-
PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TENTANG
GERAK LURUS MENGGUNAKAN METODE SIMULASI KOMPUTER
DI SMA N I KARANGNONGKO KLATEN
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar
Sarjana Pendidikan (S.Pd)
Program Studi Pendidikan Fisika
Disusun oleh :
DWI ARIYANTO
021424026
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA
JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN IPA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2009
-
i
PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TENTANG
GERAK LURUS MENGGUNAKAN METODE SIMULASI KOMPUTER
DI SMA N I KARANGNONGKO KLATEN
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar
Sarjana Pendidikan (S.Pd)
Program Studi Pendidikan Fisika
Disusun oleh :
DWI ARIYANTO
021424026
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA
JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN IPA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2009
-
ii
-
iii
-
iv
-
v
-
vi
ABSTRAK
“Peningkatan Pemahaman Siswa Tentang Gerak Lurus Menggunakan
Metode Simulasi Komputer Kelas X SMA N I KARANGNONGKO KLATEN”.
Penelitian ini merupakan studi kasus yang mendalami suatu
kelompok
siswa, Untuk menganalisa hasil penelitian ini dilakukan dengan
teknik analisis secara kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa tentang
konsep-konsep yng berhubungan dengan Gerak Lurus melalui
pembelajaran dengan menggunakan simulasi komputer, dan untuk
mengetahui keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Untuk
mengetahui ada dan tidaknya peningkatan pemahaman siswa mengenai
konsep Gerak Lurus, peneliti membandingkan pemahaman siswa sebelum
dan sesudah pembelajaran dengan metode simulasi komputer.
Keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran dinyatakan dalam skor
yang diperoleh siswa.
Penelitian ini dilakukan di SMA N I Karangnongko Klaten, pada
bulan Maret 2009. partisipan penelitian adalah siswa-siswi kelas
X.
Penelitian didesain menjadi empat tahap, yang terdiri dari
membuat instrument, siswa mengerjakan soal pretes, pembelajaran
dengan metode simulasi komputer, dan siswa mengerjakan soal postes.
Tes berupa soal uraian yang berjumlah 10 pertanyaan mencakup konsep
pokok yang berhubungan dengan Gerak Lurus.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan terjadi
peningkatan pemahaman mengenai konsep Gerak Lurus dan secara
keseluruhan keterlibatan siswa sangat aktif.
-
vii
ABSTRACT
“The Improvement of Students’ Comprehension on Straight Movement
Using Computer Simulation Method among tenth Grader of SMA N I
Karangnongko Klaten”
This research was case study that examined a group of students.
The analysis of the result research was analyzed quantitatively and
qualitatively. This research aimed at knowing improving the
students’ comprehension on concepts related to the straight
movement through learning by means of computer simulation, and
knowing the students involvement in learning process. In order to
find out whether there was improvement in students’ comprehension
on straight movement concept; researcher compared the students’
comprehension before and following the learning with computer
simulation method. Students’ involvement in the learning process
was showed by their score.
This research was performed in SMA N I KARANGNONGKO Klaten in
March 2009. Participants in the research were tenth grader.
This research was designed into four stages, which were first
the researcher created the instruments; seconds, the student work
with pre-test, third, learning with the computer simulation method;
and the last, student work with their post-test. Each test included
ten essays about main concepts that related to the straight
movement.
Result of the study suggesting that thoroughly there was
improvement in concepts and the student was actively involved.
-
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat dan
karunia-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi berjudul
“PENINGKATAN
PEMAHAMAN SISWA TENTANG GERAK LURUS MENGGUNAKAN
METODE SIMULASI KOMPUTER DI SMA N I KARANGNONGKO
KLATEN ”, sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
pendidikan strata
satu.
Dalam penyusunan skripsi ini penulis telah banyak mendapatkan
bantuan
baik moral maupun spiritual dan dukungan yang berupa bimbingan,
dorongan,
sarana maupun fasilitas dari berbagai pihak. Untuk itu penyusun
mengucapkan
terima kasih kepada :
1. Bpk Drs. Domi Saverinus, M.Si., selaku Dosen Pembimbing
atas
bimbingan, bantuan dan pengarahan selama penelitian sampai
penyusunan
skripsi ini.
2. Bpk Drs. Kawit Sudiyono selaku kepala sekolah SMA N 1
KARANG
NONGKO KLATEN atas ijin yang diberikan kepada penulis untuk
melaksanakan penelitian di SMA N 1 KARANG NONGKO KLATEN.
3. Ibu Dra.Purwanti selaku koordinator Guru Fisika atas ijin
yang diberikan
kepada penulis untuk melaksanakan penelitian di SMA N 1
KARANG
NONGKO KLATEN.
4. Bapak dan Ibu atas nasehat, dukungan, pengorbanan dan doanya.
“Aku
wes Rampung”
-
ix
5. Istriku dan kedua jagoanku atas nasehat, dukungan dan
doanya.kalian
akhirnya ayah selesai juga.
6. Kakakku dan adikku “Thanks for all”.
7. Kedua Mertuaku atas nasehat, dukungan, pengorbanan dan
doanya.
8. Kakak-kakak iparku, makasih atas dukungan n doa kalian
ya…...
9. Teman-temanku angkatan 2002 semuanya atas pengalaman
hidup
dalammenjalin persahabatan selama ini.
10. Teman-teman seperjuangan Nita, Eko kodok, Wisnu “Anakmu wes
gedhe
le”, Andre, atas kebersamaanya..
11. Anak-anak SMA N 1 KARANG NONGKO KLATEN kelas X E atas
kesediannya menjadi partisipan dan kerjasamanya.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam
penyelesaian skripsi
ini sehingga segala kritik dan saran yang bersifat membangun
sangat penulis
harapkan. Semoga skripsi ini memberikan manfaat bagi pembaca
pada khususnya
serta ilmu pengetahuan pada umumnya.
-
x
DAFTAR ISI
HALAMAN
JUDUL........................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING
.............................................. ii
HALAMAN
PENGESAHAN..........................................................................
iii
HALAMAN MOTTO DAN
PERSEMBAHAN.............................................. iv
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN
KARYA..................................... v
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA
ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN
AKADEMIS......................................... vi
ABSTRAK
.......................................................................................................
vii
ABSTRACT.....................................................................................................
viii
KATA PENGANTAR
.....................................................................................
ix
DAFTAR
ISI....................................................................................................
xi
DAFTAR
TABEL............................................................................................
xiv
DAFTAR GAMBAR
.......................................................................................
xvi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
..................................................................................
1
B. Rumusan Masalah
.............................................................................
6
C. Tujuan Penelitian
..............................................................................
6
D. Manfaat Penelitian
............................................................................
7
BAB II DASAR TEORI
A. Hakikat Fisika
...................................................................................
8
1. Aspek Produk
.............................................................................
10
-
xi
2. Aspek Proses…………………………………………………… 10
3. Aspek Sikap……………………………………………………. 11
B. Hakikat
Pembelajaran........................................................................
11
1. Pengertian Belajar
.......................................................................
11
2. Pengertian Pembelajaran……………………………………….. 11
3. Pemahaman Konsep
....................................................................
14
4. Pembelajaran Mengaktifkan
Siswa............................................. 20
D. Pembelajaran Dengan Bantuan Komputer
........................................ 22
E. Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran
Fisika.......................... 24
F. Gerak
Lurus.......................................................................................
27
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Waktu dan Tempat Penelitian
........................................................... 38
B. Partisipan
Penelitian..........................................................................
38
C. Jenis
Penelitian..................................................................................
38
D. Ubahan
..............................................................................................
39
1. Jenis Ubahan
.................................................................................
39
2. Definisi Operasional Ubahan
........................................................ 39
E. Desain
Penelitian...............................................................................
40
1. Penyusunan Instrumen
................................................................
40
1.1 Instrumen
Pembelajaran........................................................
40
1.2 Instrumen Pengumpulan Data
............................................... 45
2. Desain
Pembelajaran...................................................................
47
F. Metode Analisis
Data........................................................................
48
-
xii
G. Metode Analisis
Data........................................................................
49
1. Analisis Pemahaman Awal dan Pemahaman Akhir Siswa
Tentang Gerak
Lurus...................................................................
49
2. Analisis Peningkatan Pemahaman Konsep Siswa
...................... 50
3. Analisis Keterlibatan Siswa Dengan Metode
Simulasi
Komputer......................................................................
52
BAB IV DATA DAN PEMBAHASAN
A. Pelaksanaan Penelitian
......................................................................
55
B. Data
...................................................................................................
58
1. Hasil Pretest
................................................................................
59
2. Hasil Postest
................................................................................
60
3. Hasil Pengamatan Keterlibatan Siswa
........................................ 61
C. Analisis dan
Pembahasan..................................................................
62
1. Pemahaman awal siswa tentang Gerak
Lurus.............................. 63
2. Pemahaman akhir siswa tentang Gerak Lurus
............................. 81
3. Peningkatan Pemahaman Konsep
............................................... 101
4. Keterlibatan Siswa
......................................................................
109
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
.......................................................................................
115
B.
Saran..................................................................................................
118
DAFTAR PUSTAKA
......................................................................................
119
LAMPIRAN.....................................................................................................
122
-
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Distribusi soal pretest menurut
materi dan aspek yang akan diukur………………………………… 46
Tabel 2. Distribusi soal postest menurut
materi dan aspek yang akan diukur………………………………… 46
Tabel 3. Kegiatan dalam penelitian…………………………………………. 47
Tabel 4. Variasi jawaban untuk setiap soal pre test
dan post test untuk setiap siswa dan keseluruhan siswa.…………...
50
Tabel 5. Kualifikasi pemahaman setiap konsep…………………………….. 50
Tabel 6. Kualifikasi pemahaman konsep siswa……………………………... 51
Tabel 7. Peningkatan pemahaman konsep setiap siswa……………………...
51
Tabel 8. Lembar pengamatan aktifitas siswa di kelas ……………………….
52
Tabel 9. Kualifikasi skor tingkat keterlibatan siswa
………………………... 54
Tabel 10. Kualifikasi keterlibatan siswa
………………………..................... 54
Tabel 11. Data hasil pretest siswa
………………………................................ 59
Tabel 12. Data hasil postest siswa
………………………............................... 60
Tabel 13. Data keterlibatan siswa mengikuti proses
pembelajaran..............… 61
Tabel 14. Kualifikasi frekuensi pemahaman awal dari pretest
untuk masing-masing
soal............................................................…
63
Tabel 15. Kualifikasi frekuensi pemahaman awal dari
pretest........................ 63
Tabel 16. Variasi jawaban siswa dari soal
pretest........................................... 64
Tabel 17. Kualifikasi frekuensi pemahaman awal dari postest
untuk masing-masing
soal............................................................…
81
-
xiv
Tabel 18. Kualifikasi frekuensi pemahaman awal dari
postest........................ 81
Tabel 19. Variasi jawaban siswa dari soal
postest........................................... 82
Tabel 20. Kualifikasi Peningkatan Pemahaman
Konsep.................................101
Tabel 21. Peningkatan Pemahaman
Konsep....................................................101
Tabel 22. Kualifikasi Keterlibatan Setiap
Siswa.............................................109
Tabel 23. Keterlibatan Seluruh
Siswa.............................................................111
Tabel 24. Prosentase Peranan Masing-Masing
Aspek....................................111
-
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Hakikat Sains
.................................................................................
9
Gambar 2. Kedudukan benda pada suatu garis lurus
....................................... 28
Gambar 3. Diagram v-t
....................................................................................
30
Gambar 4. Diagram S-t
....................................................................................
30
Gambar 5. Diagram
V-t....................................................................................
32
Gambar 6. Gerak
Peluru...................................................................................
32
Gambar 7. Motion with constant acceleration………………………………. 42
Gambar 8. Projectile Motion……………………………………………...…. 42
Gambar 9. Gerak Lurus Beraturan…………...………………………………. 43
Gambar 10. Gerak Lurus Berubah Beraturan…………...…………………… 43
-
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dewasa ini, bisa dikatakan bahwa kualitas pembelajaran fisika
merosot
terutama di sekolah menengah. Euwe van de Berg (1991) menyatakan
bahwa di
dalam maupun di luar negeri pembelajaran fisika dirasa sangat
mengecewakan dan
para alumni sekolah menengah seakan-akan belum pernah
mempelajari fisika
sebelumnya. Banyak isu bahwa fisika merupakan mata pelajaran
yang kurang
diminati oleh para siswa tingkat SMP atau SMA. Salah satu
penyebabnya adalah cara
penyajian materi fisika di kelas yang kurang menarik perhatian
siswa. Oleh karena
itu, perlu dicari pola pembelajaran fisika yang menarik
perhatian siswa dan
mempermudah pemahamannya. Selain itu, siswa dapat mempersiapkan
dirinya untuk
mengembangkan kemampuannya secara mandiri.
Dalam pengajaran fisika di sekolah, aspek pemahaman suatu
konsep
merupakan hal yang penting yang harus dimiliki siswa. Penggunaan
alat-alat peraga
(media pembelajaran) yang tepat dalam pengajaran fisika di SMA
tampaknya tidak
diragukan lagi dalam peningkatan pemahaman konsep. Walaupun
demikian,
penggunaan alat peraga banyak mengalami kendala dalam
pelaksanaannya, misalnya
pengadaan alat peraga atau media, waktu pengajaran yang relatif
lebih lama dan
memerlukan keterampilan guru dalam menggunakan alat tersebut.
Selain itu, masih
banyak guru yang menggunakan metode ceramah dalam mengajarkan
fisika.
-
2
Metode ceramah kemungkinan besar menyebabkan siswa tidak
berminat dan
sukar dalam belajar fisika. Metode pembelajaran fisika dengan
ceramah seharusnya
dipadukan dengan metode yang lebih meningkatkan keaktifan siswa
dalam proses
belajar mengajar di kelas. Oleh karena itu, siswa akan
memperoleh pengalaman
secara langsung, serta lebih mengembangkan pemahaman siswa dalam
belajar fisika.
Dengan usaha yang intensif tersebut, maka fisika akan dipandang
sebagai pelajaran
yang menarik dan mudah untuk dipahami. Salah satu cara atau
alternatif untuk
membuat siswa tertarik serta menyukai fisika adalah pembelajaran
fisika dengan
metode simulasi komputer
Seperti yang kita ketahui bahwa ilmu pengetahuan dan teknologi
semakin
berkembang seiring perkembangan zaman. Perkembangan ini mencakup
dalam
semua bidang, yang salah satunya dalam bidang informasi yang
menghasilkan sarana
informasi yang sangat berguna bagi kehidupan manusia.
Perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi atau yang sering disebut dengan IPTEK
ini, sangat
berpengaruh atau membawa dampak terhadap seluruh aspek kehidupan
tidak
terkecuali dalam hal ini yang lebih ditekankan pada bidang
pendidikan. Dalam bidang
ini, IPTEK dapat dijadikan objek kajian yang menantang dan
menarik, dapat
dimanfaatkan sebagai alat untuk meningkatkan efektifitas dan
efisiensi pelaksanaan
pendidikan, dan dapat membantu memecahkan permasalahan
pendidikan. Pasalnya,
banayak sekali permasalahan dalam pendidikan yang membutuhkan
peranan
penguasaan dan pemanfaatan IPTEK.
-
3
Sebagai hasil dari produk perkembangan IPTEK, komputer sebagai
salah satu
sarana untuk para siswa dalam belajar dengan menggunakan
teknologi ini dan untuk
memberikan kemudahan kepada para siswa dalam menguasai dan
mengembangkan
kemampuannya secara efektif dan efisien. Untuk menunjang potensi
para siswa
dalam menggunakan komputer sebagai alat untuk memperoleh
berbagai informasi
yang diperlukan dalam belajar, dapat mencarinya dengan mengakses
program internet
yang telah tersedia. Penggunaan komputer yang lain dalam
pendidikan di antaranya
komputer tutorial, program demonstrasi, program modeling
toolkit, alat bantu
laboratorium, dan simulasi dalam pembelajaran.
Fasilitas-fasilitas lain yang disediakan komputer antara lain :
(1)
menghasilkan suara, (2) membuat gambar baik statis maupun
dinamis, (3) mengatur
teks, dan (4) mengolah data. Selain keunggulan tersebut komputer
juga mempunyai
kesabaran yang luar biasa (Sumardi, 1995). Menurut Greenfield
yang dikutip
Sumardi ( Widya Dharma, 1995), seorang anak berumur tujuh tahun
berkata bahwa “
Komputer tidak membentak-bentak, dan komputer tidak pilih kasih
…….“.
Mengingat banyaknya fungsi komputer dalam bidang pendidikan
terutama
dalam proses belajar mengajar yang secara khusus pada mata
pelajaran fisika yang
banyak menggunakan teori yang abstrak maka dengan komputer
banyak teori yang
abstrak tersebut dapat dibuat hasil seperti yang dibayangkan
dalam pikiran siswa.
Hasil penelitian Kulik, Bangert, dan William (1983), menyebutkan
bahwa pengajaran
berbantukan komputer merupakan strategi yang efektif untuk
meningkatkan sikap
-
4
tertarik, tidak mudah menyerah, dan aktif dalam menyelesaikan
tugas ( Sumardi,
1995).
Pada hakikat sains yang dikemukakan oleh para saintis dapat
disimpulkan
bahwa ada dua aspek penting dalam sains yaitu proses sains dan
produk sains (
Kartika Budi, 2005). Proses sains adalah eksperimen yang
meliputi penemuan
masalah dan perumusannya, penemuan hipotesis, merancang
percobaan, melakukan
pengukuran, menganalisis data, dan menarik kesimpulan. Dalam
melakukan proses
ini perlu dilandasi sikap-sikap positif dari pelakunya, antara
lain tidak mudah putus
asa, kritis, kreatif, terbuka untuk dikritik, dan memiliki rasa
keingintahuan yang
sangat besar.
Pembelajaran fisika dapat mengantar siswa membangun sendiri
konsepsi dan
definisi yang benar, serta proses dan sikap terbentuk melalui
proses pembelajaran
bukan melalui informasi yang diperoleh ( Kartika Budi, 1998).
Membangun sendiri
konsepsi dan definisi, dan proses merupakan penekanan dari
prinsip konstruktivisme.
Prinsip-prinsip konstruktivisme dalam pembelajaran antara lain :
(a) pengetahuan
dibangun oleh siswa secara aktif, (b) tekanan proses
pembelajaran terletak pada
siswa, (c) mengajar adalah membantu siswa untuk belajar, (d)
tekanan dalam proses
pembelajaran lebih pada prosesnya bukan hasil akhirnya, (e)
kurikulum menekankan
partisipasi siswa, (f) guru adalah fasilitator ( Suparno,
1997).
Menurut Sutrisno (1999/2000: 80), fisika adalah suatu ilmu yang
empiris
artinya pernyataan fisika harus didukung oleh serangkaian
observasi baik yang
dilakukan melalui eksperimen ataupun pengukuran lapangan. Pada
hakikatnya fisika
-
5
adalah hubungan tak terpisahkan dari hasil keilmuan berupa
konsep-konsep fisis,
prinsip, hukum, dan teori ( Kartika Budi, 1992 : 113 ). Fisika
oleh Piaget yang dikutip
Suparno (2007) dikelompokkan sebagai pengetahuan fisis, artinya
pengetahuan akan
sifat-sifat fisis dari suatu objek atau kejadian seperti bentuk,
besar, kekasaran, berat,
serta bagaimana objek-objek itu berinteraksi satu dengan yang
lain ( Suparno, 2007).
Oleh karena itu fisika adalah pengetahuan fisis, karena untuk
mempelajari fisika dan
membentuk pengetahuan fisika diperlukan kontak langsung dengan
hal yang ingin
diketahui ( Suparno, 2007 ).
Sedangkan di dalam pembelajaran yang konstruktivistik siswa
membangun
sendiri pengetahuannya melalui serangkaian interaksi dengan
guru, teman, dan
lingkungannya ( Kartika Budi, 1997 : 47 ). Jika dikaitkan dengan
hakikat
pembelajaran sains dan hakikat pembelajaran yang
konstruktivistik yang langkah-
langkahnya sudah disusun secara sistematis, penggunaan komputer
dalam
pembelajaran sangat cocok, karena dalam hal ini siswa dituntut
untuk lebih aktif
dalam mengembangkan kemampuannya untuk melakukan proses sains
dan sikap
sains. Maka Penulis ingin mengadakan penelitian tentang
“PENINGKATAN
PEMAHAMAN SISWA TENTANG GERAK LURUS MENGGUNAKAN
METODE SIMULASI KOMPUTER“ untuk kelas satu di SMA N I
KARANGNONGKO KLATEN.
-
6
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dikemukakan
di atas,
maka permasalahan yang akan diteliti oleh Penulis adalah :
1. Bagaimana pemahaman awal siswa tentang Gerak Lurus
sebelum
pembelajaran dengan simulasi komputer ?
2. Bagaimana pemahaman akhir siswa tentang Gerak Lurus
setelah
pembelajaran dengan simulasi komputer ?
3. Bagaimana peningkatan pemahaman siswa tentang Gerak Lurus
setelah
pembelajaran dengan simulasi komputer ?
4. Bagaimana peran aktif siswa dalam pembelajaran fisika dengan
menggunakan
simulasi komputer ?
C. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan rumusan permasalahan yang akan diteliti, maka
penelitian ini
bertujuan untuk :
1. Mengetahui sejauh mana pemahaman awal siswa sebelum
pembelajaran fisika
tentang Gerak Lurus dengan simulasi komputer.
2. Mengetahui sejauh mana pemahaman akhir siswa setelah
pembelajaran fisika
tentang Gerak Lurus dengan simulasi komputer.
3. Mengetahui sejauh mana peningkatan pemahaman awal dan akhir
siswa
sebelum dan setelah pembelajaran fisika tentang Gerak Lurus
dengan simulasi
komputer.
-
7
4. Mengetahui sejauh mana peran aktif siswa dalam pembelajaran
fisika dengan
menggunakan simulasi komputer.
D. Manfaat Penelitian
Jika penelitian tentang penggunaan simulasi komputer dalam
pembelajaran
fisika khususnya pada pokok bahasan Gerak lebih efektif dan
lebih memudahkan
siswa untuk meningkatkan pemahamannya dalam merumuskan sebuah
konsep
pengetahuan maka hasil penelitian ini akan bermanfaat lebih
secara efektif. Hasil ini
juga dapat memberikan informasi yang berharga bagi para calon
guru Fisika, Penulis
sendiri yang juga sebagai calon guru menjadi lebih yakin dalam
menggunakan sarana
komputer dalam proses belajar mengajar khususnya pada mata
pelajaran Fisika di
Sekolah Menengah Pertama maupun Sekolah Menengah Atas. Kemudian
selanjutnya,
akan dikembangkan pada pokok bahasan yang lain dengan model
simulasi yang
berbeda-beda pula.
-
8
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Hakikat Fisika
Fisika adalah salah satu cabang dari Ilmu Pengetahuan Alam (
sains ). Fisika
juga merupakan ilmu pengetahuan yang mempelajari gejala-gejala
alam dan interaksi
gejala-gejala alam tersebut. Oleh karena itu, hakikat sains
dapat ditinjau dan dipahami
melalui hakikat sains. Kartika (1991) berpendapat bahwa hakikat
sains adalah apa
yang secara mendasar harus ada dalam sains dan apa ciri
hakikinya; kalau seseorang
berpikir tentang sains, apa yang seharusnya muncul dalam
pikirannya. Berdasarkan
pendapat Sund dan Conant seperti yang dikutip oleh Kartika
(1991:8), sains adalah
suatu bangunan pengetahuan dan proses keilmuwan (scientific
process) ; sains adalah
serangkaian konsep-konsep dan skema konsep-konsep yang saling
terkait yang
dikembangkan sebagai hasil eksperimen dan observasi serta
berguna untuk
eksperimen dan observasi selanjutnya.
Sedangkan menurut Cambell (yang dikutip Kartika dalam Sumaji,
dkk 1998:
161), sains adalah pengetahuan (knowledge) yang bermanfaat dan
praktis dan cara
atau metode untuk memperolehnya. Menurut Dawson (yang dikutip
Kartika dalam
Sumaji, dkk 1998: 161), sains adalah aktivitas pemecahan masalah
oleh manusia
yang termotivasi oleh keingintahuan akan alam di sekelilingnya
dan keinginan untuk
memahami, menguasai, dan mengolahnya demi memenuhi
kebutuhan.
-
9
Dari hasil pengertian atau definisi tentang sains, maka dapat
dilihat ada tiga
aspek utama dalam sains yaitu aspek produk yang mencakup
bangunan pengetahuan
(body of knowledge), aspek proses yang lebih dikenal dengan
istilah metode, dan
aspek sikap. Kesatuan dari ketiga aspek tersebut dapat
digambarkan sebagai berikut
(Kartika Budi, dalam Widya Dharma, No 1 Th. IX, Oktober 2000:
46) :
menghasilkan
memacu/mendorong dilandasi mengembangkan menumbuhkan
Gambar 1. Hakikat Sains
1. Aspek Produk
Aspek produk sains terdiri atas konsep, prinsip, hukum, dan
teori (Kartika
Budi, dalam Sumadji, dkk 1998). Produk dalam sains menyatakan
hasil rekaan atau
buatan manusia dalam rangka memahami dan menjelaskan alam
bersama dengan
berbagai fenomena yang terjadi di dalamnya (T. Sarkim, 1998).
Konsep adalah suatu
ide yang digeneralisasi berdasarkan pengalaman yang khusus dan
relevan (Carind dan
PROSES SAINS
PRODUK SAINS
SIKAP SAINS
-
10
Sund yang dikutip oleh Kartika Budi, 1998), yang dinyatakan
dalam simbol atau
istilah yang diterima sesuai budaya setempat. Prinsip dan hukum
adalah hubungan
sebab akibat antara dua konsep atau lebih yang merupakan
generalisasi dari beberapa
kejadian khusus.
Teori adalah generalisasi prinsip-prinsip ilmiah yang berkaitan
dan dapat
dipakai untuk menjelaskan gejala-gejala ilmiah. Teori dalam
sains memuat tiga
kriteria menurut Carind dan Sund yang dikutip T. Sarkim (1998)
yaitu : (1) mampu
menjelaskan fenomena yang telah diamati atau telah terjadi; (2)
mampu memprediksi
peristiwa yang akan terjadi; dan (3) dapat diuji dengan
eksperimen yang sejenis.
Di dalam pengajaran sains, aspek produk tampil dalam bentuk
pengajaran
yang berisi pokok-pokok bahasan. Seperti misalnya pokok-pokok
bahasan tentang
arus listrik, medan magnet, pemantulan cahaya (optika), dan
sebagainya. Sebagai
pokok bahasan hal ini sering kali disajikan sebagai pengetahuan
yang sudah jadi
tanpa harus menjelaskan bagaimana teori tersebut diperoleh.
2. Aspek Proses
Aspek proses mengacu pada suatu metode untuk memperoleh
pengetahuan
atau metode keilmuwan. Metode keilmuwan merupakan perpaduan
antara
rasionalisme (pikiran) dan empirisme (pengalaman), yang memiliki
kerangka dasar
melalui tahap-tahap sebagai berikut (T. Sarkim dalam Sumadji,
dkk 1998) :
a. Perumusan masalah
b. Penyusunan kerangka berpikir untuk mengajukan hipotesis
-
11
c. Perumusan hipotesis
d. Tes dan pengujian hipotesis
e. Penarikan kesimpulan
3. Aspek Sikap
Aspek sikap adalah berbagai keyakinan, opini, dan nilai-nilai
yang harus
dipertahankan oleh seorang ilmuwan dalam menemukan pengetahuan
yang baru.
Sikap-sikap yang terlibat dalam proses keilmuwan adalah rasa
ingin tahu, rendah hati,
disiplin, dan terbuka dengan pendapat orang lain (T. Sarkim,
1998).
Sikap-sikap tersebut jelas berhubungan dengan sains dan sangat
potensial
dikembangkan dalam pembelajaran sains. Dalam pembelajaran sains,
aspek sikap
hanya dapat terlibat apabila guru secara sadar dan terus-menerus
memperhatikan,
menegur, mengarahkan, dan menunjukkan sikap-sikap yang positif
terhadap
siswanya.
B. Hakikat Pembelajaran
Pada hakikatnya pembelajaran mempunyai dua aspek utama yaitu
belajar dan
mengajar atau juga disebut proses belajar mengajar. Disebut
proses karena kegiatan
guru dan siswa berlangsung secara teratur dalam serangkaian
kegiatan.
1. Pengertian Belajar
Belajar adalah suatu proses perubahan sikap dan tingkah laku
setelah terjadi
interaksi dengan sumber belajar. Sumber belajar dapat berupa
buku, lingkungan,
-
12
guru, atau sesama teman. Belajar adalah kegiatan berproses dan
merupakan unsur
yang sangat fundamental dalam setiap penyelenggaraan jenis dan
jenjang pendidikan.
Berhasil atau gagalnya pencapaian tujuan pendidikan sangat
bergantung pada proses
belajar siswa., baik ketika ia berada di sekolah maupun di
lingkungan rumah atau
keluarga ( Muhibbin Syah, 1995 ).
Menurut Skiner belajar adalah suatu perilaku. Artinya, pada saat
orang
belajar, maka responsnya menjadi lebih baik dan sebaliknya.
Menurut James O.
Whitther (Abu Ahmadi dan Widodo Supriyono, 1991), belajar
didefinisikan sebagai
proses di mana tingkah laku ditimbulkan atau diubah melalui
latihan dan pengalaman.
Dengan demikian, perubahan-perubahan tingkah laku akibat
pertumbuhan fisik atau
kematangan, kelelahan, penyakit, atau pengaruh obat-obatan tidak
termasuk sebagai
belajar.
Para penulis buku psikologi belajar mendefinisikan belajar
sebagi suatu
perubahan tingkah laku dalam diri seseorang yang relative
menetap sebagai hasil dari
sebuah pengalaman. Menurut W.S. Winkel (1995), belajar adalah
suatu aktivitas
mental yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan
lingkungannya, yang
menghasilkan perubahan-perubahan dalam pengetahuan, pemahaman,
ketrampilan,
dan nilai sikap. Perubahan itu bersifat secara relatif konstan
dan berbekas.
Menurut kaum konstruktivis (Suparno dalam Widya Dharma, 1996),
belajar
adalah suatu proses organik untuk menemukan sesuatu, lebih
daripada suatu proses
mekanik untuk mengumpulkan sesuatu. Belajar bukanlah suatu
kegiatan
mengumpulkan fakta-fakta tetapi suatu perkembangan pemikiran
yang berkembang
-
13
dengan membuat kerangka pengertian yang berbeda. Belajar pada
dasarnya
merupakan proses menyadari sesuatu, memahami permasalahan,
proses adaptasi dan
organisasi, proses asimilasi, dan akomodasi, proses menghayati
dan memikirkan,
proses mengalami dan merefleksi, dan proses membuat komposisi
dan membuka
ulang secara terbuka dan dinamis.
Belajar juga merupakan proses mengasimilasikan dan menghubungkan
atau
bahkan yang dipelajari dengan pengertian yang sudah dipunyai
seseorang sehingga
pengertiannya dikembangkan (Suparno, 1997: 61). Proses tersebut
mempunyai ciri-
ciri sebagai berikut :
a. Belajar berarti membentuk makna. Makna diciptakan oleh siswa
dari apa
yang dilihat, didengar, dirasakan, dan dialami.
b. Belajar bukanlah mengumpulkan fakta, melainkan lebih pada
pengembangan pemikiran dengan membuat pengertian yang baru.
c. Proses belajar yang sebenarnya terjadi pada waktu seseorang
dalam
keadaan ragu yang merangsang pemikiran yang lebih lanjut.
d. Hasil belajar dipengaruhi oleh pengalaman siswa dengan dunia
fisik dan
lingkungannya.
e. Hasil belajar seseorang tergantung pada apa yang telah
diketahui siswa
meliputi : konsep-konsep, tujuan, dan motivasi yang
mempengaruhi
interaksi dengan bahan yang dipelajari.
Belajar akan berjalan dengan baik dan efektif bila selama proses
belajar ada
bimbingan, sehingga tujuan belajar akan lebih terarah. Salah
satu proses belajar
-
14
dengan bimbingan adalah kegiatan belajar di lembaga pendidikan
formal atau
sekolah. Selama belajar di sekolah siswa akan diarahkan dan
dibimbing untuk
memperoleh pengetahuan sebagai hasil belajarnya.
2. Pengertian Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses interaksi baik antara manusia dengan
manusia
maupun manusia dengan lingkungannya. Pembelajaran adalah proses
interaksi
peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu
lingkungan belajar.
Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar
dapat terjadi proses
memperoleh ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan
tabiat, serta
pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan
kata lain,
pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar
dapat belajar dengan
baik.
Bagi kaum konstruktivis, mengajar bukanlah memindahkan
pengetahuan dari
guru ke siswa, tetapi suatu kegiatan yang memungkinkan siswa
membangun sendiri
pengetahuannya (Suparno, 2005). Adapun kegiatan itu dapat
diartikan sebagai
menciptakan situasi, kondisi, dan kemudahan, memberi pengarahan
dan bimbingan
yang mengantar siswa melakukan sederetan proses secara
berkesinambungan untuk
membangun sendiri konsepsi dan mendefinisikan (Kartika Budi,
1998:165).
Dipandang dari segi proses, pembelajaran yang efektif adalah
pembelajaran yang :
a. Ada kesesuaian antara proses dengan tujuan yang akan dicapai
yang telah
ditetapkan dalam kurikulum.
-
15
b. Cukup banyak tugas-tugas yang dievaluasi untuk mengetahui
perkembangan siswa dan untuk memperoleh umpan balik.
c. Ada variasi metode pembelajaran.
d. Pemantauan atau evaluasi perkembangan atau keberhasilan
dilaksanakan
secara berkesinambungan.
e. Memberi siswa tanggung jawab yang lebih besar pada tugas
yang
diberikan.
Dalam pembelajaran konstruktivistik, peran guru lebih sebagai
fasilitator dan
moderator yang membantu siswa agar proses belajar siswa berjalan
dengan baik.
Fungsi mediator dan fasilitator dapat dijabarkan dalam beberapa
tugas sebagai berikut
(Suparno, 1997:66) :
a. Menyediakan pengalaman belajar yang memungkinkan siswa
bertanggung
jawab dalam membuat rancangan, proses, dan penelitian.
b. Menyediakan atau memberikan kegiatan-kegiatan yang
merangsang
keingintahuan siswa dan membantu mereka untuk
mengekspresikan
gagasan-gagasannya dan mengkomunikasikan ide ilmiah mereka
serta
menyediakan sarana yang merangsang anak berpikir secara
produktif.
c. Memonitor, mengevaluasi, dan menunjukkan apakah pemikiran
siswa
jalan atau tidak. Guru menunjukkan dan mempertanyakan apakah
pengetahuan siswa itu berlaku untuk menghadapi persoalan baru
yang
berkaitan.
-
16
3. Pemahaman Konsep
Salah satu hal penting dalam proses belajar di sekolah bagi
siswa adalah
kemampuan untuk memahami hal yang dipelajari. Menurut Kartika
Budi (dalam
”Sumbangan Pikiran terhadap pendidikan Matematika dan
Fisika”,1987),
berpendapat bahwa pemahaman merupakan salah satu aspek kognitif
dalam
pelaksanaan kegiatan belajar. Aspek ini merupakan aspek yang
sangat penting pada
pelaksanaan kegiatan belajar mengajar karena menjadi aspek yang
paling menonjol.
Bila diadakan kegiatan belajar mengajar, maka pertama-tama yang
akan dicapai
adalah memahami atau mengerti apa yang akan kita pelajari.
Di dalam pembelajaran sains yang harus dipahami adalah
konsep-konsep,
prinsip-prinsip, dan teori-teori (Moh. Amien yang dikutip
Kartika Budi, 1987). Maka
dari itu, menurut Kartika Budi pemahaman konsep merupakan dasar
dari pemahaman
prinsip dan teori dalam arti untuk dapat memahami prinsip dan
teori harus dipahami
dahulu konsep yang menyusun prinsap dan teori yang
bersangkutan.
Seperti yang dikutip oleh Kartika Budi dalam artikelnya yang
berjudul
“Konsep : Pembentukan dan Penanamannya”, dalam buku Sumbangan
pikiran
terhadap Pendidikan Matematika dan Fisika (1987:233), pemahaman
konsep
merupakan dasar dari pemahaman prinsip dan teorinya artinya
untuk dapat
memahami prinsip dan teori harus dipahami terlebih dahulu
konsep-konsep yang
menyusun prinsip dan teori yang bersangkutan. Berdasarkan ini
maka pemahaman
konsep memegang peranan penting dalam kegiatan belajar mengajar
dapat dimengerti
dan diterima sejauh tidak mengabaikan aspek-aspek lain.
-
17
Menurut Kartika Budi (dalam Widya Dharma, Oktober 1992), ada
beberapa
indikator yang menunjukkan pemahaman seseorang tentang konsep
antara lain : (a)
dapat menyatakan pengertian konsep dalam bentuk definisi
menggunakan kalimat
sendiri, (b) dapat menjelaskan makna dari konsep bersangkutan
kepada orang lain, (c)
dapat menganilis hubungan antar konsep dalam suatu hukum, (d)
menerapkan konsep
untuk : (i) menganalisis dan menjelaskan gejala-gejala alam
secara praktis, (ii) untuk
memecahkan fisika baik secara teoritis maupun secara praktis,
(iii) memperediksi
kemungkinan-kemungkinan yang bakal terjadi pada suatu sistem
bila kondisi tertentu
dipenuhi. (e) dapat mempelajari konsep lain yang berkaitan
dengan lebih cepat, (f)
dapat membedakan konsep yang satu dengan yang lain yang saling
berkaitan, (g)
dapat membedakan konsepsi yang benar dengan konsepsi yang salah
dan dapat
membuat peta konsep dari konsep-konsep yang ada dalam suatu
pokok bahasan.
Nana Sudjana (1995:22) dalam Penilaian Hasil Proses Belajar
Mengajar
menyebutkan bahwa menurut Bloom, klasifikasi hasil belajar
secara garis besar dapat
dibagi menjadi tiga ranah yaitu ranah kognitif, ranah afektif,
dan ranah psikomotor
(1995:22). Ranah kognitif berkenaan dengan hasil belajar
intelektual yang terdiri dari
enam aspek yaitu pengetahuan atau ingatan, pemahaman, aplikasi,
analisis, sintesis,
dan evaluasi. Kedua aspek pertama disebut kognitif tingkat
rendah sedangkan
keempat aspek berikutnya termasuk kognitif tingkat tinggi.
Hasil belajar pemahaman adalah lebih tinggi daripada hasil
belajar
pengetahuan. Misalnya menjelaskan dengan susunan kalimat sendiri
sesuatu yang
dibaca atau didengarnya, memberi contoh lain dari yang telah
dicontohkan, atau
-
18
menggunakan petunjuk penerapan untuk menyelesaikan masalah yang
lain. Dalam
taksonomi Bloom, kesanggupan memahami setingkat lebih tinggi
daripada
pengetahuan. Namun, tidaklah berarti bahwa pengetahuan tidak
perlu ditanyakan,
sebab untuk dapat memahami perlu terlebih dahulu mengetahui atau
mengenal (Nana
Sudjana, 1995:24).
Seseorang dapat dikatakan memahami suatu konsep apabila: 1)
dapat
mendefinisikan konsep yang bersangkutan, 2) menjelaskan
perbedaan antara konsep
yang bersangkutan dengan konsep-konsep yang lain, 3) menjelaskan
hubungan
dengan konsep-konsep yang lain, 4) menjelaskan arti konsep dalam
kehidupan sehari-
hari dan menerapkannya dalam memecahkan masalah dalam kehidupan
sehari-hari
(Berg V.D, 1991). Maka seseorang dikatakan memahami konsep
dengan baik bila
memenuhi semua kriteria diatas.
Sedangkan Kuhnelt H (1989) berpendapat bahwa kita dikatakan
telah
memahami suatu konsep apabila: 1) dapat menghubungkan pemahaman
yang baru
dengan pemahaman yang telah diketahui, 2) dapat menghubungkan
konsep yang
tidak dikenal dengan konsep yang dikenal, 3) dapat menyatukan
pemahaman baru
yang tidak dikenal dalam suatu pikiran kita.
Tingkat pemahaman konsep dibagi menjadi empat kriteria (Dahar
R.W,
1989): 1) tingkat kongkret, 2) tingkat identitas, 3) tingkat
klasifikatori, 4) tingkat
formal. Tingkat kongkret dicapai apabila telah mengenal suatu
benda yang dihadapi
sebelumnya. Tingkat identitas dicapai apabila mengenal suatu
objek sesudah suatu
selang waktu, bila orang itu mempunyai orientasi ruang yang
berbeda terhadap objek
-
19
itu, atau objek itu ditentukan. Sebagai contoh mengenal suatu
bola dengan cara
menyentuh bola itu bukan melihatnya. Tingkat klasifikatori telah
dicapai apabila
mengenal persamaan dari dua contoh yang berbeda dari kelas yang
sama. Tingkat
formal telah dicapai apabila dapat menentukan atribut-atribut
yang membatasi
konsep.
Pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman siswa juga dapat
ditinjau
dari pembelajaran peningkatan kemampuan berpikir. Pembelajaran
ini adalah model
pembelajaran yang bertumpu pada pengembangan kemampuan berpikir
siswa melalui
telaahan fakta-fakta atau pengalaman anak sebagai bahan untuk
memecahkan
masalah yang diajukan (Wina Sanjaya, 2006). Terdapat beberapa
faktor yang ada
dalam pengertian tersebut yaitu :
a. Pembelajaran peningkatan kemampuan berpikir bukan sekedar
siswa dapat
menguasai sejumlah materi pelajaran, akan tetapi bagaimana siswa
dapat
gagasan-gagasan atau ide-ide melalui kemampuan berbahasa secara
verbal.
b. Telaahan fakta-fakta sosial atau pengalaman sosial merupakan
dasar
pengembangan kemampuan berpikir.
c. Tujuan akhir pembelajaran adalah kemampuan anak memecahkan
masalah-
masalah sesuai taraf perkembangan anak.
Menurut Sanjaya (2006), pembelajaran yang meningkatkan pemahaman
atau
kemampuan berpikir mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Proses pembelajaran menekankan kepada proses mental siswa
secara
maksimal. Siswa tidak hanya dituntut untuk mendengarkan atau
mencatat
-
20
tetapi menghendaki aktivitas siswa dalam proses berpikir. Dengan
kata lain,
setiap kegiatan belajar itu disebabkan tidak hanya peristiwa
hubungan
stimulus-respons saja tetapi juga disebabkan karena dorongan
mental yang
diatur dalam otak siswa.
b. Proses pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman dibangun
dalam
suasana dialogis dan proses tanya jawab secara terus menerus.
Proses
pembelajaran melalui dialog dan Tanya jawab itu di arahkan
untuk
memperbaiki dan meningkatkan kemampuan berpikir siswa, dan
dapat
membantu siswa untuk memperoleh pengetahuan yang mereka
konstruksi
sendiri.
c. Proses pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman merupakan
model
pembelajaran yang menyandarkan kepada kedua sisi yang penting
yaitu sisi
proses dan hasil belajar. Proses belajar diarahkan untuk
meningkatkan
kemampuan berpikir, sedangkan hasil belajar diarahkan untuk
membangun
pengetahuan atau penguasaan materi pembelajaran.
C. Pembelajaran yang Mengaktifkan Siswa
Mengajar adalah membimbing kegiatan belajar siswa sehingga ia
mau belajar.
Menurut William Burton “Teaching is guidance of learning
activities, teaching is for
purpose of aiding the pupil learn”. Dengan demikian, aktivitas
siswa sangat
diperlukan dalam kegiatan belajar mengajar sehingga siswalah
yang seharusnya
banyak aktif, sebab siswa sebagai subjek didik adalah yang
merencanakan, dan ia
-
21
sendiri yang melaksanakan belajar. Aktifitas siswa yang dimaksud
adalah aktifitas
jasmaniah dan aktifitas mental yang dapat digolongkan dalam
beberapa hal sebagai
berikut :
a. Aktivitas visual (visual activities) seperti membaca,
melakukan eksperimen,
dan demonstrasi.
b. Aktivitas lisan (oral activities) seperti bercerita, tanya
jawab, diskusi.
c. Aktivitas mendengarkan (listening activities) seperti
mendengarkan ceramah
guru, penjelasan guru, dan pengarahan.
d. Aktivitas gerak (motor activities) seperti senam, atletik,
menari.
e. Aktivitas mengarang (writing activities) seperti membuat
karangan, membuat
makalah, membuat surat.
Setiap jenis aktivitas tersebut memiliki bobot yang berbeda
tergantung pada segi
tujuan mana yang akan dicapai dalam kegiatan belajar
mengajar.
Dalam standar proses pendidikan, pembelajaran didesain untuk
membelajarkan siswa. Artinya, sistem pembelajaran menempatkan
siswa sebagai
subjek belajar. Dengan kata lain, pembelajaran ditekankan atau
berorientasi pada
aktivitas siswa (Wina Sanjaya, 2006). Keterlibatan siswa secara
aktif dalam suatu
pembelajaran dapat dibedakan menjadi dua yaitu keterlibatan
secara individual dan
keterlibatan secara klasikal. Keterlibatan siswa secara
individual adalah keterlibatan
secara individu atau masing-masing siswa, yang dapat dibedakan
dengan jelas antara
yang terlibat aktif dan tidak terlibat. Misalnya, keinginan
untuk menjawab
pertanyaan, membantu guru saat melakukan percobaan, mengajukan
pertanyaan.
-
22
Sedangkan keterlibatan secara klasikal adalah keterlibatan siswa
secara menyeluruh
dalam satu kelas yang dilakukan secara bersama-sama atas
permintaan guru atau
kegiatan yang terdapat dalam lembar kerja siswa (LKS).
Ada beberapa cara untuk meningkatkan keterlibatan siswa secara
aktif antara
lain :
a. Mengenali dan membantu siswa-siswa yang kurang terlibat dan
menyelidiki
apa penyebabnya, dan usaha apa yang dapat dilakukan untuk
meningkatkan
partisipasi siswa tersebut.
b. Menyiapkan secara tepat, persyaratan awal apa yang diperlukan
siswa untuk
mempelajari tugas belajar yang baru.
c. Menyesuaikan pengajaran dengan kebutuhan-kebutuhan individual
siswa.
Hal ini sangat penting untuk meningkatkan usaha dan keinginan
siswa untuk
berperan aktif dalam kegiatan belajar mengajar. Setiap guru
berhak mengetahui
bahwa keterlibatan siswa secara aktif dalam kegiatan belajar
mengajar, sangat
diperlukan agar belajar menjadi efektif dan dapat mencapai hasil
yang diinginkan.
D. Pembelajaran dengan Bantuan Komputer
Pada hakikatnya, proses belajar mengajar merupakan proses
komunikasi
antara guru dan siswa. Agar proses komunikasi dapat berjalan
dengan efektif maka
dibutuhkan sarana untuk membantu proses komunikasi yang disebut
media. Tetapi
dalam beberapa tahun terakhir ini muncul media pembelajaran yang
relatif modern
dan canggih yaitu Komputer. Dengan kehadiran komputer dalam
pendidikan akan
-
23
membuat proses pembelajaran menjadi lebih efektif, siswa belajar
dengan suasana
yang lebih menyenangkan, karena para siswa merasa terhibur
ketika belajar dengan
kecanggihan tampilan dan animasi yang dihasilkan oleh komputer
tersebut (Ali
Akbar, 2006: 168).
Komputer dapat memainkan berbagai peran yang berbeda-beda
dalam
keperluan belajar individu. Termasuk mengajar langsung kepada
siswa, menilai, dan
mengelola sumber belajar, dan merawat data administrasif, dengan
ini peranan
komputer sering disebut CAL (Computer Assisted Learning) atau
komputer untuk
belajar sendiri (Percival dan Ellington, 1988). Di dalam
pengggunaan CAL, terdapat
dua model yang berbeda diperankan oleh komputer yaitu model
tutor pengganti dan
model laboratorium simulasi. Menurut Robert Taylor, peranan
komputer dalam
pendidikan dibagi menjadi tiga bagian yaitu tutor, tool, dan
tutte (Aji, 2005). Sebagai
tutor komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan
pengajaran
berbantukan komputer atau yang disebut dengan CBE (Computer
Based Education).
Sebagai tool, komputer menjadi alat untuk memudahkan proses
pengajaran dan
pembelajaran. Sebagai tutte berperanan sebagai alat yang diajar
atau yang disebut
dengan CAI (Computer Assisted Instruction). Menurut Bell yang
dikutip Sumardi
dalam Widya Dharma (1995), pemakaian komputer dalam pendidikan
dapat
dikelompokkan menjadi dua bagian yaitu Computer Managed
Instruction (CMI) dan
Computer Assisted Instruction (CAI).
Computer Managed Instruction (CMI) adalah penggunaan komputer
untuk
membantu mengelola lingkungan belajar, sedangkan Computer
Assisted Instruction
-
24
(CAI) penggunaan komputer sebagai sarana pengajaran yaitu
sebagai alat bantu siswa
memahami materi pelajaran, mengerjakan latihan-latihan soal, dan
menguji
kemampuan siswa. CAI menyajikan pelajaran dari komputer, dimana
komputer
deprogram untuk mengarahkan aktivitas pelajar ke arah
pembentukan ketrampilan
dan pengetahuan.
E. Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran Fisika
Fisika komputasi merupakan bidang fisika yang mengalami
perkembangan
pesat dalam dasawarsa terakhir. Kemajuan teknologi perangkat
keras dan lunak
komputer melahirkan cara baru dalam mempelajari gejala fisis.
Dengan
memanfaatkan metode fisika komputasi, persamaan rumit dapat
diselesaikan dengan
secara numeric dan gejala fisis yang rumit dapat disimulasikan.
Menurut Sumardi
(2004), simulasi merupakan salah satu bentuk penggunaan atau
pemanfaatan
komputer dalam fisika. Simulasi dapat memperlihatkan gejala alam
yang tidak dapat
diamati karena berbagai alasan.
Menurut Gould dan Tobochnik (yang dikutip Sumardi, 2004),
mengemukakan
bahwa salah satu bentuk penggunaan komputer dalam pembelajaran
fisika adalah
simulasi. Menurut Greenblat (Suparno, 2007), simulasi adalah
model dinamika yang
menggambarkan atau mengungkapkan sistem secara fisik (non
manusia) atau sosial
(manusia) yang diabstraksikan dari kenyataan dan disederhanakan
untuk proses
belajar mengajar.
-
25
Sebagai model pembelajaran, simulasi termasuk yang sesuai dengan
teori
konstrutivisme. Karena dengan simulasi, siswa dibantu untuk
dapat mengkaitkan
pengetahuan yang mereka punyai dengan informasi atau suasana
baru yang mereka
temui (Suparno, 2007). Keuntungan lain adalah siswa belajar
dengan orang lain,
dengan teman. Siswa dipaksa aktif, berpikir, dan terlibat
langsung dalam situasi
persoalan yang dihadapi. Simulasi sebaiknya didesain untuk
membantu siswa belajar
dan menganalisis situasi dunia nyata dengan suatu proses dan
terlibat aktif di
dalamnya.
Menurut Suparno (2007), keuntungan dan kegunaan simulasi antara
lain sebagai
berikut :
a. Siswa tertarik dan senang belajar, motivasi belajar mereka
tambah besar.
b. Pelajaran menjadi fun, menyenangkan. Pelajaran fisika menjadi
lebih
menyenangkan, tidak tegang, dan kaku.
c. Siswa sungguh menghayati peran yang dilakukan dan pengetahuan
mereka
menjadi realistik. Siswa menjadi lebih mengerti apa yang
terjadi, bukan hanya
dalam pikiran.
d. Lebih menunjukkan pembelajaran konstruktivis, di mana siswa
sungguh aktif
berpikir, kreatif, dan partisipasif dalam belajar.
Model pembelajaran modern yang sekarang banyak digunakan
dalam
pembelajaran fisika adalah simulasi komputer. Menurut Suparno
(2007), model
pembelajaran menggunakan program komputer untuk mensimulasikan
beberapa
percobaan fisika, tidak lewat percobaan di laboratorium, tetapi
lewat monitor
-
26
komputer dan siswa dapat mempelajarinya dari simulasi tersebut.
Dalam simulasi
tersebut, siswa dapat memanipulasi data, mengumpulkan data,
menganalisis data, dan
menarik kesimpulan. Dalam proses belajar seperti ini tampak
jelas bahwa simulasi
komputer merupakan pembelajaran konstruktivis karena siswa
berproses sendiri
membangun pengetahuan mereka.
Menurut Steiberg, tujuan penggunaan simulasi komputer adalah
untuk
menjelaskan prinsip-prinsip atau konsep-konsep yang kompleks dan
memaparkan
proses suatu peristiwa atau fenomena. Lebih lanjut dijelaskan
bahwa dengan simulasi
komputer siswa diberi kebebasan untuk memilih yang terbaik
karena komputer
memiliki berbagai tingkatan petunjuk, umpan balik, dan perbaikan
informasi untuk
menolong siswa.
Simulasi komputer mempunyai beberapa keuntungan yang tidak
dipunyai
pembelajaran konvensional bahkan juga oleh metode praktikum
antara lain (Suparno,
1999) :
a. Praktikum fisika yang sulit dan mahal bahannya dapat diganti
dengan simulasi
yang lebih murah dan jelas.
b. Siswa dapat mengulangi simulasi sendirian di rumah tanpa
hadirnya guru,
yang tidak mungkin dibuat dengan pembelajaran konvensional di
mana guru
perlu hadir.
c. Dengan simulasi siswa dipaksa belajar aktif.
d. Reaksi dan kejadian mikro dapat disimulasikan dengan jelas
dalam model
sehingga siswa makin jelas menangkap konsepnya.
-
27
e. Di internet banyak sekali percobaan dengan simulasi yang
dapat dijadikan
tugas siswa untuk mengamati dan mempelajarinya.
f. Para ahli miskonsepsi menemukan bahwa simulasi komputer dapat
membantu
menghilangkan miskonsepsi siswa karena siswa dapat
membandingkan
pemikirannya yang tidak benar dengan simulasi yang mereka
lakukan dan
lihat.
F. Gerak
1. Pengertian Gerak
Gerak adalah perubahan kedudukan atau tempat suatu benda
terhadap titik
acuan atau titik asal tertentu. Jadi bila bila suatu benda
kedudukannya berubah setiap
saat terhadap suatu titik acuan, maka benda tersebut dikatakan
sedang bergerak.
Misalnya, kita mengatakan bahwa bus itu bergerak. Hal ini
dimaksudkan bahwa bus
bergerak terhadap jalan atau kendaraan lain yang digunakan
sebagai acuan. Jadi diam
atau bergerak merupakan keadaan yang harus ditinjau terhadap
benda lain. Maka dari
itu, diam atau bergerak bersifat relatif bergantung pada benda
lain yang dipandang
sebagai acuan.
Jenis gerak dari suatu benda ditentukan oleh bentuk lintasannya.
Suatu gerak
disebut sebagai gerak lurus apabila lintasannya merupakan garis
lurus. Gerak
melingkar, apabila lintasannya merupakan lingkaran dan gerak
parabola, apabila
lintasannya merupakan parabola.
-
28
2. Jarak dan Perpindahan
Kedudukan adalah letak suatu benda pada suatu waktu tertentu
terhadap suatu
acuan tertentu. Jarak adalah panjang lintasan yang ditempuh oleh
suatu benda dalam
selang waktu tertentu. Perpindahan adalah dalah perubahan
kedudukan suatu benda
karena adanya perubahan waktu.
A O B C
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 Gambar 2. Kedudukan benda pada
suatu garis lurus
Sebagai titik acuan adalah titik O yang kedudukannya x0 = 0,
kedudukan
dapat terletak di kiri dan di kanan titik acuan, sehingga untuk
membedakannya
digunakan tanda positif atau negatif. Untuk membedakan antara
jarak dan
perpindahan pada gambar di atas, dengan menggunakan persamaan ∆x
= xt – x0 ,
persamaan ini diperoleh berdasarkan gerak benda. karena
perpindahan merupakan
besaran vektor, maka dari itu tanda positif atau negatif
kedudukan awal benda harus
diperhatikan. sedangkan untuk menghitung jarak dengan
menggunakan persamaan
yang sama namun, karena jarak merupakan besaran skalar yang
nilainya selalu positif
maka tidak bergantung pada tanda dimana kedudukan awal dan akhir
suatu benda.
3. Kelajuan dan Kecepatan
Kelajuan adalah jarak yang ditempuh tiap satuan waktu. Besaran
ini yang
tidak bergantung pada arah, sehingga kelajuan merupakan besaran
skalar. Sedangkan
-
29
kecepatan adalah perpindahan tiap satuan waktu. Besaran yang
bergantung pada arah,
sehingga kecepatan merupakan besaran vektor. Secara matematis
dapat dirumuskan :
hwaktutempuitempuhjarakyangdKelajuan =
tSV = ……….( 3.1 )
Dimana :
V : kelajuan (m/s)
S : jarak yang ditempuh (m)
t : waktu yang ditempuh (s)
secara matematis yang sama maka besarnya kecepatan dapat
ditentukan sebagai
berikut :
aktuperubahanwnperpindahaKecepa =tan
txvΔΔ
= 0
0
ttxxv
t
t
−−
= ….( 3.2 )
Sebagai contoh : Sebuah mobil bergerak 60 km/jam, apakah hal ini
menunjukkan
kelajuan atau kecepatan ? Dan sebuah mobil bergerak 60 km/jam ke
arah barat,
apakah hal ini menunjukkan kelajuan atau kecepatan ?
4. Gerak Lurus Beraturan
Gerak Lurus Beraturan adalah gerak suatu benda pada lintasan
lurus dengan
kecepatan tetap. Benda juga dikatakan bergerak lurus beraturan
apabila dalam selang
waktu yang sama dapat menempuh jarak yang sama dan lintasannya
merupakan garis
lurus. Jadi dalam hal ini, kecepatan merupakan perbandingan
antara jarak yang
-
30
ditempuh oleh suatu benda terhadap waktu yang diperlukan. secara
matematis dapat
ditulis sebagai berikut :
tSv = S = v . t …………….. ( 4.1 )
Dimana :
v : kecepatan (m/s)
S : jarak yang ditempuh (m)
t : waktu yang ditempuh (s)
Hubungan antara kecepatan (v) dengan waktu (t) dan jarak (S)
dengan waktu dapat
digambarkan dengan grafik v-t dan S-t sebagai berikut :
V
C B
A t Gambar 3. Diagram v-t
S α t Gambar 4. Diagram S-t
-
31
Dari gambar grafik v-t, tampak bahwa kecepatan selalu tetap
tidak bergantung
oleh waktu, sehingga grafiknya berupa garis lurus yang sejajar
dengan sumbu t. Jadi,
jarak yang ditempuh oleh benda (S) pada grafik v-t merupakan
luas bidang yang
dibatasi oleh garis grafik v dan sumbu t dalam selang waktu
tertentu.
Pada grafik S-t tampak bahwa jarak yang ditempuh oleh benda
berbanding
lurus dengan waktunya sehingga grafiknya berupa garis lurus
condong ke atas. Dari
persamaan v = S/t, ternyata pada grafik S-t kecepatan benda (v)
merupakan tangens
sudut antara garis grafik S dan sumbu t. secara matematis dapat
ditulis sebagai
berikut : v = tg α .Jadi semakin besar sudutnya semakin besar
pula kecepatan gerak
lurus beraturan tersebut.
5. Gerak Lurus Berubah Beraturan
Gerak lurus berubah beraturan adalah gerak yang lintasannya
lurus dan
kecepatannya setiap saat berubah secara beraturan. gerak ini
terdiri dari dua macam
yaitu : Gerak lurus berubah beraturan dipercepat yaitu gerak
yang kecepatannya
semakin lama semakin bertambah besar.Gerak lurus berubah
beraturan diperlambat
yaitu gerak yang kecepatannya semakin lama berkurang sehingga
pada suatu saat
benda itu menjadi diam atau berhenti.
Karena perubahan kecepatan setiap satuan waktu disebut
percepatan, maka
gerak lurus berubah beraturan dinyatakan sebagai gerak yang
lintasannya lurus dan
percepatannya selalu tetap. Apabila dibuat gambar grafik
hubungan antara kecepatan
-
32
(v) terhadap waktu (t) dari gerak lurus berubah beraturan, akan
didapatkan sebagai
berikut :
V Vt
∆V Vo ∆t = t t
Gambar 5. Grafik v-t
Dari grafik v-t tersebut gerak lurus dipercepat dengan kecepatan
awal v0.
setelah t sekon kecepatan benda berubah menjadi vt. Hal ini
berarti dapat ditemukan
adanya percepatan yaitu perubahan kecepatan tiap satuan
waktu.
Secara matematis dapat dirumuskan sebagai berikut :
0
0
ttvv
tva
t
t
−−
=ΔΔ
= …………. ( 5.1 )
Dari persamaan itu dapat diperoleh besarnya kecepatan akhir dari
gerak benda
sebagai berikut :
0
0
ttvv
tva
t
t
−−
=ΔΔ
= 0. vvta t −= ……… ( 5.2 )
Sehingga didapat : tavvt .0 += ……………. ( 5.3 )
Dimana : vt = kecepatan pada detik ke t (m/s)
v0 = kecepatan awal (m/s)
a = percepatan (m/s2)
-
33
t = waktu (s)
Dari persamaan di atas dapat ditentukan besarnya percepatan
secara matematis
sebagai berikut :
tavvt .0 += tvva t 0−= ………. ( 5.4 )
Untuk menentukan jarak dalam GLBB dapat dihitung melalui grafik
v-t di
atas dengan menghitung luas sebuah trapesium. Jadi besarnya
perpindahan sama
dengan luas trapesium tersebut, sebagai berikut :
Luas trapesium : jumlah sisi sejajar x ½ tinggi
Maka besarnya perpindahan adalah
S = ( v0 + vt ) x ½ t …………………. ( 5.5 )
= { v0 + (v0 + a.t)} x ½ t ………….. ( 5.6 )
= {(2 v0 + a.t )} x ½ t …………….. ( 5.7 )
S = v0 .t + ½ a.t2 …………………… ( 5.8 )
Dimana :
S = perpindahan (m)
v0 = kecepatan awal (m/s)
t = waktu (s)
a = percepatan (m/s2)
Jadi persamaan perpindahan pada GLBB merupakan fungsi kuadrat
dari
waktu, jika ditulis dengan persamaan kuadrat menjadi y = ax2 +
bx. Jika persamaan
kecepatan digunakan untuk mencari besarnya waktu yang ditempuh
oleh benda yang
bergerak GLBB maka :
-
34
tavvt .0 += avvt t 0−= ……. ( 5.9 )
Dari persamaan (5.9) itu maka nilai t disubtitusikan dalam S =
v0 .t + ½ a.t2 sehingga
diperoleh :
S = v0 .t + ½ a.t2 …………………………..... ( 5.10 )
= ( ) ( )22
000 .2
1a
vvaa
vvv tt −+− ……………... ( 5.11 )
= ( ) ( )22
000
222
avv
avvv tt −+− ………………… ( 5.12 )
= a
vvvvvvv ttt2
222 20022
00 +−+− …………. ( 5.13 )
Maka :
S = avvt
2
20
2 − atau 2aS = vt2 – v02 ……….. ( 5.14 )
vt2 = v02 + 2aS ……………………… ( 5.15 )
Dimana : vt = kecepatan akhir (m/s)
v0 = kecepatan awal (m/s)
a = percepatan (m/s2)
S = perpindahan (m)
6. Gerak Parabola
Misalkan sebuah peluru ditembakkan dengan arah tembakan yang
membentuk
sudut α dengan arah mendatar. Sudut α disebut sudut elevasi.
Lintasan peluru
berbentuk parabola seperti gambar berikut.
-
35
Y P vp = vx
vy0 v0 Ymaks α Q vx0 X Xo
Gambar 6. Gerak Peluru
Gerak peluru diuraikan menjadi dua komponen yaitu komponen
mendatar sepanjang
sumbu X dan komponen vertikal sepanjang sumbu Y. kecepatan awal
peluru
diuraikan pada arah sumbu X dan Y, masing-masing :
v0x = v0 cos α dan v0y = v0 sin α ……………… ( 6.1 )
komponen gerak pada arah sumbu X adalah gerak lurus beraturan
dengan kecepatan
tetap, maka berlaku :
vx = v0x = v0 cos α …………… ( 6.2 )
maka jaraknya : X = v0 cos α . t ………………. ( 6.3 )
Komponen gerak pada sumbu Y adalah gerak lurus berubah beraturan
dengan
kecepatan awal v0y = v0 sin α. Bila arah sumbu Y ke atas
dinyatakan sebagai arah
positif maka percepatannya adalah a = -g, dan persamaan gerak
menurut arah sumbu
Y adalah :
vy = v0y – gt ……………………. ( 6.4 )
vy = v0 sin α – g.t ……………… ( 6.5 )
-
36
Ketinggian yang dicapai peluru adalah :
Y = v0y . t – 1/2gt2 …………….. ( 6.6 )
Y = v0 sin α.t – 1/2gt2 ………… ( 6.7 )
Dimana : Y = Tinggi maksimum (m)
vy = Kecepatan ke sumbu Y (m/s)
v0 = Kecepatan awal (m/s)
g = Percepatan gravitasi (m/s2)
t = waktu (s)
α = sudut elevasi
Kecepatan peluru pada saat t detik adalah resultan dari
kecepatan ke sumbu X
dan sumbu Y yaitu : 22 yx vvv +=
Tinggi maksimum yang dicapai peluru dalam gambar di atas pada
titik P, maka
komponen kecepatan vertikal di titik P = nol atau vyp = 0, maka
:
vy = v0 sin α – g.t ……………… ( 6.8 )
maka waktu yang dibutuhkan adalah g
vt pαsin0= ………… ( 6.9 )
Sedangkan tinggi maksimum yang dicapai peluru adalah :
Ymaks = Yp = v0 sin α.t – 1/2gt2 ……………………………… ( 6.10 )
= 2
000
sin21sin.sin ⎟⎟
⎠
⎞⎜⎜⎝
⎛−
gvg
gvv ααα …………….. ( 6.11 )
= g
v
gv αα
22022
0sin
21
sin− …………………….... ( 6.12 )
Ymaks = g
v2sin220 α ………….......................................... ( 6.13
)
-
37
Sedangkan jarak mendatar saat peluru mencapai titik tertinggi
adalah :
Xp = v0 cos α . tp …………………………………… ( 6.14 )
= g
vv αα sin.cos 00 ……………………………… ( 6.15 )
Xp = g
v2
2sin20
α …………………………………… ( 6.16 )
Jarak tembakan peluru pada gambar 5, sampai mencapai tanah
terletak pada titik Q,
sehingga ketinggian titik Q sama dengan nol. Maka :
Yq = 0 …………………………………………….. ( 6.17 )
v0 sin α.tq – 1/2gtq2 = 0 …………………………… ( 6.18 )
tq (v0 sin α - 1/2gtq ) = 0 …………………………… ( 6.19 )
tq1 = 0 ( tidak memenuhi ), Maka gvtq
αsin2 02 = …………….. ( 6.20 )
Karena X = v0 cos α . t …………………………… ( 6.21 )
Xq = g
vv αα sin2.cos 00 …………………… ( 6.22 )
Xq = g
v α2sin20 …………………………… ( 6.23 )
Dimana :
X = jarak terjauh peluru mencapai tanah (m)
v0 = kecepatan awal peluru (m/s)
t = waktu yang dibutuhkan peluru sampai ke tanah (s)
-
38
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Waktu dan Tempat Penelitian
Waktu : Februari 2009 – Maret 2009
Tempat : SMU N 1 KARANGNONGKO KLATEN.
B. Partisipan Penelitian
Partisipan penelitian dipilih siswa kelas X, dengan jumlah siswa
40 orang.
Dalam penelitian ini dipilih siswa kelas X karena kepada mereka
telah diajarkan
materi tentang Gerak Lurus di SMP. SMA N 1 Karangnongko Klaten
dipilih karena
peneliti adalah alumni SMA tersebut sehingga mengenal lebih
dalam dan guru fisika
di SMA tersebut adalah kakak tingkat peneliti di Universitas
Sanata Dharma. Faktor-
faktor tersebut mempermudah peneliti untuk mendapatkan ijin
penelitian dan
memperlancar komunikasi peneliti dengan pihak sekolah.
C. Jenis Penelitian
Penelitian ini merupakan studi kasus yang mendalami suatu
kelompok siswa.
Hasilnya berlaku terbatas pada siswa yang diteliti saja dan
kesimpulan yang diambil
tidak dapat digeneralisasikan pada keadaan di luar kasus yang
diteliti. Untuk
menganalisa hasil penelitian ini dilakukan dengan teknik
analisis secara kualitatif dan
kuantitatif.
-
39
D. Ubahan
1. Jenis Ubahan
Penelitian ini memiliki tiga jenis ubahan yaitu :
a. Pemahaman siswa.
b. Simulasi komputer dan Power Point.
c. Peningkatan pemahaman siswa.
Setiap ubahan dalam penelitian ini berdiri sendiri. Hal ini
berarti tidak dicari
pengaruh ubahan satu dengan yang lain sehingga tidak dibedakan
mana ubahan
terikat dan ubahan bebas.
2. Definisi Operasional Ubahan
a. Pemahaman siswa dalam pembelajaran fisika dilihat dari
pemahaman atau
pengetahuan awal dan akhir siswa tentang Gerak Lurus sebelum dan
sesudah
dilakukan pembelajaran dengan simulasi komputer adalah skor
yang
diperoleh siswa dari hasil pretes dan postest.
b. Simulasi Komputer dan Power Point yang digunakan dalam
pembelajaran
fisika dilihat dari pembelajaran menggunakan komputer tentang
Gerak Lurus
sesudah dilakukan pretest. Simulasi yang digunakan adalah Motion
with
constant acceleration, Projectile Motion, Excel dan Power Point
tentang
ringkasan materi.
c. Peningkatan pemahaman perbandingan antara pemahaman awal dan
akhir.
Secara kualitatif dianalisis berdasarkan kualitas jawaban pada
pre tes dan post
tes. Secara kuantitatif berupa skor yang diperoleh melalui
pretes dan post tes.
-
40
E. Desain Penelitian
Sebelum dilakukan penelitian, peneliti menyusun desain
penelitian dalam
beberapa tahap, sebagi berikut :
1. Penyusunan Instrumen
Instrumen ini disusun berdasarkan tujuan penelitian, yakni
mengetahui
peningkatan pemahaman siswa tentang Gerak Lurus dan keaktifan
siswa dalam
pembelajaran dengan simulasi komputer.
Instrumen yang dipakai dalam penelitian terdiri dari :
A. Instrumen pembelajaran meliputi :
(a) desain pembelajaran berbentuk silabus, (b) rancangan
simulasi pembelajaran.
A.1. Silabus
Silabus merupakan seperangkat rencana dan pengaturan tentang
kegiatan
pembelajaran serta penilaian hasil belajar. Bagian terpenting
dalam silabus adalah (1)
analisis konsep, (2) uraian konsep, (3) langkah pembelajaran,
dan (4) penilaian. Di
samping empat hal tersebut ada beberapa komponen yang ada dalam
silabus adalah
identitas mata pelajaran, standar kompetensi, kompetensi dasar,
indikator pencapaian
hasil belajar, materi pokok, identifikasi konsep, uraian makna
konsep, rancangan
pembelajaran, media dan sumber belajar, serta evaluasi atau
penilaian. Maka dari itu
format silabus dibuat sebagai berikut :
-
41
Format Silabus :
Mata Pelajaran : ……………………………………. Satuan Pendidikan :
……………………………………. Kelas / Semester : ……………………………………. Alokasi Waktu :
…………………………………….
I. Kompetensi Dasar : II. Indikator : 1.
2. III. Materi Pokok :
IV. Analisis Konsep :
Indikator Konsep
V. Uraian Konsep :
VI. Langkah Pembelajaran :
Indikator Pengalaman belajar
VII. Sarana dan Sumber Belajar : 1. 2. Dst.
VIII. Penilaian : 1. Prosedur 2. Soal-soal
A.2. Rancangan Simulasi
Simulasi dirancang dengan desain yang sudah jadi yang diberikan
oleh dosen.
Simulasi yang digunakan untuk penelitian adalah Motion with
constant acceleration
dan Projectile Motion . Siswa diberi simulasi ini untuk
diobservasi, dimanipulasi dan
dianalisa, serta dibuat kesimpulan. Simulasi ini tidak
menjelaskan konsep tentang
Gerak Lurus secara menyeluruh dan lengkap serta tidak memberikan
konsep
-
42
matematisnya. Simulasi yang akan dipakai dalam proses
pembelajaran adalah sebagai
berikut :
Gambar 7. Motion with constant acceleration
Gambar 8. Projectile Motion
-
43
t s 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75 6 90 7 105 8 120 9 135 10 150 v= 15
GERAK LURUS BERATURAN keterangan: s menyatakan jarak (meter) t
menyatakan waktu (sekon) v menyatakan kecepatan (m/s) dari grafik s
vs t, kurva membentuk sudut tertentu terhadap sumbu t, sebut saja α
maka tg α=s/t menyatakan besarnya kecepatan (v) Esensi dari gerak
lurus beraturan adalah benda bergerak pada lintasan lurus dengan
kecepatan tetap.
Gambar 9.
Gerak Lurus Beraturan
t S a 1 6.5 5 2 18 5 3 34.5 5 4 56 5 5 82.5 5 6 114 5 7 150.5 5
8 192 5 9 238.5 5 10 290 5 vo= 4
-
44
GERAK LURUS BERUBAH BERATURAN Esensi: Lintasannya lurus dan
kecepatan selalu berubah secara tetap (percepatan tetap). Besaran
yang terlibat: S menyatakan jarak (meter)
Vo menyatakan kecepatan awal (m/s) GLBB DIPERCEPAT
t menyatakan waktu (sekon) S=vo.t + 0.5a.t.t a menyatakan
percepatan (m/s.s) Vt=vo + a.t Vt menyatakan kecepatan tertentu
pada saat t tertentu (m/s)
Grafik tampak seperti di atas.
Gambar 10. Gerak Lurus Berubah Beraturan
A.3. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) adalah salah satu
komponen yang
sangat penting dalam proses belajar mengajar. Tujuan dari
pembuatan RPP ini adalah
untuk mempersiapkan pembelajaran sehingga tujuan dari
pembelajaran akan tecapai.
Hal yang terpenting dalam penyusunan RPP ini terletak pada
kegiatan inti yang ada
di dalamnya. Maka dari itu format RPP adalah sebagi berikut
:
RENCANA PELAKSANAAN PEMPELAJARAN
Mata pelajaran : ………………………………………
Satuan pendidikan : ………………………………………
Kelas / Semester : ……………………………….……
Alokasi Waktu : …………………………………
I. Kompetensi Dasar :
II. Indikator : 1.
-
45
2.
III. Materi Pokok :
IV. Analisis Konsep :
Indikator Konsep
V. Uraian Konsep :
VI. Langkah Pembelajaran :
Indikator Pengalaman belajar
VII. Sarana dan Sumber Belajar :
1.
2.
Dst.
VIII. Penilaian
a. Prosedur
b. Soal – Soal
B. Instrumen pengumpulan data meliputi :
B.1. Pretest
Pretest dilakukan sebelum proses pembelajaran.soal peretest
diberikan
bertujuan untuk mengetahui pengetahuan atau pemahaman awal siswa
tentang konsep
Gerak Lurus sebelum pembelajaran dengan simulasi dilakukan.
Aspek-aspek yang
-
46
diukur adalah ingatan, pemahaman, dan penerapan atau aplikasi.
Distribusi soal
menurut materi dan aspek yang akan diukur adalah sebagai berikut
:
Tabel 1. Distribusi soal pretest menurut
materi dan aspek yang akan diukur
Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan No. soal dan Aspeknya 1. Gerak
Lurus
a. Jarak dan Perpindahan. b. Kelajuan dan Kecepatan. c. Gerak
Lurus Beraturan
(GLB). d. Gerak Lurus Berubah
Beraturan (GLBB)
1 (Ingatan, Pemahaman) 2 (Pemahaman, Analisis) 3 (Ingatan,
Pemahaman) 4 (Ingatan, Pemahaman) 5 (Pemahaman, Analisis) 6.
(Ingatan, Pemahaman) 7. (Pemahaman, Analisis) 8. (Pemahaman,
Analisis)
2. Memadu Gerak
Gerak Parabola 9. (Pemahaman, Analisis) 10. (Pemahaman,
Analisis)
B.2. Post test
Postest merupakan tes akhir yang diberikan kepada siswa setelah
dilakukan
pembelajaran dengan simulasi. Soal-soal dalam posttest jug
berbentuk uraian dan
disusun menurut konsep Gerak Lurus yang telah diberikan.
Distribusi soal menurut
materi dan aspek yang akan diukur sama seperti yang dilakukan
pada pretest sebagai
berikut :
Tabel 2. Distribusi soal postest menurut
materi dan aspek yang akan diukur
Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan No. soal dan Aspeknya 1. Gerak
Lurus
a. Jarak dan Perpindahan. b. Kelajuan dan Kecepatan.
1 (Ingatan, Pemahaman) 2 (Pemahaman, Analisis) 3 (Pemahaman,
Analisis)
-
47
c. Gerak Lurus Beraturan (GLB).
d. Gerak Lurus Berubah
Beraturan (GLBB)
4 (Pemahaman, Analisis) 5 (Pemahaman, Analisis) 6. (Ingatan,
Pemahaman, Analisis) 7. (Pemahaman, Analisis) 8. (Pemahaman,
Analisis)
2. Memadu Gerak
Gerak Parabola 9. (Pemahaman, Analisis) 10. (Pemahaman,
Analisis)
B.3. Lembar Pengamatan
Lembar pengamatan dibuat dengan tujuan untuk mencatat
keterlibatan siswa
dalam kegiatan pembelajaran, yang disusun berdasarkan perilaku
siswa dalam
mengikuti pembelajaran dengan simulasi. Kegiatan - kegiatan
tersebut adalah :
1. Mengajukan pertanyaan.
2. Menjawab pertanyaan.
3. Menganalisis data.
4. Membuat kesimpulan.
2. Desain Pembelajaran
Untuk proses pembelajaran yang akan dilakukan selama penelitian,
terdiri dari
beberapa kegiatan yang akan dilaksanakan sebagai berikut :
Tabel 3. Kegiatan dalam penelitian
Pertemuan Waktu Kegiatan
I 1 x 45 menit Perkenalan Pretes
II 2 x 45 menit Pembelajaran dengan simulasi pada pokok bahasan
Gerak Lurus tentang : jarak dan perpindahan, kecepatan, kelajuan
dan
-
48
Gerak Lurus Beraturan. III 2 x 45 menit Pembelajaran dengan
simulasi pada pokok
bahasan Gerak Lurus dan Memadu gerak tentang : Gerak Lurus
Berubah Beraturan dan Gerak Parabola.
IV 1 x 45 menit Postest
F. Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini, pengumpulan data dilakukan dalam beberapa
tahap
sebagai berikut :
a. Mengajukan dan memberikan pertanyaan-pertanyaan (soal-soal)
yang
berhubungan dengan materi atau konsep Gerak Lurus, sebelum
proses
pembelajaran dilakukan atau yang disebut pretest. Pertanyaan
(soal-soal) ini
bertujuan untuk mengetahui pemahaman siswa tentang Gerak Lurus
sebelum
mereka mengukuti pembelajaran dengan menggunakan simulasi
komputer.
Jawaban atau respon dari siswa dijadikan data pemahaman awal
untuk
dibandingkan dengan pemahaman akhir siswa setelah mengikuti
proses
pembelajaran. Soal pre tes sebanyak 10 soal yang mencakup
aspek-aspek yang
akan diukur yaitu aspek ingatan, pemahaman, dan penerapan
(aplikasi).
b. Peneliti melakukan pembelajaran dengan menggunakan simulasi
komputer
tentang Gerak lurus. Dalam pembelajaran ini peneliti membuat
ringkasan materi
dan dipresentasikan dengan media komputer, yang selanjutnya
simulasi yang
disiapkan juga diberikan kepada siswa untuk dianalisis dan
dipahami. Peneliti
-
49
juga mengajukan pertanyaan sebagai permasalahan dan mendorong
siswa untuk
menyelesaikannya.
c. Setelah pembelajaran selesai dilakukan peneliti kembali
mengajukan pertanyaan
(soal-soal) yang sesuai dengan konsep yang telah diberikan atau
yang disebut
dengan Postest. Jawaban dari soal-soal ini dijadikan data
pemahaman akhir
untuk dibandingkan dengan data pemahaman awal yang diperoleh
sebelumnya
kemudian dianalisis untuk mengetahui tujuan penelitian ini. Soal
Pos tes
sebanyak 10 soal yang mencakup aspek-aspek yang akan diukur
yaitu aspek
ingatan, pemahaman, dan penerapan (aplikasi).
G. Metode Analisis Data
Data hasil penelitian akan dianalisis dengan langkah-langkah
sebagai berikut :
1. Analisis pemahaman awal dan pemahaman akhir siswa tentang
Gerak
Lurus.
Hasil jawaban siswa untuk pre test dan pos test dianalisis
dengan acuan konsep
ideal yang harus dipahami oleh setiap siswa setelah mengikuti
proses pembelajaran.
Analisis data dalam penelitian ini melewati dua tahap yaitu
:
a. Mengelompokkan variasi jawaban setiap soal untuk setiap siswa
dan
untuk keseluruhan siswa. Variasi jawaban untuk soal pre test dan
pos test
didistribusikan dalam tabel dibawah ini :
-
50
Tabel 4. Variasi jawaban untuk setiap soal pre test dan post
test untuk setiap siswa dan
keseluruhan siswa.
No. Soal
Variasi jawaban Jumlah siswa Jumlah siswa (%)
Jumlah
------------------
---------------------
b. Mendeskripsikan jawaban setiap soal menurut aspek yang
termuat dalam
indikator. Pemahaman siswa terhadap setiap aspek
dikualifikasikan
menjadi 5 (lima) macam yaitu sangat baik, baik cukup, kurang,
dan
sangat kurang. Kualifikasi pemahaman didistribusikan ke dalam
tabel
berikut ini
Tabel 5. Kualifikasi pemahaman setiap konsep
Interval nilai Kualifikasi
81 – 100 Sangat baik 61 – 80 Baik 41 – 60 Cukup 21 – 40 Kurang 0
– 20 Sangat kurang
2. Analisis Peningkatan Pemahaman Konsep
Untuk menganalisis tingkat pemahaman siswa dalam penelitian ini,
data yang
digunakan adalah hasil dari variasi jawaban pre test dan post
test. Data ini
didistribusikan dalam tabel kualifikasi pemahaman konsep untuk
keseluruhan siswa
-
51
yang diteliti. Kualifikasi pemahaman konsep ini dibagi dalam 3
(tiga) macam yaitu
paham, kurang lengkap, dan tidak paham, seperti dalam tabel di
bawah ini :
Tabel 6. Kualifikasi pemahaman konsep siswa
Pre Test Post Test
Konsep
No. Soal
Paham (%)
Kurang Lengkap
(%)
Tidak Paham
(%)
Paham (%)
Kurang Lengkap
(%)
Tidak Paham
(%) I. Gerak Lurus : a. Jarak dan Perpindahan. b. Kelajuan dan
Kecepatan. c. Gerak Lurus Beraturan
(GLB).
d. Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB).
II. Memadu Gerak a. Gerak Parabola
Sedangkan untuk mengetahui peningkatan pemahaman konsep Gerak
Lurus
siswa, data diperoleh dari hasil rata-rata nilai tiap nomor soal
baik dari pretest
maupun postest kemudian dimasukkan dalam tabel peningkatan
pemahaman konsep
di bawah ini untuk keseluruhan siswa.
Tabel 7. Peningkatan pemahaman konsep setiap siswa.
Kode siswa :
Prosentase (%) No Soal
Konsep Pre Test Post Test
Peningkatan (%)
I. Gerak Lurus a. Jarak dan Perpindahan. b. Kelajuan dan
Kecepatan. c. Gerak Lurus Beraturan
(GLB).
d. Gerak Lurus Berubah
-
52
Beraturan (GLBB). II. Memadu Gerak a. Gerak Parabola
3. Analisis Keterlibatan siswa.
Untuk mengetahui dan menganalisis tingkat keterlibatan siswa,
baik secara
individu maupun secara klasikal digunakan lembar pengamatan
siswa baik sebelum
proses pembelajaran maupun sesudah mengikuti pembelajaran dengan
simulasi
komputer. dengan memasukkan hasil pengamatan ke dalam tabel di
bawah ini,
kemudian dianalisis secara kualitatif sebagai berikut :
Tabel 8. Lembar pengamatan aktifitas siswa di kelas
Kelas / Semester :
Pokok Bahasan : Gerak Lurus
Kode siswa :
Hasil pengamatan
No
.
Aspek yang diamati Sangat
Aktif
Aktif Kurang
Aktif
Tidak Aktif
1. Mengajukan pertanyaan
2. Menjawab pertanyaan
3. Menganalisis data
4. Membuat kesimpulan
Aspek yang digunakan untuk mengetahui keterlibatan siswa dalam
proses
pembelajaran adalah sebagai berikut:
a. Aspek kemauan mengajukan pertanyaan
-
53
Jumlah Pertanyaan Skor Lebih dari 3
2 – 3 1 – 2
Tidak bertanya
3 2 1 0
b. Aspek kemauan menjawab pertanyaan
Jumlah Jawaban Skor Lebih dari 3
2 – 3 1 – 2
Tidak menjawab
3 2 1 0
c. Aspek menganalisis data
Jenis Analisis Skor 1. Memberikan jawaban
beserta rumus, analisis dan satuan benar
2. Memberikan jawaban beserta rumus dan analisis benar tetapi
satuan tidak ada atau salah
3. Memberikan jawaban benar tetapi tanpa rumus, analisis dan
satuan
4. Memberikan jawaban salah atau tidak memberikan jawa
3 2 1 0
d. Aspek Membuat Kesimpulan
Hasil Kesimpulan Skor
1. Jawaban tepat
2. Jawaban salah tetapi ada unsur kebenaran
3
2
-
54
3. Jawaban tidak tepat
4. Tidak menjawab
1
0
Tabel 9.
Kualifikasi skor tingkat keterlibatan siswa
Keterlibatan Skor Sangat Aktif 3
Aktif 2 Kurang Aktif 1 Tidak Aktif 0
Tabel 10.
Kualifikasi keterlibatan siswa
Interval nilai Kualifikasi 76 – 100 Sangat Aktif 51 –