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CFL Reglas 2013_2

Feb 19, 2018

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    REGLAS DE JUEGO OFICIALES

    PARA LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE

    TRADUCCIN AL ESPAOL:

    GERMN MOJICA MNDEZ

    CANADIAN FOOTBALL LEAGUE

    50 WELLINGTON STREET EAST

    THIRD FLOOR

    TORONTO, ONTARIO

    M5E 1C

    PHONE: !1"#$%%#&"50

    FA': !1"#$%%#&"51

    CFL()*

    LCF()*

    CANADIAN FOOTBALL LEAGUE + %01$

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    1

    TABLA DE CONTENIDO

    REGLA 1 DESARROLLO DEL JUEGO&

    Seccin 1El campo9

    Seccin 2 La bola10

    Seccin 3 Posesin10

    Seccin 4 Bola muerta11

    Seccin 5 Equipos11

    Seccin 6 Capitanes e Equipo 12

    Seccin ! "rranque # meia el tiempo12

    Seccin $ %ue&o empatao1!

    Seccin 9 'uera e los l(mites1$

    Seccin 10 )ni*ormes e %ue&o20

    Seccin 11 Personas el equipo23

    Seccin 12 +tras personas24

    REGLA % OFICIALES%"

    Seccin 1 ,esi&nacin e los 'uncionarios26

    Seccin 2 %urisiccin # eberes e los *uncionarios26

    REGLA $ PUNTUACIN %&

    Seccin 1-abla e puntuaciones29

    Seccin 2 ,e*iniciones29

    Seccin 3 -erminar una .u&aa en la /eta31

    Seccin 4 arios31

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    2

    REGLA ! S)-..*/ 234* /62768$%

    Seccin 1,e*iniciones

    32Seccin 2 /toos e scrimma&e

    33

    Seccin 3 nter*erencia34

    Seccin 4 )bicacin el baln35

    Seccin 5 estricciones e %u&aas36

    Seccin 6 Series e intentos ons3$

    REGLA 5 PATADAS!0

    Seccin 1 ,e*iniciones40

    Seccin 2 Pataa e inicio42

    Seccin 3 Bloqueo e una pataa43

    Seccin 4 Pataa en la l(nea e &olpeo # pataa e 7campo abierto844

    REGLA " PASES!

    Seccin 1 Pase lateral +nsie4$

    Seccin 2 -raspaso ano** Pass4$

    Seccin 3 Pase en *uera e lu&ar +**sie50

    REGLA 9 FALTAS SANCIONES5"

    Seccin 1 -:cticas ile&ales56

    Seccin 2 'altas ma#ores5!

    Seccin 3 ,escali*icacin61

    Seccin 4 Conucta ob.etable61

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    3

    REGLA APLICACIN DE SANCIONES"$

    Seccin 1 ,e*iniciones

    63Seccin 2 'altas espus e una ;enta.a le&al

    63

    Seccin 3 'altas obles # uales64

    Seccin 4 estricciones cerca a la l(nea e meta66

    Seccin 5 'altas sobre una con;ersin66

    Seccin 6 'altas en el :rea e meta6!

    Seccin ! 'altas que ocurren en la

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    PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE DE JUEGOS DE LA CFL

    Cuano os o m:s clubes miembros est:n empataos en la clasi*icacin *inal e la ,i;isinal

    concluir el calenario e la temporaa re&ular= la clasi*icacin pre*erencial para propsitos epostemporaa pla#o**s se eterminar: sobre la base e las si&uientesprioriaes en orenescenente# se a.uicar:n al Club que>a

    ?a &anao el ma#or n Si os clubes si&uen empataos espus e otro clubes se eliminan urante cualquier paso=el esempate se reinicia ese el paso a@

    LEENDA DE SIGLAS

    "',> primer on autom:tico"> e&la aprobaa1,> Primer on12,> primer o se&uno on

    3,> tercer onEquipo "> Equipo con posesin el baln o*ensi;aEquipo B> El otro equipo e*ensi;a,> epeticin el onL5> pria e 5 #arasL10> pria e 10 #arasL15> pria e 15 #arasL25> pria e 25 #arasLB> pria el balnL,> pria el onLS> L(nea e scrimma&e &olpeo

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    5

    PB,> punto e baln muertoPB> punto e baln retenioP'> punto e *aul

    PLS> Punto e la punto e posesin &anaa> #aras &anaasA> #aras no &anaas

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    LIBRO DE REGLAS DE LA CAN

    Pase ile&alProceimiento ile&al'uera e .ue&o

    Sin #aras

    ADIAN FOOTBALL LEAGUE

    PL"A+ ,EL-EEA+ ,E %)E+

    ES)/EA ,E C"S-+S

    C"S-+S ,E 5 ","S

    Pataa e salia por *uera'ormacin tipo pir:mieConteo el tiempo

    6

    el campo

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    !

    C"S-+S ,E 10 ","S

    Contacto al pateaor Conucta cuestionable D

    ,emora e .ue&o Su.etano ?olin&nter*erencia e pase Bloqueo ile&al

    Contacto ile&al sobre un receptor Se&uno pase ?acia aelante en una .u&aa

    Participacin ile&al Burlas o insultos D

    %u&aa 7ormia8 /uc?os .u&aores

    Sustitucin ile&al ancaillaeceptor inele&ible )so e una sustancia ile&alnicio tar(o Persona no autoriFaa en el campo

    ,espe.e *uera el campo urante el ;uelo elbaln

    C"S-+S ,E 15 ","S D

    Bloqueo cortante c?op blocG Equipo peli&roso

    'alta tipo ti.era clippin& "montonao

    Bloqueo por la espala ueFa contra el pasaor

    Bloqueo cortante cut blocG ueFa contra el pateaor%aln e la mascara ueFa innecesaria

    Sin #aras

    C"S-+S ,E 25 ","S D

    ,esplie&ue ile&al %u&aa rua

    /ariscal esi&nao Conucta *(sica cuestionable

    mporte esi&nao "buso contra los o*iciales

    Escupita.os

    ,ESC"L'C"C+A D

    Equipo peli&roso %u&aa ruaConucta eHcesi;amente cuestionable Conucta *(sica cuestionable

    Escupita.o "buso contra los o*iciales

    P/E ,+IA ")-+/"-C+

    nter*erencia e pase ueFa innecesaria

    %u&aa rua nter*erencia ile&al sobre un baln perio

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    $

    PE,," ,E ,+IA

    Conteo e tiempo en los @6 -4)2=-? 26> -4@4@6> /62> )*.76 2*> 7*@**> )64>-4 -6 >*2**> )6.6 =4*>(

    NOTA: T66> 26> )*.-6> 4 2*> /2*> 2 %01$ *4 >-6 -.7>6> 4 4/-@*(

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    9

    REGLA 1: REALIZACION DEL JUEGO

    SECCIN 1#EL CAMPO

    A@3)=26 1# R/2*> 26> )*.76>

    El campo tenr: 110 #aras e lar&o por 65 #aras e anc?o@ Ser: marcao e manera clara se&

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    LIBRO DE REGLAS DE LA CANADIAN FOOTBALL LEAGUE

    10

    A@3)=26 % K M-*> .46> /2*.4@*-*> 4 =4 @46 =/6(

    Si la lon&itu re&lamentaria e un campo no es cumplia ebio a una ;alla= una pista o cualquier

    otro ob.eto= una l(nea clara e emarcacin ser: establecia al menos a un pie ?acia la super*iciee .ue&o ese caa ;allao= pista u ob.eto

    )na l(nea ser: pintaa sobre el terreno e .ue&o # ser: consieraa como l(nea e *rontera@ )n

    .u&aor que toque esta l(nea= la super*icie eHterna o cualquier ob.eto por *uera e esta l(nea ser:

    consierao como si estu;iera *uera e los l(mites el terreno@

    SECCIN % K EL BALON

    El .ue&o es esarrollao con un baln ?ec?o por Iilson EHclusi;e en cuero # con cuatro paneles e

    in*lao a una presin e no menos e 12@5 psi ni ma#or e 13@5 psi@ La circun*erencia el e.e

    lon&ituinal no ser: menor e 2! e pul&aa ni ma#or e 2$ M e pul&aa@ La circun*erencia ele.e corto no ser: menor e 20 !N$ e pul&aa ni ma#or e 21 1N$ e pul&aa@ La lon&itu el e.e

    lon&ituinal no ser: menor e 11 pul&aas ni ma#or e 11 M e pul&aa@ El peso total el baln no

    ser: menor e 14 onFas ni ma#or e 15 onFas@ Los corones eHpuestos no ser:n ma#ores e 4 3N$

    e pul&aa e lar&o # 1 1N$ pul&aas e anc?o@

    El baln ebeser pintao conra#as blancase 1 pul&aaalreeor ele.e corto= comenFano con

    3pul&aas e istancia elpunto e ma#orcircun*erencia ele.e corto@

    )n m(nimo eocebalonesseutiliFaran enun .ue&o #cambiaos a iscrecinel :rbitro@ Los

    baloneseber:n mantenerse limpios# en buenas coniciones para el .ue&o@

    El ;alor o*icial para un .ue&o e li&a e la Canaian 'ootball lea&ue ser: el Iilson C'L +**icial

    ame Ball= el cual ser: inscrito con la *irma el comisionao@

    SECCIN $ K POSESION

    Posesin si&ni*ica tener el baln *irmemente su.etao con la mano o manos= braFo o braFos=

    pierna o piernas o ba.o el cuerpo@

    Cuano los .u&aores el equipo contrario tienen posesin el baln= pertenecer: al baln que

    &an primero la posesin # quien no la ?a perio@

    Si .u&aores e ambos equipos le&almente &anan la posesin el baln e *orma simult:nea= esta

    ser: otor&aa al equipo que tu;o la posesin pre;iamente@

    )n baln que no est: en posesin se ice que est: en .ue&o= un baln ser: consierao que ?a

    sio soltao *umble si el ultimo .u&aor que tu;o la posesin el mismo piere el control sobre

    ste@

    Si un baln pateao en una accin istinta a una pataa inicial GicGOo** es le&almente tocao por

    un .u&aor e cualquier equipo= tal toque ser: eterminao como posesin@

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    SECCIN ! K BALON MUERTO

    Se consiera baln muerto>

    Cuano el o*icial e campo ?ace sonar el silbato

    Cuano un o*icial ?a seKalao una anotacin

    Cuano el baln est: por *uera el terreno e .ue&o

    Cuano un pase ?acia aelante es eclarao incompleto

    Cuano un baln pateao pe&a contra al&uno e los postes el equipo contrario sin ?aber

    antes tocao el terreno= un .u&aor o a al&uno e los o*iciales

    Cuano el portaor el baln es tacleao # la marc?a e ese acarreo ?a sio etenia

    tacleo se e*ine como el acto e su.etar o roear al portaor el baln con los braFos o las

    manos

    Cuano el portaor el baln etr:s e la l(nea e &olpeo est: *irmemente a&arrao #controla e un tacleaor e moo que no puea lanFar el baln@

    Cuano el portaor el baln es tacleao # lle;ao ?acia la propia :rea e meta el

    portaor= el o*icial ebe asumir que un intento *ue ?ec?o para a;anFar el baln # que solo

    el actual contacto con un oponente pre;iene tal a;ance@ Por consi&uiente= el ma#or punto

    e a;ance ser: consierao el punto one el baln se ;uel;e muerto@

    Cano el portaor el baln es contactao por un oponente # piere el equilibrio e moo

    tal que una parte el cuerpo= istinta a las manos o los pies toca el terreno= el baln estar:

    muerto en el punto one *ue lle;ao cuano toca el terreno= o el punto one el baln

    *ue tenio cuano tu;o contacto= el cual es el ma#or punto e a;ance@

    Cuano el mariscal e campo= en posesin el baln= intencionalmente se arroilla sobre

    el terreno urante los

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    SECCIN " K CAPITANES DE EUIPO

    -oas las ;eces= caa equipo ebe tener en el campo e .ue&o un .u&aor esi&nao como

    capit:n= # ser: ienti*icao por el :rbitro principal@

    El capit:n ser: el

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    El capit:n el otro equipo tenr: la primera opcin en el inicio e la se&una mita= cuano los

    capitanes e ambos ;uel;an a reunirse el rbitro en el centro el campo para tomar sus

    ecisiones@

    A@3)=26 % K D>*6226 2 =/6 7366> >)*4>6

    La uracin el .ue&o ser: e 60 minutos e tiempo real e .ue&o= i;iio en cuatro partes e 15

    minutos caa una@ El cronometra.e ser: la ?ora o*icial para el .ue&o # ser: operao ba.o la

    ireccin # control el cronometraor@ ase la e&la 2= seccin 2= art(culo 10@

    Las mitaes el campo eber:n cambiarse al *inal el primer # tercer per(oos@ "l inicio el

    se&uno # cuarto per(oos= la pelota se ponr: en .ue&o en el punto que correspone

    eHactamente al punto en el otro eHtremo el campo one la pelota lle& a estar muerta= al *inal

    el per(oo anterior@ Ser: puesta en .ue&o e la misma manera que si el .ue&o no se ?ubiera

    interrumpio@

    La pataa e salia para iniciar la se&una mita tenr: lu&ar en eHactamente 14 minutos espus

    e la conclusin e la primera mita # un equipo ser: ob.eto e penaliFacin si los .u&aores no

    est:n alineaos en el campo # listos para iniciar la se&una mita el .ue&o@

    SANCIN> L10

    A@3)=26 $ K T-.76> =* T-. O=@8

    El .ue&o se iniciar: cuano se toca el baln espus e la pataa e salia en el comienFo e una

    e las mitaes= o espus e una .u&aa e anotacin= # continuar: ?asta que la bola se eclare

    muerta # se le ?a&a una seKal al cronometraor para que eten&a el cronmetro por al&una e las

    si&uientes raFones>

    Cuano se ?a realiFao una anotacin

    Cuano el baln sale *uera e las banas

    Cuano un pase ?acia aelante es incompleto

    Para la aplicacin e sanciones

    Para la sustitucin e un .u&aor

    Por retraso causao por lesin e un .u&aor

    Cuano el tiempo eHpira al *inal e caa per(oo

    Cuano el baln quea muerto espus e la a;ertencia e los tres minutos se ?a ao

    en cualquiera e las os mitaes

    Cuano un .u&aor o entrenaor en .e*e pie un tiempo *uera para su equipo

    Para un intento e con;ersin en los

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    Si en cualquier per(oo la pelota quea muerta con slo un corto per(oo e tiempo restante= el

    equipo en posesin tenr: erec?o a una .u&aa completa a pesar e que el .ue&o se puee

    eHtener m:s all: e la terminacin normal el mismo@

    Si se anota un touc?on en la

    Cuano el baln es tocao espus e una pataa e salia

    Cuano se est: listo para ser .u&ao en la l(nea e &olpeo scrimma&e

    Cuano se pasa al mariscal e campo snappe o centro inmeiatamente espus e una

    *alta que &enere recuento e tiempo

    Cuano se pasa al mariscal e campo en la .u&aa inmeiatamente espus e un tiempo

    e espera ebio al ruio e los a*icionaos

    Cuano se pasa al mariscal e campo espus e un tiempo *uera el equipo

    Cuano se pasa al mariscal e campo lue&o que el Equipo " &enere os *altas consecuti;as

    antes e que el baln sea puesto en .ue&o le&almente con anterioria a los tres

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    Si urante los tres

    a

    "ceptar la sancin= en cu#o caso el tiempo se reanuar: en el centro o snap= o=b ,isminuirel casti&o # ele&ir si el tiempo se reanuar: en el centro o snap o cuano el

    :rbitro eclareel baln en .ue&o@

    ,espus e un touc?on= el tiempo se etenr: # se reanuar: cuano el :rbitro eclareel baln

    en .ue&o para un intento e con;ersin= eHcepto urante los tres =* T-. O=@8 76 E 6> @-.76> =* 76 7*@-6 > 2 7.-@-? =@-2-*26> 4

    )=*2

    a El tiempo *uera puee ser solicitao por cualquier .u&aor en el campo= o el entrenaor en

    .e*e= # se puee solicitar a cualquier o*icial en el campo=

    b

    El tiempo *uera ser: e 30 se&unos e uracin=

    c El .ue&o se reanuar: con el snap o centro al mariscal e campo@

    8

    U4 62-)-@* 6 =@-2-* =4 >/[email protected] =* 4 2 .->.6 7366

    *24 .=@6 4 2 * =@-2-*6 =4 @-.76 =*,

    8 U4 [email protected] =* 4 26> [email protected]> @> .-4=@6> 2 [email protected]

    )=*@6(

    A@3)=26 " K R->-4 -4>@*4@?4* =/**>

    )na solicitu e re;isin e repeticin instant:nea= esa*iano las re&las sobre el campo= slo

    por: ser iniciaa por el Entrenaor en %e*e= quien lanFar: un paKuelo e esa*(o a la canc?a=

    antes el snap le&al el baln@

    Caa equipo tenr: la capacia e e.ecutar os 2 retos por .ue&o= si un equipo tiene Hito en

    ambos= se &ana la oportunia e e.ecutar un tercer esa*(o@

    El primer esa*(o no tenr: nin&

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    Si ambos tiempos *uera el equipo ?an sio utiliFaos con anterioria a cualquier esa*(o= un

    equipo se&uir: tenieno la oportunia e un esa*(o@

    A@3)=26 9 # B*24 4 =/6

    El baln ebe ser consierao en .ue&o ?asta que un o*icial etiene el .ue&o ?acieno sonar el

    silbato@

    El .ue&o no se etiene a causa e la lesin e un .u&aor ?asta que el baln est: muerto@

    El rbitro no ebe etener el .ue&o para imponer la sancin espus e que el baln est muerto@

    A@3)=26 # @*>6 2 =/6

    El .ue&o no se aplaFar:= eHcepto con el permiso el rbitro@ Cualquier retraso no autoriFao estar:

    su.eto a casti&o@

    a

    Si el :rbitro consiera que es necesario suspener el .ue&o mientras que un .u&aor en el

    .ue&o tiene que arre&lar su equipamiento= se requerir: que el .u&aor e.e el .ue&o por un

    m(nimo e tres .u&aas@

    b

    Si el :rbitro consiera que es necesario suspener el .ue&o mientras que un .u&aor

    lesionao recibe atencin mica en el campo= se requerir: que el .u&aor e.e el .ue&o

    por un m(nimo e tres .u&aas= eHcepto cuano el aKo se ?ab(a proucio como

    consecuencia irecta e una in*raccin por la que *ue sancionao el oponente= en cu#o

    caso el :rbitro por: renunciar al requisito e que el .u&aor abanone el .ue&o@

    c

    En una pataa e salia= el equipo " ebe lanFar el baln en los 20 se&unos si&uientes a

    la noti*icacin por el :rbitro que el .ue&o se inicia@

    Si un .u&aor el Equipo B inter*iere con la ubicacin el baln espus que ?a sio

    eclarao en el .ue&o por el :rbitro= ese equipo ser: penaliFao@

    SANCIN> L10

    A@3)=26 & # C64@6 2 T-.76

    El rbitro permitir: al equipo " 20 se&unos en los cuales ponr: el baln en .ue&o@ Si el relo. el

    estaio no est: en *uncionamiento= el :rbitro ser: el L5 , J la sancin e #aras e casti&o puee ser rec?aFaa@

    NOTA> ,espus que la a;ertencia e los tres minutos se ?a ao en una e las mitaes la sancin

    ser: e 12, O L,= 3, O L10 ,@

    NOTA> La pena para una ;iolacin el conteo e tiempo en un intento e con;ersin ser: L5 , en

    cualquier momento urante el .ue&o@

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    1!

    NOTA> Si en opinin el :rbitro= el Equipo " est: tomano un tercer intento on e *orma

    eliberaa urante el casti&o e conteo e tiempo= el :rbitro puee orenar que el equipo "

    poner el baln en .ue&o le&almente entro e 20 se&unos o ceer la posesin al Equipo B@

    A@3)=26 10 K R=-6 26> *-)-64*6> 4 2 >@*-6

    El capit:n e un equipo por: solicitar al :rbitro etener el .ue&o si el ruio eHcesi;o e la

    multitu impie el Equipo " poner el baln en .ue&o@ El rbitro puee permitir el Equipo " que

    ;uel;a a su &rupo ?ule@ El :rbitro ebe conceer un tiempo raFonable= pero en nin& L10

    A@3)=26 11 # B*24 E4 2* 64* .@* /6*28

    El baln estar: en la meta si est: sobre o etr:s e la l(nea e &ol= incluso en el aire@

    SECCIN # JUEGO EMPATADO

    En el caso e que el marcaor est empatao al *inal e la se&una mita e un partio= caa

    equipo se le ar: la oportunia e anotar con el si&uiente proceimiento>

    El primer equipo= se&

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    1$

    SECCIN & K FUERA DEL CAMPO

    A@3)=26 1: D-4-)-64>

    El baln esta *uera el campo cuano toca una lineal lateral= una l(nea lateral e meta= una l(nea

    muerta o el terreno u otro ob.eto sobre o *uera e estas l(neas= el baln esta *uera el campo

    cuano un .u&aor en posesin el baln toca una l(nea lateral= una l(nea lateral e meta= una

    l(nea muerta o el terreo u otro ob.eto sobre o *uera e esta l(neas@

    Aota> el baln estar: en .ue&o cuano ?a#a sio &olpeao o bateao e ;uelta al campo e .ue&o

    por un .u&aor que no toque el suelo o cualquier ob.eto *uera e l(mites= ;er la e&la 1= Seccin 9=

    art(culo 3@

    Aota> si un .u&aor &ana posesin el baln mientras est: e pie entro el terreno e .ue&o #

    ?ace contacto con un oponente # cae *uera e l(mites en posesin el baln= tal .u&aor retenr:la posesin@

    Aota> un .u&aor que &ana posesin el baln cerca e las l(neas laterales # toca el terreno entro

    e l(mites con el primer paso retenr: la posesin incluso si el si&uiente paso lo a *uera el

    terreno e .ue&o@

    A@3)=26 %: *24 7*@*6 =* 23.-@>

    Cuano el baln es pateao *uera e l(mites en el terreno e .ue&o= pasar: a posesin el equipo

    contrario= su.eto al casti&o aplicable sobre una pataa e inicio@

    A@3)=26 $: *24 >=2@6 =.28 =* 23.-@>

    Cuano= sobre cualquier .u&aa= el baln es suelto *uera e l(mites= o toca a un .u&aor en el

    campo e .ue&o # lue&o ;a *uera e l(mites= se ar: la posesin al equipo que ?a#a tocao el baln

    por

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    .ue&o= con el baln eclarao muerto en el punto one *ue tocao por si un .u&aor est: *uera e l(mites= como resultao e un contacto corporal con un

    oponente= no necesita permanecer *uera e la reanuacin el .ue&o@ Sin embar&o= con el *in e

    poer participar m:s= ebe ;ol;er al campo e .ue&o con un pie en el terreno # sin contacto *uera

    e l(mites@

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    Si un .u&aor ;a *uera e l(mites= como resultao e un contacto corporal con un compaKero e

    equipo que no *ue iniciao con un oponente= ebe permanecer *uera e ese .ue&o@

    CASTIGO: L10

    Si ic?o .u&aor se e;uel;e o rein&resa al terreno e .ue&o # toca o recupera un baln perio>

    CASTIGO: LB P'

    )n .u&aor que piere su casco no se le permitir: continuar participano en el .ue&o@

    CASTIGO: L10

    A@3)=26 &: B*24 7*@*6 =* 23.-@> 4 2* 767-* ?* .@*(

    Cuano un equipo en su propia :rea e meta patea el baln # ;a *uera e l(mites en su propia :reae meta= el baln se consierara muerto # ser: otor&ao al equipo oponente>

    a

    )n punto simple si el baln ?a sio pateao en el :rea e meta por el oponente o

    b )n sa*et# si el baln ?a sio pateao= pasao o acarreao en el :rea e meta por el equipo

    contrario@

    Si el equipo en su propia :rea e meta ?a &anao posesin por meio e una intercepcin e un

    pase ?acia aelante o recuperano un baln suelto el oponente= no ?abr: anotacin # el equipo

    tomar: posesin en la l(nea e la #ara 25@

    Si= babo similares circunstancias= un equipo puee patear el baln *uera e l(mites en al :rea emeta el oponente sin &anar posesin= la .u&aa ser: escartaa como si el oponente ?a pateao

    el baln *uera e su propia :rea e meta@

    SECCIN 10: UNIFORMES DE JUEGO

    A@3)=26 1 # E

    El equipo o la ropa que= a .uicio el :rbitro= puee poner en peli&ro o con*unir a los a;ersarios

    son ile&ales@

    El uso e metal u otros ob.etos uros O inclu#eno moles= &uaras # lla;es O para prote&er laspartes el cuerpo= se permitir:n siempre # cuano estn ebiamente cubiertos en toos los

    bores # super*icies e &oma espuma o material similar@

    S"ACRA> L10 PB,@ El .u&aor in*ractor estar: obli&ao a e.ar el .ue&o por un m(nimo e tres

    .u&aas # no se le permitir: re&resar ?asta que el equipo ile&al se ?a#a remo;io@ Se permite la

    substitucin para el .u&aor@

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    A@3)=26 % # C*>)6>

    )n .u&aor estar: obli&ao a usar un casco cuano est en el campo e .ue&o # no por:

    ;oluntariamente quit:rselo mientras el .ue&o est: en marc?a@

    S"ACRA> L10 P,B

    A+-"> Si al portaor el baln se le cae el casco= la .u&aa se ;ol;er: muerta inmeiatamente@ El

    barbique.o e cualquier .u&aor ebe ser completamente apretao antes el centro snap@

    S"ACRA> L10 PB,@ El .u&aor in*ractor estar: obli&ao a e.ar el .ue&o por tres .u&aas@

    Se pro?(be el uso e cascos # otros ob.etos para en&aKar a los opositores sobre la ubicacin el

    baln@

    S"ACRA> L5

    A+-"> ase la e&la != Seccin 2= "rt(culo 3 # el "rt(culo != Seccin 4@

    A@3)=26 $ # L* 4=.*)-4 26> =/*6>

    Caa .u&aor por: ser numerao e manera ;isible en la parte elantera # trasera e la %erse#= #

    en los braFos o los ?ombros@ ,ic?o n El .u&aor o*ensor ser: remo;io el .ue&o ?asta que un n@*4)-* I2/*2

    )n .u&aor no tiene permitio usar ni aplicar o tener aplicaoen el uni*orme= equipo o cuerpo>

    a

    una sustancia a?esi;a= una bolsa e resina o e tela pe&a.osa que= a .uicio el :rbitro= ?a

    ?ec?o que el baln el partio no sea apto para el .ue&o como resultaoe un contacto

    irecto o inirecto con ese .u&aor= #No=

    b

    una sustancia &rasa que= ba.o el .uicio el :rbitro= tiene el potencial e ar a ese .u&aor

    una ;enta.a in.usta@

    S"ACRA> L10 PB,@ El .u&aor in*ractor estar: obli&ao a e.ar el .ue&opor un m(nimo e tres

    .u&aas # no se le permitir: re&resar ?asta que la sustancia ile&al se ?a#a eliminao@ Se permite la

    substitucin para el .u&aor@

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    A@3)=26 5 # P2-/6> >*4/ 2*> -*> *-@*>

    Si un .u&aor tiene una ?eria abierta que= en opinin el :rbitro= no est: san&ranoe manera

    si&ni*icati;a= entonces se requiere que ese .u&aor e.e el terreno e .ue&o para tenerla ?eriaaecuaamente ;enaa por el personal mico el club@ El .u&aor se le permitir: ;ol;er a entrar

    en el terreno e .ue&o espus e recibir la autoriFacin el :rbitro@

    A@3)=26 " # E P2-/6>6>

    )n .u&aor no se le permitir: lle;ar equipo no autoriFao e.@ "braFaeras e bisbol= cla;os o

    Fapatos e &ol* o equipo que ?a sio alterao eliberaamentee moo que= a eHclusi;a

    iscrecin el :rbitro= tiene el potencial e causar lesiones a un oponente@

    S"ACRA> L15 El .u&aor in*ractor ser: escali*icao el .ue&o@

    A+-"> Si se etecta la in*raccin urante o espus e una .u&aa en la que el .u&aor ?a

    participao= el :rbitro por: aplicar la sancin en el punto e ori&en e ese .ue&o= o PB,@

    A@3)=26 9 # C-/6 >@=*-6

    Se le eHi&e a un equipo ;estir e una manera pro*esional # estar: su.eto a penalia si un .u&aor

    no cumple con los si&uientes requisitos>

    a

    La camiseta el equipo metia entro e la parte superior e los pantalones # eber:

    permanecer oculta en too el .ue&o@ Si la camiseta se saca urante el .ue&o= se requerir:

    que el .u&aor la meta en urante una pausa en el .ue&o@b

    las meias el uni*orme eben ser usaas e tal manera que nin&una parte e la roilla o

    la pierna el .u&aor se eHpon&a@

    c El equipo e proteccin ebe ser usao eba.o e la camiseta el equipo= los pantalones

    #meias@ Cuano se usa una camiseta e man&a corta= el color el equipo e proteccin

    enel coo o braFo in*erior ser: el mismo que uno e los colores b:sicos el equipo@

    El uni*orme el equipo no ser: cortao o alterao e nin&una manera ni e nin&

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    SECCIN 11 # EL PERSONAL DEL EUIPO

    A@3)=26 1 # * *4)6

    La Fona e banquillo e equipo ser: un :rea rectan&ular situaa no m:s cerca ela L(nea e bana

    e 6 metros # se eHtiene por una istancia e 30 metros paralela a la l(nea lateral@ ,urante un

    .ue&o= el :rea puee ser ocupaa L10

    A@3)=26 $ # E4@4*6> J=/*6> L>-64*6>

    ,urante una interrupcin el .ue&o por lesin o por otra raFn= no m:s e os representantes e

    caa equipo= que no seanel personal mico= se les permitir: entrar en el campo@

    El :rbitro no necesita permitir a los asistentes e ambos equipos entrar en el campo en caso e

    lesin e un .u&aor e un solo equipo # eber: inicar tal permiso a los asistentes e uno o

    ambos equipos@

    Cuano el tiempo e espera ?a sio llamao por la lesin e un .u&aor o reparacin e equipos=

    no se requerir: que el .u&aor e.e el .ue&o por un m(nimo e tres .u&aas= eHcepto cuano el

    aKo se ?a#a proucio como consecuencia e una in*raccin por la que *ue penaliFao al

    oponente@

    S"ACRA> L10 PLS , o L10 PB, o una opcin@

    A@3)=26 ! # P6)-.-4@6 >=>@-@=)-4

    )n sustituto puee in&resar al campo e .ue&o en cualquier momento si el baln est: muerto #

    slo en ese momento@ )n sustituto que entra al .ue&o # se comunica con un compaKero e equipo

    en el campo ebe permanecer en el .ue&o por lo menos por una .u&aa@

    )n .u&aor que e.e e .u&ar proceer: irectamente a la l(nea lateral en la que el banquillo el

    equipo se encuentra #= e all(= *uera el terreno e .ue&o para el banquillo@

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    " un equipo no se le permitir: utiliFar la sustitucin e .u&aor como meio para en&aKar a los

    oponentes@

    )n equipo que permite que m:s e 12 .u&aores participen en su corrillo o la *ormacin antes elsnap estar: su.eto a una multa por sustitucin ile&al@ Los o*iciales laterales el .ueF e l(nea

    principal= # secunario controlar:n el banquillo el equipo en sus laos el campo #= cuano el

    baln quea muerto= se obser;a la l(nea lateral para posibles sustituciones@ Cuano el Equipo "

    rompe el pelotn= o no lo ?a#= # el "rbitro eclara la bola en .ue&o= los o*iciales secunarios

    eber:n apartarse e las l(neas laterales # le;antar los braFos a la altura el ?ombro@ aisin& t?e

    &ates J suban las puertas Ao se autoriFar: la sustitucin@

    Cuano= en una .u&aa e pataa= el Equipo " tiene slo 11 .u&aores en el campo # las puertas

    se ?an subio= un .u&aor puee entrar al campo # participar en el .ue&o sin ser penaliFao por

    sustitucin ile&al= si es capaF e entrar en la l(nea cercana al :rea e .ue&o # lue&o asumir unaposicin= entro o *uera e esta Fona= antes el centro@

    S"ACRA> L10

    A@3)=26 5 KJ=/** D6.-*

    )na .u&aa ormia es una en la que el Equipo " utiliFa proceimientos e sustitucin para

    simular la presencia e un .u&aor en el campo # la ele&ibilia como un receptor potencial e

    paso= # lanFa un pase a ese .u&aor@

    El equipo " no eber: utiliFar la sustitucin e .u&aor como un meio e is*raFar una.u&aa

    ormia@ Si espus e una sustitucin= un .u&aor el equipo " no participa en el pelotn el

    equipo # toma una posicin entro e 11 #aras e la l(nea lateral a#acente a la Fona e

    banquillo e equipo " cuano el baln se pone en .ue&o= ese .u&aor ser: consierao no ele&ible

    como un receptor e pase@

    S"ACRA> L10

    A@3)=26 " # E6 4 2 4.6 =/*6>

    Si por error en la sustitucin o e otra manera= un equipo tiene m:s e 12 .u&aores en el campo=

    el equipo in*ractor ser: penaliFao@

    S"ACRA> L10

    SECCIN 1% # OTRO PERSONAL

    A@3)=26 1 # E2 7>64*2 2

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    a

    Si el oponente tiene la posesin e la pelota= el :rbitro eber: otor&ar un touc?on

    autom:tico al oponente@

    b

    Si el equipo e la persona in*ractora ten(a la posesin= ser: penaliFao por inter*erencia

    il(cita L10 PB o PB,= mientras que los intentos ons continuar:n sin interrupcin@

    c Si nin&64*2 *46 *2 2

    a

    Si ic?a persona inter*iri con la ;enta.a el equipo en posesin= ese equipo ser:

    penaliFao por inter*erencia ile&al en el lu&ar one se ubic el baln cuano ocurri la

    inter*erencia@

    b

    Si ic?a persona inter*iri con la ;enta.a el equipo que no ten(a posesin= al equipo en

    posesin se le conceer:>

    i@ una puntuacin e touc?on si= a .uicio el :rbitro= un touc?on ?abr(a sio

    anotao en la .u&aa o=

    ii@

    una penaliFacin e la mita e istancia a la l(nea e meta a partir e>

    1@El punto one tu;o lu&ar la inter*erencia o=

    2@

    El punto one el baln lle& a estar muerto o=

    3@

    El punto one se puso en .ue&o el baln o el equipo &an la posesin= el

    que sea la ma#or ;enta.a para el equipo en posesin= aem:s e una serie

    e tres ons sin importar el tiempo que quea en la mita@

    c

    Si ic?a persona inter*iere con el .ue&o cuano el baln no est: en posesin e cualquiera

    e los equipos= el :rbitro silbar: inmeiatamente para ?acer la .u&aa muerta@ -oa la

    .u&aa se repetir: en el punto one el baln *ue puesto pre;iamente en .ue&o= con el

    intento o on= las #aras= la puntuacin # el tiempo restante e la misma@

    En caso e que ic?a persona inter*iera con una .u&aa e pase ?acia aelante en el :rea

    e meta= el baln se concee a>

    i@

    el Equipo " en la #ara uno si la inter*erencia *ue a la ;enta.a el Equipo B o=

    ii@ el Equipo B en la #ara 10 si la inter*erencia *ue a la ;enta.a el equipo "@

    A+-"> Si el equipo no in*ractor recibe una serie e tres intentos ons con la *alta e tiempo

    restante= se permitir: un m:Himo e tres .u&aas e la l(nea e &olpeo@ Si ese equipo ebe anotar

    o perer la posesin= el .ue&o ser: terminao en la conclusin e esa .u&aa@

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    REGLA %: OFICIALES

    SECCIN 1: DESIGNACION DE OFICIALES

    A@3)=26 1: 6-)-*2> )*.76 A@3)=26 %: 6-)-*2> 2*@*2> 6 234*a

    "rbitro central e*eree i&ila los intentos ,onsman

    b )mpire i&ilan las #aras arsmen

    c %ueF posterior BacG .u&e /ane.a el relo. -imeGeeper

    %ueF e lao Sie.u&e Coorinaor e comunicacin

    e

    %ueF e campo 'iel %u&e +peraor e conteo re&resi;o

    *

    %ueF e l(nea en .e*e ea Linesman /antiene los re&istros e anotacin scorer

    & %ueF e l(nea Line .u&e /antiene las esta(sticas

    SECCIN % # JURISDICCIN DEBERES DE LOS OFICIALES

    A@3)=26 1 # G4*2-*>

    -oos los o*iciales e campo son i&ualmente responsables e la conucta el .ue&o # no se lle;ar:

    a cabo nin&

    +rientar # iri&ir los es*uerFos e los em:s o*iciales acer cumplir las normas # aplicar sanciones

    ".uicar en las contienas lo no pre;isto en las re&las

    -omar posicin por etr:s el equipo " con el *in e obser;ar que el baln se pone en

    .ue&o e *orma le&al # .uF&ar a partir e entonces su posesin # pro&reso

    Cubrir las acciones e los pasaores # pateaores # las acciones e*ensi;as e los

    opositores

    Cubrir los pases laterales # las pataas entro el terreno onsie etr:s e la l(nea e

    &olpeo

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    2!

    Ser el principal responsable e marcar los balones 'uera e L(mites urante el ;uelo

    En colaboracin con el .ueF e l(nea principal lle;ar la cuenta e los intentos o ons #=

    Aoti*icar a caa capit:n el equipo cuano quean tres minutos por .u&ar en caa mita #=

    aem:s= por:n>

    o ?acer caso omiso e cualquier otro o*icial

    o causar la eliminacin e cualquier o*icial e L(nea lateral #= en caso necesario=

    o eHi&ir la sustitucin e ic?o *uncionario

    A@3)=26 $ # E2 U.7-

    El tercer :rbitro tenr: .urisiccin sobre la conucta # las acciones e los .u&aores en las l(neas

    e la l(nea e &olpeo e ambos equipos= # aoptar:n una posicin etr:s e los linieros e*ensi;os

    Equipo B@

    A@3)=26 ! # E2 J= 76>@-6

    El %ueF Posterior tenr: .urisiccin sobre la conucta # las acciones e los .u&aores e ambos

    equipos en el lao el equipo B e la l(nea e &olpeo # ser: responsable e ;iolaciones e la l(nea

    lateral en la parte e aba.o@

    A@3)=26 5 # E2 J= L*@*2

    Los eberes el .ueF lateral ser:n inticos a las e la %ueF Posterior@

    A@3)=26 " # E2 J= C*.76

    El .ueF e campo tenr: .urisiccin sobre la conucta # las acciones e los .u&aores e ambos

    equipos en el lao el equipo B e la l(nea e &olpeo # aoptar:n una posicin campo aba.o entre

    las marcas@

    A@3)=26 9 # E2 J= 234*

    El %e*e el .ueF e l(nea eber: super;isar # controlar el arsmen # sus acciones en la colocacin #

    el mo;imiento e las ;aras e meir= ba.o la ireccin el :rbitro@ Se ?ar: constar el n

    a

    la super;isin # control e los encar&aos e las #aras= #=

    b

    el re&istro e ons=

    La .urisiccin # las obli&aciones el %ueF e l(nea son inticas a los el %ueF e l(nea principal@

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    2$

    A@3)=26 & KE4)*/*6> 26> 64> 2*> **>

    Ba.o la ireccin el .ueF e l(nea principal= el encar&ao e los ons colocar: un marcaor en el

    punto e &anancia o pria aelante espus e caa .u&aa # tenr: que inicar el n

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    29

    REGLA $: ANOTACIONES

    SECCIN 1: TABLA DE ANOTACIONES

    -ouc?on 6 puntosPunto simple ou&e 1 punto

    ol e campo 3 puntos

    Con;ersiones 1 o 2 puntos-ouc? Sa*et# 2 puntos

    El equipo que anote la ma#or cantia e puntos ser: el &anaor@

    SECCIN %: DEFINICIONES

    A@3)=26 1 # T6=)64

    )n touc?on es anotao cuano el baln est: en posesin e un .u&aor en el :rea e meta

    ri;al= o cuano la pelota en posesin e un .u&aor cruFa o toca el plano el :rea e meta ri;al@ En

    caso que el baln se suelte espus o el .u&aor sea *orFao a soltarlo en el campo e .ue&o= la

    anotacin e touc?on cuenta@

    ,espus e un touc?on= el equipo que recibi la anotacinpuee espus patear ese su

    propia #ara 35 o requerir al equipo que anot patear ese su propia #ara 35@

    A@3)=26 % KG62 )*.76

    )n &ol e campo se obtiene por una pataa e baln quieto o con rebote pre;io eHcepto en una

    pataa e salia cuano el baln= espus e ser &olpeao con el pie= # sin tocar el suelo otra ;eF=

    pasa sobre la barra trans;ersal # entre los postes e la meta o postes e &ol ela meta ri;al@

    El baln ebe estar muerto e inmeiato cuano se cruFa el tra;esaKo@

    ,espus e un &ol e campo= el equipo que recibi la anotacin puee reanuar con una pataa

    e salia ese su propia #ara 35 o eHi&ir al equipo anotaor la reanuacin el partio con una

    pataa ese su #ara 35@

    "> El Equipo " intenta un &ol e campo@ ,espus que el baln es pateao # antes e cruFar la

    l(nea e &olpeo= toca o es tocao por un .u&aor e cualquier equipo # lue&o procee a tra;s e

    los postes # el tra;esaKo en pleno ;uelo@ 'allo> ol e campo@

    "> El Equipo " intenta un &ol e campo@ ,espus que el baln ?a cruFao la l(nea e &olpeo= toca

    o es tocao por un .u&aor el Equipo B antes e proceer a tra;s e los postes # por encima el

    tra;esaKo en ;uelo@ 'allo> ol e campo@

    A@3)=26 $ KT6=) S*@

    )n touc? sa*et# es anotao cuano el baln quea muerto en manos e un equipo en su propia

    :rea e meta= o toca o cruFa la l(nea muerta o una l(nea lateral en el :rea e meta como resultao

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    30

    e que el baln ?a sio acarreao= pateao= suelto o?a#a sio iri&io ese el campo e .ue&o al

    :rea e meta por el equipo que recibe la anotacin= o como consecuencia irecta e que una

    pataa ese la l(nea e &olpeo ?a#a sio bloqueao en el campo e .ue&o o en el :rea e meta@

    ,espus e un sa*et#= las opciones para el equipo anotaor son>

    a

    nicio e serie en su propia #ara 35=

    b Pataa e GicGo** ese su propia #ara 35= o

    c

    "ceptar una pataa e salia ese la #ara 25 el equipo que concei el sa*et#@

    Si mientras est: en el acto e conceer un sa*et#= un equipo eliberaamente= a .uicio el o*icial=

    comete una in*raccin e su.etar ?olin&= la anotacin ebe contar # la sancin ser: aplicaa en

    el punto one el baln se pone en .ue&o en la prHima .u&aa@

    Cuano un .ue&o :spero o una rueFa eHcesi;a soncometios por el equipo no o*ensi;o en una.u&aa en la que se anota un sa*et#= la puntuacin ser: permitia # el casti&o se conceer: ese

    el punto en el cual se ponr: en .ue&o el baln en la si&uiente .u&aa@

    A@3)=26 ! KP=4@6 >-.72 6 7=4@6 @*

    Si el baln es pateao al :rea e meta por un oponente= es conceio un punto simple>

    a cuano el baln se con;ierte en muerto en posesin e un equipo en su propia :rea e

    meta o=

    b

    cuano el baln toca o cruFa la l(nea muerta o una l(nea lateral en meta= # toca el suelo= un

    .u&aor o un ob.eto m:s all: e estas l(neas@

    "> El equipo " patea al Equipo B@ B1 intenta atrapar el baln en la #ara 3 el Equipo B= el baln

    es suelto # se taclea con el baln en posesin en el rea e /eta el Equipo B@ '"LL+ Jpunto

    simple el baln se consierar: que se ?a pateao en el :rea e meta el Equipo "@

    "> El equipo " patea al Equipo B@ B1 atrapa el baln en el campo e .ue&o mientras se mue;e

    ?acia su propia l(nea e meta #= a .uicio el o*icial= el impulso que lle;a B1 ?ace que cai&a en su

    propia :rea e meta@ '"LL+ Jpunto simple la posesin se consierar: que se ?a &anao en el

    :rea@

    ,espus e un punto simple= el equipo que recibi la anotacin ser: el prHimo en poner el baln

    en .ue&o en unal(nea e &olpeo como primer intento en cualquier punto entre las almo?aillas e

    marca en su propia #ara 35@

    Si el

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    A+-"> Si urante una pataa e salia= el baln pateao se iri&e a tra;s el :rea e meta #

    atra;iesa la l(nea muerta o la l(nea lateral en meta sin ser tocaa= no ?abr: puntuacin # el baln

    se concee al equipo receptor en cualquier punto entre las marcas e control en su propia #ara

    25@

    A@3)=26 5 K C64>-4

    )n equipo que anota un touc?on puee tratar e aKair tantos a su puntuacin a tra;s e una

    .u&aa en la l(nea e &olpeo ese cualquier punto entre las marcas e control entro o *uera e

    la l(nea e cinco #aras el oponente= e la si&uiente manera>

    1 punto O Por patear un &ol e campo o=

    2 puntos O al anotar un touc?on por meio e una bola que es acarreaa o pasaa@

    El baln permanecer: en .ue&o ?asta una puntuacin se ?ace o el .ue&o ?a terminao@

    Si el Equipo B &ana le&almente la posesin urante un intento e con;ersin sin Hito es ecir=

    intercepcin el pase ?acia aelante=recuperacin e una pataa por *umble o bloqueo= puee

    marcar os puntos a;anFano el baln a tra;s e la l(nea e meta el Equipo "@ Si el .ue&o

    termina con el Equipo B en la posesin en su propia :rea e porter(a o en el terreno e .ue&o= no

    ?abr: puntuacin@

    Si el .ue&o termina con el Equipo " le&almente en posesin en el :rea e meta el Equipo B= al

    Equipo " se le otor&ar:n os puntos si el baln ?a sio acarreao o pasao a tra;s e la l(nea e

    &olpeo= pero no ?a# puntos si el baln ?a sio pateao a tra;s e la l(nea e la l(nea e &olpeo@

    A+-"> Ao ?abr: nin&

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    REGLA !: SCRIMMAGE

    A+-"> Cuano una ;iolacin ba.o esta e&la ocurre antes que el baln ?a#a sio centrao= las

    autoriaes est:n *acultaas para etener el .ue&o # aplicar la pena@ -al pena se aplicar: sinopcinQ Sin embar&o= las #aras e casti&o #ara.e pueen ser rec?aFaas@ Para una ;iolacin

    urante los L5

    A@3)=26 $ # 64* >)-..*/

    La Fona e &olpeo es el :rea eHtenia entre las l(neas laterales # a una #ara a lao # lao e la

    l(nea e &olpeo@

    A@3)=26 ! # L34* D4>-*

    En una .u&aa en el :rea e &olpeo= los .u&aores el Equipo B eben alinear al menos una #ara

    ?acia atr:s= # en su lao e la l(nea e &olpeo ?asta que el baln sea puesto en .ue&o@ Esto inclu#e

    el .u&aor que a las seKales e e*ensa@

    S"ACRA> L5

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    SECCIN % # MTODO DE SCRIMMAGE

    A@3)=26 1 # E2 C4@6

    "l comienFo e una .u&aa e scrimma&e= un .u&aor el equipo " el Centro tomar: posicin

    ?acia l(nea e &ol el oponente con el baln en la super*icie e .ue&o inmeiatamente elante #

    ponr: el baln en .ue&o por pas:nolo entre las piernas en un mo;imiento continuo a otro

    .u&aor el equipo " etr:s e la l(nea e &olpeo@ El baln ebe abanonar las manos el Centro=

    quien no tocar: el baln por se&una ;eF ?asta que ?a#a estao en posesin e otro .u&aor@ El

    Centro puee a.ustar el baln con el propsito e pasarlo snappin& it= pero tal a.uste est:

    limitao a una ;eF@

    A+-"> una *ormacin para patear el equipo "= al Centro se le permitir: mo;er la cabeFa con el *in

    e ;eri*icar la posicin e un oponente antes e pasar el baln@

    A@3)=26 % K M6-.-4@6 -2/*2

    El equipo " estar: su.eto a casti&o por intentar e.ar en *uera e .ue&o a un ri;al= si>

    a El mariscal e campo ?ace un r:pio mo;imiento ?acia la posicin central # sin que el

    baln se ?a#a pasao e inmeiato o=

    b

    El mariscal e campo= ?abieno asumio una postura con las manos ba.o el centro= se

    menea la cabeFa= mue;e los ?ombros o *leHiona las roillas en un mo;imiento

    espasmico sin ?aber pasao e inmeiato el baln o=

    c

    El mariscal e campo= ?abieno asumio una postura con las manos ba.o el centro= las

    mue;e sin que el baln ?a#a sio centrao@

    )n equipo estar: su.eto a casti&o por intento e e.ar en *uera e .ue&o a un ri;al= si>

    a

    el centro *in&e un snap= sin tomar el baln o mue;e el baln ?acia aelante@

    b

    El centro= ?abieno asumio una postura que sostiene el baln= menea la cabeFa= mue;e

    los ?ombros o *leHiona las roillas sin pasar el baln@

    S"ACRA> L5

    Cualquier equipo estar: su.eto a casti&o por intentar poner en *uera e .ue&o a un oponente si el

    .u&aor ?ace seKales e mo;imiento o e ;oF que= a .uicio el :rbitro= se interpretan como intento

    e poner en *uera e .ue&o a un .u&aor oponente@ Esto incluir: un snapon en una instancia

    e os o tres puntos por un liniero o*ensi;o@

    S"ACRA> L5

    A@3)=26 $ # F=* =/6 4 2 )4@6 >4*78

    Los .u&aores el equipo " ebe estar completamente etr:s e la l(nea e &olpeo= eHcepto la

    cabeFa= los braFos # las manos el centro que pueen estaraelante e la l(nea e &olpeo@

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    Si un .u&aor el equipo " cruFa la l(nea e &olpeo claramente # en m:s e una#ara= antes el

    centro el baln= los o*iciales etenr:n el .ue&o inmeiatamente # aplicar:n una sancin@

    S"ACRA> L5

    Si un .u&aor el equipo B est: en *uera e .ue&o en su propia l(nea e #ara@

    S"ACRA> "l equipo " se le a.uicar: un primer intento on o la puntuacin obtenia@

    Si un .u&aor el Equipo B ;a en *uera e .ue&o # contacta un oponente o rompe el plano e la

    l(nea e &olpeo antes el centro= los o*iciales etenr:n el .ue&o inmeiatamente # aplicar:n la

    pena= sin per.uicio al erec?o el Equipo " para eclinar la penaliFacin e #aras # peir que el

    on sea repetio como si no se ?ubiera proucio una *alta@ Si el .u&aor el Equipo B se

    encuentra a una #ara e la l(nea e &olpeo cuano se centr el baln= el .ue&o continuar:= sin

    per.uicio e la sancin contra el equipo B@

    Si un .u&aor el Equipo B entra en la Fona neutral entro e una #ara e la l(nea e &olpeo

    causano que un .u&aor el equipo " se mue;a en la proHimia inmeiata antes el snap= el

    Equipo B estar: su.etos a un casti&o por *uera e .ue&o@

    Si los .u&aores e ambos equipos est:n en *uera e .ue&o en la misma .u&aa= el mismo on

    eber: repetirse sin penaliFacin ese el punto e la L5

    SECCIN $ # INTERFERENCIAS

    A@3)=26 1 # D-4-)-4 /4*2

    La inter*erencia se prouce cuano un .u&aor obstru#e= bloquea= ?ace una pantalla o car&a ?acia

    un oponente= con o sin contacto irecto= e manera que pre;iene al oponente portar el baln= o

    acarrearlo@ El bloqueo se ienti*ica como el acto e crear inter*erencia con contacto@

    A@3)=26 % # P6 2 E

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    a

    una .u&aa en la cual un pase ?acia aelante es lanFao a tra;s e la l(nea e &olpeo

    o=

    b

    una .u&aa urante la cual el baln es pateao a tra;s e la l(nea e &olpeo@

    b

    En el caso e inter*erencia en una .u&aa e pase ?acia aelante= ;er la e&la 6= Seccin 4=

    art(culo $

    c

    En una .u&aa e patear= un .u&aor el equipo " puee inter*erir con un oponente en

    una #ara en aelante e la l(nea e &olpeo@

    )n .u&aor el Equipo " puee utiliFar las manos= abiertas o cerraas= # arro.arlas ?acia

    aelante para contactar un oponente= siempre # cuano las manos se manten&an en el

    interior e los coos # el contacto se ?a&a ese la parte *rontal o lateral el oponente en

    el marco el cuerpo el oponente que se presenta al bloqueaor@

    e

    Las manos no pueen ser empu.aas ?acia aelante por encima el marco e contacto

    con el oponente en el cuello= la cara o la cabeFa@

    S"ACRA> L10

    A@3)=26 $ # P6 2 E L10

    b En el caso e inter*erencia en una .u&aa e pase ?acia aelante= ;er la e&la 6= Seccin 4=art(culo $ b@

    c En el caso e inter*erencia en una .u&aa e pataa= ;er la e&la 5= seccin 4= art(culo 4@

    A@3)=26 ! # B26 * 2* )**

    Ain&

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    A@3)=26 % # D4@6 2*> %! **> =4* 234* 2*@*2

    Si el baln quea muerto entro e las 24 #aras e la l(nea lateral= #a sea= o se ;a *uera e

    l(mites= en se&uia se ponr: en la l(nea e &olpeo 24 #aras ese la l(nea lateral como en elpunto e #aras one el baln se ?ace muerto@

    A@3)=26 $ # D4@6 1 ** 2* 234* /62

    Si el Equipo " tiene la posesin el baln entro e una #ara e cualquier l(nea e meta= se

    ponr: en .ue&o una #ara ?acia *uera e ic?a l(nea e meta@

    A@3)=26 ! # D4@6 15 **> /62 4 767-* .@*

    Cuano= en tercera oportunia= el equipo " pone en .ue&o el baln en o entro e su propia l(nea

    e 15 #aras= el Equipo " puee colocar el baln le.os e la porter(a ?acia la l(nea lateral m:scercana= pero no m:s cerca e 24 #aras a ic?a l(nea lateral@

    A@3)=26 5 # D4@6 10 **> /62 4 767-* 7=@*

    Si el Equipo " pone en .ue&o el baln entro e las 10 #aras e su propia l(nea e meta= se les

    permite tener el baln mo;io ?acia la marca e almo?ailla m:s cercana@

    SECCIN 5 # RESTRICCIONES DE JUGADORES

    A@3)=26 1 # S-@ J=/*6> 4 234* 64 2-48

    En el instante en que el baln se pone en .ue&o= por lo menos siete .u&aores el Equipo " tienenque estar entro e una #ara= # en su propio lao e la l(nea e &olpeo@ Esto no inclu#e al .u&aor

    en la posicin normalmente ocupaa por el mariscal e campo@ Por el contrario= el Equipo " no

    puee tener m:s e cinco .u&aores= entre ellos el mariscal e campo= en las posiciones e

    bacG*iel o posteriores@

    S"ACRA> L5

    A@3)=26 % K P6>-)-4

    Ain& L5

    A@3)=26 $ # I4@--)*)-4 P6>-)-64>

    En toa la l(nea e &olpeo .ue&an al menos cinco .u&aores e l(nea= inclu#eno el centro= estar:n

    ienti*icaos como posibles receptores ele&ibles el pase # ebe estar ubicaos en una l(nea

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    3!

    continua e ininterrumpia@ "em:s= uno e los .u&aores en caa eHtremo e la l(nea se puee

    ienti*icar como un receptor e pase ele&ible@

    Cualquier otro .u&aor el equipo " es un receptor ele&ible e pase= e ser as( ienti*icao por eln " pesar e este art(culo= un .u&aor el equipo " que lle;e un n

    a En una .u&aa e tercer intento o=

    b

    En un intento e con;ersin o=

    c

    En una *ormacin e pataa e primer o se&uno en el L5

    A@3)=26 ! # L6> 2-4-6> 4 .6-.-4@6

    Ain&

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    3$

    una #ara e la l(nea e &olpeo= tenr:n la obli&acin e permanecer inm;iles urante al menos

    un se&uno inmeiatamente antes el centro e la bola@

    EHcepcin> e&la 6= Seccin 4= art(culo 4= nota 4

    A@3)=26 5 KM*->)*2 )*.76 D>-/4*6

    "ntes el partio= se requiere que un equipo esi&ne a tres .u&aores a quienes se les permitir:

    alternar el uno al otro urante el .ue&o en la posicin e mariscal e campo " los e*ectos el presente art(culo 5= los eberes e la posicin e mariscal e campopueen incluir espe.es= ubicacin el baln para pataa o la pataa e inicio@ Si un equipo

    esi&na a tres mariscales e campo para un .ue&o= el .u&aor esi&nao como el tercer mariscal e

    campo no ser: ele&ible para patear@

    A@3)=26 " # D>-/4*6 I.76@*)-4

    Si un equipo est: utiliFano su asi&nacin completa e .u&aores e importacin= eber:= antes

    el partio= esi&nar a tres .u&aores e importacin como los .u&aores e equipos especiales=

    que ser:n autoriFaos a entrar en el .ue&o en otra posicin= slo en el entenimiento e que otro

    .u&aor e importacin es obli&ao a abanonar el .ue&o por esa .u&aa@ ,ic?o .u&aor puee

    entrar en el .ue&o e *orma ilimitaa= slo si otro .u&aor se retira e importacin para el

    equilibrio el .ue&o@

    Si una importacin esi&nao participa en el .ue&o ile&al>

    S"ACRA> L25 PLS , o L25 PB, o una opcin@

    SECCIN " # SERIE DE DOWNS

    A@3)=26 1 # 10 **> 4 @> D64>

    El equipo " tenr: tres ba.as en el que para &anar la istancia requeria e 10 #aras@ )na ba.a

    puee repetirse espus e la aplicacin e una sancin en contra e cualquiera e los equipos@ Si

    en una serie e tres ba.aas= el Equipo " no ?a obtenio los requerios 10 #aras= el baln ser:

    otor&ao a toos los e*ensores # primer on en el punto one la pelota quea muerta@ Si se

    obtienen los requerios 10 #aras= una nue;a serie e ons comienFa@

    A@3)=26 % # D64> )64>)=@-6>

    Consecuti;o si&ni*ica la posesin e una serie continua e ons u oportuniaes en las que el

    baln est: en posesin e uno e los equipos@

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    A@3)=26 $ # C64@-4=-* D64>

    La continuia e los ons se interrumpe>

    a Cuano el baln= espus e ?aber sio pateao= que no sea re&ateaa= cruFa la l(nea e

    &olpeo@

    b

    Cuano en una .u&aa e la l(nea e &olpeo= el baln es re&ateao por el equipo B@

    c Cuano el baln e*initi;amente pasa a la posesin e los opositores@ -ocar el baln por

    parte e los opositores no implica posesin@

    Cuano se &ana la istancia requeria@

    e

    Cuano el baln es pateao *uera e bana@

    A@3)=26 ! # 76>-)-4 2* 62* 4 2* .-)-4

    En la meicin e ons= el punto elantero el baln= # no su centro= ser: el punto e laeterminacin # el baln= antes e meirlo= se puee &irar e moo que su e.e ma#or sea paralelo

    a las l(neas laterales@ )na touc?on no se puee otor&ar como consecuencia e ic?a rotacin@

    A+-"> Cuano el Equipo " no ?a poio &anar la istancia requeria para el primer on # el

    baln es otor&ao al equipo B= el :rbitro eber: re;ertir el baln con el *in e tener el punto

    elantero en la ireccin opuesta@

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    REGLA 5 # PATEADO

    SECCIN 1 # DEFINICIONES

    A@3)=26 1 K *24 7*@*6

    )n baln pateao es &olpeao por el pie o la pierna e un .u&aor por eba.o e la roilla@

    A+-"> Si el baln &olpea accientalmente la pierna o el pie e un .u&aor= no se puee escartar

    como un baln pateao@

    A@3)=26 % K 7*@** )64 6@ 7-6

    )na pataa con rebote pre;io se ?ace e.ano caer el baln e las manos # pate:nolo con el pie

    apenas se ele;e ese el suelo@

    A@3)=26 $ K7*@** )64 *24 -6

    )na pataa e baln *i.o se ?ace por patear el baln espus e ?aber sio colocao en el suelo #

    en manos e un .u&aor el equipo "= que se consiera en *uera e .ue&o= con re*erencia a la

    posicin el baln@

    En una pataa e salia= el baln puee ser sostenio= puesto en el suelo o colocao en una te=

    siempre que la parte m:s ba.a e la bola est opuesta a no m:s e tres pul&aas por encima e la

    super*icie e .ue&o@

    En un &ol e campo o intento e con;ersin= una te e pateo puee usarse siempre que el balnest a no m:s e una pul&aa por encima e la super*icie e .ue&o@

    A@3)=26 ! K P=4@ 7*@** >78

    )na pataa e espe.e se ?ace e.ano que el baln cai&a e las manos # pate:nolo con el pie

    antes e que toque el suelo@

    A@3)=26 5 K*24 /*@*6

    )n baln re&ateao ocurre cuano ste es pateao mientras no est en posesin o control e un

    .u&aor= es ecir= un baln perio tras una pria e baln= una pataa bloqueaa= una pataae salia o una pataa e scrimma&e@ ,ic?obaln re&ateao puee ser tocao por el pateaor o

    un .u&aor que no est en *uera e lu&ar sin penaliFacin@

    Si es tocao por un .u&aor en *uera e .ue&o>

    S"ACRA> Baln conceio al oponente en el punto one el baln *ue tocao= o una opcin@

    Si es tocao por un .u&aor en *uera e .ue&o en el :rea e &ol ri;al>

    S"ACRA> Baln conceio al oponente en su #ara 25= o una opcin@

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    Si tocao por un .u&aor en *uera e .ue&o en la propia :rea e meta>

    S"ACRA> Baln conceio al oponente en la l(nea e 10 #aras= o una opcin@

    A+-"> Si el toque por un .u&aor en *uera e .ue&o se prouce en la Cuano un baln es re&ateao # recuperao por el Equipo "= no pueen bloquear por

    eba.o e la cintura@

    A@3)=26 " K E4 =/6 64>-8 =* =/6 6>-8

    )n .u&aor en .ue&o es un miembro el equipo el pateaor que est: etr:s el baln en el

    momento en que sea pateao ?acia la l(nea *inal el ri;al@

    )n .u&aor en *uera e .ue&o es miembro el equipo el pateaor que no est: en .ue&o@

    )n .u&aor en *uera e .ue&o se con;ierte en un .u&aor e *uera e .ue&o cuano el baln=

    espus e ser &olpeao con el pie ?acia la l(nea *inal el ri;al= toca o es tocao por un a;ersario=

    el pateaor u otro .u&aor en .ue&o@

    ETCEPCRA> En un tiro ese la l(nea e &olpeo= si un .u&aor el Equipo B toca la pelota antes eque cruce la l(nea e &olpeo= ese toque no pone un .u&aor el Equipo " en *uera e .ue&o@

    A@3)=26 9 # A72-)*)-4 >*4)-64>

    En ;irtu e esta e&la 5= la pena por cualquier in*raccin que se prouce espus e que el baln

    est en .ue&o # antes e la posesin ?a sio &anao por el equipo receptor se aplicar: e la

    si&uiente manera>

    a

    'alta para el equipo que patea "parte e inter*erencia ile&al por el equipo que patea

    espus e una pataa e scrimma&e o nin& en el punto e la

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    SECCIN % KPATADA INICIAL ICOFF8

    A@3)=26 1 # P=4@6 D 7*@** -4-)-*2

    El baln ebe ser puesto en marc?a por una pataa e lu&ar ese cualquier punto entre las

    marcas e control en el equipo " e>

    a la l(nea e 35 #aras O en el inicio el .ue&o= o e cualquier meio= o espus e un

    touc?on@

    b

    e la l(nea e 35 #aras O espus e una anotacin e tres puntos por el equipo pateaor=

    o si el equipo anot en contra puee optar por poner la pelota en .ue&o por pataa e

    salia e su propia l(nea e 35 #aras@

    c

    e la l(nea e 25 #aras O espus e una puntuacin e os puntos contra el equipo que

    patea o el equipo anotaor puee optar por poner la pelota en .ue&o por pataa e salia

    o e la l(nea e &olpeo e su propia l(nea e 35 #aras@

    A@3)=26 % KP*@** -4-)-6 2/*2

    a El baln= a menos que sea tocao por un a;ersario= ebe ser eHpulsao m:s e 10 #aras

    ?acia la l(nea e meta ri;al antes e que puea ser le&almente tocao por un miembro el equipo

    "@

    S"ACRA> L5 se repite la pataa e inicio o el Equipo B puee tomar posesin en el punto en que

    el baln *ue tocao por primera ;eF por el Equipo " o la opcin@

    b el baln= a menos que sea tocao= no salr: *uera e l(mites en el campo e .ue&o@

    S"ACRA> L5 se repite la pataa e inicioQ o el Equipo B puee tomar posesin #a sea a 30 #aras

    e anticipacin en one el baln *ue pateao o en el punto one el baln sali *uera e l(mites@

    c En caso que el baln se patee *uera e l(mites en el :rea e meta el equipo el receptor sin

    ser tocao por un .u&aor e cualquier equipo= no ?abr: penalia # el baln ser: puesto en .ue&o

    por el equipo que recibe en su #ara 25@

    En caso e que &olpee al&uno e los postes en ;uelo= eber: ser eclarao muerto

    inmeiatamente # se otor&ar: al equipo receptor en su #ara 25@

    e Si el baln pateao se recupera simult:neamente por .u&aores e ambos equipos o se toca

    simult:neamente por .u&aores e ambos equipos antes e ir *uera e l(mites= se repetir: la

    pataa@

    A@3)=26 $ # F=* =/6 4 2* 7*@** -4-)-6 Q-)Q68# E

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    43

    A@3)=26 ! # F=* =/6 4 E2 -)Q6 # E L10 PB o PP

    A@3)=26 " # I4@4)-* 76 E L10 O GicGo** repetio= o la opcin

    b ,espus e &anar la posesin> Si un .u&aor el equipo pateaor recupera el baln en la

    pataa e salia= ese equipo puee entonces inter*erir con los oponentes en cualquier lu&ar

    entro e los l(mites= siempre que el contacto se ?a&a slo por encima e la cintura el a;ersario@

    S"ACRA> L10 O PB

    A@3)=26 9 # G*4*46 P6>>-4 4 =4 -)Q6

    En una pataa e salia= un .u&aor que captura el baln tiene que ba.ar en los l(mites para &anar

    la posesin@ Si el .u&aor *ue el

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    Si el baln pateao= espus e ?aber sio tocao antes e cruFar la l(nea e &olpeo= puieno

    pe&ar en cualquier parte el con.unto e postes e la meta el equipo receptor en ;uelo sin tocar

    el suelo= un o*icial o un .u&aor= sta ser: eclarao muerto inmeiatamente # se otor&ar: al

    equipo receptor en su l(nea e 25 #aras@

    A@3)=26 % # R)=7*)-4 =4* 7*@** 26

    a si el .u&aor toca primero= o es tocao por el baln>

    C"S-+ O en el campo e .ue&o O L 15 e PB- punto en que toc el baln

    O En el :rea e meta O L 15= casti&o aplicao en la l(nea e 10 #aras

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    Si un .u&aor el equipo " en *uera e .ue&o ina;ertiamente toc por primera ;eF el baln= que

    ?a a*ectao pre;iamente el terreno= # no ?a ?ec?o nin& Baln a.uicao al equipo receptor en el punto e la in*raccin o en su #ara 25= si la

    *alta ocurri en el :rea e meta el equipo receptor@ Si el pateaor o .u&aor onsie # un .u&aor

    el Equipo B recuperan al mismo tiempo el baln= la posesin ser: otor&aa al equipo receptor en

    el punto en que el baln *ue tocao@

    b Si el baln pateao a

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    c Si el baln pateaa a

    a Si el baln= espus e ser pateao= &olpea el con.unto e postes e la meta el equipocontrario urante el ;uelo= el baln ser: eclaraa muerto inmeiatamente # se otor&ar: al

    equipo receptor como primer intento en la #ara 25@

    b )n baln pateao que &olpea el poste e la meta espus e ?aber tocao un o*icial= el suelo o

    un .u&aor= permanecer: en .ue&o@

    c )n baln pateao que &olpea el con.unto e postes e la porter(a el equipo que patea

    permanecer: en .ue&o@

    Si el baln pateao en un &ol e campo o en un intento e con;ersin &olpea el con.unto e

    postes e la meta en pleno ;uelo #= a continuacin= procee a tra;s e los postes por encima el

    tra;esaKo= la puntuacin contar:@

    A@3)=26 5 # I4@4)-* 4 7*@** >)-..*/

    a )n .u&aor el equipo receptor puee inter*erir con cualquier .u&aor el equipo pateaor que

    ?a cruFao la l(nea e &olpeo= a conicin e que el contacto se ?ace slo por encima e la

    cintura@ Se permitir: tal inter*erencia ese el instante en que se centra snap el baln@

    S"ACRA> L10 PB o PP

    b El pateaor o un .u&aor en .ue&o no pueen ser contactaos ?asta lle&ar a la l(nea e &olpeo o?asta que el equipo receptor ?a tocao el baln@

    S"ACRA> L10 PLS

    A@3)=26 " # I4@4)-* 4 7*@** )*.76 *-@6

    )n .u&aor el equipo que recibe unapataa e campo abierto puee comenFar a inter*erir a un

    a;ersario en el instante en que el baln es pateao= a conicin e que tal contacto se ?a&a slo

    por encima e la cintura el a;ersario@

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    4!

    S"ACRA> L10 PB o PP

    A@3)=26 9 # I4@4)-* 76 2 baln conceio al oponente en el punto en que se toc= o una opcin@

    Si es tocao por un .u&aor en *uera e .ue&o en la propia :rea e meta>

    S"ACRA> baln conceio al oponente en la l(nea e 10 #aras= o una opcin@

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    4$

    REGLA " K PASES

    SECCIN 1 # LATERAL O EN JUEGO PASS

    )n pase lateral o en .ue&o es uno lanFao= en;iao con las manos= &olpeao= bateao o por perer

    el baln *umble por un .u&aor en paralelo a la ireccin e la propia l(nea muerta@

    )n .u&aor se consierar: en .ue&o en relacin con un compaKero e equipo en posesin el

    baln= si no est: m:s cerca e la l(nea muerta ri;al que tal .u&aor en posesin@ El punto en el que

    el baln es atrapao= &olpea a otro .u&aor= un :rbitro o el suelo= o sale= es el *actor que etermina

    si se trata e un pase lateral o un pase *uera e .ue&o= inepenientemente e la ireccin en la

    que ;a espus@

    )n pase lateral que &olpea el suelo no est: muerto # puee ser recuperao por cualquier equipo

    sin casti&o@

    Cuano un pase lateral sale en el campo e .ue&o= la pelota se ponr: en .ue&o por la l(nea e

    &olpeo en un punto 24 #aras ese el punto one la pelota sali *uera e l(mites@

    SECCIN % K PASE ENTREGADO

    )n pase entre&ao se ?ace en una .u&aa e scrimma&e cuano se entre&a el baln= pero no

    lanFao= por un .u&aor el equipo "= a otro etr:s e la l(nea e &olpeo@ Ao ?a# nin&una

    restriccin sobre el n Si&uiente l(nea e &olpeo en el punto e ori&en el pase= o una opcin@

    ETCEPC+AES> Pase entre&ao art(culo 6= apartao 2

    Pase ?acia aelante e&la 6= Seccin 4

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    A@3)=26 % KP*> =* =/6 4 2 )*.76 2 =/6

    )n pase *uera e .ue&o se puee escartar si ?a ocurrio en las si&uientes situaciones>

    a En una .u&aa e scrimma&e= un .u&aor el Equipo " ?ace un pase *uera e .ue&o

    espus e cruFar la l(nea e &olpeo@

    b

    En una .u&aa= que no sea ese la l(nea e &olpeo por e.emplo pataa e

    retorno=pataae re&reso= re&reso e intercepcin= re&reso e *umble= recuperacin e

    pataa e salia o una pataa en .ue&o= un .u&aor ?ace un pase en *uera e .ue&o@

    c

    "l tratar e atrapar un pase ?acia aelante= un equipo " a receptores ele&ibles= es;(a=

    &olpea o &olpea el baln en una ireccin *uera e .ue&o= one es atrapao por otro

    .u&aor el Equipo "= que no es ele&ible como receptor@

    S"ACRA> baln al equipo que ?ace el pase *uera e .ue&o= en el punto e ori&en el pase los

    intentos contin @? 4 F=* =/6

    )n pase *uera e .ue&o se re&ir: por no ?aber ocurrio en las si&uientes situaciones>

    a

    En una .u&aa e scrimma&e= antes e que el baln cruce la l(nea e &olpeo= un .u&aor

    el equipo " en la posesin el baln ?ace un pase *uera e .ue&o O re&lamentao como

    pase ?acia aelante@

    b

    En una .u&aa e pase ?acia aelante= un receptor ele&ible el equipo "= en el intento e

    atrapar el baln= toca= es;(a= o &olpea el baln en una ireccin *uera e .ue&o= one es

    atrapao por otro receptor ele&ible el equipo "@

    c

    "l tratar e interceptar un pase ?acia aelante= un .u&aor el Equipo B iri&e el baln en

    una ireccin *uera e .ue&o= one es capturao por otro .u&aor el equipo B@

    En cualquier .u&aa one el portaor el baln o un .u&aor que intenta atrapar un baln

    pateao= in;oluntariamente e.a caer el baln ?acia aelante # es recuperao por un

    .u&aor el mismo equipo@

    A@3)=26 ! K7*> 4 =* =/6 4 2 ?* /62

    a Si el Equipo " ?ace un pase en *uera e .ue&o en su propia :rea e meta # retiene la posesin

    el baln= al Equipo B se le otor&ar:n os puntos o la opcin@

    b Si el Equipo B ?ace un pase en *uera e .ue&o en su propia :rea e meta espus e &anar la

    posesin e una pataa el equipo "= al equipo " se le otor&ar: un punto= o una opcin@

    c Si el Equipo B ?ace un pase en *uera e .ue&o en su propia :rea e meta espus e &anar la

    posesin por la interceptacin e un pase ?acia aelante el equipo "= o por la recuperacin e un

    *umble el equipo "= se .u&ar: en su propia #ara 25= o una opcin@

    Si un .u&aor tira eliberaamente el baln *uera e la propia :rea e meta # toca o se ;a *uera

    e l(mites en el terreno e .ue&o= la .u&aa ser:eterminaa como pase *uera e .ue&o en el :rea

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    e meta # el oponente tenr: la opcin a aceptar una puntuacin e uno o e os puntos= en su

    caso= o e aceptar la .u&aa como *ue eterminaa@

    A+-"> Este art(culo se aplica a un baln suelto ese el :rea e meta= en el campo e .ue&o #*uera e l(mites= sin tocar a un oponente@

    SECCIN ! # PASE HACIA ADELANTE

    A@3)=26 1 # D-4-)-4 P6>>-4

    )n pase le&al ?acia aelante es lanFao por cualquier .u&aor el Equipo " ese un punto por

    etr:s e la l(nea e scrimma&e= ?acia la l(nea muerta el ri;al= a cualquier receptor o receptores

    ele&ibles@ El baln no ebe tocar el suelo= una parte el con.unto e postes e la meta= un o*icial o

    cualquier otro ob.eto@ El baln se consiera que est: en la posesin el Equipo " ?asta que el pase

    es por re&la completo o incompleto@ El mo;imiento el pase comienFa cuano la mano elpasaor= con el baln en posesin= comienFa a mo;erse ?acia aelante@

    )n pase e pantalla es un pase ?acia aelante lanFao a un receptor en un punto etr:s e la l(nea

    e &olpeo@ En caso e que el baln sea tocao por un receptor ele&ible en el bacG*iel o*ensi;o # a

    continuacin= procee a tra;s e la l(nea e &olpeo= eber: se&uir consier:nose un pase

    pantalla@ " menos que se inique lo contrario= las normas que ri&en los pases ?acia aelante se

    aplicar:n a los pases pantalla@

    A@3)=26 % K=4 7*> *)-* *2*4@ 4 )=*2

    S"ACRA> L10 ,

    A@3)=26 $ # E2/--2-* 2 7*>*6

    )n pase puee ser lanFao por cualquier .u&aor el Equipo " que estaba etr:s e la l(nea e

    scrimma&e en el momento e pasar el baln@ El pasaor no tiene que ser el primer .u&aor en

    recibir el baln el centro@

    Si el pase es lanFao ese un punto a tra;s e la l(nea e &olpeo>

    S"ACRA> L10 ,

    A+-"> El punto en que se suelta el baln es el *actor eterminante e si el pase es lanFao ese

    un punto a tra;s e la l(nea e &olpeo@

    A@3)=26 ! # E2/--2-* 2 R)7@6

    Los si&uientes .u&aores son receptores ele&ibles>

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    a

    Cualquier .u&aor el Equipo " que es ienti*icao por el n .u&aores el Equipo " se ienti*icar:n meiante la numeracin e la si&uiente manera>

    eceptores ele&ibles lle;ar:n los n

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    Cuano un receptor inele&ible es el primer .u&aor el equipo " en co&er o tocar el baln

    eliberaamente>

    S"ACRA> L10

    A@3)=26 5 K7*> )6.72@6 *)-* *2*4@

    )n pase es completo con las si&uientes coniciones>

    a

    cuano es atrapao por un receptor ele&ible el equipo " o por os o m:s e estos

    receptores al mismo tiempo=

    b

    cuano es atrapao por un .u&aor o simult:neamente por .u&aores el Equipo B o

    cuano ese pase es tocao por= o tocao por B1 # lue&o es capturao por B2=

    c cuano se captura e *orma simult:nea por los .u&aores e ambos equipos que

    mantienen la posesin ?asta que la .u&aa se termina= el baln ser: otor&ao al Equipo "=

    si un receptor ele&ible e cualquier equipo atrapa un pase= mientras est: *uera el terreno

    # e los l(mites= pero es lle;ao o empu.ao por el oponente e una manera que ?ace que

    el receptor cai&a *uera e l(mites en posesin el baln= el pase se consiera por re&la

    completo en el punto e a;ance m:s le.ano=

    e un receptor ele&ible e cualquiera e los equipos= que atrapa un pase cerca e la l(nea

    lateral # toca el suelo entro el campo con el primer paso= eber: retener la posesin=

    incluso si el si&uiente paso es *uera e l(mites@

    * Cuano un receptor e cualquiera e los equipos= que est: en el aire # tiene un completo

    control el baln= tiene los pies u otra parte e su cuerpo ca#eno al suelo= l ebe

    retener la posesin para el pase que por re&la es completo= con o sin contacto por un

    oponente@

    A@3)=26 " K7*> *)-* *2*4@ -4)6.72@6

    )n pase ?acia aelante se eclarar: incompleto # el baln ser: puesto en .ue&o en el punto e la

    a

    cuano el baln &olpea el con.unto e postes e la meta= un o*icial o cualquier ob.eto en o

    etr:s e la l(nea muerta o *uera e l(mites= incluso si es tocao pre;iamente por un

    .u&aor=

    b

    cuano el baln sale *uera e bana= aunque tocao por un .u&aor en el terreno e

    .ue&o=

    c

    cuano el baln es capturao por un .u&aor ele&ible e cualquiera e los equipos=

    mientras est: *uera el terreno quien= al aterriFar= toca una L(nea e bana= una l(nea

    lateral en &ol= una l(nea muerta o cualquier ob.eto o terreno m:s all: e esas l(neas=

    cuano el pasaor ?a iniciao con un mo;imiento e pase ?acia aelante con el baln en

    mo;imiento ?acia aelante #= como resultao el contacto con un oponente= el baln sale

    e la mano el pasaor # &olpea el suelo=

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    A@3)=26 9 K7*> * @-* >-4 -4@4)-4 -4@4@-64*2 /6=4-4/8

    Si un pasaor el equipo " eliberaamente= # en opinin el o*icial con el *in e e;itar la pria

    e #aras= lanFa el baln etr:s e la l(nea e &olpeo al suelo o *uera e bana o a un :rea en laque no ?a# un receptor ele&ible el equipo "= el equipo ser: penaliFao@

    S"ACRA> L, en el punto ese el que *ue arro.ao el pase@ Si el pase *ue arro.ao ese el :rea

    e meta= una puntuacin e sa*et# ser: otor&aa al equipo B= sin per.uicio el erec?o el equipo

    B a rec?aFar la puntuacin # aceptar la .u&aa como termin@

    A+-"> El equipo " no ser: penaliFao si el pasaor lanFa el baln a tra;s e la l(nea e &olpeo a

    un :rea abierta o *uera e l(mites@

    A@3)=26 # I4@4)-* *4@> >* 2*4*6

    Por el Equipo "

    "ntes que un pase es arro.ao un .u&aor el Equipo " puee>

    a en un pase pantalla= bloquear a un .u&aor el Equipo B en cualquier punto en el campo= a

    partir el instante en que el baln es centrao o=

    b

    en un pase ?acia aelante= bloquear ?asta una#ara antes e la l(nea e &olpeo@

    S"ACRA> L10

    Por el Equipo B

    a

    "ntes que un pase ?acia aelante sea arro.ao= un .u&aor el equipo B puee inter*erir

    con un .u&aor el Equipo " en una Fona e una #ara e pro*unia en el lao el

    equipo B e la l(nea e &olpeo@ Ao se permite el corte e bloqueo e los receptores para

    tratar e proceer campo aba.o@

    b "em:s= un miembro el Equipo B que ocupa una posicin e*ensi;a etr:s e la Fona e

    contacto le&al tiene erec?o a utiliFar las manos # los braFos para prote&erse e un

    .u&aor el Equipo " que est: amenaFano la posicin e*ensi;a establecia@ Cualquier

    accin que no sea la necesaria para prote&er a esa posicin se re&ir: como Contacto

    le&al en un receptor@

    S"ACRA> L10

    A@3)=26 & # I4@4)-* 76 *.6> >7=> > 2*4*6

    a

    En caso e que el intento e capturar un pase tome lu&ar en el bacG*iel o*ensi;o= se

    aplicar: lo si&uiente>

    i@

    La inter*erencia el Equipo " es le&al@

    ii@

    La inter*erencia por el Equipo B contra un receptor ele&ible el equipo " en el intento

    e atrapar el baln es una *alta@

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    S"ACRA> 1, al Equipo "= 10 #aras e a;ance PLS

    b

    En caso e que el pase ?acia aelante sea lanFao a tra;s e la l(nea e &olpeo= se

    aplicar: lo si&uiente>i@ Los receptores ele&ibles e ambos equipos tienen el mismo erec?o al baln # tienen

    erec?o a las posiciones que ocupan@

    ii@

    Si un .u&aor comete inter*erencia e pase cuano un pase ?acia aelante se

    consiera inalcanFable= no se aplicar: nin&una penaliFacin por inter*erencia e pase@

    iii@

    La inter*erencia e pase no se llamar: si se prouce espus e que el baln ?a#a sio

    tocao por un receptor ele&ible e cualquier equipo@

    i;@ El isparo acciental e un .u&aor con la misma posicin no se puee escartar como

    una inter*erencia@

    ;@

    El isparo un oponente ese atr:s se consierar: como una inter*erencia e pase

    acciental@

    ;i@

    El cribao tapar la cara e un oponente urante un intento e atrapar el baln es

    una inter*erencia e pase@

    ;ii@ Se trata e inter*erencia en el pase por cualquier equipo cuano un .u&aor restrin&e

    o impie a un a;ersario e una manera que es ;isualmente e;iente *(sicamente #

    materialmente a*ecta la oportunia el oponente para .u&ar el baln@ )n .u&aor que

    ?a &anao la posicin no se consierar: que ?a#a impeio o restrin&io al oponente

    en *orma pro?ibia si toas estas acciones son un es*uerFo e buena *e para ir # .u&ar

    el baln@

    ;iii@ Si los .u&aores oponentes est:n buscano el baln o si nin&uno e los .u&aores est:

    en busca el mismo # ?a# un contacto inciental en el mo;imiento el baln que no

    a*ecta materialmente a la ruta e un .u&aor ele&ible= no ?a# inter*erencia@

    iH@

    Cualquier receptor ele&ible que entra en contacto= incluso se;ero= con uno o m:s

    oponentes ele&ibles mientras buscan # ?acer un ;eraero intento e atrapar el baln

    o un bote alcanFable no se consierar: inter*erencia@ Se puee escartar una

    inter*erencia e pase si un .u&aor pasa por un a;ersario urante un intento e

    .u&ar el baln@

    S"ACRA> "l equipo " L10

    nter*erencia el Equipo B

    i@

    Si la inter*erencia es acciental por re&la O L10 PLS # "', para el equipo "@

    ii@

    Si la inter*erencia es por re&la eliberaa O "', otor&ao al Equipo " en el P' o 10 #aras

    e a;ance e PLS el que est: m:s cerca a la l(nea e &ol el Equipo B@ Si la in*raccin

    ocurre en el :rea e &ol el Equipo B O "', al Equipo " en la #ara 1 el Equipo B@

    iii@

    Para el Equipo B en un intento e con;ertir O intento repetio por el Equipo " en la #ara

    uno el equipo B@

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    A@3)=26 10 # I4@4)-* >7=> =4 7*> )6.72@6 2 Si un .u&aor el Equipo B intercepta un pase en el campo e .ue&o mientras se mue;e

    ?acia la l(nea e meta el Equipo B # el impulso lle;a a ese .u&aor al :rea e meta= la .u&aa ser:

    eclaraa como una intercepcin en la porter(a@

    A+-"> El

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    REGLA 9: INFRACCIONES SANCIONES

    SECCIN 1 # TCTICAS ILEGALES

    A@3)=26 1 KS=@*46 62-4/8

    olin& se e*ine como el uso e las manos #No braFos para a&arrar o roear un oponente@ Es

    ile&al en too momento= eHcepto cuano un .u&aor taclea al portaor elbaln@ Su.etar con la

    mano # bloquear con los braFos urante una .u&aa e scrimma&e est: pro?ibio@

    C"S-+> L10 PLS PB PP

    A@3)=26 % K C64@*)@* *2 7*@*6

    Ser: ile&al tocar el pateaor cuano est en el acto e patear ese la l(nea e &olpeo= con

    su.ecin a las si&uientes coniciones>

    a

    Si antes e patear el baln= el e.ecutor ?a recuperao un baln suelto en el suelo o ?iFo un

    mo;imiento para pasar el baln o correr con l= no ?abr: proteccin en ;irtu el presente

    art(culo@

    b

    )n oponente que bloquea o toca el baln no ser: casti&ao por contactaral pateaor@

    c

    )n oponente no ser: casti&ao cuano un bloqueaor el equipo el pateaor ?ace contacto

    con el pateaor@

    Si= a .uicio el :rbitro= un .u&aor e*ensi;o que intenta bloquear la pataa ?ace contacto

    li&ero e inciental que no a*ecta la .u&aa= no ?abr: casti&o@

    e

    Esta seccin no se aplica a una pataa r:pia o e campo abierto@

    *

    El acto e patear comenFar: cuano el pie el pateaor sale e la tierra # se ar: por

    terminao cuano el pie ;uel;e al terreno espus e patear= o tratar e patear el baln@

    C"S-+> L10 PLS

    A@3)=26 $ K*.*6 7-?.-

    Ser: ile&al que un .u&aor utilice el cuerpo e otro .u&aor o el poste e meta e cualquier

    manera para &anar altura en un intento e bloquear un &ol e campo o un intento e con;ersin@

    S"AC+A> L5

    A@3)=26 ! # B26

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    5!

    b

    ,urante cualquier .u&aa= no se le permitir: a un .u&aor el equipo en posesin ponerse en

    contacto con un oponente por la espala e una manera que inter*iera con el en*oque el

    oponente al portaor el baln@

    C"S-+> L10

    A@3)=26 5 K*) @67* T-77-4/8

    )n .u&aor no ebe usar una pierna por eba.o e la roilla para impeir el a;ance e un

    a;ersario@

    C"S-+> L10 PLS= PB o PP

    A@3)=26 " # E2 26 el comit e re&las ?a eclarao su aborrecimiento total al .ue&o :spero # a la rueFa

    innecesaria@ Los o*iciales tienen instrucciones e no ar tolerancia al&una a las in*racciones

    con*orme a esta seccin@

    A@3)=26 1 # A72-)*)-4 G4*2

    a La sancin por una *alta principal se aplicar:= aem:s e>

    i

    cualquier otra sancin por cualquier otra *alta #=

    ii

    la ;enta.a e cualquier istancia &anaa o puntuacin obtenia@

    b Si la *alta ocurre urante una .u&aa antes e que un primer intento sea &anao= el equipo no

    in*ractor puee optar por la sancin aplicaa>

    i

    ese el punto e la

    i

    ese el punto en el que se retu;o el baln cuano la *alta se prou.o o=

    ii

    ese el punto en el que el baln se ;ol;i muerto en la .u&aa@

    Si la *alta se prouce espus e un cambio e posesin= el equipo no in*ractor puee optar

    por la sancin aplicaa>

    i

    ese el punto en el que se retu;o el baln cuano la *alta se prou.o o=

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    5$

    ii

    ese el punto en el que el baln se eclara muerto en la .u&aa@

    e

    Si la *alta se prouce cuano nin&

    i

    ese el punto en el que la posesin se &ana o se consierar: que se ?a &anao o=

    ii ese el punto en el que el baln se eclara muerto en la .u&aa@

    *

    Si la *alta se prouce espus e que el .ue&o se ?a terminao= la pena se aplicar: a partir el

    punto en el que el baln se eclara muerto en la .u&aa@

    & Si la *alta se prouce espus e una .u&aa e puntuacin= la puntuacin eber: contar # la

    pena se aplica ese el punto one el baln normalmente se ponr(a en .ue&o@ Si la .u&aa

    e puntuacin *ue un touc?on= la pena se aplicar: en la con;ersin o posterior pataa e

    salia= a eleccin el equipo no in*ractor@ Si la *alta se prouce espus e un intento e

    con;ersin= la pena se aplicar: en la pataa e salia posterior@

    ?

    Si la *alta se prouce espus e la

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    A@3)=26 $ # =* -44)>*-*

    )n .u&aor ser: casti&ao por cualquier acto e rueFa innecesaria en contra e un oponente=

    inclu#eno pero no limitao a>

    a

    ser apilao por un .u&aor que= e una manera innecesariamente :spera= recae sobre el

    portaor el baln espus que el .ue&o ?a terminao@ Cualquier .u&aor en posesin el

    baln= que cae al suelo sin contacto # no est: tratano e a;anFar el baln= slo puee ser

    tocao aba.o # no puee ser contactao en cualquier otra *orma=

    b

    contactar a un oponente *uera e los l(mites e una manera innecesariamente :spera=

    c Contactaral pasaor e una manera innecesariamente :spero ;ase el "rt(culo != seccin 2=

    art(culo 4=

    rueFa innecesaria contra el pateaor e espe.e= el pateaor o el sosteneor el baln en un

    saque e lu&ar=e

    "&arrarla mascarilla e un oponente=

    *

    El uso el casco para &olpear= apretar o lanFar a un oponente= inclu#eno pero no limitao a=

    un pasaor= un receptor en el acto e atrapar un pase= un portaor el baln en las &arras e

    otro tacleaor o un portaor el baln e