1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat sesuai dengan tuntunan perkembangan dunia global, misalnya dalam bidang teknologi informasi, banyak ditemukan beberapa system aplikasi yang memudahkan untuk melakukan pekerjaan dalam dunia pendidikan maupun dalam dunia kerja. Salah satu diantaranya yaitu Macromedia Flash Profesional 8. Macromedia Flash Profesional 8 ini banyak tool yang canggih dan sangat mudah untuk digunakan. Banyak lembaga pendidikan yang menggunakan Macromedia Flash Profesional 8 untuk menunjang proses belajar - mengajar. Pada zaman sekarang banyak orang yang mempresentasikan hasil kerjanya ataupun membuat media pembelajaran melalui Macromedia Flash Profesional 8. Untuk membuat media pembelajaran yang menarik maka dibutuhkan background atau animasi yang menarik pula, salah satu cara untuk memberi animasi atau background yang menarik pada media pembelajaran bisa menggunakan Macromedia Flash Profesional 8. Di dalam Macromedia Flash Profesional 8 ini banyak memiliki keunggulan, contohnya dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran yang sangat menarik karena bisa membuat suatu
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mengalami kemajuan yang sangat
pesat sesuai dengan tuntunan perkembangan dunia global, misalnya dalam bidang
teknologi informasi, banyak ditemukan beberapa system aplikasi yang
memudahkan untuk melakukan pekerjaan dalam dunia pendidikan maupun dalam
dunia kerja.
Salah satu diantaranya yaitu Macromedia Flash Profesional 8.
Macromedia Flash Profesional 8 ini banyak tool yang canggih dan sangat mudah
untuk digunakan. Banyak lembaga pendidikan yang menggunakan Macromedia
Flash Profesional 8 untuk menunjang proses belajar - mengajar.
Pada zaman sekarang banyak orang yang mempresentasikan hasil
kerjanya ataupun membuat media pembelajaran melalui Macromedia Flash
Profesional 8. Untuk membuat media pembelajaran yang menarik maka
dibutuhkan background atau animasi yang menarik pula, salah satu cara untuk
memberi animasi atau background yang menarik pada media pembelajaran bisa
menggunakan Macromedia Flash Profesional 8. Di dalam Macromedia Flash
Profesional 8 ini banyak memiliki keunggulan, contohnya dapat digunakan untuk
membuat media pembelajaran yang sangat menarik karena bisa membuat suatu
2
animasi yang mendukung suatu proses media pembelajaran tersebut, dan masih
banyak juga keunggulan yang lainnya.
Berdasarkan latar belakang diatas, maka dalam Tugas Akhir ini penulis
mengambil judul “Pembuatan Media Pembelajaran Biologi Pencemaran Air
Dengan Menggunakan Macromedia Flash Profesional 8”
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang diatas, rumusan masalahnya adalah
1. Bagaimana proses pembuatan media pembelajaran Pencemaran Air
dengan Macromedia Flash Profesional 8 ?
2. Bagaimana cara mengaplikasikan Macromedia Flash Profesional 8
pada pembelajaran Biologi tentang Pencemaran Air ?
1.3 Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari penulisan karya ilmiah ini adalah
1. Dapat membuat media pembelajaran Pencemaran Air dengan
menggunakan Macromedia Flash Profesional 8.
2. Dapat mengaplikasikan Macromedia Flash Profesional 8 pada
pembelajaran Biologi tentang Pencemaran Air menggunakan
Macromedia Flash Profesional 8.
3
1.4 Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan karya ilmiah ini adalah :
1.4.1 Bagi Penulis
2. Agar penulis dapat mengukur kemampuan dan mempraktekkan ilmu yang
diperoleh selama ini.
3. Agar penulis bisa mengembangkan bakatnya untuk bekal di masa
depannya.
1.4.2 Bagi pembaca
2. Agar pembaca bisa membuat media pembelajaran sendiri dengan
menggunakan Macromedia Flash Profesional 8.
3. Agar pembaca bisa membuat media pembelajaran dengan kreatifitasnya
sendiri.
1.5 Batasan Masalah
Penulis hanya membahas bagaimana langkah-langkah membuat media
pembelajaran tentang Pencemaran Air dengan menggunakan aplikasi
Macromedia Flash Profesional 8 dan cara pembuatan animasi dan background
yang menarik pada media pembelajaran. Penulis tidak membahas keseluruhan
apapun yang bisa dibuat dengan menggunakan aplikasi Macromedia Flash
Profesional 8.
4
1.6 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab pertama ini berisikan penguraian latar belakang, rumusan
masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah, serta sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab kedua ini, penulis menjabarkan teori tentang Macromedia Flash
Profesional 8, dan pengertian Macromedia Flash Profesional 8, menu – menu
yang ada di Macromedia Flash Profesional 8, pengertian media pembelajaran
Pencemaran Air.
BAB III PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ketiga ini, penulis akan menjelaskan bagaimana langkah –
langkah untuk memulai mengoperasikan Macromedia Flash Profesional 8,
membuat desain media pembelajaran Pencemaran Air, menyimpan file
Macromedia Flash Profesional 8.
BAB IV UJI COBA DAN HASIL
Bab keempat ini, penulis akan menjelaskan tentang bagaimana cara
untuk memulai membuat media pembelajaran tentang Pencemaran Air dengan
menggunakan Macromedia Flash Profesional 8 dan cara mendesain dengan baik
dan benar, mulai dari awal membuka Macromedia Flash Profesional 8, cara
5
mendesain media pembelajaran hingga menjadi sebuah media pembelajaran yang
bagus dan menarik.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab kelima ini, penulis akan menjelaskan kesimpulan yang telah penulis
kerjakan dan memberi saran – saran atau masukan dari penulis untuk para
pembaca, sehingga kelak Tugas Akhir yang telah dibuat dapat dikembangkan
lebih baik oleh pembaca.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan
media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa
unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi
yang menakjubkan.
Menurut Rosch (1996), diartikan sebagai kombinasi dari komputer dan
video. Sedangkan menurut McCormick (1996), mendefinisikan merupakan
kombinasi dari tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks. Menurut Turban dkk
(2002), Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik
dan gambar. Dari beberapa pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi
dan berkomunikasi.
2.2 Unsur-unsur Multimedia
Adapun unsur-unsur multimedia, antara lain :
7
1. Teks
Teks adalah kombinasi huruf yang membentuk satu kalimat yang
menerangkan atau membicarakan sesuatu topik dan topik ini dikenal sebagai
informasi berteks.
2. Bunyi/Sound/Audio
Audio didefinisikan sebagai semua jenis bunyi dalam bentuk digital
seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar.
3. Grafik
Grafis, lingkaran, kotak, bayangan, warna dan sebagainya yang dibuat
menggunakan program grafis.
4. Video
Video adalah media yang dapat menunjukkan benda nyata. Video
merupakan sumber atau media yang paling dinamik serta efektif dalam
menyampaikan sesuatu informasi.
5. Animasi
Animasi merupakan suatu teknologi yang membolehkan gambar
bergerak kelihatan seolah-olah hidup, dapat bergerak, beraksi dan berbicara (Neo
1997).
8
2.3 Manfaat Multimedia
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran
lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas
belajar siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di
mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan. Manfaat di atas
akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia
pembelajaran, yaitu:
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti
kuman, bakteri, elektron dll.
2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke
sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat
atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin,
beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll.
2.4 Pengertian Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari
kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah
segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke
penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta
perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi
(Sadiman,2002:6).
9
Latuheru(1988:14), menyatakan bahwa media pembelajaran adalah
bahan, alat, atau teknik yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar dengan
maksud agar proses interaksi komunikasi edukasi antara guru dan siswa dapat
berlangsung secara tepat guna dan berdaya guna. Berdasarkan definisi tersebut,
media pembelajaran memiliki manfaat yang besar dalam memudahkan siswa
mempelajari materi pelajaran. Media pembelajaran yang digunakan harus dapat
menarik perhatian siswa pada kegiatan belajar mengajar dan lebih merangsang
kegiatan belajar siswa.digunakan harus dapat menarik perhatian siswa pada
kegiatan belajar mengajar dan lebih merangsang kegiatan belajar siswa.
2.5 Manfaat Media Pembelajaran
Dalam suatu proses belajar mengajar, dua unsur yang sangat penting
adalah metode mengajar dan media pengajaran. Kedua aspek ini saling berkaitan.
Pemilihan salah satu metode mengajar tertentu akan mempengaruhi jenis media
pengajaran yang sesuai, meskipun masih ada berbagai aspek lain yang harus
diperhatikan dalam memilih media, antara lain tujuan pengajaran, jenis tugas dan
respon yang diharapkan siswa kuasai setelah pengajaran berlangsung, dan konteks
pembelajaran termasuk karakteristik siswa. Meskipun demikian, dapat dikatakan
bahwa salah satu fungsi utama media pengajaran adalah sebagai alat bantu
mengajar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajar yang
ditata dan diciptakan oleh guru.
10
Hamalik (1986) mengemukakan bahwa pemakaian media pengajaran
dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang
baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan
membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa.
Secara umum, manfaat media dalam proses pembelajaran adalah
memperlancar interaksi antara guru dengan siswa sehingga pembelajaran akan
lebih efektif dan efisien. Tetapi secara lebih khusus ada beberapa manfaat media
yang lebih rinci Kemp dan Dayton (1985) misalnya, mengidentifikasi beberapa
manfaat media dalam pembelajaran yaitu :
1. Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan
2. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik
3. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif
4. Efisiensi dalam waktu dan tenaga
5. Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa
6. Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan
saja
7. Media dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses
belajar
8. Merubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.
Selain beberapa manfaat media seperti yang dikemukakan oleh Kemp
dan Dayton tersebut, tentu saja kita masih dapat menemukan banyak manfaat-
11
manfaat praktis yang lain. Manfaat praktis media pembelajaran di dalam proses
belajar mengajar sebagai berikut :
a. Media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi
sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar
b. Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak
sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang lebih langsung
antara siswa dan lingkungannya, dan kemungkinan siswa untuk belajar
sendiri-sendiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya
c. Media pembelajaran dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu
d. Media pembelajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa
tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka, serta memungkinkan
terjadinya interaksi langsung dengan guru, masyarakat, dan lingkungan
sekitarnya.
2.6 Pengertian Macromedia Flash Profesional 8
Macromedia Flash Profesional 8 adalah Salah satu jenis program
animasi vector yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc, untuk
digunakan pada halaman Web, sehingga dapat ditampilkan di Internet. Dengan
bantuan plugin tertentu. Untuk membuat animasi yang biasanya digunakan untuk
berbagai keperluan di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo
yang beranimasi, serta animasi dan pelengkap lainnya.
12
Macromedia Flash Profesional 8 merupakan salah satu software
aplikasi design grafis yang sangat popular saat ini terutama untuk membuat
aplikasi animasi dalam efek yang spektakuler. Kesederhanaan tool yang
disediakan serta kemampuan yang luas menjadikan flash semakin digemari.
Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch.
SmartSketch sendiri merupakan untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994
oleh FutureWave, bukan oleh macromedia. Aplikasi ini cukup sukses di tengah
pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand.
SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. FutureWave sangat
tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi.
2.7 Manfaat Macromedia Flash Profesional 8
Macromedia Flash Profesional 8 adalah software aplikasi design grafis
yang sangat popular saat ini terutama untuk membuat aplikasi animasi dalam efek
yang spektakuler. Macromedia Flash Profesional 8 bermanfaat untuk pembuatan
media pembelajaran dengan mengintegrasikan gambar, teks, animasi, dan suara
sehingga menjadikan media pembelajaran tersebut menarik dan mudah dipahami
oleh siswa. Kelebihan Macromedia Flash Profesional 8 antara lain :
1) Hasil akhir Flash memiliki ukuran yang lebih kecil (setelah dipublish).
2) Flash dapat mengimpor hampir semua gambar dan file-file audio sehingga
dapat lebih hidup.
13
3) Animasi dapat dibentuk, dijalankan dan dikontrol.
4) Gambar Flash tidak akan pecah meskipun di zoom beberapa kali karena
gambar flash bersifat gambar vektor.
5) Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek lain.
6) Membuat perubahan animasi dari satu bentuk ke bentuk lain.
Di dalam flash, kita bisa memasukkan rumus Fisika, Matematika atau
rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action Script. Sehingga kita dapat
menyimulasikan mobil yang bergerak dengan kecepatan dan percepatan tertentu
Semuanya menjadi mungkin dan mudah dengan flash.
2.8 Pencemaran Lingkungan
Menurut Literatur yang penulis dapatkan dari internet, Pencemaran
Lingkungan adalah masuk atau dimasukkannya mahluk hidup, zat, energi atau
komponen lain ke dalam air atau udara. Pencemaran juga bisa berarti berubahnya
tatanan air atau udara oleh kegiatan manusia dan proses alam, sehingga kualitas
air atau udara menjadi kurang atau tidak dapat berfungsi lagi sesuai dengan
peruntukkannya. Beberapa contoh pencemaran lingkungan adalah sebagai