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7/21/2019 Magias de Dungeon World http://slidepdf.com/reader/full/magias-de-dungeon-world 1/55 MAGIAS DE DUNGEON WORLD Feitiços de Clérigo Orações Sempre que comungar, você recebe acesso a toas as suas ora!"es sem prec#sar esco$%ê&$as ou cons#er'&$as em seu $#m#te e (e#t#!os) Lu* +ora!o- Uma $u* #v#na se acene no #tem tocao por você, to br#$%ante quano uma toc%a) E$a no em#te ca$or ou som e no prec#sa e combust.ve$, mas (unc#ona como uma toc%a comum para to os os outros e(e#tos) /ocê possu# tota$ contro$e sobre a cor essa $u*) E$a cont#nua at#va enquanto permanecer em sua presen!a) Sant#0car +ora!o- 1ua$quer com#a ou 'gua que est#ver em suas mos enquanto con2ura este (e#t#!o ser' consagraa por sua #v#nae) A$3m e se tornar sagraa ou pro(ana, a subst4nc#a a(etaa 3 pur#0ca a e qua$quer res.uo munano) Gu#a +ora! o- O s.mbo$o a sua #v#nae surge 5 sua (rente e aponta na #re!o ou curso e a!o que seu eus gostar#a que você tomasse, esapareceno $ogo em segu#a) Esta mensagem 3 passaa apenas atrav3s e mov#mentos 6 a comun#ca!o perm#t#a por este (e#t#!o 3 e7tremamente $#m#taa) 8%ama Sagraa +ora!o-
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Magias de Dungeon World

Mar 05, 2016

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MAGIAS DE DUNGEON WORLDFeitiços de Clérigo

OraçõesSempre que comungar, você recebe acesso a to asas suas ora!"es sem prec#sar esco$%ê&$as oucons# er'&$as em seu $#m#te e (e#t#!os)

Lu* +ora! o-Uma $u* #v#na se acen e no #tem toca o por você,t o br#$%ante quan o uma toc%a) E$a n o em#te ca$orou som e n o prec#sa e combust.ve$, mas (unc#onacomo uma toc%a comum para to os os outrose(e#tos) /ocê possu# tota$ contro$e sobre a cor essa$u*) E$a cont#nua at#va enquanto permanecer em suapresen!a)

Sant#0car +ora! o-1ua$quer com# a ou 'gua que est#ver em suas m osenquanto con2ura este (e#t#!o ser' consagra a porsua #v#n a e) A$3m e se tornar sagra a oupro(ana, a subst4nc#a a(eta a 3 pur#0ca a equa$quer res. uo mun ano)

Gu#a +ora! o-

O s.mbo$o a sua #v#n a e surge 5 sua (rente eaponta na #re! o ou curso e a! o que seu eusgostar#a que você tomasse, esaparecen o $ogo emsegu# a) Esta mensagem 3 passa a apenas atrav3s

e mov#mentos 6 a comun#ca! o perm#t# a por este(e#t#!o 3 e7tremamente $#m#ta a)

8%ama Sagra a +ora! o-

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1uan o #nvoca a, a c%ama sagra a #rra #a uma $u*e v# a que aumenta as c%ances e a$gu3m

sobrev#ver, acrescentan o 9: nas ro$agens e

;$t#mo susp#ro)Res#stênc#a +ora! o-Esta ora! o perm#te o c$3r#go res#st#r a temperaturas

e at3 &:<=8 ou ca$or e at3 :<<=8 o amb#enteon e este2a) Este e(e#to ura somente enquantoest#ver oran o e somente sobre o c$3r#go e seuequ#pamento)

>oupar Mor#bun o +ora! o-8om esta ora! o o c$3r#go re u* pe$a meta e otempo e recupera! o e uma eb#$# a e, para #ssoo c$3r#go eve re*ar sobre o oente por ? %orassegu# as)

@aumaturg#a +ora! o-8om esta ora! o o c$3r#go consegue recuperar av#ta$# a e e aparênc#a e p$antas, roupas e ob2etospequenos que este2am ve$%os, tra*en o&os a suaaparênc#a or#g#na$ mu#to pr 7#mo o novo) Se umob2eto receber esta ora! o ma#s e uma ve*, oob2eto apresentara pequenos s#na#s e esgastesat3 que esta ora! o n o surta ma#s e(e#tos)

8on0rma! o e B3 +ora! o-O c$3r#go em uma ora! o (ervorosa + ec$ara! o aoseu eus- esco$%a um os e(e#tos a segu#r, Se na

2oga a e con2urar (e#t#!o t#rar :<9 esco$%a o#sC•

Sua vo* ressoa com o tr#p$o o vo$ume por umm#nuto)

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• >rovoca tremores sobre ob2etos como mesas,pratos, copos, tapetes por < segun os)

• /ocê po e (a*er uma porta se abr#r ou (ec%ar&se

+que n o este2a tranca a- e cr#ar sons ebat# as na pare e)• A$tera a aparênc#a os o$%os e cabe$o por :

m#nuto)• 8r#a um som $#ga o a #v#n a e +sussurro

ange$#ca$, bater e espa as, baru$%o e trov"es,garga$%a a ma$#gna- por um pequeno #nstante)

8ana$#*ar Energ#a +ora! o-1uan o o c$3r#go cana$#*a energ#a em um a$vo, e$egan%a um om.n#o a ma#s para o mov#mento

e(en er) Este e(e#to s po e ser usa o um umacr#atura por ve* e n o 3 cumu$at#vo)

Feitiços de 1º Nívelên! o +N.ve$ :, 8ont.nuo-

Sua #v#n a e sorr# para um combatente 5 suaesco$%a, que receber' 9: constante enquanto abata$%a cont#nuar e e$e permanecer e p3 $utan o)Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &:para con2urar (e#t#!os)

8urar Ber#mentos Leves +N.ve$ :-Sob seu toque, (er#mentos se c#catr#*am e ossos

e#7am e oer) 8ure : ? e ano em um a$#a oque você tocar)

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Detectar A$#n%amento +N.ve$ :-1uan o con2urar esta mag#a, esco$%a uma$#n%amentoC om, Ma$, Or e#ro ou 8a t#co) Um e

seus sent# os se torna momentaneamente capa* eetectar aque$e a$#n%amento) O MF $%e #n #car'quem ou o que pertence ao a$#n%amento esco$%# o)

Aterror#*ar +N.ve$ :, 8ont.nuo-Esco$%a um a$vo que você possa en7ergar e umob2eto pr 7#mo) O a$vo a qu#re pavor o ob2etoenquanto você mant#ver este (e#t#!o at#vo, e sua

rea! o 3 e0n# a por e$eC (ug#r, entrar em p4n#co,#mp$orar, $utar) Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo,você recebe &: para con2urar (e#t#!os) N o 3 poss.ve$esco$%er como a$vo uma ent# a e com #nte$#gênc#aaba#7o o an#ma$ +construtos m'g#cos, aut matos,mortos&v#vos e s#m#$ares-)

Arma M'g#ca +N.ve$ :, 8ont.nuo-A arma que est#ver em suas m os no momento emque con2urar este (e#t#!o causa 9: H e ano at3que e$e se2a es(e#to) Enquanto este (e#t#!o est#verat#vo, você recebe &: para con2urar (e#t#!os)

Santu'r#o +N.ve$ :-Enquanto con2ura este (e#t#!o, você cam#n%a aore or e uma 'rea, emarcan o seu per.metro econsagran o&a 5 sua #v#n a e) Enquantopermanecer entro a 'rea, você ser' a$erta o equa$quer a! o ma$#c#osa que ocorrer a$# entro+#nc$u#n o uma cr#atura que entre no per.metro com#nten!"es ma$#gnas-) 1ua$quer pessoa cura a entro

e um santu'r#o recebe 9: H >/)

Ba$ar com os Mortos +N.ve$ :-

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Um ca 'ver #a$oga rap# amente com você,respon en o a at3 três perguntas com to o ocon%ec#mento que e$e t#n%a em v# a, e aque$e que

a qu#r#u ap s a morte)Mensagem +N.ve$ :, 8ont.nuo-O c$3r#go po e esco$%er um a$vo que este2a pr 7#mo)E$e sussurra uma (rase ou pergunta e recebe umaresposta) prec#so eu to os (a$em o mesmo # #omae que n o %a2a nen%um obst'cu$o mag#co ou queatrapa$%e a comun#ca! o) A mensagem n o 3 umaconversa menta$ e s#m pergunta e resposta) E$a spo e ser usa a em um a$vo por ve*)

8oman o +N.ve$ :-Esco$%a um a$vo que você possa en7ergar) O a$vopara a a! o que rea$#*an o e reage as segu#ntesmane#rasC

• 8orrer +o a$vo para o corre-• >arar +o a$vo se moven o para-• /o$tar +troca e #re! o-• Buga +para e persegu#r e segue cam#n%o

contr'r#o-• Largar um ob2eto• 8a#a +(a* o a$vo ca#r caso este2a em mov#mento-

8a a um esses coman os s (unc#onara caso aa! o rea$mente (or contrar#a a sua a! o atua$)

8r#ar Jgua +N.ve$ :-Em uma pe ra ou arvore pr 7#mo o c$3r#go, e$epo e cr#ar uma pequena quant# a e e aguapot've$, e$a po e sac#ar at3 :< %omens+apro7#ma amente K< $#tros-)

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Ba$ar com An#ma#s >$antas +N.ve$ :,8ont.nuo-O c$3r#go enten e a $#nguagem e um an#ma$ oup$anta, nunca os o#s ao mesmo tempo)8om esse(e#t#!o o c$3r#go consegue se comun#car, mas n oobr#gar o an#ma$ ou p$anta a se comun#car)

8r#ar 8%amas D#v#nas +N.ve$ :-Este (e#t#!o cr#a c%ama na m o ou sobre um ob2etoconsagra o pe$o c$3r#go) Essa c%ama 3 a puraenerg#a esp#r#tua$ a #v#n a e) E$a #$um#na comouma toc%a, n o (ere o c$3r#go, consome como o (ogonorma$ e uma toc%a 5 ob2etos #n am've#s) Oc$3r#go po e $an!ar essas c%amas a a$vos pr 7#mos

que causa : H e ano em quem tocar) Se essac%ama (or a #c#ona a a uma arma a #c#ona 9K eano em seu pr 7#mo ataque) Enquanto esse (e#t#!o

est#ver at#vo, você recebe &: para con2urar (e#t#!os)

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Feitiços de 3º NívelRean#mar os Mortos +N.ve$ , 8ont.nuo-/ocê #nvoca um esp.r#to (am#nto para que e$epossua um corpo rec3m (a$ec# o e torne&se seuservo) Isso cr#a um *umb# que segue suas or ensut#$#*an o ao m'7#mo suas capac# a es $#m#ta as)

@rate o *umb# como se (osse um personagem, maspo en o rea$#*ar apenas mov#mentos b's#cos) E$epossu# um mo #0ca or e 9: em to as ascaracter.st#cas e : >/) E$e recebe tamb3m : H ascaracter.st#cas aba#7oC

• O *umb# 3 ta$entoso) Uma e suascaracter.st#cas possu# um mo #0ca or e 9K)

• O *umb# 3 ur've$) E$e recebe 9K >/ para ca an.ve$ e seu cr#a or)

• O *umb# possu# um c3rebro que a#n a (unc#ona,e 3 capa* e comp$etar tare(as comp$e7as)

• O *umb# n o aparenta estar morto, pe$o menospor um ou o#s #as)

O *umb# pers#ste at3 que se2a estru. o, receben ouma quant# a e e ano super#or aos seus >/, ouat3 que você opte por encerrar o (e#t#!o) Enquantoeste (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &: paracon2urar (e#t#!os)

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8urar Ber#mentos Mo era os +N.ve$ -/ocê estanca sangramentos e conserta ossosquebra os atrav3s e mag#a) 8ure K ? e ano em

um a$#a o que você tocar)

Escur# o +N.ve$ , 8ont.nuo-Esco$%a uma 'rea que você possa en7ergarC e$a seenc%e com sombras e escur# o sobrenatura$)Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &:para con2urar (e#t#!os)

Ressurre#! o +N.ve$ -D#ga ao MF que você ese2a ressusc#tar um ca 'vercu2a a$ma a#n a n o ten%a aban ona o este mun ocomp$etamente) A ressurre#! o 3 sempre poss.ve$,mas o MF $%e pe #r' para cumpr#r uma ou ma#s+provave$mente to as- as con #!"es aba#7oC

: O processo #r' emorar #as semanas mesesK /ocê prec#sa consegu#r a a2u a e

8ustar' mu#to #n%e#roH /ocê prec#sar' sacr#0car para (a*ê&$o

O MF po e, e acor o com as c#rcunst4nc#as,perm#t#r que um ca 'ver se2a ressusc#ta o#me #atamente, e as con #!"es #mpostas evem sercumpr# as para que #sso se2a permanente, ou e$epo e e7#g#r que as con #!"es se2am cumpr# asprev#amente)

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>ren er >essoa +N.ve$ -Esco$%a uma pessoa que você possa en7ergar) At3que você con2ure um (e#t#!o ou aban one sua

presen!a, e$a n o po er' rea$#*ar qua$quer a! o an o ser (a$ar) O e(e#to 3 cance$a o #me #atamente seo a$vo so(rer qua$quer t#po e ano)

Ora! o +N.ve$ , 8ont.nuo-8om esse (e#t#!o o c$3r#go recebe um (orte au7#$#o o

eus que venera, aumentan o a e0c#ênc#a e a$gumoutro (e#t#!o ou ataque) @o os os a$#a os o c$3r#goem um c.rcu$o e m e ra#o recebem 9: em

esa0ar o per#go) 8aso a$gu3m $ance um (e#t#!o na'rea e ten%a t#ra o cons# ere&o como :< e se t#rarP cons# ere&o como Q, enquanto este (e#t#!o est#verat#vo receba &: para con2urar (e#t#!os)

Roupa Encanta a Ma e#ra Encanta a+N.ve$ , 8ont.nuo-O c$3r#go po e $an!ar este (e#t#!o sobre qua$quertec# o ou ma e#ra, e$e con(ere 9: e arma urasobre o ob2eto que po e receber o (e#t#!o uma ;n#cave* por #a) Sempre que rea$#*ar outro comungaranu$e o e(e#to este (e#t#!o)

Lu* 8ont#nua +N.ve$ , >ermanente-

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O ob2eto a$vo este (e#t#!o pro u* uma $u* (ortecomo a $u* o so$ que #$um#na um ra#o e mpermanentemente ou at3 ser anu$a o)

S.mbo$o e prote! o +N.ve$ , 8ont.nuo-8om esse (e#t#!o o c$3r#go po e cr#ar o s.mbo$o erepresentante sua #v#n a e) Este s.mbo$o protege o$oca$ ou ob2eto e pessoas que n o supra osrequ#s#tos no momento e sua con2ura! o +comouma ra!a, c$asse, a$#n%amento, re$#g# o, oumensagem secreta-) O c$3r#go eve a #c#onar um(e#t#!o no s.mbo$o que ser' at#va o) 8aso n o %a2a(e#t#!o a #c#ona o ao s.mbo$o causa : P) Enquanto o(e#t#!o est#ver at#va o o c$3r#go eve o(erecer umsacr#(.c#o no va$or e :< moe as por n.ve$ a mag#a+ou somente :< moe as caso n o ten%a (e#t#!o- por

#a a seu eus)

Neutra$#*ar /eneno +N.ve$ -Este (e#t#!o anu$a qua#squer e(e#tos e veneno ema! o entro e um organ#smo, mu#to embora n ocons#ga recuperar pontos e v# a, somente a

eb#$# a e)

Arma Esp#r#tua$ +N.ve$ , 8ont.nuo-Este (e#t#!o cr#a uma arma esp#r#tua$ que acompan%ao c$3r#go, a arama 3 a pre #$eta o eus) E$a utuaenvo$ta o c$3r#go se #stanc#an o at3 metros)8ausa : P e ano e po e rea$#*ar os segu#ntesmov#mentosC A2u ar, e(en er e matar e p#$ar)Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo receba &: emto os os (e#t#!os)

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Feitiços de 5º Nível

Reve$a! o +N.ve$ -Sua #v#n a e respon e 5s suas preces urante ummomento e per(e#ta compreens o) O MF #r'#$um#nar a s#tua! o atua$) 1uan o ag#r basea o nas#n(orma!"es que $%e (orem a as, receba 9:a #ante)

8urar Ber#mentos 8r.t#cos +N.ve$ -8ure ? e ano em um a$#a o que você tocar)A #v#n%a! o +N.ve$ -Nome#e uma pessoa, $oca$ ou ob2eto a respe#to oqua$ que#ra obter #n(orma!"es) Sua #v#n a e $%emostrar' o a$vo, t o c$aramente quanto ser#a sevocê est#vesse em sua presen!a)

8ont'g#o +N.ve$ , 8ont.nuo-Esco$%a uma cr#atura que você possa en7ergar)Enquanto este (e#t#!o permanecer at#vo, o a$vo so(re

e uma oen!a 5 sua esco$%a) Enquanto este (e#t#!oest#ver at#vo, você recebe &: para con2urar (e#t#!os)

>a$avras os S#$enc#osos +N.ve$ -8om um s#mp$es toque, você se torna capa* e

conversar com os esp.r#tos presentes no #nter#or eto as as co#sas) O ob2eto #nan#ma o que você tocar$%e respon e at3 três perguntas, no m'7#mo e suacapac# a e)

/#s o /er a e#ra +N.ve$ , 8ont.nuo-Sua v#s o se abre para a ver a e#ra nature*a etu o o que est#ver en7ergan o, atravessan o

#$us"es e encontran o co#sas ocu$tas) O MF $%eescrever' o $oca$, #gnoran o to as as #$us"es e

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(a$s#0ca!"es, se2am e$as m'g#cas ou n o) Enquantoeste (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &: paracon2urar (e#t#!os)

Apr#s#onar A$ma +N.ve$ -/ocê apr#s#ona a a$ma e uma cr#atura agon#*anteem uma gema) A cr#atura estar' c#ente e seuapr#s#onamento, mas a#n a po e ser man#pu$a aatrav3s e (e#t#!os, negoc#a! o e outros e(e#tos)

@o os os mov#mentos rea$#*a os contra e$areceber o 9:) /ocê po e $#bertar a a$ma a qua$quer

momento, mas e$a 2ama#s po er' ser captura anovamente)

8o$una e 8%amas Sagra as +N.ve$ -O c$3r#go #nvoca entorno e s# um c.rcu$o e c%amassagra as que emanam a energ#a a #v#n a epatrona) Este c.rcu$o nasce eba#7o os #n#m#gospr 7#mo o c$3r#go uma co$una e (ogo que causa

: ? e ano) Esta co$una tem m e a$tura e K me #4metro)An ar sobre a Jgua +N.ve$ -O c$3r#go toca um a$vo, este gan%a a %ab#$# a e ean ar sobre a agua por m#nutos) Se o c$3r#go tocarK pessoas recebe &: para con2urar (e#t#!os e a ca a Kpessoas a ma#s, e$e recebe &: para con2urar (e#t#!os)I #oma +N.ve$ -Este (e#t#!o perm#te o c$3r#go esco$%er um # #oma epassa a se comun#car per(e#tamente com e$e at3 o0m o #a) N o 3 poss.ve$ usar esse (e#t#!o e (ormacomutat#va)8omun% o +N.ve$ -Este (e#t#!o ao c$3r#go recebe os po eres super#ores

e seu eus que $%e perm#te ag#r com per(e#! o) Napr 7#ma a 2oga a você po e repet#r um P e se%ouver como resu$ta o &P nesta 2oga a rep#ta o

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outro a o) Somente o pr pr#o c$3r#go po e recebereste (e#t#!o) 8aso o c$3r#go se negue a (a*er umcu$to no 0m o #a para sua #v#n a e po e negareste (e#t#!o na pr 7#ma ve* que o c$3r#go comungar)8aso o va$or o a o repet# o (or menor queanter#or 0que com o va$or anter#or)

Mater#a$#*ar Esp#r#to An#ma$ +N.ve$ -8om este (e#t#!o o c$3r#go consegue trans(ormarob2etos em an#ma#s que #ram serv#&$o por : #a) Oc$3r#go eve ar as or ens em vo* au .ve$ para oan#ma$ obe ecer +apesar e po er cr#ar um e$ote$ep't#co com mag#as ou #tens m'g#cos-) Os

segu#ntes an#ma#s po em ser #nvoca osC• Ga$%o e ma e#ra trans(orma&se em serpente• Me#a su2a trans(orma&se em rato• >ano branco trans(orma&se em pomba ou corvo• B#o e cabe$o trans(orma&se em aran%a• >e ra trans(orma&se em sapo• Arma e $am#na trans(orma&se em $obo• Arco e ec%a trans(orma&se em morcego

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• Escu o trans(orma&se em 2ava$#• Arma ura trans(orma&se em $e o ou urso• ota trans(orma&se em pe#7e• Luva trans(orma&se em $agarto +r3pt#$-• @erra trans(orma&se em (orm#gas ou cup#ns

E$es s o # ênt#cos aos an#ma#s possuem as mesmascaracter.st#cas e %ab#$# a es) poss.ve$ #nvocarsomente um an#ma$ por ve*)>o!a Re e7#va +N.ve$ -8om este (e#t#!o o c$3r#go po e ver em qua$quersuper(.c#e e agua tu o que acontece em uma sa$aou passagem que ten%a con%ec#mento) E$e 3 capa*

e ver seres #nv#s.ve$ , po e pro2etar sua vo* no$oca$, cr#ar s#na#s no ar e ver sob qua$quer 4ngu$o oque se passa no $ugar a sua esco$%a)

Feitiços de 7º Nível

>a$avra e Retorno +N.ve$ Q-Esco$%a uma pa$avra) 1uan o pronunc#'&$a pe$apr#me#ra ve* ap s con2urar este (e#t#!o, você equa$quer a$#a o que o est#ver tocan o no momento

a con2ura! o ser o #me #atamente transporta ospara o $oca$ on e este (e#t#!o (o# con2ura o) poss.ve$ manter apenas uma ;n#ca $oca$# a eCcon2urar >a$avra e Retorno novamente antes epronunc#ar a pa$avra subst#tu# o (e#t#!o anter#or)

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Restaura! o +N.ve$ Q-Ao tocar um a$#a o, e$e 3 cura o e uma quant# a e

e ano #gua$ ao seu pr pr#o va$or m'7#mo e >/)

Destru#! o +N.ve$ Q- @oque um #n#m#go e at#n2a&o com (;r#a #v#na 6 causeK ? e ano a e$e e : P e ano a você mesmo)Esses anos #gnoram arma uras)Amputar +N.ve$ Q, 8ont.nuo-Esco$%a um membro o a$vo, como um bra!o, umtent'cu$o ou uma asa 6 e$e ser' mag#camente

separa o e seu corpo, sem causar anos, masprovocan o uma or cons# er've$) A per a omembro po e, por e7emp$o, #mpe #r uma cr#aturaa$a a e voar, ou um touro e per(ur'&$o com seusc%#(res) Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo, vocêrecebe &: para con2urar (e#t#!os)

S#na$ a Morte +N.ve$ Q-Esco$%a uma cr#atura cu2o nome ver a e#ro vocêcon%e!a) Este (e#t#!o cr#a runas permanentes emuma super(.c#e a$vo, que matar o aque$a cr#aturacaso e$a as $e#a)8ontro$ar o 8$#ma +N.ve$ Q-Ba!a uma prece pe #n o por c%uva 6 ou so$, ouvento, ou neve) Dentro e apro7#ma amente um

#a, seu eus #r' respon ê&$o, a$teran o o c$#macon(orme seu pe # o urante a$guns #as)

An#ma$ Ob2etos +N.ve$ Q, 8ont.nuo-

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O c$3r#go consegue ar v# a a ob2etos #nan#ma osque acatar o qua$quer or em a a a e$e) Se na

2oga a e con2urar (e#t#!o t#rar :K9 po e aumentarou #m#nu#r e taman%o)8om :<9 esco$%a somente

, Q& esco$%a :C• O ob2et#vo ouve, vê e (a$a• O ob2eto se move com um ser v#vo• O ob2et#vo po e usar mov#mento matar e p#$%ar• O ob2et#vo po e usar mov#mento e(en er• O ob2et#vo po e reve$ar suas memor#as•

O ob2et#vo po e se #s(ar!ar e #nan#ma o avonta eEste (e#t#!o 0ca at#vo at3 o c$3r#go comungarnovamente) Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo, vocêrecebe &: para con2urar (e#t#!os)8on2urar an#ma#s +N.ve$ Q-8om este (e#t#!o o c$3r#go usa a (or!a e seu euspara #nvocar to os os an#ma#s e uma esp3c#e nareg# o para $%e au7#$#ar) Se na 2oga a e con2urar(e#t#!o t#rar :K9 #nvoque to os os an#ma#s ema0n# a e com a re$#g# o e o eus)8om :<9 esco$%a

,Q& esco$%a :CRe$#g# o que prega a sant# a e o so(r#mentoAran%a, Morcego, 8obra, Escorp# o, abutre, $obo,croco #$o

Re$#g# o que 3 cu$t#sta e #nsu$arRato, abe$%a, macaco, corvo, te7ugo, 2ava$#, cabrasRe$#g# o que possu# #mportantes r#tos e sacr#(.c#oOve$%as, (a$c o, touro, vespas, coe$%o, vea o,gambasRe$#g# o que acre #ta no 2u$gamento por combate8 o, cava$o, 'gu#a, gato, (orm#gas, $agartos,escorp# o

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>art#r agua Resp#rar e ba#7o Agua+N.ve$ Q-O c$3r#go com esse (e#t#!o po e cr#ar um cam#n%oseco cr#an o muros e agua e uma passagem paraatravessar)8om este mesmo (e#t#!o e$e po e cr#aruma bo$%a e P metros e #4metro com K metros

e a$tura para resp#rar eba#7o agua, tu o queatravessar a bo$%a estar' seco e em ar puro, na a$#qu# o ou gasoso po e sa#r ou entrar)

Mu an!a e p$anos +N.ve$ Q-Este (e#t#!o perm#te ao c$3r#go mu ar e p$ano ee7#stênc#a) 8aso at3 ? pessoas eem as m os emtorno o c$3r#go e$as ser o transporta as com e$e) Oc$3r#go s po er' #r para p$anos on e 2' esteve) >ara$an!ar um a$vo em outro p$ano contra sua vonta e oc$3r#go eve t#rar :K9 ou o pr pr#o c$3r#go ser'$an!a o em outo p$ano)

8onvocar re$4mpago +N.ve$ Q, 8ont.nuo-8om esse (e#t#!o o c$3r#go po e convocarre$4mpagos a part#r e um c3u carrega o comnuvens negras e c%uva) Ass#m o eus o c$3r#go

#rec#ona o re$4mpago ao a$vo esco$%# o) Ore$4mpago causa K ? e ano em um c.rcu$o e m

e ra#o e ma#s : ? caso o a$vo est#ver em contatocom agua ou boa quant# a e e meta$) Enquantoeste (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &: paracon2urar (e#t#!os)

@oque petr#0cante +N.ve$ Q, 8ont.nuo-8om esse (e#t#!o o c$3r#go po e tocar um a$vo epetr#0car uma 'rea e at3 < cm o corpo o a$vo)Se na 2oga a e con2urar (e#t#!o t#rar :<9 o c$3r#gopetr#0ca to o um membro toca o, se o c$3r#go

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permanecer : m#nuto tocan o um a$vo ser'tota$mente petr#0ca o) Monstros menores que um%umano po e emorar menos tempo e ma#orespo em emorar ma#s a esco$%a e MF) Enquantoeste (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &: paracon2urar (e#t#!os)

Feitiços de 9º Nível @empesta e a /#ngan!a +N.ve$ -Sua #v#n a e (a* com que um c$#ma sobrenatura$ 5sua esco$%a sur2a) 8%uva e sangue ou e 'c# o,nuvens e a$mas, ventos que po em $evar pr3 #os,ou qua$quer outro t#po e c$#ma que você cons#ga#mag#narC pe!a e e$e v#r')Reparos +N.ve$ -Esco$%a um evento ocorr# o no passa o e seu a$vo)

@o os os e(e#tos aque$e evento, #nc$u#n o anos,venenos, oen!as e e(e#tos m'g#cos s o#me #atamente encerra os e repara os) >/ e

oen!as s o cura os, venenos neutra$#*a os, e(e#tos

m'g#cos cance$a os)

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>resen!a D#v#na +N.ve$ , 8ont.nuo- @o as as cr#aturas s o obr#ga as a pe #r suaperm#ss o para permanecerem em sua presen!a, e

você eve conce ê&$a em vo* a$ta) 1ua$quer cr#aturasem a sua perm#ss o so(rer' : :< e ano e7trasempre que so(rer ano em sua presen!a) Enquantoeste (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &: paracon2urar (e#t#!os)8onsum#r Morte&/# a +N.ve$ -Um morto&v#vo sem mente que (or toca o por vocêser' #me #atamente estru. o, e sua energ#anecrom4nt#ca ser' ut#$#*a a para cur'&$o ou aopr 7#mo a$#a o que você tocar por uma quant# a e

e >ontos e /# a #gua$ aos >/ que a cr#aturapossu.a antes e ser estru. a)>raga +N.ve$ , 8ont.nuo-Nome#e uma c# a e, a$ e#a, acampamento ou outro$oca$ on e v#vam pessoas) Enquanto este (e#t#!o

permanecer at#vo, aque$e $ugar ser' toma o poruma praga apropr#a a aos om.n#os e sua#v#n a e +ga(an%otos, morte o pr#mogên#to, etc)-)

Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &:para con2urar (e#t#!os)>a$avra Sagra a +N.ve$ -

@o as as cr#aturas que ouv#rem a pa$avra sagra aso(rem :< e ano ou curam :< em >/) Essapa$avra po e ser #ta : ve* a ca a %ora +a menosque o MF perm#ta usar ma#s e uma ve* como umagra!a a #v#n a e-) Mortos v#vos so(rem o obro e

ano) A pa$avra po e a#n a estru#r ou recuperarob2etos e at3 : tone$a a)

S.mbo$o +N.ve$ -

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Este (e#t#!o cr#a uma arma #$%a mag#ca que se (or$# a ou toca a 3 at#va a automat#camente) Se na

2oga a e con2urar (e#t#!o t#rar :K9esco$%a K se n oesco$%a : os segu#ntes e(e#tos)

• Ator oa to os em uma 'rea e m• 8ausa #sc r #a e con(us o causan o br#gas

$eta#s em at3 < a$vos pr 7#mos por : m#nuto• 8ausa #nsan# a e em at3 < a$vos pr 7#mos• 8ausa P e ano em to os em uma 'rea e

m• 8ausa sono em at3 < a$vos pr 7#mos

@erremoto +N.ve$ , 8ont.nuo-8om o po er a #v#n a e esco$%a um $oca$, c# a e,a$ e#a, montan%a ou r#o)Este $oca$ 3 at#ng# o por um (orte terremoto que

estr # tu o e aba$a a terra abr#n o 0ssuras eso$tan o vapores) O terremoto po e cr#ar a#n aava$anc%es, t#ra um r#o e seu curso) Enquanto este(e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &: para con2urar(e#t#!os)>orta$ +N.ve$ , 8ont.nuo-8om este (e#t#!o o c$3r#go abre uma (en a

#mens#ona$ para outro p$ano que con%e!a eperm#te o c$3r#go #nvoca um ser espec#0coc%aman o pe$o nome) 8om Q&? na 2oga a para

con2ura (e#t#!o uma cr#atura que n o (o# c%ama acom #gua$ po er sa# pe$o porta$) 1ua#squerquant# a es e cr#aturas po em sa#r ou entrar pe$oporta$ e o c$3r#go n o po e con2urar (e#t#!osenquanto a (en a est#ver aberta)Mag#a Astra$ +N.ve$ -O c$3r#go consegue pro2etar sua (orma astra$ e sete$eportar para qua$quer $ugar que con%e!a) E$epo e se tornar tang.ve$ a vonta e a qua$quer

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cr#atura ou ob2eto) Em (orma astra$ n o so(rer' anomun ano e7ceto mag#co e n o po er' con2urar(e#t#!os a menos que seu eus perm#ta) Se o c$3r#gopermanecer um #a #nte#ro (ora e seu corpo, e$en o po er' ma#s retornar e se tornara um ser astra$#ncorp reo preso para sempre no p$ano ee7#stênc#a pro2eta o)Encantar mu$t# "es +N.ve$ , 8ont.nuo-8om este (e#t#!o o c$3r#go po e coman ar umamu$t# o como se est#vessem %#pnot#*a os)8umprem qua$quer or em a a pe$o c$3r#go) 8aso

(orem $#berta os ou est#verem pro7#mos a morte,e$es sa.ram o transe e se $embraram que estavamsen o man#pu$a os s n o saberam por quem)Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &:para con2urar (e#t#!os)>ermanênc#a +N.ve$ -Este (e#t#!o (a* com que outros (e#t#!os 0quem at#vospermanentemente) Be#t#!o o := at3 o = po emreceber esse e(e#to) Este e(e#to serve para mag#asarcanas ou #v#nas) 8a a ve* que (or $an!a a oc$3r#go per e : ponto permanente e sabe or#a)

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Feitiços de Mago

Truques/ocê prepara to os os seus truques sempre quepreparar (e#t#!os, sem prec#sar se$ec#on'&$os oucont'&$os contra seu $#m#te)Lu*+@ruque-Um #tem toca o por você br#$%a com $u* arcana, coma mesma #ntens# a e e uma toc%a) Essa $u* n oem#te ca$or ou som e nem prec#sa e combust.ve$para que#mar, mas (unc#ona como uma toc%acomum para to os os outros e(e#tos) /ocê possu#tota$ contro$e sobre a cor a $u*) O (e#t#!o uraenquanto o #tem est#ver em sua presen!a)Servo Inv#s.ve$+@ruque, 8ont.nuo-Este (e#t#!o con2ura um construto #nv#s.ve$ s#mp$esque n o 3 capa* e (a*er na a a n o ser carregar

#tens) E$e possu# 8arga e consegue carregarqua$quer co#sa que você entregar a e$e, mas n o 3

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capa* e #r buscar ob2etos por conta pr pr#a)1ua$quer co#sa carrega a por um servo #nv#s.ve$parece utuar no ar a$guns passos atr's o mago)8aso o servo receba ano ou sa#a e sua presen!a,e$e se es(a* #me #atamente) De outra (orma, e$e oserve at3 que o (e#t#!o se2a encerra o)>rest# #g#ta! o +@ruque-/ocê 3 capa* e (a*er a$gumas per#p3c#as com suamag#a) Se tocar um #tem urante a con2ura! o estetruque, você po er' (a*er a$tera!"es cosm3t#cas ae$eC $#mp'&$o, su2'&$o, res(r#'&$o, aquecê&$o, mu ar

seu sabor ou sua cor) Se con2urar este (e#t#!o semtocar um #tem, po er' #nvocar pequenas #$us"es,cu2o taman%o n o u$trapasse o seu) As #magenscr#a as por >rest# #g#ta! o s o s#mp$es eobv#amente #$us r#as 6 e$as n o enganar o n#ngu3m,mas po er o entreter as pessoas)8onsertar estragar +@ruque-Este (e#t#!o repara uma ;n#ca quebra ou 0ssura emum ob2eto que você tocar, como o e$o quebra o euma corrente, uas partes e uma c%ave, um mantorasga o) 8ontanto que a 0ssura n o se2a super#or a

< cm o reparo acontece) O e(e#to contr'r#o quebrae causa 0ssuras na mesma propor! o que arecupera! o)Intu#! o +@ruque-8om este (e#t#!o o mago sabe e7atamente se 3 #aou no#te, on e est' o norte, qua$ #re! o os ventose se %' curso e agua)8om este (e#t#!o o magorecebe 9: em #scern#r rea$# a e para encontrara$gu3m que este2a $%e esp#onan o)

Sorte +@ruque-8om este (e#t#!o o mago po e mu ar aprobab#$# a e os resu$ta os e a os, moe as e

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cartas) Essa man#pu$a! o n o 3 sut#$, portanto 3bom que os a$vos n o este2a o$%an o)com este(e#t#!o o mago gan%a equ#$.br#o per(e#to n o

e#7an o ob2etos ca#r, passa antes e (ec%ar umapassagem e consegue se o MF perm#t#r conc$u#r a$gos#mp$es por sorte, es e que n o se2a um e(e#tomag#co ou e combate)Escr#ta Mag#ca Ler Mag#a +@ruque-8om este (e#t#!o o mago po e escrever sobrepergam#n%o ou um ob2eto, est' escr#ta seembara$%a e 3 #n ec#(r've$ a menos que o mago

perm#ta a $e#tura e outra pessoa ou outro mago$ance o truque $er mag#as) @oque mag#co +@ruque-8om este (e#t#!o qua$quer ob2eto toca o 0ca#$um#na o com uma aura que o s#na$ o $ugar on eest' ob2eto para o mago nas pro7#m# a es) E$epensa no ob2eto e este come!a a emanar a aurapara mostrar sua $oca$#*a! o)Basc#nar +@ruque-Este (e#t#!o perm#te cr#a um g$obo e $u* queconsegue (asc#nar e #stra#r um a$vo a sua esco$%a,e$e permanece pasmo por :<s) 8aso o a$vo este2aenga2a o e at#vo e$e n o so(rer' o e(e#to) An#ma#stamb3m s o (asc#na os) estas sobrenatura#s,mortos v#vos, ob2etos an#ma os e monstros s o

#munes)Lan!ar mana +truque-8om este (e#t#!o o mago $an!a energ#a pura emag#a a um a$vo pr 7#mo) o mago causa : P e

ano e so(re K e ano em s# mesmo)

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Feitiços de 1º Nível8ontatar Esp.r#tos +N.ve$ :, Invoca! o-D#ga o nome o esp.r#to que ese2a contatar +ou

e#7e #sso a cargo o MF-) /ocê o atra# atrav3s osp$anos, at3 que este2a pr 7#mo o su0c#ente paraconversarem) E$e 3 obr#ga o a respon er a umaquest o que você perguntar a me$%or (ormaposs.ve$)Detectar Mag#a +N.ve$ :, A #v#n%a! o-Um os seus sent# os torna&se momentaneamentes#nton#*a o com a mag#a) O MF $%e #r' o que 3m'g#co ao seu re or)

@e$epat#a +N.ve$ :, A #v#n%a! o, 8ont.nuo-/ocê (orma um e$o te$ep't#co com uma ;n#ca pessoaque tocar, perm#t#n o que conversem atrav3s eseus pensamentos) S 3 poss.ve$ (ormar um e$ote$ep't#co por ve*)Encantar >essoa +N.ve$ :, Encantamento,8ont.nuo-A pessoa +n o (unc#ona com an#ma#s ou monstros-que você tocar urante a con2ura! o este (e#t#!o$%e cons# erar' como um am#go at3 que so(ra a$gum

ano ou que você a prove o contr'r#o)Inv#s#b#$# a e +N.ve$ :, I$us o, 8ont.nuo-

@oque um a$#a oC n#ngu3m ser' ma#s capa* e vê&$o,po#s e$e 0ca #nv#s.ve$T Este (e#t#!o permanece at#vo

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at3 que seu a$vo ataque ou que você o es(a!a)Enquanto este (e#t#!o cont#nuar at#vo, você n opo er' con2urar um novo (e#t#!o)

M.sse#s M'g#cos +N.ve$ :, Evoca! o->ro23te#s e pura mag#a s o #spara os as pontase seus e os) 8ause K H e ano a um a$vo)

A$arme +N.ve$ :-An e ao re or e uma 'rea c#rcu$ar) At3 que vocêprepare (e#t#!os novamente, este (e#t#!o #r' a$ert'&$ocaso uma cr#atura entre no c.rcu$o) Mesmo queeste2a orm#n o, o (e#t#!o $%e espertar' e seusono)Escu o arcano +N.ve$ :, Evoca! o,8ont.nuo-8om este (e#t#!o o mago cr#a um escu o #nv#s.ve$que o protege e ataques (.s#cos) E$e a 9: earma ura a armas e corpo a corpo e 9K earma ura para armas a #st4nc#a) O escu o a#n acon(ere 9: nas 2oga as o mov#mento e(en er)

M os ame2ante +N.ve$ :-8om este (e#t#!o o mago cr#a um cone e :H = que$an!a $abare as e (ogo sobre a$vos pro7#mos) @o osos a$vos a(eta os so(rem : P9 n.ve$ o mago)Ra#o e en(raquec#mento +N.ve$ :-Este (e#t#!o perm#te o mago $an!ar um ra#o ge$a oque en(raquece um a$vo, (a*en o $argar ob2etospesa os ou re u*#r sua (or!a (.s#ca) O a$vo causa &K

e ano no pr 7#mo ataque)Estaca e pe ra +N.ve$ :, 8on2ura! o-Este (e#t#!o o mago toca o c% o ou roc%a e #nvocauma $an!a e pe ra e at3 K m e a$tura que (ere

um a$vo causan o : P e ano)Lam#na trove2ante +N.ve$ :, Evoca! o-

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Este (e#t#!o perm#te o mago cr#ar uma arma e purora#o como uma c#m#tarra em sua m o) /ocê po eusar para rea$#*ar ataques corpo a corpo e causa: ? e ano e ressoan o um som e trov o e umc$ar o e $u* e esaparece)>ercep! o e7tra&sensor#a$ +N.ve$ :,a #v#n%a! o-O mago po e etectar os pensamentos e outrosseres a uma #st4nc#a m'7#ma e :? m) O (e#t#!on o penetra barre#ras com :< cm e espessura) E$epercebe qua$quer pensamento e um a$vo com avo* a$ta, mas s compreen e se e$e compart#$%ar ocon%ec#mento a $.ngua o a$vo)Loca$#*ar ob2etos +N.ve$ :, a #v#n%a! o-Este (e#t#!o ' ao mago a #re! o correta at3 umt#po e ob2eto espec#0ca o pe$o mago) O ob2eto eser con%ec# o pe$o mago para ser etecta o) Omago eterm#na a c$asse o ob2eto con%ec# o como

ca e#ra, ouro, 2o#a, arma etc) o a$cance esta mag#a3 e :? m)8onvocar (am#$#ar +N.ve$ :, #nvoca! o-/ocê a qu#re os serv#!os e um (am#$#ar, um esp.r#toque toma a (orma e um an#ma$, 5 sua esco$%aCaran%a, carangue2o, cava$o mar#n%o, coru2a, corvo,

on#n%a, gato, (a$c o, $agarto, morcego, pe#7e+arenque-, po$vo, rato, r +sapo- ou serpentevenenosa) Aparecen o em um espa!o esocupa oentro o a$cance, o (am#$#ar tem as mesmasestat.st#cas a (orma esco$%# a, no entanto, e$e 3um ce$est#a$, corruptor ou (a a +5 sua esco$%a- ao#nv3s e uma besta) Seu (am#$#ar at3 3#n epen ente e você, mas e$e sempre obe ece aosseus coman os) Um (am#$#ar n o po e atacar, mase$e po e rea$#*ar outras a!"es, epen en o a sua(orma)

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1uan o um (am#$#ar morrer, e$e esaparece, n oe#7an o qua$quer corpo (.s#co para tr's) E$e

reaparece epo#s e você con2urar essa mag#anovamente)Enquanto seu (am#$#ar est#ver a at3 < metros evocê, você po e se comun#car te$epat#camente come$e) A$3m #sso, você po e ver atrav3s os o$%os o(am#$#ar e ouv#r atrav3s os ouv# os e$e) Seconcentran o você a qu#r# os bene(.c#os equa$quer sent# o espec#a$ que o (am#$#ar possua)Durante esse per.o o, você estar' cego e sur o emre$a! o aos seus pr pr#os sent# os)8om uma pa$avra ou gesto você po etemporar#amente, #spensar seu (am#$#ar) E$e

esaparece entro e uma bo$sa #mens#ona$ on ee$e aguar a sua convoca! o) A$ternat#vamente,você po e #spensa&$o para sempre) Enquanto e$eest#ver temporar#amente #spensa o, você po e(a*ê&$o reaparecer em qua$quer espa!o at3 metros

e você)/ocê n o po e ter ma#s e um (am#$#ar por ve*) Sevocê con2urar esse (e#t#!o enquanto 2' t#ver um(am#$#ar, ao #nv3s #sso, você (a* seu (am#$#are7#stente a otar uma nova (orma) Esco$%a uma as(ormas a $#sta ac#ma) Seu (am#$#ar se trans(orma nacr#atura esco$%# a)B#na$mente, quan o você con2ura um (e#t#!o com

a$cance e toque, seu (am#$#ar po e transm#t#r o(e#t#!o, como se e$e t#vesse con2ura o e$a) Seu(am#$#ar prec#sa estar a at3 < metros e você)

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Feitiços de 3º NívelDes(a*er Mag#a +N.ve$ -Esco$%a um (e#t#!o ou e(e#to m'g#co em suapresen!aC e$e ser' estro!a o por este (e#t#!o)Mag#as menores s o encerra as, enquanto e(e#tospo erosos s o apenas re u*# os ou anu$a osenquanto o mago permanecer por perto)/#s"es Atrav3s o @empo +N.ve$ ,A #v#n%a! o-

8on2ure este (e#t#!o ao observar uma super(.c#ere e7#va para en7ergar as pro(un e*as o tempo) OMF $%e reve$ar' os eta$%es e um portento terr.ve$ 6um evento s#n#stro que ocorrer' se você n o #nterv#r)E$e tamb3m prover' #n(orma!"es ;te#s a respe#to emane#ras atrav3s as qua#s você po er' #nter(er#rnos resu$ta os o portento terr.ve$) Raras ser o asprev#s"es que resu$tar o em e você v#ver' (e$#*

para sempreV) Descu$pe)o$a e Bogo +N.ve$ , Evoca! o-/ocê evoca uma po erosa es(era e c%amas queenvo$ve seu a$vo e to as as pessoas pr 7#mas a e$e,causan o K P pontos e ano que #gnoramarma ura)Im#ta! o +N.ve$ , 8ont.nuo-

/ocê assume a (orma e a$gu3m que tocar urantea con2ura! o este (e#t#!o) Suas caracter.st#cas

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(.s#cas ser o per(e#tamente cop#a as, mas seucomportamento n o) A mu an!a pers#ste at3 quevocê so(ra ano ou opte por retornar 5 sua (ormaor#g#na$) Enquanto este (e#t#!o permanecer at#vo,perca acesso a to os os seus mov#mentos e mago)Imagem Espe$%a a +N.ve$ , I$us o-/ocê cr#a uma #magem #$us r#a e s# pr pr#o) 1uan oso(rer um ataque, ro$e : P) Em um resu$ta o H, ouP o ataque acerta a #$us o, e quan o #sso ocorrer, a#magem se #ss#pa e este (e#t#!o se encerra)Sono +N.ve$ , Encantamento-: H #n#m#gos em seu campo e v#s o, 5 esco$%a oMF, caem no sono) Apenas cr#aturas capa*es e

orm#r s o a(eta as) E$as po em acor arnorma$menteC com baru$%os a$tos, sacu # as ouso(ren o or)

Marca a (raque*a +N.ve$ -8om este (e#t#!o o mago $an!a uma marca astra$ queen(raquece o #n#m#go a$vo e o torna vener've$ a

ano e armas e meta$ causan o : H e ano ama#s causa o por qua$quer arma e meta$) 8aso acr#atura so(ra ano e a$gum meta$ mesmo que seescon a nas sombras ou #nv#s.ve$ a (er# a #ra br#$%aran o s#na$ o #n#m#go por : m#nuto)Arma #$%a e esp#n%os +N.ve$ ,8on2ura! o-8om este (e#t#!o o mago toca o so$o, centra o numponto pr 7#mo, se retorce e brotam cav#$%as r.g# ase esp#n%os em P metros qua ra os) A 'rea se torna

terreno #(.c#$ mov#menta! o) 1uan o uma cr#atura

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entrar ou se mover entro a 'rea, e$a so(rer' K He ano #nc$us#ve o mago e seus a$#a os)

Os esp#n%os 0cam escon # os e somente cr#aturasespertas po em ou com sent# os apropr#a ospo em perceber a arma #$%a)Montar#a arcana +N.ve$ , 8on2ura! o-8om este (e#t#!o o mago convoca um esp.r#to queassume a (orma e uma montar#a e7cepc#ona$mente#nte$#gente, (orte e $ea$, cr#an o uma $#ga! o

ura oura com e$a) Aparecen o em um espa!opr 7#mo o mago, a montar#a a qu#re a (orma quevocê esco$%er, como um cava$o e guerra, ump ne#, um came$o, um a$ce ou um mast#m) +O MFpo e perm#t#r outros an#ma#s para seremconvoca os como montar#as)- A montar#a tem asestat.st#cas a (orma esco$%# a, no entanto, e$e 3um ce$est#a$, corruptor ou (a a +5 sua esco$%a- ao#nv3s o seu t#po norma$) /ocê po e se comun#carcom a montar#a at3 : m e #st4nc#a) A montar#apermanece at3 o mago preparar seus (e#t#!osnovamente)Mov#menta! o $#vre +N.ve$ -8om este (e#t#!o o mago ou um a$vo toca o 3envo$v# o e uma aura a*u$ que perm#te que seumov#mento se2a per(e#to) >or :< m#nutos osmov#mentos n o s o a(eta os por terreno #(.c#$,(e#t#!os e outros e(e#tos m'g#cos tamb3m n opo em atrapa$%ar seu es$ocamento ou (a*er comque o a$vo 0que para$#sa o ou #mpe # o)O a$vo po e escapar automat#camente e#mpe #mentos n o&m'g#cos, como a$gemas ou oagarro e uma cr#atura) B#na$mente se estarsubmerso este (ato n o #mp"e pena$# a es ou

#0cu$ a es no es$ocamento ou ataques (e#tos

eba#7o agua)

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Lent# o /e$oc# a e +N.ve$ -8om este (e#t#!o o mago consegue a$terar ave$oc# a e com que um a$vo se move, caso so(ra$ent# o e$e se movera K ve*es ma#s $ento que onorma$ e se so(rer ve$oc# a e movera&se K ve*esma#s r'p# o) Enquanto este (e#t#!o est#ver at#vo,você recebe &: para con2urar (e#t#!os)Lev#ta! o +N.ve$ -8om este (e#t#!o o mago 3 capa* e se mover em$#n%a reta vert#ca$ ou utuar sobre o so$o numa

#st4nc#a e at3 < cm) 8aso so(re uma que a est'mag#a (a* o mago ca#r em que a suave) Enquantoeste (e#t#!o est#ver at#vo, você recebe &: paracon2urar (e#t#!os) 8aso $ance em um a$vo receba &Kpara con2urar (e#t#!os e perca H pontos e v# a) Se omago $an!ou contra a vonta e o a$vo o mago eve0car para$#sa o sem (a*er nen%uma outra a! o an o ser (a$ar e gest#cu$ar)8on(us o +N.ve$ , Encantamento-Este (e#t#!o causa con(us o menta$ em a$vospro7#mos que passam a ag#r e (orma a$eat r#a)8aso cons#ga con2urar o (e#t#!o $ance K Pnovamente) 8om :<9 e$es se atacam mutuamente)

& 0cam con(usos e #nat#vos apesar e reag#r aagress"es) De K&H atacaram (ero*mente o mago)Este (e#t#!o ura : m#nuto)Detectar Inv#s.ve$ Detectar I$us"es +N.ve$

-O mago consegue etectar ob2etos e cr#aturas#nv#s.ve#s ou #$us"es em um $oca$, como se (ossemv#s.ve#s ou rea#s)

E7pan #r enco$%er +N.ve$ -

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8om este (e#t#!o o mago po e aumentar ou enco$%er#me #atamente o taman%o e uma pessoa em :<<X

e seu taman%o or#g#na$)

Borma espectra$ +N.ve$ -8om este (e#t#!o o mago e seus pertence setrans(ormem em mat3r#a #nsubstanc#a$, 0can o#munes a ataques mun anos, mas a#n a so(re ano

e mag#as e armas mag#cas ou sobrenatura#s) Nesta(orma, o mago po e passar por pequenos buracos e(en as, (restas, (ec%a uras e rac%a uras) Mas n oconsegue voar ou #nterag#r com ob2etos (.s#cos, o

que o #mpe e #nc$us#ve e atacar e con2urar (e#t#!osque a(etem o mun o (.s#co) Enquanto est#ver#nsubstanc#a$, o mago ser' #gnora o por mortosv#vos, construtores, cr#aturas cegas e para outrasser' con(un # o com apar#!"es e (antasmas)

Bor!a arcana +N.ve$ -Este (e#t#!o po e ser con2ura o em qua$quer a$vov#vo) >or : %ora o a$vo que possu# v#ncu$o recebe :ponto e7tra a ca a pontos e %ab#$# a e que 2'possu#) Ass#m um guerre#ro com (or!a : ter' :?,um $a r o com : em estre*a ter' : e ass#m por

#ante) 8a a cr#atura po er' receberapr#moramento somente em uma %ab#$# a e porve*) A ca a a$vo encanta o que n o se2a o mago

receba &: para con2urar (e#t#!os)

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Feitiços de 5º Nível Fau$a +N.ve$ , Evoca! o, 8ont.nuo-O a$vo 3 preso em uma 2au$a e (or!a m'g#ca) Na apo e entrar ou sa#r, e e$a permanece at#va at3 quevocê a es(a!a ou con2ure um novo (e#t#!o)Enquanto este (e#t#!o permanecer at#vo, a cr#aturaapr#s#ona a po e ouv#r seus pensamentos e você

eve permanecer na presen!a a 2au$a)8ontatar Outros >$anos +N.ve$ ,A #v#n%a! o-/ocê encam#n%a um c%ama o para outro p$ano)Espec#0que o que gostar#a e contatar atrav3s e$oca$#*a! o, t#po e cr#atura, nome ou t.tu$o) Issoabre um cana$ e comun#ca! o e m o up$a entreo con2ura or e a ent# a e contata a, que po e ser

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encerra o a qua$quer momento por qua$quer eseus part#c#pantes)Metamor(ose +N.ve$ , Encantamento-Seu toque po e remo e$ar tota$mente uma cr#atura,que permanecer' na (orma que você cr#ou at3 quevocê con2ure um novo (e#t#!o) Descreva ao MF a nova(orma que você ar' ao a$vo, #nc$u#n o mu an!asem %ab#$# a es, a apta!"es s#gn#0cat#vas, ou(raque*as) O MF tamb3m $%e #r' uma as co#sasaba#7oCA (orma ser' #nst've$ e tempor'r#aA mente a cr#atura tamb3m ser' a$tera aA (orma possu# a$guma vantagem ou (raque*a n ocons# era a

Invocar Monstro +N.ve$ , Invoca! o,8ont.nuo-Um monstro surge e passa a au7#$#'&$o a me$%or(orma poss.ve$) @rate&o como se (osse seu pr pr#opersonagem, mas com acesso apenas aosmov#mentos b's#cos) A cr#atura possu# ummo #0ca or e 9: em to as as %ab#$# a es, : >/ eut#$#*a o seu a o e ano) O monstro tamb3mreceber' : P caracter.st#cas a $#sta aba#7o)O monstro possu# 9K no $ugar e 9: em uma%ab#$# a eO monstro n o 3 escu# a oO monstro causa : ? e anoA $#ga! o o monstro com este p$ano 3 (orte) 9K >/para ca a n.ve$ o mago que o con2urouO monstro possu# a$guma a apta! o ;t#$

O MF $%e #r' o que 3 a cr#atura, basean o&se em

suas esco$%as) A cr#atura permanece neste p$ano at3ser morta ou at3 que você a $#bere) Enquanto este

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(e#t#!o permanecer at#vo, você recebe &: emcon2urar (e#t#!os)Ba$s#0car Aura +N.ve$ , I$us o-O mago co$oca uma #$us o em uma cr#atura ouob2eto que você tocar, ent o mag#as e a #v#n%a! oreve$ar o #n(orma!"es (a$sas sobre e$e) O a$vo po eser uma cr#atura vo$unt'r#a ou um ob2eto que n oeste2a sen o carrega o ou vest# o por outracr#atura) Se você con2urar essa mag#a na mesmacr#atura ou ob2eto a ca a #a por < #as, co$ocan oo mesmo e(e#to ne$e to as as ve*es, a #$us o urar'

at3 ser #ss#pa a) /ocê mo #0ca a (orma como oa$vo aparece para mag#as e e(e#tos m'g#cos, comoetectar mag#a, que etectam auras m'g#cas) /ocê

po e (a*er um ob2eto n o&m'g#co parecer m'g#coou mu ar a aura m'g#ca e um ob2eto para que e$aengane que o esta ec#(ran o) 1uan o você usaresse e(e#to num ob2eto, você po e (a*er a aura (a$saaparente a qua$quer cr#atura que manusear o #tem)

O mago a#n a po e mo #0ca a (orma como o a$voaparece para mag#as e e(e#tos que etectam t#pose cr#aturas, a$#n%amento e p$ano) /ocê esco$%e o

t#po e cr#atura, a$#n%amento e p$ano e as mag#as eetec! o vera e$a esta (orma)

8ontro$ar agua +N.ve$ , Evoca! o-/ocê contro$a qua$quer corpo e 'gua entro a'rea que você esco$%er, que 3 um cubo e <metros qua ra os) Se na 2oga a e con2urar (e#t#!ot#rar :K9 esco$%a se n o esco$%a :C

• Inun a! o) /ocê (a* com que o n.ve$ a 'gua eto a 'rea a(eta a suba at3 P metros) Se a 'rea#nc$u#r uma margem, a #nun a! o #ratransbor ar para a terra seca) Se você esco$%eruma 'rea em um e7tenso corpo e 'gua, ao

#nv3s #sso, você cr#a uma on a com P metrose a$tura que #r' e um $a o ao outro a 'rea e

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ent o esaba) 1ua$quer ve.cu$o Enorme oumenor no cam#n%o a on a ser' carrega o pore$a at3 o outro $a o) 1ua$quer ve.cu$o Enormeou menor at#ng# o pe$a on a tem uma c%ance

e K por cento e emborcar)• D#v# #r Jgua) /ocê (a* com que a 'gua na 'rea

se #v# a e cr#e uma tr#nc%e#ra) A tr#nc%e#ra seesten e por to a 'rea a mag#a e a 'guasepara a (orma uma pare e e ca a $a o) A'gua, ent o, $entamente preenc%e a tr#nc%e#raao $ongo o curso a pr 7#ma ro a a at3 o n.ve$

norma$ a 'gua ser restaura o)• Re #rec#onar B$u7o) /ocê (a* com que o u7o a'gua na 'rea se mova na #re! o que vocêesco$%er, mesmo que a 'gua ten%a que u#ratrav3s e obst'cu$os, sub#r muros ou em outra

#re! o #mprov've$) A 'gua na 'rea se move na#re! o or ena a, mas uma ve* que ten%a se

mov# o a$3m a 'rea a mag#a, e$a conc$u# seu

u7o basea o nas con #!"es o terreno) A 'guacont#nua a se mover na #re! o que vocêesco$%eu at3 a mag#a acabar)

• Re emo#n%o) Esse e(e#to requer um corpo e'gua e, pe$o menos, : metros qua ra os eQ, metros e pro(un # a e) /ocê (a* com queum re emo#n%o se (orme no centro a 'rea) Ore emo#n%o (orma um v rt#ce com :, metro e$argura na base, c%egan o a : metros e$argura no topo e Q, metros e a$tura)1ua$quer cr#atura ou ob2eto na 'gua a at3 Q,metros o v rt#ce 3 pu7a o metros na #re! o

e$e)Enquanto este (e#t#!o cont#nuar at#vo, você n opo er' con2urar um novo (e#t#!o)

/u$to arcano +N.ve$ , I$us o-

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/ocê 0ca #nv#s.ve$ ao mesmo tempo que uma c p#a#$us r#a sua aparece on e você estava) A#nv#s#b#$# a e acaba se você atacar ou con2urar umamag#a) Se a c p#a #$us r#a so(rer anos e$a #r'

esaparecer e você aparecera)A c p#a #$us r#a po e gest#cu$ar, an ar, correr, (a$are se comportar a (orma que você qu#ser) /ocê po ever atrav3s os o$%os e ouv#r atrav3s os ouv# os ac p#a como se você est#vesse $oca$#*a o on e e$aest') /ocê po e trocar o uso os sent# os e$a pe$oseu ou vo$tar novamente a qua$quer momento, masenquanto você est' usan o os sent# os e$a, você0ca cego e sur o ao que est' a sua vo$ta) Enquantoeste (e#t#!o cont#nuar at#vo, você n o po er'con2urar um novo (e#t#!o)O0c#o mag#co +N.ve$ , 8on2ura! o-/ocê converte mat3r#a&pr#ma em pro utos omesmo mater#a$) >or e7emp$o, você po e constru#ruma ponte e ma e#ra usan o um amontoa o e'rvores, uma cor a e um pe a!o e c4n%amo eroupas usan o $#n%o ou $ )Esco$%a mat3r#as&pr#mas que você possa ver eeste2am pr 7#mas o mago) /ocê po e (abr#car umob2eto Gran e ou menor +cont# o em metrosc;b#cos ou em o#to cubos e :, metro conecta os-,ten o uma quant# a e su0c#ente e mat3r#a&pr#ma)Se você est#ver traba$%an o com meta$, pe ra ououtra subst4nc#a m#nera$, no entanto, o ob2eto(abr#ca o n o po e ser ma#or que m3 #o +cont# oem apenas :, metro c;b#co-) A quant# a e eob2etos (e#tos por essa mag#a 3 proporc#ona$ com aquant# a e e mat3r#a&pr#ma)8r#aturas ou #tens m'g#cos n o po em ser cr#a osou transmuta os por essa mag#a) /ocê tamb3m n opo e us'&$a para cr#ar #tens que, gera$mente,requerem um a$to grau e per.c#a, como 2oa$%er#a,

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armas, v# ros ou arma uras, a n o ser que vocêten%a pro0c#ênc#a com o t#po e (erramenta eartesanato usa a para constru#r ta#s ob2etos)

@orpor +N.ve$ , #nvoca! o- Atrav3s essa mag#a, uma cr#atura vo$unt'r#a ouum ob2eto, po e ser escon # o, seguro contra

etec! o pe$a ura! o) 1uan o você con2ura essamag#a e toca o a$vo, e$e 0ca #nv#s.ve$ e n o po e sera$vo e mag#as e a #v#n%a! o ou perceb# o atrav3s

e sensores e v# ênc#a cr#a os por mag#as ea #v#n%a! o)

Se o a$vo (or uma cr#atura, e$a entra num esta o ean#ma! o suspensa) O tempo para e u#r para e$ae e$a n o enve$%ece)/ocê po e eterm#nar uma con #! o para que amag#a term#ne prematuramente) A con #! o po eser qua$quer co#sa, 5 sua esco$%a, mas eve ocorrerou ser v#s.ve$ a at3 :,P qu#$ometro o a$vo) E7emp$os#nc$uem epo#s e :)<<< anosV ou quan o otarrasque espertarV) Essa mag#a tamb3m acaba seo a$vo so(rer qua$quer ano)Loca$#*ar cr#atura +N.ve$ , #nvoca! o-Descreva ou nome#e uma cr#atura que se2a (am#$#ara você) /ocê sente a #re! o a $oca$#*a! o acr#atura, contanto que a cr#atura este2a a at3 <<metros e você) Se a cr#atura se mover, você saber'

a #re! o o mov#mento e$a)A mag#a po e $oca$#*ar uma cr#atura espec#0ca quevocê con%e!a ou a cr#atura ma#s pr 7#ma e um t#poespec#0co +como um %umano ou um un#c rn#o-,

es e que você 2' ten%a v#sto ta$ cr#atura e perto 6a at3 metros 6 pe$o menos uma ve*) Se a cr#aturaque você escreveu ou nomeou est#ver em uma(orma #(erente, como se est#ver sob e(e#to a

mag#a metamor(ose, essa mag#a n o $oca$#*ar' acr#atura)

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8ontro$ar terra +N.ve$ , Evoca! o-Esco$%a uma 'rea e terreno n o ma#or que :Kmetros e $a o pr 7#mo) /ocê po e remo e$ar terra,

are#a ou barro na 'rea a mane#ra que qu#ser) /ocêpo e erguer ou aba#7ar a e$eva! o a 'rea, cr#ar oupreenc%er va$as, $evantar ou e#tar um muro ou(ormar uma co$una) A e7tens o e ta#s mu an!asn o po e e7ce er meta e a ma#or #mens o a'rea) >ortanto, se você a(etar um qua ra o e :Kmetros, você po er' cr#ar um p#$ar e at3 P metros

e a$tura, erguer ou aba#7ar a e$eva! o o qua ra o

em at3 P metros ou cavar uma va$a e at3 P metrose pro(un # a e e ass#m por #ante) Leva :<m#nutos para comp$etar essas mo #0ca!"es)Ao 0na$ e ca a :< m#nutos que você gastar seconcentran o nessa mag#a, você po e esco$%er umanova 'rea e terreno para a(etar)Dev# o 5s trans(orma!"es no terreno ocorrerem$entamente, as cr#aturas na 'rea norma$mente n opo em 0car presas ou so(rer ano pe$amov#menta! o o so$o)

Essa mag#a po e man#pu$ar roc%a natura$ ouconstru!"es e pe ra) >e ra e estruturas es$ocam&se para acomo ar o novo terreno) Se a (orma pe$aqua$ você mo e$a o terreno po er#a tornar umaestrutura #nst've$, e$a po er' esmoronar)S#m#$armente, essa mag#a n o a(eta #retamente ocresc#mento a vegeta! o) A terra mov# a carregaqua#squer p$antas no cam#n%o 2unto com e$a)O$%o arcano +N.ve$ , a #v#n%a! o-/ocê cr#a um o$%o m'g#co #nv#s.ve$, que utua no arpe$a ura! o)/ocê menta$mente recebe #n(orma!"es v#sua#s oo$%o, que possu# v#s o norma$ e v#s o no escuro com

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a$cance e metros) O o$%o po e ver em to as as#re!"es)

Des e que o mago este2a concentra o você po emover o o$%o at3 metros em qua$quer #re! o)N o e7#ste $#m#te e qu o $onge e você o o$%o po ese mover, mas e$e n o po e entrar em outro p$ano

e e7#stênc#a) Uma barre#ra so$# a b$oque#a omov#mento o o$%o, mas o o$%o po e passar atrav3s

e aberturas e at3 cent.metros e #4metro)Mura$%a arcana +N.ve$ -8om este (e#t#!o o mago cr#a uma mura$%a e pe rase est#ver contato com uma roc%a, e ge$o se t#vercontato com a agua, re$4mpagos caso contato commeta#s e (ogo caso este2a pr 7#mo a uma (ogue#ra)E$a tem < cm e espessura e m e a$tura ecompr#mento) A ura! o a mag#a 3 #n eterm#na a

es e que o mago se manten%a concentra o no(e#t#!o) 1uem tentar atravessar a barre#ra so(reraK P e ano)

Me o +n.ve$ , Encantamento-8om este (e#t#!o o mago cr#a um sent#mentoaterror#*ante em um ra#o e m em vo$ta e s#) Ome o (a* as cr#aturas vac#$arem, ver #magens sons

e seus p#ores pesa e$os que $%e causam me o) Sena 2oga a e con2urar (e#t#!o t#rar :<9 a cr#atura$arga qua$quer arma e (ug#r' por um m#nutotentan o se manter o ma#s $onge poss.ve$) Se t#rarQ& a cr#atura tenta $utar contra a (onte o me ocomo se (osse rea$ e entra em p4n#co e terrorquanto ma#s tempo passa sobre e(e#to a mag#a)8r#aturas e vonta e (orte a#n a so(rem o e(e#toparc#a$ o me o o que o #mpe e que ataque o magonorma$mente) @o os ataques as cr#aturas contra omago nunca causam ano m'7#mo e o mago gan%a

9: contra e$es)Mo$ ar roc%as +N.ve$ -

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8om este (e#t#!o o mago 3 capa* e mo$ ar at3 :< ge pe ra como se (osse arg#$a, trans(orman o em

qua$quer ob2eto que ese2a)

8r#ar passagens +N.ve$ , 8on2ura! o-8om este (e#t#!o o mago cr#a uma passagem comose (osse um buraco atrav3s e barre#ras so$# as n omag#cas +pare es e muros portas-) 8om Km ea$tura e m $argura) 8aso a espessura a barre#rase2a ma#or que m somente com :K9sera poss.ve$cr#ar a passagem)Re$4mpago +N.ve$ , evoca! o-Uma corrente e ra#os sa# as m os o mago*#gue*aguean o entre os a vers'r#os pro7#mos at3 Pm) 8a a cr#atura at#ng# a pe$o K ?)8omun% o com a nature*a +N.ve$ ,a #v#n%a! o-O mago momentaneamente, se torna uno com anature*a e gan%a con%ec#mento o terr#t r#o ao seure or) Ao ar $#vre, a mag#a $%e o(erece con%ec#mentoo terreno a at3 qu#$ metros e você) Emcavernas e outras (orma!"es subterr4neas natura#s,o ra#o 3 $#m#ta o a : < metros) A mag#a n o(unc#ona on e a nature*a (o# subst#tu. a porconstru!"es, como em masmorras ou c# a es)/ocê, #nstantaneamente, a qu#re con%ec#mento eat3 três (atos, 5 sua esco$%a, sobre qua$quer osassuntos a segu#r, re$ac#ona os a 'reaC

• @errenos e corpos e 'gua• >$antas, m#n3r#os, an#ma#s e povo pre om#nante• 8e$est#a#s, (a as, corruptores, e$ementa#s ou

mortos&v#vos ma#s po erosos• In uênc#a e outros p$anos e e7#stênc#a• 8onstru!"es• @empesta es e esastres

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• 8r#aturas e7trap$anares• 8# a e e povoa os

>or e7emp$o, você po er#a eterm#nar a $oca$#*a! oe um morto&v#vo po eroso na 'rea, a $oca$#*a! oa ma#or (onte e 'gua pot've$ e a $oca$#*a! o e

qua#squer c# a es pr 7#mas)

.

Feitiços de 7º NívelDom#na! o +N.ve$ Q, Encantamento,8ont.nuo-8om um toque, você (or!a sua mente sobre a eoutra pessoa) Receba : H e om.n#o) Gaste :

om.n#o para (a*er seu a$vo e7ecutar uma as a!"esaba#7oC

• Ba$ar a$gumas pa$avras e sua esco$%a• L%e entregar a$go que este2a em po er e$e• Ba*er um ataque contra um a$vo e sua esco$%a• Respon er uma pergunta %onestamente

Se 0car sem om.n#o, o (e#t#!o 3 encerra o) Se oa$vo so(rer ano, você per e : e om.n#o)Enquanto este (e#t#!o permanecer at#vo, você n opo e con2urar (e#t#!os)En7ergar a /er a e +N.ve$ Q, A #v#n%a! o,8ont.nuo-/ocê consegue en7ergar to as as co#sas como e$asrea$mente s o) O e(e#to pers#ste at3 que você #gauma ment#ra ou es(a!a o (e#t#!o) Enquanto este(e#t#!o permanecer at#vo, você recebe &: paracon2urar (e#t#!os)

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8am#n%ar nas Sombras +N.ve$ Q, I$us o-As sombras a(eta as por este (e#t#!o s otrans(orma as em porta#s que po em ser ut#$#*a os

por você e por seus a$#a os) 8#te um $oca$,escreven o&o com uma quant# a e e pa$avras#gua$ ou menor que seu n.ve$) Atravessar o porta$ #r'$evar a pessoa 5que$e $oca$) O porta$ s po e serut#$#*a o uma ve* por ca a a$#a o)8ont#ngênc#a +N.ve$ Q, Evoca! o-Esco$%a um (e#t#!o e n.ve$ ou menor que vocêcon%e!a) Descreva uma con #! o e #sparout#$#*an o uma quant# a e e pa$avras #gua$ oumenor que seu n.ve$) O (e#t#!o esco$%# o 0car'suspenso at3 que você reso$va (a*ê&$o (unc#onar, ouquan o a con #! o #mposta (or cumpr# a, o queocorrer pr#me#ro) N o 3 necess'r#o ro$ar 6 os e(e#toss#mp$esmente acontecem) S 3 poss.ve$ manter um(e#t#!o em cont#ngênc#a por ve* 6 se con2urar8ont#ngênc#a novamente, e$a subst#tu# a con2ura! oanter#or)Nuvem Morta$ +N.ve$ Q, Invoca! o,8ont.nuo-Uma nuvem se arrasta at3 este mun o, v#n a ea$3m os >ort"es Negros a Morte, preenc%en o a'rea on e o mago se encontra) Sempre que umacr#atura na 'rea (or (er# a, e$a so(re,separa amente, : P e ano e7tra que #gnoraarma ura) Este (e#t#!o pers#ste enquanto você pu eren7ergar a 'rea a(eta a, ou at3 que o es(a!a)

8on%ec#mento $en 'r#o +N.ve$ Q-Nome#e ou escreva uma pessoa, $oca$ ou ob2eto) Amag#a tra* a sua mente um breve resumo o

con%ec#mento s#gn#0cat#vo sobre a co#sa que vocênomeou) O con%ec#mento eve cons#st#r em contos

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atua#s, %#st r#as esquec# as ou, at3 mesmo,con%ec#mento secreto que nunca (o# amp$amente

#vu$ga o) Se a co#sa que você nomeou n o (or e#mport4nc#a $en 'r#a, você n o recebe qua$quer#n(orma! o so(re e$a) 1uanto ma#s #n(orma! o vocêpossu#r sobre a co#sa, ma#s prec#sa e eta$%a a ser'a #n(orma! o que você receber')A #n(orma! o que você apren e 3 prec#sa, mas po eser re #g# a em $#nguagem 0gura a) >or e7emp$o, sevocê possu#r um m#ster#oso mac%a o m'g#co nam o, a mag#a po e proporc#onar essa #n(orma! oCA# o ma$(e#tor cu2a m o toca o mac%a o, at3

mesmo seu cabo corta a m o os ma$#gnos) S umver a e#ro B#$%o a >e ra, a ora or e a ora o eMora #n, po e espertar os ver a e#ros po eres omac%a o e apenas com a pa$avra sagra a Rudnoggnos $'b#os) VRomper $#ga! o +N.ve$ Q-Uma energ#a c#nt#$ante envo$ve e protege você ecr#aturas or#g#nar#a a$3m o >$ano Mater#a$)1ua#squer em n#os ce$est#a#s, corruptores,e$ementa#s, (a as e mortos&v#vos tem esvantagempara $%e atacar o que $%e o(erece 9K emmov#mentos como matar e p#$%ar, e(en er, a2u arpor : m#nuto)/ocê po e term#nar a mag#a prematuramenteusan o uma as (un!"es espec#a#s a segu#r)

• Cancelar Encantamento ) 8om sua a! o, vocêtoca uma cr#atura que você possa a$can!ar queeste2a en(e#t#!a a, ame ronta a ou possu. apor um ce$est#a$, em n#o, corruptor, E$ementa$,(a a ou morto&v#vo) A cr#atura toca a n oestar' ma#s en(e#t#!a a, ame ronta a oupossu. a por ta#s cr#aturas)

• Demissão) 8om sua a! o, (a!a um ataquecorpo&a&corpo com mag#a contra qua$quer

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cr#atura ce$est#a$, em n#o, corruptor,E$ementa$, (a a ou morto&v#vo que você possaa$can!ar $ance : P se t#ra &P, você po e env#ara cr#atura e vo$ta ao seu p$ano nata$)

Enquanto este (e#t#!o permanecer at#vo, você recebe&: para con2urar (e#t#!os)

Re(;g#o arcano +N.ve$ Q, 8on2ura! o-/ocê cr#a uma porta umbra$ em uma super(.c#es $# a e $#sa que você possa ver, entro o a$cance)A porta 3 gran e o su0c#ente para perm#t#r apassagem e cr#aturas M3 #as sem #0cu$ a e)1uan o aberta, a porta $evar' a um sem#p$ano queparece uma sa$a va*#a e metros qua ra os e

#mens o, (e#ta e ma e#ra ou pe ra) A mag#aterm#na epo#s e uma %ora e ser con2ura a ou nom.n#mo epo#s e : m#nuto pe$a vonta e o mago,quan o a mag#a term#na, a porta esaparece e,qua$quer cr#atura ou ob2eto entro o sem#p$ano,permanecer' preso $')você con%ecer a nature*a e conte; o o sem#p$enoe tu o que a ne$e e (orma e7ata, você po e$oca$#*ar outros sem#p$anos essa mag#a cr#a o poroutra cr#atura, você po e (a*er com que a portaumbra$ se conecte a esse sem#p$eno per en opermanentemente : ponto e 7p e 2ogan o : P,comresu$ta o P você entrar e pegar qua#squer co#sasque este2am ne$e)M#ragem +N.ve$ Q, #$us o, 8ont.nuo-/ocê (a* um terreno em uma 'rea e at3 :,Pqu#$ metro qua ra os pare!a, soe, c%e#re e, at3,

s#nta com outro t#po e terreno natura$) Os (ormatosgera#s o terreno permanecem os mesmos, no

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entanto) 8ampos abertos ou uma estra a po em sermo #0ca os para se asseme$%arem a um p4ntano,co$#na, (en a ou a$gum outro t#po e terreno #(.c#$ou #ntranspon.ve$) Uma $agoa po e ser mo #0ca apara se parecer com um pra o, um prec#p.c#o comum ec$#ve suave ou um barranco pe regoso comuma estra a $arga e $#sa)S#m#$armente, você po e a$terar a aparênc#a eestruturas ou a #c#ona&$as on e nen%uma e7#st#a) Amag#a n o #s(ar!a, escon e ou a #c#ona cr#aturas)A #$us o #nc$u# e$ementos au .ve#s, v#sua#s, t'te#s e

o$(at#vos, portanto, e$a po e trans(ormar so$o $#mpoem terreno #(.c#$ +ou v#ce&versa- ou, e outra (orma,#mpe #r o mov#mento atrav3s a 'rea) 1ua$querpor! o e terreno #$us r#o +como uma roc%a ouga$%o- que se2a remov# a a 'rea a mag#a

esaparece #me #atamente)8r#aturas com v#s o ver a e#ra po em ver atrav3s

a #$us o a ver a e#ra (orma o terrenoY por3m,

to os os outros e$ementos a #$us o permanecem,ent o, mesmo que a cr#atura este2a c#ente apresen!a a #$us o, e$a a#n a #nterage 0s#camentecom a #$us o) /ocê po e #nterag#r com a #$us osub#n o, moven o e (a*en o qua#squer co#sas comose (osse rea$) Enquanto este (e#t#!o permanecerat#vo, você n o po e con2urar (e#t#!os)

/#agem p$anar +n.ve$ Q-/ocê e at3 o#to cr#aturas vo$unt'r#as, que este2am em os a as em um c.rcu$o, s o transporta as paraum p$ano e e7#stênc#a #(erente que você con%e!aou ten%a um e$o +um ob2eto pertencente ou um%ab#tante e mesmo-)

8one e ge$o +N.ve$ Q, Evoca! o-

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O mago cr#a um cone e (r#o e7tremo com H, m ecompr#mento a sua (rente e < e #4metro) E$econge$a agua, apaga (ogo automat#camente a$3m

a cr#atura a(eta a) A cr#atura at#ng# a so(re H H9n.ve$ o mago) Depo#s o ano 2ogue : P comresu$ta o &P para cr#aturas me #as e P parama#ores e$as s o conge$a as comp$etamente apesar

e a#n a permanecerem v#vas e po erem tentarsa#r)

@e$ec#nes#a +N.ve$ Q, 8ont.nuo-O mago po e com este (e#t#!o mover ob2etos usan o

apenas o po er a mente) A quant# a e e peso eas a!"es evem ser esco$%# as a $#sta aba#7o) Se na 2oga a e con2urar (e#t#!o t#rar :K9 esco$%a , sen o esco$%a :C

• Lev#tar at3 :<< g +mover em qua$quer sent# o,$ev#tan o no m'7#mo a m e a$tura

• Mover at3 K<< g +mover em qua$quer sent# ona %or#*onta$-

• Mover at3 K<< g +mover em qua$quer sent# ona vert#ca$-

• Mo$ ar, obrar, est#car ob2etos e at3 < g• 8ontro$ar e #rec#onar $#vremente a qua$quer

ob2eto e at3 < g• >ara mov#mento e ob2etos e at3 :<< g

+como pe ras, ec%as etc)-• Sustentar sobre a cabe!a massa e at3 :

tone$a a +ava$anc%e, pe ras etc)-• >arar torrente e massa e at3 : tone$a a

Reverter grav# a e +N.ve$ Q, evoca! o-Este (e#t#!o (a* com que tu o o que este2a pr 7#mo

entro o ra#o e m, S o suspensos ob2etos,pessoas, tu o sobe at3 o teto ou uma a$tura e m)Se bateram no teto so(rem K H e ano) E$es po em

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0car suspenso por at3 < segun os epo#s caemcom gran e (or!a so(ren o H e ano, os ob2etos(r'ge#s se quebram e se e$es ca.rem sobre ascr#aturas estas so(rem : P e ano a #c#ona$)

Encantar #tem +N.ve$ Q, con2ura! o,8ont.nuo-Este (e#t#!o (a* com que o mago possa #mbu#r o puropo er e sua mag#a para apr#morar as propr#e a es

e uma arma ou arma ura)Se o mago con2urar uma mag#a e := n.ve$ a armamun ana ou arma ura e$a gan%a uma aura 9K e

ano ou 9: e arma ura +re u* ano e mag#a- por:< m#nutos)Se o mago con2urar uma mag#a e = n.ve$ a armamun ana ou arma ura e$a gan%a uma aura 9 e

ano ou 9K e arma ura +re u* ano e mag#a- por:< m#nutos)Se o mago con2urar uma mag#a e = n.ve$ a armamun ana ou arma ura e$a gan%a uma aura 9H e

ano ou 9 e arma ura +re u* ano e mag#a- por:< m#nutos)Se o mago con2urar uma mag#a e Q= n.ve$ a arma

mun ana ou arma ura e$a gan%a um atr#butoE$ementa$ +ge$o, (ogo, ra#o ou pe ra- a #c#ona : ?e ano ou re u* : P e ano +re u* ano e

mag#a- por :< m#nutos)Se o mago con2urar uma mag#a e = n.ve$ a armamun ana ou arma ura e$a gan%a po er e estru#rum t#po e cr#atura a #c#ona P e ano ou re u*K P e ano +re u* ano e mag#a- por :< m#nutos)

>ara ca a arma ou arma ura com este (e#t#!o at#vo,você recebe &: para con2urar (e#t#!os)

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8$one +N.ve$ Q, #nvoca! o, 8ont.nuo-8om este (e#t#!o o mago cr#a um c$one per(e#to e s#+#nc$u#n o memor#as-

Ao t#rar um pe a!o e sua carne e per e : pontopermanente e const#tu#! o) Em : H #as e$e estar'#gua$ ao mago) 8aso o mago entre em torpor seuc$one gan%a to os seus po eres) @rate o como mpersonagem a parte que po e ser $#vre se o magoqu#ser) O mago sabe tu o que o c$one v#ve e pensaa$3m e #n u#r no subconsc#ente e nas vonta es oc$one)

Feitiços de 9º NívelAnt#pat#a +N.ve$ , Encantamento,8ont.nuo-Esco$%a um a$vo e escreva um t#po e cr#atura oua$#n%amento) 8r#aturas o t#po ou a$#n%amentoespec#0ca os n o po em entrar na $#n%a e v#s o oa$vo) 8aso e$as se ve2am nessa s#tua! o, (ug#r o#me #atamente) O e(e#to permanece at3 que vocêsa#a a presen!a o a$vo, ou es(a!a o (e#t#!o)Enquanto este (e#t#!o permanecer at#vo, você recebe&: para con2urar (e#t#!os)A$erta +N.ve$ , A #v#n%a! o-

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Descreva um evento) O MF $%e #r' quan o e$eocorrer, #n epen entemente e on e você seencontrar ou qua$ a sua #st4nc#a at3 e$e) Se qu#ser,po er' observar o $oca$ o evento como seest#vesse $') /ocê s po e manter um A$erta at#vo

e ca a ve*) Fo#a a A$ma +N.ve$ -/ocê apr#s#ona a a$ma e uma cr#atura mor#bun aem uma gema) A cr#atura apr#s#ona a permanecec#ente e seu apr#s#onamento, mas a#n a ass#mpo e ser man#pu$a a atrav3s e mag#as, negoc#a! o

e outros e(e#tos) @o os os mov#mentos rea$#*a oscontra a cr#atura apr#s#ona a recebem 9:) A a$mapo e ser $#berta a a qua$quer momento, mas nuncama#s po er' ser recaptura a)Abr#go +N.ve$ , Evoca! o, 8ont.nuo-/ocê cr#a uma estrutura (e#ta #nte#ramente e mag#apura) E$a po e ser t o gran e quanto um caste$o, out o pequena quanto uma cabana, e 3 tota$mente#nvu$ner've$ a ataques que n o se2am m'g#cos) Aestrutura permanece at3 que você a aban one, ouencerre o (e#t#!o)Invoca! o >er(e#ta +N.ve$ , Invoca! o-/ocê te$eportar uma cr#atura para sua presen!a)D#ga o nome e uma cr#atura espec.0ca ou umacurta escr#! o e um t#po e cr#atura) A cr#atura

nomea a, ou uma cr#atura o t#po escr#to, surge#ante e você)Imun# a e a mag#a +N.ve$ , 8ont.nuo-O mago esco$%e uma mag#a qua$quer que con%e!apor :< m#nutos e$e se torna tota$mente #mune a estamag#a)

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Reencarna! o +N.ve$ , Invoca! o-Esta mag#a (a* com que uma a$ma espec.0ca se2a

reencarna a em outro8orpo a$eat r#o) A a$ma prec#sa querer retornar 5v# a para a mag#a (unc#onarE(et#vamente) Ro$e : :< e compare com a $#staaba#7o para saber como o a$voReencarnar'C:) An o ou Za$ #ngK) ugbear ou Gr#(o

) Lobo ou M#notauroH) E$(o Negro ou Ogro

) E$(o ou Sapo g#ganteP) Gno$$ ou OrcQ) 8r#atura ab#ssa$ ou Zobgob$#n?) Zomem $agarto ou @ro$$

) Zumano ou W[vern:<) \obo$ ou @rog$o #taSom o tormento +N.ve$ , Evoca! o-/ocê pronunc#a uma pa$avra e po er que po eopr#m#r a mente as cr#aturas que você possa ver)Se o a$vo esco$%# o est#ver com : pontos e v# aou menos, e$e 0car' ator oa o por : %ora) Docontr'r#o, essa mag#a n o pro u* e(e#to) /ocê so(re

: P e ano ao con2urar este (e#t#!o)Som a morte +N.ve$ , Evoca! o-/ocê pro(ere uma pa$avra e po er que po ecompe$#r as cr#aturas que o ouv#r a morrer#nstantaneamente) Se o a$vo esco$%# o est#ver com:< pontos e v# a ou menos, e$e morre) Docontr'r#o, essa mag#a n o pro u* e(e#to) /ocê so(re: :< e ano ao con2urar este (e#t#!o)>arar o tempo +N.ve$ , 8ont#nuo-

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O mago consegue para$#sar a passagem o tempopor at3 :< m#nutos) @u o e to os entro a 'rea e

Pm 0cam para$#sa os por to o o per.o o que otempo 0car conge$a o) 8r#aturas e7trap$anarespo em se mover natura$mente) As cr#aturasconge$a as n o po em so(rer ano ma#s po em serco$oca as em s#tua! o em que quan o o tempovo$tar ao norma$ e$a so(ra o ano)

Es(era a entrop#a +N.ve$ , Evoca! o,8ont.nuo-Uma es(era mu$t#co$or# a com m e #4metroencobre o mago como se (osse uma enorme bo$%a

e prote! o, (orma a por Q cama as co$or# as queabsorvem to os os ataques (.s#cos #rec#ona os ae$e) 8a a cama a some ao absorver um ataquequa$quer, a$3m e possu#r suas pr pr#ascaracter.st#cas #n #v# ua#s) Da ma#s e7terna para ama#s #nterna) 8aso o mago que#ra $an!ar o po er euma as es(eras contra um ;n#co a$vo com um ra#oe$e causa os segu#ntes e(e#tosC

• Vermelha: causa P pontos e ano ao toque eb$oque#a mag#as e := n.ve$Y

• Laranja: causa KH pontos e ano ao toque eb$oque#a mag#as e = n.ve$Y

• Amarela: causa H? pontos e ano ao toque eb$oque#a mag#as e = n.ve$Y• Verde: causa morte #nstant4nea ao toque e

b$oque#a mag#as e Q= n.ve$Y• Azul: petr#0ca ao toque e b$oque#a mag#as e

= n.ve$Y• Anil: estr # a a$ma ao toque +#mposs#b#$#ta a

ressure#! o-, causan o a morte e b$oque#ato as as mag#as #v#nasY

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• Violeta: causa #nsan# a e ao toque, b$oque#ato as as mag#as arcanas)Este (e#t#!o causa P e ano a você)

Essênc#a arcana +N.ve$ -8om este (e#t#!o o mago po e #nvocar sua essênc#amag#ca pura e $an!a uma ra2a a e ? e a$gumaessênc#a arcana +ge$o, (ogo, pe ra e ra#o-)Borma arcana +N.ve$ , 8ont.nuo-8om este (e#t#!o o corpo o mago uma as Hessênc#as arcanas) 8om #sso seu corpo se

trans(orma em puro (ogo, ge$o, ra#o ou terra por :%ora) Ao assum#r a (orma arcana o mago po e se(un #r com os e$ementos a essênc#a esco$%# a avonta e) Se torna #mune a ano mun ano e amesma nature*a) Ass#m o mago com corpo e (ogopo e entrar em um #ncên #o, como ge$o se (un #rcom o mesmo com a terra # em e com o corpo era#o po e se te$eportar para qua$quer $ugar on e %'

nuvens carrega as)Des#ntegrar +N.ve$ , Evoca! o-Este (e#t#!o (a* a mat3r#a +mun ana ou mag#ca-

esaparecer comp$etamente v#ran o a p ) Seresv#vos ou que possuem a$ma res#stem um poucoma#s e so(rem P P e ano) >e$o esgaste o magoso(re K P)

Apr#s#onamento +N.ve$ , Invoca! o,8ont.nuo-Este (e#t#!o po eroso pren e sob a vonta e o magouma cr#atura e7trap$anar ten o posse o nome

ver a e#ro esta ou seu sangue) A cr#atura spo er' vo$ta a seu p$ano at3 que ace#te e rea$#*a

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uma tare(a para o mago) 1uan o a cr#atura conc$u#re$a ser' env#a a automat#camente ao seu p$ano)