www.zet-hanke.fiwww.facebook.com/zetpeli
Osallistavan pelisuunnittelun A-B-CHanna Tuohimaa, Laurea-ammattikorkeakoulu
Zet Perustiedot
Toteuttajat: Laurea-ammattikorkeakoulu ja Valaa Oy (ent. Meanfish Oy)
Kesto: 8/2015-5/2017 Rahoittaja: Euroopan sosiaalirahasto Kohdealue: Länsi-Uusimaa, erityisesti Hanko ja Lohja Pääyhteistyökumppanit Hangon ja Lohjan kaupunkien
nuorisopalvelut sekä Evangeliska Folkshögskolanin Hangon Mediapaja
Tuloksena: työelämäteemainen hyötypeli ja sitä tukevat palvelukonseptit, ohjeistus osallistavaan pelisuunnitteluun
Zet pelinkehitys – miten se on edennyt? Marraskuussa 2015 oli nuorten ideointitapahtuma Lohjalla Sen jälkeen kaksi tiimiä
– Hangossa– Lohjalla
Tapaamisia koko viime kevään Tapaamiset avoimia kaikille nuorille (ohjeellisesti 15-24-vuotiaille) Nuoret ideoimassa, kehittämässä ja testaamassa peliä Pelifirma Valaa (ent. Meanfish) fasilitoimassa ja konkreettisesti
toteuttamassa peliä Laurea organisoimassa ja vastaamassa verkostoyhteistyösuhteista Ensimmäinen osademo keväällä Syksyllä testattu pelin eri osioita nuorisotyöpajoilla, nuorisotaloilla,
oppilaitoksissa Koko pelin ensimmäisen version julkistaminen 16.11.
Lohjalla osana taloudenhallinnan teemapäivää Pelin kehittäminen jatkuu edelleen
Ideointi Game Jamissa Ideointi alkoi keskustelemalla:
– Millaista on muuttaa uuteen kaupunkiin?– Miten saada unelmaduuni?– Miten pitää yhteyttä läheisiin?– Miten pitää yllä omaa hyvinvointia?
Peli-ideoinnissa hyödynnettiin tarinankerrontamenetelmiä Ensimmäisenä päivänä generoitiin noin 200 ideaa Toisena päivänä ideoita käytiin läpi Kolmea idea lähdettiin työstämään eteenpäin
– Yritysimperiumin johtaminen ja vastustajien sabotointi– Elinympäristön puolustaminen Pahaa Perunaa vastaan– Eläytyminen vuorovaikutustilanteista ahdistuvan nuoren rooliin
Lopuksi yhdisteltiin peli-ideoiden parhaita puolia Keskeiseksi tavoitteeksi tulevalle pelille nousi roolien
kääntäminen ylösalaisin
Tiimitapaamiset Tiimitapaamisia järjestettiin Hangossa (8) ja Lohjalla (11) Hangossa tiimitapaamiset järjestettiin Mediapajalla ja nuorille suunnatulla Via-
pajalla Lohjalla tiimitapaamiset järjestettiin Laurean tiloissa Tiimitapaamisilla oli aina tietty pelin kehitykseen liittyvä teema
– Ideointi ja idean konkretisointi – Paperiprototypointi ja pelimekaniikat– Työhaastatteluosio ja työhakemukset– Errantry-pelimoottori ja pelin rakentaminen– Grafiikat ja dialogit– Uusien tehtävien laatiminen– Demotestaus paperiprotolla ja digiprotolla– Työmotivaatio– Pelin juoni ja pelin loppuratkaisu– Hahmojen luonteenpiirteiden vaikutus tehtävien tekemiseen
Tiimitapaamisiin kuului myös pelintekoa tukevia tietoiskuja aiheina mm. terveys ja hyvinvointi, työn tulevaisuus
Tiimitapaamisiin osallistui yhteensä noin 45 nuorta Aktiivisin & sitoutunein osallistujajoukko noin 10 nuorta Poikia enemmän kuin tyttöjä
Osallistavan pelinkehityksen A-B-C
Taustoita ja määrittele reunaehdot Verkostoidu ja markkinoi Ole avoimin mielin, jätä liikkumavaraa ideoille Kuuntele ja hyödynnä ideat & osaaminen Päätä yhdessä, rakenna omistajuutta Rajatkaa ja fokusoikaa Määritelkää tavoite ja stepit Tarjoa erilaisia osallistumisen mahdollisuuksia Käsittele aihepiiriä monipuolisesti Toteuta ja näytä työn tulokset Tiedota ja pidä ovet auki Laajenna testiryhmää