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TEMAS DE FISICA. Ondas mecnicas. ptica, Sonido
Ondas Mecnicas -
Propagacin de vibraciones.
Se llama onda mecnica a la que se propaga en medios materiales.
Un ejemplo arquetpico de onda mecnica es el sonido, que no se
transmite en el vaco. Esta cualidad es importante si se compara con
las ondas electromagnticas (como la luz), que se propagan tanto en
medios materiales como en el vaco.
Movimiento ondulatorio
Los movimientos oscilatorios que se desplazan en un medio
reciben el nombre de ondas o movimientos ondulatorios. Estos
fenmenos, muy comunes en la naturaleza, se presentan en dos formas
principales: Las ondas mecnicas, que necesitan un medio material
sobre el que
propagarse (como el sonido o la transmisin de una onda sobre la
superficie de
un estanque).
Las ondas electromagnticas, que, como la luz, se transmiten en
el vaco.
En el estudio clsico de las ondas se aplican varios principios
de simplificacin:
Se supone que el medio de propagacin es homogneo, es decir, que
todas las partculas oscilan de forma similar bajo la accin de
fuerzas internas.
Se considera que la frecuencia de todas las partculas del medio
sometidas a la oscilacin es la misma.
La velocidad de propagacin se supone constante, no dependiente
de la frecuencia y tampoco de la direccin de propagacin.
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Ondas longitudinales
Un movimiento ondulatorio se denomina onda longitudinal cuando
las partculas del medio sometidas a la oscilacin vibran en la misma
direccin en la que se propaga la
onda. Esta forma de movimiento ondulatorio es caracterstica de
la propagacin de las ondas de sonido en el aire, en los lquidos no
viscosos y en los gases en general, por lo que tambin reciben el
nombre de ondas sonoras.
Las ondas longitudinales son aquellas en que la propagacin y la
vibracin de las partculas tienen el mismo sentido.
Ondas transversales
En el tipo de movimiento ondulatorio denominado onda
transversal, las partculas del medio vibran en direccin
perpendicular a la de propagacin de la onda. Un ejemplo de onda
transversal es el movimiento que se produce al lanzar una piedra
sobre el agua de un estanque en reposo. Las ondas transversales
tienen lugar, sobre todo, en slidos y lquidos viscosos, aunque en
estos materiales tambin es posible la propagacin de ondas
longitudinales.
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Tipos de Ondas Mecnicas Cuando la perturbacin es perpendicular a
la direccin de propagacin se denomina onda transversal, y cuando la
perturbacin es paralela a la direccin de propagacin se denomina
onda longitudinal. a) Desplazamiento perpendicular de las partculas
= ondas transversales b) Desplazamiento hacia adelante de las
partculas = ondas longitudinales c) Desplazamiento perpendicular y
hacia delante de las partculas = suma de ondas transversales y
longitudinales El movimiento ondulatorio puede ser visto con una
alteracin (momentnea) del estado de equilibrio (perturbacin) de las
partculas que Forman el medio. En cada caso el movimiento
ondulatorio es una alteracin del estado de equilibrio que viaja de
una regin del medio a otra y siempre hay fuerzas que tienden a
restablecer el sistema a su estado de equilibrio.
ELEMENTOS DE UNA ONDA
Cresta: La cresta es el punto de mxima elongacin o mxima
amplitud de la onda; es decir, el punto de la onda ms separado de
su posicin de reposo.
Amplitud ( ): La amplitud es la distancia vertical entre una
cresta y el punto medio de la onda. Ntese que pueden existir ondas
cuya amplitud sea variable, es decir, crezca o decrezca con el paso
del tiempo. Valle: Es el punto ms bajo de una onda. Longitud de
onda ( ): Es la distancia que hay entre el mismo punto de dos
ondulaciones consecutivas, o la distancia entre dos crestas
consecutivas. Nodo: es el punto donde la onda cruza la lnea de
equilibrio. Elongacin ( ): es la distancia que hay, en forma
perpendicular, entre un punto
de la onda y la lnea de equilibrio. Ciclo: es una oscilacin, o
viaje completo de ida y vuelta. Velocidad de propagacin ( ): es la
velocidad a la que se propaga el movimiento
ondulatorio. Su valor es el cociente de la longitud de onda y su
perodo.
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Perodo ( ): El periodo es el tiempo que tarda la onda en ir de
un punto de mxima amplitud al siguiente.
Frecuencia ( ): Nmero de veces que es repetida dicha vibracin
por unidad de tiempo. En otras palabras, es una simple repeticin de
valores por un perodo determinado.
Las ondas peridicas estn caracterizadas por crestas o montes y
valles, y usualmente es categorizada como longitudinal o
transversal. Una onda transversal es aquella con las vibraciones
perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda; ejemplos
incluyen ondas en una cuerda y ondas electromagnticas. Onda
longitudinal es aquella con vibraciones paralelas en la direccin de
la propagacin de las ondas; ejemplos incluyen ondas sonoras. Cuando
un objeto corte hacia arriba y abajo en una onda en un estanque,
experimenta una trayectoria orbital porque las ondas no son simples
ondas transversales sinusoidales. Ondas en la superficie de una
cuba son realmente una combinacin de ondas transversales y
longitudinales; por lo tanto, los puntos en la superficie siguen
caminos orbitales.
EFECTOS DE ONDAS Todas las ondas tienen un comportamiento comn
bajo un nmero de situaciones estndar. Todas las ondas pueden
experimentar las siguientes: Difraccin - Ocurre cuando una onda al
topar con el borde de un obstculo deja de ir
en lnea recta para rodearlo.
Efecto Doppler - Efecto debido al movimiento relativo entre la
fuente emisora de las ondas y el receptor de las mismas.
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Interferencia - Cuando en una regin del espacio inciden dos o ms
ondas, los desplazamientos que producen sobre una partcula del
medio se suman algebraicamente. Esto se llama interferencia.
Reflexin - Ocurre cuando una onda, al encontrarse con un nuevo
medio que no
puede atravesar, cambia de direccin.
Refraccin - Ocurre cuando una onda cambia de direccin al entrar
en un nuevo medio en el que viaja a distinta velocidad.
Onda de choque - Ocurre cuando varias ondas que viajan en un
medio se superponen formando un cono.
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POLARIZACIN Una onda es polarizada, si solo puede oscilar en una
direccin. La polarizacin de una onda transversal describe la
direccin de la oscilacin, en el plano perpendicular a la direccin
del viaje. Ondas longitudinales tales como ondas sonoras no exhiben
polarizacin, porque para estas ondas la direccin de oscilacin es a
lo largo de la direccin de viaje. Una onda transversal, como la luz
puede ser polarizada usando un filtro polarizador o al ser
reflejada por un dielctrico inclinado, e.g. vidrio de ventana.
CLASIFICACIN DE LAS ONDAS
En funcin del medio en que se propaga:
Ondas mecnicas: las ondas mecnicas necesitan un medio elstico
(slido, lquido o gaseoso) para propagarse. Las partculas del medio
oscilan alrededor de un punto fijo, por lo que no existe transporte
neto de materia a travs del medio. Como en el caso de una alfombra
o un ltigo cuyo extremo se sacude, la alfombra no se desplaza, sin
embargo una onda se propaga a travs de ella. La velocidad puede ser
afectada por algunas caractersticas del medio como: la
homogeneidad, la elasticidad, la densidad y la temperatura. Dentro
de las ondas mecnicas tenemos las ondas elsticas, las ondas sonoras
y las ondas de gravedad. ONDAS ELASTICAS (SISMO) ONDA SONORA ONDA
DE GRAVEDAD
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Ondas electromagnticas: las ondas electromagnticas se propagan
por el espacio sin necesidad de un medio, por lo tanto puede
propagarse en el vaco. Esto es debido a que las ondas
electromagnticas son producidas por las oscilaciones de un campo
elctrico, en relacin con un campo magntico asociado. Las ondas
electromagnticas viajan aproximadamente a una velocidad de 300 000
km por segundo, de acuerdo a la velocidad puede ser agrupado en
rango de frecuencia. Este ordenamiento es conocido como Espectro
Electromagntico, objeto que mide la frecuencia de las ondas.
Ondas gravitacionales: las ondas gravitacionales son
perturbaciones que alteran la geometra misma del espacio-tiempo y
aunque es comn representarlas viajando en el vaco, tcnicamente no
podemos afirmar que se desplacen por ningn espacio, sino que en s
mismas son alteraciones del espacio-tiempo. En funcin de su
direccin
Ondas unidimensionales: las ondas unidimensionales son aquellas
que se propagan a lo largo de una sola dimensin del espacio, como
las ondas en los muelles o en las cuerdas. Si la onda se propaga en
una direccin nica, sus frentes de onda son planos y paralelos.
Ondas bidimensionales o superficiales: son ondas que se propagan
en dos dimensiones. Pueden propagarse, en cualquiera de las
direcciones de una superficie, por ello, se denominan tambin ondas
superficiales. Un ejemplo son las ondas que se producen en una
superficie lquida en reposo cuando, por ejemplo, se deja caer una
piedra en ella.
Ondas tridimensionales o esfricas: son ondas que se propagan en
tres dimensiones. Las ondas tridimensionales se conocen tambin como
ondas esfricas, porque sus frentes de ondas son esferas concntricas
que salen de la fuente de perturbacin expandindose en todas
direcciones. El sonido es una onda tridimensional. Son ondas
tridimensionales las ondas sonoras (mecnicas) y las ondas
electromagnticas.
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En funcin del movimiento de sus partculas Ondas longitudinales:
son aquellas que se caracterizan porque las partculas del
medio se mueven o vibran paralelamente a la direccin de
propagacin de la onda. Por ejemplo, un muelle que se comprime da
lugar a una onda longitudinal.
Ondas transversales: son aquellas que se caracterizan porque las
partculas del medio vibran perpendicularmente a la direccin de
propagacin de la onda. Por ejemplo, las olas en el agua o las
ondulaciones que se propagan por una cuerda.
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En funcin de su periodicidad Ondas peridicas: la perturbacin
local que las origina se produce en ciclos
repetitivos por ejemplo una onda senoidal.
Ondas no peridicas: la perturbacin que las origina se da
aisladamente o, en el caso de que se repita, las perturbaciones
sucesivas tienen caractersticas diferentes. Las ondas aisladas
tambin se denominan pulsos.
Ejemplos de ondas: Olas, que son perturbaciones que se propagan
por el agua. Ondas de radio, microondas, ondas infrarrojas, luz
visible, luz ultravioleta, rayos X,
y rayos gamma conforman la radiacin electromagntica. En este
caso, la propagacin es posible sin un medio, a travs del vaco. Las
ondas electromagnticas viajan a 299 792 458 m/s en el vaco.
Sonoras una onda mecnica que se propaga por el aire, los lquidos
o los slidos. Ondas ssmicas en terremotos. Ondas gravitacionales,
que son fluctuaciones en la curvatura del espacio-tiempo
predichas por la relatividad general. Estas ondas an no han sido
observadas empricamente.
TAREA 1: INVESTIGA QUE TIPO DE ONDAS CAUSAN UN SISMO s.p.c. CUAL
ES LA DIFERENCIA ENTRE UN SISMO Y UN TERREMOTO? AMBOS ASPECTOS
INVESTIGAR CONCEPTUALMENTE, ILUSTRAR, Y EXPLICAR.
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PTICA
La ptica es la rama de la Fsica que estudia el comportamiento de
la luz y, ms
generalmente, de las ondas electromagnticas. Segn el modelo
utilizado para la luz, se distingue entre las siguientes ramas, por
orden creciente de precisin (cada rama utiliza un modelo
simplificado del empleado por la siguiente):
La ptica geomtrica; trata a la luz como un conjunto de rayos en
sentido rectilneo. Se utiliza en el estudio de la transmisin de la
luz por medios homogneos (lentes, espejos), la reflexin y la
refraccin.
La ptica ondulatoria; considera a la luz como una onda plana,
teniendo en cuenta su frecuencia y longitud de onda. Se utiliza
para el estudio de difraccin e interferencia.
La ptica electromagntica; considera a la luz como una onda
electromagntica, explicando as la reflectancia y transmitancia, y
los fenmenos de polarizacin y anisotropa.
La ptica cuntica u ptica fsica; estudio cuntico de la interaccin
entre las ondas electromagnticas y la materia, en el que la
dualidad onda-corpsculo desempea un papel crucial.
NATURALEZA DE LA LUZ
Se llama luz (del latn lux, lucis) a la parte de la radiacin
electromagntica que puede ser percibida por el ojo humano. En
fsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye todo
el campo de la radiacin conocido como espectro electromagntico,
mientras que la expresin luz visible seala especficamente la
radiacin en el espectro visible.
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La PTICA es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de
la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones. El estudio de la
luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar con
la materia, que permiten desarrollar algunas teoras sobre su
naturaleza.
Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una
velocidad finita. La primera medicin con xito fue hecha por el
astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces numerosos
experimentos han mejorado la precisin con la que se conoce el dato.
Actualmente el valor exacto aceptado para la velocidad de la luz en
el vaco es de 299.792.458 m/s.
La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es
menor que a travs del vaco y depende de las propiedades dielctricas
del medio y de la energa de la luz. La relacin entre la velocidad
de la luz en el vaco y en un medio se denomina ndice de refraccin
del
medio:
PTICA GEOMETRICA
En la ptica geomtrica, la luz se propaga como una lnea recta a
una velocidad aproximada de 3*108 ms-1. La naturaleza ondulatoria
de la luz puede ser despreciada debido a que aqu la luz es como un
chorro lineal de partculas que pueden colisionar y, dependiendo del
medio, se puede conocer cual es su camino a seguir. stos rayos
pueden ser absorbidos, reflejados o desviados siguiendo las leyes
de la mecnica.
REFLEXIN
Reflejo del Monte Hood en el lago Trillium
La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que
ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma
que regresa al medio inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de
la luz, el sonido y las ondas en el agua.
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Reflexin de la Luz y sus Leyes
Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un
rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para
este caso las leyes de la reflexin son
las sig. 1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la
normal, se encuentran en un mismo
plano.
2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin.
Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales
pulidos o el agua de un ro (que tiene el fondo oscuro).
La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado
reflexin interna total, que se produce cuando un rayo de luz,
intenta salir de un medio en que su velocidad es ms lenta a otro ms
rpido, con un determinado ngulo. Se produce una refraccin de tal
modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios
reflejndose completamente. Esta reflexin es la responsable de los
destellos en un diamante tallado.
REFRACCIN
Lpiz quebrado debido a la refraccin
Refraccin en diversos contenedores
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La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda
al pasar de un medio material a otro. Solo se produce si la onda
incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos
medios y si stos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin
se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda. Un
ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso
con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin
cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la
que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos
por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque
el fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas
electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier
tipo de onda.
Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo
de refraccin con el que entra es igual al ngulo en que sale al
volver a pasar de ese medio al medio inicial. Cuando la luz pasa de
un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente,
sufre un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide
perpendicularmente en la superficie. 1. LEY DE SNELL En la
refraccin se cumplen las leyes deducidas que rigen todo el
movimiento ondulatorio:
El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en
el mismo plano.
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Indice de refraccin Es la relacin entre la velocidad de
propagacin de la onda en un medio de referencia (por ejemplo el
vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio
del que se trate.
LA 2. LEY DE SNELL relaciona el cambio de ngulo con el cambio de
velocidad por medio de los ndices de refraccin de los medios. La
relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo
de refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el
primer medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien
puede entenderse : el producto del ndice de refraccin del primer
medio por el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del
ndice de refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de
refraccin.
Lentes
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen
distancias focales cortas. Una lente con dos superficies convexas
siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma que
converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al
objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes
paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda
superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera,
los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un
punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas
lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.
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Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una
lente convergente forma una imagen real e invertida. Si el objeto
est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. Si
la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la
lente, la imagen ser virtual, mayor que el objeto y no invertida.
En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa
o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen
virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor
que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia
normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de
aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta
creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su
potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento de un
sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es
diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por
ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen
real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su
dimetro. Como la superficie que ocupa una imagen es proporcional al
cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa
de la superficie de la imagen es directamente proporcional al
dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de
3 cm de dimetro y una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces
menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro con
una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y
el dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada
tambin nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos
lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad,
independientemente de sus dimetros y distancias focales.
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ESPEJOS
Hay tres tipos de espejos: Planos: si el espejo no presenta
curvatura diremos que es un espejo plano. Cncavos o divergentes: si
la curvatura de un espejo es "hacia adentro" desde el
punto de vista observado diremos que es un espejo cncavo.
Convexos o convergentes: si la curvatura de un espejo esta "hacia
afuera" desde el
punto de vista observado diremos que es un espejo convexo.
Prismas
Un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y
descomponer la luz en los colores del arco iris. Generalmente,
estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de ah su
nombre.
De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al
vidrio del prisma disminuye su velocidad, desviando su trayectoria
y formando un ngulo con respecto a la interfase. Como consecuencia,
se refleja o se refracta la luz. El ngulo de incidencia del haz de
luz y los ndices de refraccin del prisma y el aire determinan la
cantidad de luz que ser reflejada, la cantidad que ser refractada o
si suceder exclusivamente alguna de las dos cosas.
1. Los prismas reflectivos son los que nicamente reflejan la
luz, como son ms fciles de elaborar que los espejos, se utilizan en
instrumentos pticos como los prismticos, los monoculares y
otros.
2. Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en
el espectro del arcoris, porque el ndice de refraccin depende de la
frecuencia (ver dispersin); la luz blanca entrando al prisma es una
mezcla de diferentes frecuencias y cada una se desva de manera
diferente. La luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz
roja.
3. Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en
componentes de variante polarizacin.
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PTICA ONDULATORIA Interferencia La interferencia es un fenmeno
en el que dos o ms ondas se superponen
para formar una onda resultante de mayor o menor amplitud. El
efecto de interferencia puede ser observado en cualquier tipo de
ondas, como luz, radio, sonido, ondas en la superficie del agua,
etc.
Difraccin La difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas
que se basa en la
desviacin de estas al encontrar un obstculo o al atravesar una
rendija. La difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas
sonoras, ondas en la superficie de un fluido y ondas
electromagnticas como laluz visible y las ondas de radio. Tambin
sucede cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga; por
ejemplo, por causa de la difraccin, un haz angosto de ondas de luz
de un lser deben finalmente divergir en un rayo ms amplio a una
cierta distancia del emisor.
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SONIDO
El sonido, en fsica, es cualquier fenmeno que involucre la
propagacin en forma de ondas elsticas (sean audibles o no),
generalmente a travs de un fluido (u otro medio elstico) que est
generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que se
producen cuando las oscilaciones de la presin del aire, son
convertidas en ondas mecnicas en el odo humano y percibidas por el
cerebro. La propagacin del sonido es similar en los fluidos, donde
el sonido toma la forma de fluctuaciones de presin.1 En los cuerpos
slidos la propagacin del sonido involucra variaciones del estado
tensional del medio.
La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin
transporte de materia, en forma de ondas mecnicas que se propagan a
travs de un medio elstico slido, lquido o gaseoso. Entre los ms
comunes se encuentran el aire y el agua. No se propagan en el vaco,
al contrario que las ondas electromagnticas. Si las vibraciones se
producen en la misma direccin en la que se propaga el sonido, se
trata de una onda longitudinal y si las vibraciones son
perpendiculares a la direccin de propagacin es una onda
transversal.
La fsica del sonido es estudiada por la acstica, que trata tanto
de la propagacin de las ondas sonoras en los diferentes tipos de
medios continuos como la interaccin de estas ondas sonoras con los
cuerpos fsicos.
Propiedades
Las cuatro cualidades bsicas del sonido son tono, la duracin, la
intensidad y el timbre.
Cualidad Caracterstica Rango
Tono Frecuencia de onda Agudo, medio, grave
Intensidad Amplitud de onda Fuerte, dbil o suave
Timbre Armnicos de onda o forma de la onda. Anlogo a la
textura
Depende de las caractersticas de la fuente emisora del sonido
(por analoga: spero, aterciopelado, metlico, etc)
Duracin Tiempo de vibracin Largo o corto
A una temperatura de veinte grados centgrados, alcanza una
velocidad en el aire de trescientos cuarenta metros por segundo.
Cabe destacar, por lo tanto, que la velocidad que consigue el
sonido es superior en los medios slidos que en los lquidos, y que
es mayor en stos ltimos que en los gases.
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La velocidad del sonido en el aire a una temperatura de 20 C, es
de 340 m/s, lo que equivale a unos 1224 Km/h.
MEDIO TEMPERATURA (C) VELOCIDAD (m/s)
Aire 0 331,46
Aire 20 340
Bixido de Carbono 0 260,3
Hidrgeno 0 1286
Helio 0 970
Nitrgeno 0 333,64
Oxigeno 0 314,84
Agua destilada 20 1484
Agua de mar 15 1509,7
Mercurio 20 1451
Aluminio 17-25 6400
Vidrio 17-25 5260
Oro 17-25 3240
Hierro 17-25 5930
Plomo 17-25 2400
Plata 17-25 3700
Acero inoxidable 17-25 5740
INTENSIDAD EN DECIBELES (dB) DE DIFERENTES FUENTES DE
SONIDOS
COMUNES
El umbral de audicin es la intensidad mnima de sonido capaz de
impresionar el odo humano. Aunque no siempre este umbral sea el
mismo para todas las frecuencias que es capaz de percibir el odo
humano, es el nivel mnimo de un sonido para que logre ser
percibido.
El umbral de audicin representa la cantidad mnima de sonido o de
vibraciones por segundo requeridas para que el sonido lo pueda
percibir el odo humano. Ese nmero de vibraciones se corresponde con
una frecuencia aproximada de 1 kHz (10-12 W/m2). Un sonido de 70 dB
produce efectos psicolgicos negativos en tareas que requieren
concentracin y atencin, mientras que entre 80 y 90 dB puede
producir reacciones de estrs, cansancio y alteracin del sueo.
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Los ruidos entre 100 y 110 dB, denominado umbral txico, pueden
llegar a ocasionar lesiones del odo medio. Los ruidos superiores a
los 120 dB entran en el denominado umbral del dolor, es decir, son
ruidos insoportables que provocan sensacin de dolor en el odo
humano. Son sonidos que superan 1 W/m2 .
INTENSIDAD DE SONIDO DE DIFERENTES FUENTES
FUENTES DE SONIDO DECIBELES
Umbral de audicin 0
Susurro, respiracin normal, pisadas suaves 10
Rumor de las hojas en el campo al aire libre 20
Murmullo, oleaje suave en la costa 30
Biblioteca, habitacin en silencio 40
Trfico ligero, conversacin normal 50
Oficina grande en horario de trabajo 60
Conversacin en voz muy alta, gritera, trfico intenso de
ciudad
70
Timbre, camin pesado movindose 80
Aspiradora funcionando, maquinaria de una fbrica trabajando
90
Banda de msica rock 100
Claxon de un coche, explosin de petardos o cohetes empleados en
pirotecnia
110
Umbral del dolor 120
Martillo neumtico (de aire) 130
Avin de reaccin durante el despegue 150
Motor de un cohete espacial durante el despegue 180