7/23/2019 Movimentos Pesados-Dungeon World http://slidepdf.com/reader/full/movimentos-pesados-dungeon-world 1/29 Essa lista está aqui para ajudar a criar movimentos pesados e dar continuidade, de maneira criativa, aos movimentos dos jogadores que falharam. E pra tornar mais fácil, organizamos a lista por temas. Combate Interações Efeitos Mágicos Ambientes Implacáveis Combate A forma mais comum de representar uma falha do personagem durante o combate é causando dano a ele mas, essa não é a nica maneira de colocar seus personagens em apuros! Esses são movimentos "ue geralmente serão usados em resposta # uma falha do $ogador durante os combates!
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Essa lista está aqui para ajudar a criar movimentos pesadose dar continuidade, de maneira criativa, aos movimentosdos jogadores que falharam. E pra tornar mais fácil,organizamos a lista por temas.Combate Interações Efeitos Mágicos Ambientes Implacáveis
Combate A forma mais comum de representar uma falha do
personagem durante o combate é causando dano a elemas, essa não é a nica maneira de colocar seus personagens em apuros! Esses são movimentos "uegeralmente serão usados em resposta # uma falha do $ogador durante os combates!
%. /ocê su"estima a agilidade de seu oponente e fica emuma posiç!o ruim.
(. /ocê se fere em um de seus golpes contra seu
oponente.
). Sua mano"ra tira você e seu oponente de equil*"rio.
+. Seu oponente, enquanto agarrado, consegue morderum de seus dedos fora.
. Seu oponente te golpeia com uma ca"eçada que que"raseu nariz e te atordoa por um momento.
2. /ocê falha em desferir seu golpe no tempo certo eaca"a caindo em uma ameaça pr&'ima.
13. /ocê que"ra o nariz do seu oponente, mas o sangueque espirra te cega temporariamente.
Interações Esses são movimentos "ue geralmente serão usados emresposta # uma falha do $ogador durante interações entre
o ele e um %&' "ue pertença # algum grupo ouorgani(ação! Muitas das coisas mostradas nesta listatornarão a vida do personagem mais interessante! )importante lembrar "ue uma interação social fracageralmente tem um impacto negativo na reputação do personagem, e como M' voc* pode usar essa reputação para vários tipos de complicações e situações e+citantes!
e$a e+ercendo o poder arcano m-stico, canali(ando aess*ncia do divino, e manipulando poderes "ue não são para os mortais! . "ue poderia dar errado/ 0ue bom "ue
voc* perguntou pois nem sempre os efeitos mágicos saemda forma "ue esperamos, e muitas ve(es pagamos o preço por não conseguir controlar todo esse poder ca1tico!
Magias de ataque em Combate
1. Seu ataque mágico em área produz uma onda dechoque amplificada causando dano massivo ao am"iente
%. 5 uso imprudente dos seus dons divinos faz com quesua divindade remova seu poder até que se redima comdecência.
(. Seu poder cura cada criatura por perto Daliado ouinimigo, o que inclui trazer os mortos de volta?
). 5 poder te domina por completo, sua vontade pr&pria éoprimida por um tempo e você passa a agircompletamente de acordo com os motivos e agenda desua divindade.
+. m canto sagrado pode ser ouvido de algum lugarpr&'imo: é relativamente alto, mas dif*cil de localizar.
. Seu julgamento divino se inicia e você se torna vulnerável aos ataques dos inimigos de sua divindade.
2. 0 demonstraç!o de sua proteç!o divina atrai váriosseguidores que começam a te adorar como ummensageiro divino.
13. /ocê vê gente morta? 0s inofensivas almas dos quepartiram s!o atra*das pela sua aura sagrada, somente você consegue vê;los, mas eles s!o e'tremamenteirritantes.
!ransforma"#o e Necromancia
1. 0s energias entr&picas de sua necromancia dissolvemtodo o tecido de sua m!o dominante: ela permanececompletamente funcional, mas esquelética.
. /ocê se transforma na forma animal que pretendiacom sucesso: tudo menos seus pés<
#. @oder necrom7ntico incontrolável dá ciência eli"erdade $ sua som"ra. Ela te odeia por todos os anos
+. Sua divindade revela um destino positive para suasaç4es: o e'ato oposto do que realmente acontecerá.
. Energias remanescentes de seus encantamentos fazem
com que as pessoas ao redor notam você e te tratamcomo uma cele"ridade: com perseguidores e atenç!o dam*dia?
2. Fnfelizmente você é o -nico que pode ver as ilus4es queconjurou.
13. 5 esp*rito prestativo que você está acostumado aconversar durante suas magias de adivinhaç!o é "anido etrocado por um que é e'tremamente antagCnico diantede você.
)ituais% (noca"*es% ' (tens Mágicos.
1. 0ssim que completa o ritual você se encontra preso aum c*rculo mágico no plano da entidade que você estava
invocando.. =odas as cargas restantes de seu item e'plodem
amplificando seu poder, destruindo o item e causandodano considerável a você.
#. ma palavra dita errada resulta no e'ato efeito opostoem seu ritual.
%. 0 magia de seu item recarrega um dos itens do inimigo.(. m incontrolável surto de energia durante o ritual
remove toda a sua ha"ilidade de evocar magias poralgumas horas.
). Energias m*sticas atravessam um item mágicodanificado produzindo resultados perigosos a aquelesque usarem.
+. Sua invocaç!o falha, mas marca você como um alvo dasentidades que tentou invocar.
. Sua arma mágica tem um colapso arcano que e'plode e
fere o que estiver em volta, inclu*do você mesmo.
2. Seu ritual funciona, porém você e todos que estiveramperto "rilhar!o como luz ro'a pelos pr&'imos dias.
13. 0 entidade invocada é completamente li"erta e capazde agir como "em entender.
Trabalho mal feito.2rabalho bem feito é a"uele voc* mesmo o fa(3 mas nem
sempre esse é o caso! 4s ve(es temos anos de e+peri*ncia noassunto, ou "uem sabe, na"uele momento, precisamos "uealguém o faça por n1s, mesmo assim, de ve( em "uando, podemos ficar na mão!
Considere utili(ar alguns desses como resultados datentativa de um personagem ine+periente! Mesmo comrolagens geralmente bem sucedidas, coisas inesperadas
ainda podem acontecer! &ão tenha medo de ilustrar osriscos de me+er com coisas "ue voc* não sabe nada sobre!
Arrombar fec$aduras e +esarmararmadil$as.
1. 0 manga de sua roupa fica presa nos mecanismos que
está tentando desativar, que o engatilha e te dei'a presoDenquanto retalha sua camisa chique?.
. Sua gazua que"ra e emperra o mecanismo, fazendocom que a fechadura n!o possa ser a"erta.
#. 5s -ltimos pinos est!o quase no lugar quando os
guardas viram a esquina e a"rem fogo contra você e seusaliados.
%. 5 mecanismo da armadilha inteira e'plode em umatorrente de engrenagens, molas e estilhaços de metal? /ocê escapa do pior, mas seus aliados s!o pegos pelaspeças em alta velocidade.
(. 0 "oa not*cia é que você a"riu a fechadura. 0 ruim éque você encontrou uma armadilha: da pior maneira.
). 0 tens!o do mecanismo faz com que uma "arra deco"re de 13 cm seja arremessada atravessa sua m!o.Espero que n!o seja sua m!o dominante.
+. /ocê s& consegue desarmar o mecanismotemporariamente, a -ltima pessoa que tentar passar
pode ativar a armadilha completa.. 0ssim que termina de a"rir a fechadura você se dá
conta que tudo estava co"erto por uma gosma nojenta e venenosa.
2. 5 encantamento na fechadura faz com que fiquequente enquanto tenta arrom"a;la. /ocê começa a sofrerqueimaduras e n!o está nem na metade do serviço.
13. @ara conseguir acessar o mecanismo você vai precisarpassar seu "raço por uma fenda repleta de l7minasafiadas. 5 que pode dar erradoG
1. 0pesar de lançar seu peso todo, a -nica parte que sofredo impacto é seu om"ro, que se desloca causando umador tremenda.
. 9!o foi longe o suficiente. Seu pulo te dei'a muitopr&'imo do local de aterrisagem e você fica penduradoem uma saliência estreita apenas pelas pontas dos dedos.
#. /ocê quase conseguiu manter o estrangulamento, masas mano"ras do seu oponente viram o jogo e você seencontra a "eira do desmaio.
%. /árias tá"uas podres do ch!o desa"am fazendo comque você caia parcialmente em um lugar apertado tedei'ando entalado até a cintura.
(. /ocê desco"re que é altamente alérgico $ esse tipo depoç!o?
). 0quele intenso e doloroso som rangendoG Era seu joelho?
+. /ocê arre"enta e atravessa a porta trancada e cai numpoço do outro lado.
. Semanas de aventura te dei'aram com um forteresfriado. 5 corpo d&i, o nariz escorre e a tosse n!o cessa,dificultando tudo o que fizer.
2. Sua demonstraç!o de força falha a impressionar
quando suas calças rasgam.13. 0 "eirada em que está tentando saltar cede no -ltimo
segundo fazendo você rolar.
Acrobacias% elocidade e Coordena"#o.
1. 5 que deveria ser uma mano"ra graciosa resulta num
inesperado espacate, estirando sua virilha e te atordoapor algum momento.
. 0o invés de desviar graciosamente do perigo, você puladiretamente na rota de colis!o e rece"e todo o impactodo ataque.
#. /ocê pisa com o pé esquerdo quando deveria pisar como direito e perde a passada que te manda diretamentepara a armadilha.
%. Enquanto você atravessa cuidadosamente por umasaliência precária, um espirro n!o programado tira vocêde seu equil*"rio.
(. Sua tentativa de escapar ha"ilmente de suas amarrasresulta num em"araçamento muito mais confuso.
). /ocê tropeça e escorrega, mas felizmente consegue sesegurar numa corda pendurada que apara sua queda,infelizmente a descida rápida queima a pele da palma desuas m!os.
+. Enquanto você tenta rolar por entre as pernas da
criatura, ela usa sua cauda massiva para te golpear earremessar como um "oneco.
. /ocê está prestes a alcançar seu inimigo que estáfugindo, quando do"ra a esquina e se depara com ele eseus aliados "em armados.
2. /ocê consegue "loquear o dardo disparado de uma "esta, porém ele penetra seu escudo e passa pelo seu
"raço pregando os dois juntos.
13. 5 ch!o é muito mais escorregadio que você pensava. 0-ltima coisa que seus aliados veem s!o seus "raçoscaindo enquanto você escorrega pra dentro do a"ismo.
1. 5 que você achava ser a vulnera"ilidade do seu inimigoé na verdade um "enef*cio.
. /ocê tem um "om pressentimento so"re essa pessoa.
Ela está definitivamente sendo honesta e sincera.
#. Seu conhecimento so"re o pante!o é levementedistorcido. Sua oferenda aos deuses é na verdade umgrande insulto: sua vingança será imediata.
%. AEles nos respeitar!o somente se fizermos contato visual direto e agressivo, e mostrar os dentes.B
(. Sua coragem falta completamente, você paralisa demedo. /ocê larga o que está segurando e começa adesmaiar diante do horror inimaginável Dao menos algohorripilante para você.
). /ocê está quase certo que os escritos antigos setraduzem em A=emplo sagrado dos deuses da ompai'!oe @iedade.B Huase certo.
+. 0quelas grandes feras s!o her"*voras, n!o há o que sepreocupar.
. 0lgo inofensivo e trivial te enlouquece e aterroriza vocêDpalhaços talvezG.
2. Ele está "lefando?
13. 0 tri"o primitiva deve estar oferecendo a"rigo e "oacomida, ou algo com colocar vocês em algum lugar ecomer alguma coisa.
,urtiidade% ercep"#o e 0bsera"#o.
1. S!o &"vios quais os ladrilhos de mármore queescondem armadilhas e quais s!o seguros para pisar.
. /ocê está prestes a passar pelo guarda quando umapedra solta se move fazendo "arulho e alertando oguarda.
#. 0s plantas s!o inofensivas e "oas para comer.
%. 5 inimigo que você e seus aliados est!o para em"oscarestá na verdade inteligentemente disfarçado demanequim, dando aos seus reais oponentes temposuficiente para rendê;los.
(. 9!o há com o que se preocupar, é s& o som do ventoarrastando as folhas de outono.
). /ocê permanece im&vel nas som"ras enquanto seusinimigos passam. /ocê sente alguma coisa su"indo pordentro da perna de sua calça.
+. /ocê está quase certo de que o ladr!o usou a senha,AIeintegroB. om certeza A@atas de galinhaB é acontrassenha?
. A/ocê tem certezaG Fsso n!o se parece com uma dama,a n!o ser que esteja travestida de prostituta.B
2. @arecem ser apenas t*picos clientes da ta"erna "e"endo, comendo e conversando uns com os outros.
13. 5 alvo que está perseguindo n!o parece sa"er da suapresença.
5e intensas tempestades e uma flora mortal a climase+tremos e desastres naturais, encontre diversas maneirasde transformar o entorno dos %'6s em algo maisimportante "ue somente uma pintura ou cenografia do
palco!
The +roo!s ,(Dream-or.s*
&ão dei+e de descrever como o lugar em "ue seus personagens acabaram de chegar é estonteante mas, alémdisso, faça com "ue toda essa bele(a natural mar"ue asmem1rias dos aventureiros! Esses obstáculos fa(em com"ue os $ogadores tenham "ue superá7los de forma criativa,não apenas com um simples combate! Além disso voc* podeusar esses elementos para apimentar um combate fa(endocom "ue eles tenham "ue bolar novos planos e estratégias para lidar com a situação!
. /ocê desperta assustado, seu corpo está co"erto porformigas agressivas? Elas est!o no seu saco de dormir,seus equipamentos e mordendo seu corpo todo.
#. Enquanto caminha por cima de árvores ca*das vocêpisa em uma parte podre. /ocê arre"enta o casco e ficapreso até a cintura com algo rastejando so" seus pés.
%. 6e"ai'o da copa das árvores você está protegido dachuva, isso até que um raio atinge a árvore pr&'ima de você.
(. 0 forte tempestade causam um alagamento inesperadono leito do rio pelo qual estava seguindo.
). 5"servando cuidadosamente você ent!o perce"e quen!o faz ideia de onde o resto do seu grupo está.
+. Enquanto se move entre a densa folhagem você ficafrente a frente com uma gigante fera adormecida.
. 5s ventos fortes passando pelo topo das árvores fazcom que uma delas caia em sua direç!o.
2. 0 folhagem é t!o densa que o tempo que você estimavapara atravessar o terreno se torna quatro vezes maior.
13. /ocê perce"e muita fumaça e desco"re que umincêndio florestal se iniciou e o fogo incessante já seespalha com muita velocidade em sua direç!o.