DESAIN (USER CENTERED DESIGN - UCD)
Chalifa ChazarEmail: [email protected]
Modul : http://edu.script.id
Komponen Antarmuka
Model pengguna Bahasa perintah Umpan balik Tampilan informasi
User Centered Design
Desain antarmuka yang baik berdasarkanuser dinamakan UCD (User-Centered Design) UCD = suatu filosofi perancangan yang
menempatkan pengguna sebagai pusat dariproses pengembangan sistem
Prinsip UCD (J. Gould, 1995)
Fokus pada pengguna (user requirement) Perancangan terintegrasi (prototyping) Dari awal berlanjut pada pengujian
pengguna (usability measurement) Perancangan interaktif (spiral model)
Model UCD (Eason, 1992)
Perencanaan Perancangan Implementasi Pengelolaan
Pendekatan Model Eason
Soft System Methodology (SSM)– Fokus pada perencanaan Open Task Analysis (OSTA)
– Fokus pada langkah awal perancangan Multiview
– Metode yang lengkap dengan rentangperencanaan sampai dengan implementasi
Star Life Cycle– Fokus pada perancangan
Proses UCD (ISO 13407:1999)
ISO 9241-210 (2008)
Desain didasarkan pada pemahaman eksplisitpengguna, task, dan lingkungan
Pengguna terlibat seluruh desain danpengembangan
Design disempurnakan oleh evaluasi user Proses yang iteratif Desain sesuai dengan pengalaman pengguna
secara keseluruhan Team desain harus memiliki keterampilan dan
prespektif secara multidisiplin
User dari UCD
Pengguna Pengguna langsung (end user) Pengguna tidak langsung Stakeholder Usability engineers Technical staff dan software developers
Aturan UCD Prespective Instalasi Pemenuhan Instruksi Control Umpan balik Keterkaitan Scope Assistance Usability
Hal-hal yang perlu diubah
Selama proses pengembangan penekanan dan fokushanya pada mesin/sistem, bukan pengguna sistem
Evolusi teknologi vs evolusi organisasi terhadapteknologi
Perancangan sistem usable adalah sulit, tidak dapatdiprediksi. Organisasi kurang menanggapi
Organisasi menggunakan pendekatan khusus untukpengembangan sistem, namun integrasi sering gagal
Saat ini penekanan kebutuhan adalah pada aspekperancangan, namun perancang lebih fokus padaimplementasi teknis
Prinsip Membangun Antarmuka Gunakan dialog yang sederhana dan alami Konsisten (urutan, aksi, perintah. Layout, bahasa) Menyediakan umpan balik yang informatif Meminimalkan beban ingatan pengguna Memberikan perubahan aksi yang mudah Menyediakan jalan keluar yang jelas Menyediakan shortcut Mendukung fokus internal dan kontrol Menyediakan penanganan kesalahan Menyediakan help dan dokumentasi
Prinsip Membuat Desain Grafik
Metamor (unsur visual yang relevan) Kejelasan, tiap elemen memiliki tujuan Konsistensi Alignment Proximity, item yang berkaitan dikelompokkan Kontras Tipografi Warna Icon
THANK YOUChalifa Chazar, S.T, M.TEmail: [email protected]://edu.script.idCopyright @2015