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Aplicaciones Virtuale Diego Fernando Ballen Ball Dayana Preciado Mosquer
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Trabajo inves

Aug 05, 2015

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dbballen
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Aplicaciones Virtuales

Diego Fernando Ballen BallenDayana Preciado Mosquera

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CO

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RID

EN TU PC

O EN TU MOVIL

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EN TU PC

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing

1. Descargar en esta dirección la versión de Android 4.3 ISO abre Virtualbox y sigue la secuencia de imágenes para la instalación

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EN TU PC

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EN TU PC

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app

¿Qué es una app y cómo descargarlas?

El término app es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un programa. Pero con unas características especiales…•Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a tablets (como el iPad o equipos Android) o a teléfonos del tipo smartphone (como el iPhone o el Samsung Galaxy). También las hay en windows 8.•Suelen ser más dinámicas que los programas tradicionales. Algunas dependen de Internet para funcionar. Por ejemplo las asociadas a Facebook o Twitter. O las de noticias o el estado del tiempo.

Hasta cierto punto son una (buena) combinación entre un programa de siempre y un gadget de Escritorio.•La instalación es instantánea. Basta hacer un par de clics para que se descarguen y empezar a usarlas.•Son más pequeñas y específicas. Es raro que ocupen más de unos pocos MB. Y su uso suele limitarse a algo muy concreto. No tienen decenas de opciones distintas como muchos programas "normales".

Pueden ser juegos, herramientas para redes sociales o recogida de noticias e información de todo tipo, utilidades para fotos, vídeos o música, etc.

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app

¿Tipos de app?

De manera general digamos que existe un acuerdo para separar las Apps en 3 grupos:

1. Aplicaciones nativas

2. Aplicaciones híbridas

3. Aplicaciones web

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ova

Objeto Virtual de Aprendizaje

Un Objeto Virtual de Aprendizaje, puede asumir una interpretación lógica cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura mínima que debe contener un objetivo de aprendizaje, un contexto, una actividad asociada, un componente evaluativo y un metadato.Ejemplos de objetos de aprendizaje: incluyen contenidos multimedia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje, software instruccional, y herramientas de software, y personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por computador.

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Referencias

www.aproa.clwww.android.comwww.virtualbox.org