mbora diz Gringe. Num posso ficar parado feito
um poste o dia inteiro. Tem gente que tem trabalho a fazer.
De repente, com uma pancada forte, a porta do quarto
Lacrado se abre com violncia. Silas exulta com o sucesso.
Viu? Eu sei o que estou fazendo. Eu sou um Mago, Gringe.
Epa! O que foi isso? Uma rajada gelada de ar viciado passa
veloz por Silas e Gringe, arrancando o flego do fundo dos pul-
mes e fazendo com que os dois caiam em ataques de tosse.
14 SEPTIMUS HEAP: VIAJAR NO TEMPO
Que frio! Gringe treme, com arrepios subindo e descen-
do por seus braos. Silas no responde. J est dentro do quar-
to DesLacrado, decidindo qual o melhor lugar para guardar
sua Colnia de Peas. A curiosidade domina Gringe, e ele entra
hesitante. O quarto minsculo, pouco mais do que um arm-
rio. Fora a luz da vela de Silas, tudo est escuro porque a nica
janela que ele teve no passado acabou tapada com tijolos. No
passa de um espao vazio, com o assoalho empoeirado e pare-
des nuas de reboco rachado. Mas no est totalmente vazio,
como Gringe percebe de repente. Na penumbra mais escura, do
outro lado do pequeno quarto, est encostado na parede um
quadro grande com a pintura a leo de uma Rainha, em tama-
nho natural.
Silas olha para o retrato. uma pintura primorosa de uma
Rainha do Castelo, de muito tempo atrs. Ele pode garantir que
antigo, porque ela est usando a Coroa Verdadeira, a que foi
perdida h muitos sculos. A Rainha tem um nariz pontudo e
agressivo, e usa o cabelo enrolado de cada lado da cabea como
um par de protetores de orelhas. Agarrado s suas saias est um
Aiai um animalzinho