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Proyecto de Formacion Multimedia 2013 2

Apr 14, 2018

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  • 7/30/2019 Proyecto de Formacion Multimedia 2013 2

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    1.1 Centro de Formacin: CESGE

    1.3 Nombre del proyecto:

    1.4 Programa de Formacin al que darespuesta

    1.5 Tiempo estimado de ejecucin delproyecto (meses):

    1.6 Empresas o instituciones queparticipan en su formulacin o

    financiacin: (si Existe)

    1.7 Palabras claves de bsqueda

    Nmero total de resultados de aprendizajedel programa de formacin 32

    Direccin GeneralDireccin de Formacin Profesional

    FO

    MULTIMEDIA, INFORMACION EDU

    2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionarLas tecnologas de la informacin y comunicacin (TICs), han sido utilizadas de tie

    una manera eficaz, encaminadas a su desarrollo cognitivo, ademas aprovechanocuparse de su vida laboral, tambin podrn construir a partir de

    laboral, tambin podrn construir a partir de lo aprendiPor esto hay que tener acceso a prcticas exactas de lo que se est aprendiendo, l

    a la realidad para que cuando s

    2.2 Justificacin del proyecto

    Aportarles a los jvenes aprendices de las institucines educativas, las herramieefectos no solo de mejorar su proceso de aprendizaje practico para evidenciar corre

    2.3 Objetivo GeneralBrindar a los aprendices laposibilidad de acceder a simuladores reales para una pra

    2.4 Objetivos especficos:

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    2.5.1 Beneficiarios del proyecto

    Social:

    Econmico:

    Ambiental:

    Tecnolgico:

    Diferenciar, manipular y comprender los productos multimedia de acuerdo a su clasif

    Estructurar el mapa de navegacin segn las especificaciones del guin tcnico

    Construir el storyboard

    Elaborar el prottipo de la aplicacin multimedia

    Desarrollar la solucin multimedia

    2.5 AlcanceAprendices, docentes de la institucin ed

    2.5.2 Impacto

    2.5.3 Restricciones o riesgos asociados:Espacios de trabajo con equipos obsoletos, la ausencia de los debidos software, aus

    La falta del talento humano competente para apoyar el aprendizaje y la desercin de2.5.4. Productos o resultados del proyecto:

    Arquitectura de la informacin y boceto de la interfaz grfica

    Mapa de navegacin segn las especificaciones del guin tcnicoStoryboardPrototipo de la multimedia con base en el storyboardIntegracin de elementosCodificacin de los elementos de la multimedia2.6 Innovacin/Gestin TecnolgicaEl proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N

    El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N

    El proyecto involucra el uso de nuevas tcnicas y tecnologas de proceso? S/N

    Los productos finales son susceptibles a proteccin industrial y/o derechos de autor?

    Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado?

    2.7 Valoracin ProductivaCon el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potenciViabilidad de proyecto para plan de negocio

    3. Planeacin

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    3.1 FASES DEL PROYECTO 3.2 ACTIVIDADES DEL PROYECTO:

    3.1 FASES DEL PROYECTO 3.2 ACTIVIDADES DEL PROYECTO:

    1. ANLISIS 1. Recopilar la informacin necesariapara la realizacin del proyecto.

    2. Estructurar el story board para definir

    el desarrollo del producto multimedial.

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    3.1 FASES DEL PROYECTO 3.2 ACTIVIDADES DEL PROYECTO:

    2. PLANEACIN

    3. Definir la infraestructura lgica yfsica.

    3. EJECUCIN 5. Desarrollar la programacininteractiva del proyecto multimedial.

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    3.1 FASES DEL PROYECTO 3.2 ACTIVIDADES DEL PROYECTO:

    3.5.1 No. Instructores requeridos 6

    4. EVALUACIN 6. Valorar el proyecto multimedia,segn los parmetros del cliente.

    3.5 Organizacin del proyecto

    3.6 Descripcin del ambiente de aprendizaje requerido

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    3.7 Organizacin del proyecto

    Realizar la negociacin, definiendo estrategias

    y condiciones de preventa, venta y postventapara el cliente potencial

    Definir recursos de Hardware y Software.

    Construir el story board y el mapa denavegacin, de acuerdo con el guin literario

    Elaborar interfaces e integrar los elementosconstitutvos de la multimedia.

    Saln o laboratorio de pruebas adecuado con equipos optimizados en hardware y acceconver

    ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURACIN (Meses)

    Organizar la informacin obtenida de lasnecesidades del cliente para la realizacin del

    proyecto multimedial2

    2

    Presentar el sitio web (periodicoinstitucional)con las areas necesarias parainteractuar comunicacionalmente en la web

    1

    Conformar el equipo desarrollador demultimedia, con sus roles y funciones segnlas fortalezas y habilidades del aprendiz para

    su proyeccin laboral y personal.

    Realizar cronograma de actividades para eldesarrollo del proyecto.

    12

    Realizar pruebas del proyecto multimedia yelaborar los manuales de usuario.

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    4. Presupuesto Estimado del proyectoRECURSOS VALOR

    Equipos 18'000.000

    Herramientas $ 0

    Talento Humano $ 67,200,000

    Materiales de Formacin $ 20,000,000

    TOTAL $ 123'200.000

    NOMBRE ESPECIALIDAD

    Luis Fernando Ospina E. Instructor SENA

    Ana Mara Catao Ospina Instructor SENA

    EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACION DEL PROYECTO

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    1.2 Regional:

    Nmero de resultados de aprendizaje quese alcanzan con el proyecto

    Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

    RMATO PROYECTO DE FORMACI1. Informacin bsica del proyecto

    SIMULADOR INTERACTIVO EDUCATIVO

    DISEO E INTEGRACION DE MULTIMEDIA

    24 MESES

    SENA - INSTITUCIONES EDUCATIVAS

    ACION, CREACION ,DISEO, COMUNICACIN, PUBLICIDAD, INTERACCION, EVALUACI

    2. Estructura del Proyecto

    po atrs en nuestra sociedad, mas se hace necesario que tanto su apropiacin como aprov

    do, til para los actuales y futuros ; as partiendo de su realidad social, donde es muy segurolo aprendido un portafolio de productos y servicios, que les permita generar Ideas de negocioo un portafolio de productos y servicios, que les permita generar Ideas de negocio y emprens aprendices son menores de edad y no pueden generar practicas apropiadas, necesitan simalgan al mundo laboral puedan ejercer satisfactoriamente su aprendizaje previo.

    tas necesarias para que aprovechen la tecnologa con que cuenta su plantel educativo o en ectamente la practica de lo que aprendieron , sino tambin de poder tener la satisfaccion de re

    mundo laboral.

    tica adecuada antes de ingresar al mundo laboral.

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    icacin y verificar su funcionalidad.

    ucativa, instructores SENA, institucin educativa, posibles empresas y SENA

    Con los objetos virtuales contibuir a mejorar los procesos de aprendizajservicios general nuevas ideas de negocio y em

    Optimizacin del uso de las nuevas tecnologas de la informacin y cintitucin para mejorar los procesos de enseanza y fortalecer nuevas id

    parendices.

    uir con la ecologa el implementar mucho ms los procesos virtuales, tant

    Actualizacin tecnolgica en cuanto a equipos y software para la produciportafolios de productos y servicios

    encia de otros equipos y tecnologas necesarias para el trabajo, al igual que la falta de conexi

    los alumnos en su totalidad.

    S/N

    al? S/N

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    contenidos

    contenidos

    3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

    (a partir del programa de formacin)

    Elementos deldiseo grfico,comunicacin

    visual, guiones.200 HORAS

    24020150013 - Identificar las oportunidades que el SENA ofrece en elmarco de la formacin profesional de acuerdo con el contexto nacional einternacional.

    24020150012 - Gestionar la informacin de acuerdo con losprocedimientos establecidos y con las tecnologas de la informacin y lacomunicacin disponibl+es.

    24020150010 - Reconocer el rol de los participantes en el procesoformativo, el papel de los ambientes de aprendizaje y la metodologa deformacin, de acuerdo con la dinmica organizacional del SENA

    ETICA: 24020150011 - Asumir los deberes y derechos con base en lasleyes y la normativa institucional en el marco de su proyecto de vida.

    24020150014 - Concertar alternativas y acciones de formacin para el

    desarrollo de las competencias del programa formacin, con base en lapoltica institucional.

    22050102901 - Reconocer la tipologa de la multimedia de acuerdo conel anlisis de la informacin recolectada

    22050102902 - Identificar los elementos del diseo grfico para lacomposicin de la multimedia

    22050102903 - Interpretar el guin multimedia (literario y tcnico) deacuerdo a los conceptos de diseo grfico.

    3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

    (a partir del programa de formacin)

    Story Board,arquitectura de la

    informacin,

    diseo web.200 HORAS

    ETICA: 24020150003 - Generar procesos autnomos y de trabajocolaborativo permanentes, fortaleciendo el equilibrio de loscomponentes racionales y emocionales orientados hacia el DesarrolloHumano Integral

    ETICA: 24020150002 - Asumir actitudes crticas, argumentativas ypropositivas en funcin de la resolucin de problemas de carcterproductivo y social.

    ETICA: 24020150001 - Interactuar en los contextos Productivos ySociales en funcin de los Principios y Valores Universales.

    22050102906 - Construir el storyboard aplicando tcnicas de creatividadde acuerdo con la estructura del guin tcnico y el mapa de navegacin

    22050102905 - Definir la estructura del mapa de navegacin segn lanecesidad del cliente.

    22050102908 - Disear la interfaz grfica con base en el storyboard

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    contenidos

    Diseo grfico,diseo web,

    maquetacin web.200 HORAS

    22050102907 - Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo laspautas establecidas en el guin tcnico

    22050102909 - Crear el prototipo de la multimedia siguiendo el patrnestablecido en el guin, el mapa de navegacin y el storyboard

    22050103001 - Seleccionar materiales audiovisuales segn lasespecificaciones del guin tcnico y el storyboard

    24020150101 - Comprender frases y vocabulario habitual sobre temasde inters personal y temas tcnicos.

    24020150102 - Comprender la idea principal en avisos y mensajesbreves, claros y sencillos en ingls tcnico

    24020150104 - Encontrar informacin especfica y predecible en

    escritos sencillos y cotidianos24020150105 - Encontrar vocabulario y expresiones de ingls tcnico enanuncios, folletos, pginas web, etc.

    24020150103 - Leer textos muy breves y sencillos en ingls general ytcnico.

    3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

    (a partir del programa de formacin)

    Integracin yprogramacinmultimedial.

    SALUD OCUPACIONAL: 24020150007 - Generar hbitos saludables ensu estilo de vida para garantizar la prevencin de riesgos ocupacionales

    de acuerdo con el diagnstico de su condicin fsica individual y lanaturaleza y complejidad de su desempeo laboral.

    ETICA: 24020150005- Desarrollar procesos comunicativos eficaces yasertivos dentro de criterios de racionalidad que posibiliten laconvivencia, el establecimiento de acuerdos, la construccin colectivadel conocimiento y la resolucin de problemas de carcter productivo ysocial.

    SALUD OCUPACIONAL: 24020150009 - Desarrollar permanentementelas habilidades psicomotrices y de pensamiento en la ejecucin de los

    procesos de aprendizaje.

    CULTURA FISICA: 24020150008 - Aplicar tcnicas de cultura fsicapara el mejoramiento de su expresin corporal, desempeo laboralsegn la naturaleza y complejidad del rea ocupacional.

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    contenidos

    500 HORASMEDIO AMBIENTE: 24020150006 - Asumir responsablemente loscriterios de preservacin y conservacin del Medio Ambiente y deDesarrollo Sostenible, en el ejercicio de su desempeo laboral y social.

    24020150106 - Comunicarse en tareas sencillas y habituales querequieren un intercambio simple y directo de informacin cotidiana y

    tcnica24020150107 - Realizar intercambios sociales y prcticos muy breves,con un vocabulario suficiente para hacer una exposicin o mantener unaconversacin sencilla sobre temas tcnicos.

    22050103002 - Incorporar los elementos de la multimedia segn loscriterios del storyboard

    22050103003 - Programar elementos interactivos de la multimediasiguiendo las especificaciones del mapa de navegacin y el storyboard.

    3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

    (a partir del programa de formacin)

    Anlisis de guias y

    ejecucin deltrabajo.

    120 HORAS

    22050102910 - Validar el prototipo con el director del proyectomultimedia de acuerdo con el guin tcnico dejando constancia en la

    lista de chequeo.

    ETICA: 24020150004 - Redimensionar permanentemente su Proyectode Vida de acuerdo con las circunstancias del contexto y con visinprospectiva.

    Aplicar en la resolucin de problemas reales del sector productivo, losconocimientos, habilidades y destrezas pertinentes a las competenciasdel programa de formacin asumiendo estrategias y metodologas deautogestin

    3.5.2 No. Aprendices sugeridos para participar en el proyecto

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    RECURSOS ESTIMADOS

    Descripcin de Equ ipos Cant idad

    sorios opcionales (tarjetas importadoras de video, cmaras digitales) y software de aplicacin en equipotidores y de renderizado), incluyendo conectividad a internet.

    Equipos/Herramientas

    Procesador Intel Xeon 5472 Quad Core de

    3GHz/1333MHz. Memo ria RAM DDR2/800

    SDRAM mnim o d e 4 GB , Conecto res DIMM

    (4). Disco Duro 500 GB SATA d e 9200 rpm ,

    Unid ad ptic a DVD +/-RW. Discos Blu -

    rayTM SATA, Monitor 19" LCD. Tarjeta

    capturado ra y exportado ra de video. Tarjeta

    Grfic a: nV idi a GeFor ce 8600GTS de

    512MB/ATI FireGL V5600 512MB PCIe.

    Aud io: Sound B laster X-FiTM

    ExtremeMusic4. Adaptador de red Ethernet

    LAN 10/100/1000. Tarjeta de red Wlan que

    so po rte IEEE 802.11 b/g, WEP, WPA2, IEEE

    802.1x. 10 Puertos USB. Pantalla XPS

    MiniView LCD TFT 19. Scaner HP ScanJet

    4050 cama Plana, Resolu cin 4800dpi,

    48bit, Puerto USB, Dimensio nes 19.88 x

    11.81 x 4.21. Cmar a Son y Di gi tal Ser ie.

    Profesional AL FA DSLR-A200K.

    ViedoGr abado ra SONY Video Cmara HC9

    2.7'' 6MP, HDMI, Estab il izador de Imagen,

    USB, Tabla Digitalizadora Geniu s 9 x 27"

    Alta resoluc in. HP Designjet 90

    45.7x60.9cm , 2400x1200dp i, Tamao A2+.

    9

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    RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE

    FINANCIARIA EL PROYECTO

    COMPRA MAQUINARIA EQUIPO

    CONTRATACION INSTRUCTORES

    MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

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    N

    Antioquia

    N, VIDEO JUEGO, HIPERMEDIA,

    12

    chamiento llegue a los aprendices de

    que a temprana edad tendrn quey emprendimiento.imiento.ladores que se acerquen lo suficiente

    l lugar donde tienen la formacion, aolver dudas antes de incurcionar en el

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    SI

    SI

    SI

    SI

    SI

    SI

    ALTA

    s y con los portafolios de productos yprendimiento.omunicacin con las que cuenta laas de negocio con las que cuentan los

    o educativos e informativos como publi

    in de los objetos de aprendizaje y los.

    n a internet.

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    3.4 COMPETENCIA ASOCIADA

    3.4 COMPETENCIA ASOCIADA

    INDUCCIN SENA240201500 - Promover la

    interaccin idnea consigomismo, con los dems y con la

    naturaleza en loscontextos laboral y social

    FORMACIN TCNICA SENA220501029 - Disear la solucin

    multimedia de acuerdo con el anlisisde la informacin recolectada.

    FORMACION EN POLITICAINSTITUCIONAL

    240201500 - Promover la interaccinidnea consigo

    mismo, con los dems y con lanaturaleza en los

    contextos laboral y social

    FORMACIN TCNICA SENA220501029 - Disear la solucin

    multimedia de acuerdo con el anlisisde la informacin recolectada.

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    FORMACIN TCNICA SENA220501030 - Integrar los elementos

    multimediales deacuerdo con un diseo establecido.

    3.4 COMPETENCIA ASOCIADA

    FORMACIN TCNICA SENA220501029 - Disear la solucin

    multimedia de acuerdo con el anlisisde la informacin recolectada.

    FORMACION INGLES240201501 - Comprender textos en

    ingls en formaescrita y auditiva

    FORMACION EN POLITICAINSTITUCIONAL

    240201500 - Promover la interaccinidnea consigo

    mismo, con los dems y con la

    naturaleza en loscontextos laboral y social

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    3.4 COMPETENCIA ASOCIADA

    FORMACIN TCNICA SENA220501029 - Disear la solucin

    multimedia de acuerdo con el anlisisde la informacin recolectada.

    FORMACION EN POLITICAINSTITUCIONAL

    240201500 - Promover la interaccin

    idnea consigomismo, con los dems y con la

    naturaleza en loscontextos laboral y social

    ETAPA PRACTICA

    Resultados de aprendizaje etapapractica

    30

    FORMACION INGLES

    240201501 - Comprender textos eningls en forma

    escrita y auditiva

    FORMACIN TCNICA SENA220501030 - Integrar los elementos

    multimediales de acuerdo con undiseo establecido.

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    Talento Humano (Instructo res)

    Especial idad

    de gama alta (editores multimedia,

    Tecnologo o Ingeniero de Sistemas,

    pu bl ici st a o dis eado r g rfic o c on

    enfasis en Multimedia

    Esp ecial ist a en Multimedia - Diseado r

    Grfico Digit al - Edit or Medios

    Audiovisuales - Programador

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