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NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. TEMPO EXEC. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO BARDO NÍVEL 0 (TRUQUES) Abrir / Fechar Abre / fecha objetos pequenos ou leves Trans V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst. Von anula Sim Chave de bronze Brilho Evoc[Fogo] V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz Inst Fort anula Sim - Canção de Ninar Encan. V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m raio Conc.+1rod/nív Von anula Sim - Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans V,G 1 AP 3m Obj. até 500g Inst Von anula Sim - Detectar Magia Univ V,G 1 A.P. 18m Cone Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não - Globos de Luz Cria tochas ou outras luzes ilusórias Evoc [luz] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv até 4 chamas ilus. 1 min (D) Nenhum Não - Intuir Direção Você sabe onde fica o Norte Adiv V,G 1 AP Pessoal Você Inst - - - Invocar Instrumento Conj (invoc) V,G 1 rod 0 metros 1 min/niv(D) Nenhum Não - Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv V,G,F 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Cristal transp/prisma Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz] V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não Mãos Mágicas Telecinésia de 2,5 kg Trans V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 2,5 kg Conc Nenhum Não - Mensagem Conversação em voz baixa à distância Trans V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv 10 min/niv Nenhum Não Pedaço de fio de cobre Pasmar Encan. V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido Prestidigitação Realiza pequenas ilusões Univ V,G 1 AP 3m texto 1 hora texto Não - Resistência Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura Som Fantasma Imita sons Ilus (idéia) V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Sons ilusórios 1 rod/niv(D) Von desacr. Não BARDO NÍVEL 1 Alarme Protege uma área durante 2 h/nível Abjur V,G,F/FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m raio 2 h/niv (D) Nenhum Não Sino + fio de prata Animar Corda Trans V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Corda 15m+1,5m/niv 1 rod/niv Nenhum Não - Apagar Trans V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1perg ou 2pgs Inst Texto Não - Área Escorregadia Conj V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj/quadr 3m 1 rod/niv Texto Não Couro de porco/manteiga Aura Mágica de Nystul Ilus V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv 1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda Boca Encantada Emite um recado quando ativada Ilus V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj Perm (D) Von anula Sim Jade 10PO+favos mel Causar Medo Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV 1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim - Compreender Idiomas Adiv V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Confusão Menor Encant V,G,FD Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva 1 rod Von anula Sim - Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim - Detectar Portas Secretas Adiv V,G 1 AP 18 m Emanação em cone Conc 1min/niv(D) Nenhum Não - Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj 24 h Von anula Sim - Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanóide 1 h/niv Von anula Sim - Hipnotismo Fascina 2d4 DV de criaturas Encant V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv criats. A 9m de si 2d4 rod(D) Von anula Sim - Identificação Adiv V,G,M/FD 1 h Toque 1 obj tocado Inst Nenhum Não Imagem Silenciosa Cria uma ilusão menor Ilus [ideia] V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv Conc Von desacr. Não um pouco de lã Invocar Criaturas I Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 rod/niv(D) Nenhum Não Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv 8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão Queda Suave Objetos ou criaturas caem lentamente Trans V Curto 7,5m+1,5m/2niv Von anula Sim - Recuo Acelerado Soma +9m ao seu deslocamento Trans V,G 1 AP Pessoal O conjurador 1 min/niv(D) - - - Remover Medo Abjur V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 10 min Von anula Sim - Riso Histérico de Tasha Encant V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 rod/niv Von anula Sim Servo Invisível V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 hora/niv Nenhum Não Sono Encant V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv explosão 3m raio 1 minuto/niv Von anula Sim Transformação Momentânea Muda sua aparência V,G 1 AP Pessoal O conjurador 10 min/niv(D) - - - Ventriloquismo Projeta sua voz durante 1 min/nível Ilus (idéia) V,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 min/niv(D) Von desacr. Não Obj. até 15kg ou portal Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) O alvo fica sonolento (-1 nos testes de Observar e Ouvir e -2 contra Sono) Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Invoca um instrumento à escolha do conjurador 1 instrum. Musical portátil 1 vaga-lume/musgo fosfor. Um humanóide (4 DV ou menos) perde sua próxima ação 1 criat hum. 4DV ou menos Alvo recebe +1 para testes de resistência 1 pouco de lã ou 1 pedaço de cera Faz com que uma corda se mova a seu comando Faz um escrito comum ou mágico desaparecer Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Concede uma aura mágica falsa a um objeto Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Entenda todas as línguas faladas e escritas Pitada fuligem+grãos sal Uma criatura fica confusa durante 1 rodada Revela portas secretas que estejam a menos de 18m Determina uma habilidade de um item mágico Infusão pó perola(100PO) + vinho + pena coruja ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 Ação Simples 1 obj ou criat média / niv. 1 rod/niv ou até aterrissar Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 níveis 1 criat. +1 a cada 4 niv. Alvo perde suas ações durante 1 rodada/nível pequenas tortas atiradas contra o alvo + 1 pena agitada no ar Cria uma força invisível que obedece a suas ordens Conj (criação) 1 servo invisível sem mente ou forma 1 pedaço de barbante e de madeira 4 DV de criaturas caem num sono parecido com o coma 1 pouco areia fina, pétalas de rosa ou 1 grilo vivo Ilus (sensação) Som inteligivel, geralmente fala 1 pergaminho enrolado formando 1 cone
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lista de magias dnd

Jun 30, 2015

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NVEL

NOME DA MAGIA Abrir / Fechar Brilho

DESCRIO Abre / fecha objetos pequenos ou leves Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) O alvo fica sonolento (-1 nos testes de Observar e Ouvir e -2 contra Sono) Faz pequenos reparos em um objeto Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Cria tochas ou outras luzes ilusrias Voc sabe onde fica o Norte Invoca um instrumento escolha do conjurador Decifra pergaminhos ou grimrios Um objeto brilha como uma tocha Telecinsia de 2,5 kg Conversao em voz baixa distncia Um humanide (4 DV ou menos) perde sua prxima ao Realiza pequenas iluses Alvo recebe +1 para testes de resistncia Imita sons Protege uma rea durante 2 h/nvel Faz com que uma corda se mova a seu comando Faz um escrito comum ou mgico desaparecer Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Concede uma aura mgica falsa a um objeto Emite um recado quando ativada Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Entenda todas as lnguas faladas e escritas Uma criatura fica confusa durante 1 rodada Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Revela portas secretas que estejam a menos de 18m Esconde uma tendncia durante 24h Torna uma pessoa amigvel Fascina 2d4 DV de criaturas Determina uma habilidade de um item mgico Cria uma iluso menor Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Protege um objeto contra adivinhaes Objetos ou criaturas caem lentamente Soma +9m ao seu deslocamento Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 nveis Alvo perde suas aes durante 1 rodada/nvel

ESCOLA Trans Evoc[Fogo] Encan. Trans Univ Evoc [luz] Adiv Conj (invoc) Adiv Evoc [luz] Trans Trans Encan. Univ Abjur Ilus (idia) Abjur Trans Trans Conj Ilus Ilus Necr Adiv Encant Conj [cura] Adiv Abjur Encant Encant Adiv Ilus [ideia] Conj (invoc) Abjur Trans Trans Abjur Encant

COMP. V,G,F V V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F V,M/FD V,G V,G,F V,G,M V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,F/FD V,G V,G V,G,M V,G,F V,G,M V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G,F V,G,F/FD V,G,M/FD V V,G V,G V,G,M V,G,M V,G,M V,G V,F V,G,FD V,G,M V,G V,G,M/FD

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 1h 1 AP 1 rodada 1 AP 1 Ao Simples 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 A.P. 1 A.P. 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv 3m 18m Mdio 30m+3m/niv Pessoal 0 metros Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal Toque

ALVO / EFEITO / REA Obj. at 15kg ou portal Exploso de luz 3m raio Obj. at 500g Cone at 4 chamas ilus. Voc 1 instrum. Musical porttil Voc Obj. tocado 1 obj at 2,5 kg 1 criat/niv 1 criat hum. 4DV ou menos texto Criatura tocada Sons ilusrios 6m raio Corda 15m+1,5m/niv 1perg ou 2pgs Obj/quadr 3m Obj 2,5kg/niv 1 criat/obj 1 criat 5DV Voc 1 criat viva Criatura tocada Emanao em cone 1 criat/obj 1 criatura humanide criats. A 9m de si 1 obj tocado ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 criatura 1 obj tocado 50kg/niv 1 obj ou criat mdia / niv. O conjurador 1 criat. +1 a cada 4 niv. 1 criatura 1 servo invisvel sem mente ou forma exploso 3m raio O conjurador Som inteligivel, geralmente fala 6m raio Criat tocada Conjurador Criat tocada

DURAO Inst. Inst Conc.+1rod/nv Inst Conc. 1min/niv (D) 1 min (D) Inst 1 min/niv(D) 10 min/niv 10min/niv(D) Conc 10 min/niv 1 rod 1 hora 1 minuto 1 rod/niv(D) 2 h/niv (D) 1 rod/niv Inst 1 rod/niv 1 dia/niv(D) Perm (D) 1d4 rod ou 1rod 10 min/niv 1 rod Inst Conc 1min/niv(D) 24 h 1 h/niv 2d4 rod(D) Inst Conc 1 rod/niv(D) 8 horas (D) 1 rod/niv ou at aterrissar 1 min/niv(D) 10 min 1 rod/niv 1 hora/niv 1 minuto/niv 10 min/niv(D) 1 min/niv(D) Conc 1rod/niv (D) 1 min/niv 10 min/niv 1 min/niv

TR Von anula Fort anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Von anula texto Von anula Von desacr. Nenhum Nenhum Texto Texto Nenhum Von anula Von parcial Von anula Von metade Nenhum Von anula Von anula Von anula Nenhum Von desacr. Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Von anula Von desacr. Vont anula Von anula Von anula

RM Sim Sim Sim Sim No No No No No No Sim No Sim No No No No No No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim No No No Sim Sim Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Chave de bronze Cristal transp/prisma 1 vaga-lume/musgo fosfor. Pedao de fio de cobre l ou algo parecido 1 capa miniatura 1 pouco de l ou 1 pedao de cera Sino + fio de prata Couro de porco/manteiga Ped. Seda Jade 10PO+favos mel Pitada fuligem+gros sal Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja um pouco de l 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pedao pele de camaleo pequenas tortas atiradas contra o alvo + 1 pena agitada no ar 1 pedao de barbante e de madeira 1 pouco areia fina, ptalas de rosa ou 1 grilo vivo 1 pergaminho enrolado formando 1 cone Plo de gato plo/estrume raposa

BARDO NVEL 0 (TRUQUES) BARDO NVEL 1

Cano de Ninar Consertar Detectar Magia Globos de Luz Intuir Direo Invocar Instrumento Ler Magias Luz Mos Mgicas Mensagem Pasmar Prestidigitao Resistncia Som Fantasma Alarme Animar Corda Apagar rea Escorregadia Aura Mgica de Nystul Boca Encantada Causar Medo Compreender Idiomas Confuso Menor Curar Ferimentos Leves Detectar Portas Secretas Dissimular Tendncia Enfeitiar Pessoa Hipnotismo Identificao Imagem Silenciosa Invocar Criaturas I Obscurecer Objeto Queda Suave Recuo Acelerado Remover Medo Riso Histrico de Tasha Servo Invisvel Sono Transformao Momentnea Ventriloquismo Acalmar Emoes Agilidade do Gato Alterar-se Astcia da Raposa

Cria uma fora invisvel que obedece a suas ordens Conj (criao) 4 DV de criaturas caem num sono parecido com o coma Muda sua aparncia Projeta sua voz durante 1 min/nvel Acalma criaturas, anula efeitos de emoo O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel Assume a forma de uma criatura semelhante O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel Encant Ilus (sensao) Ilus (idia) Encant Trans Trans Trans

NVEL

NOME DA MAGIA Aterrorizar Cativar Cegueira / Surdez Confundir Deteco Curar Ferimentos Moderados Despedaar Detectar Pensamentos Escurido Esplendor da guia Exploso Sonora Fria Herosmo Idiomas

DESCRIO At 5 Dv de criaturas ficam em pnico (4,5 m de raio) Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel Torna o alvo cego ou surdo Engana adivinhaes sobre um objeto ou criatura Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Permite captar pensamentos superficiais Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

ESCOLA Necr Encant Necr Ilus Conj [cura] Evoc [snica] Adiv Evoc

COMP. V,G,M V,G V V,G V,G V,G,M/FD V,G,F/FD V,M,FD V,G,M,/FD V,G,F/FD V,G V,G V,M/FD V,G,F V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,F/FD V,G,M V V (bbr), G,M V,G,M V,G,M V,G,M V,G V,G,FD V,G V,M V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 18 m Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 1,5 km/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 criat/3niv Criaturas 1 criat viva 1 criat/obj (cubo 30 cm) Criatura tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Emanao em cone Obj tocado Criat tocada Disper. 3m raio 1 criat/3niv criat toc criat tocada ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 criat humanide Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv 1 ou mais criaturas 1 enxame de morcegos, ratos ou aranhas Circunf.120m+12m/niv 1 animal mido Criatura tocada Disperso 6m raio 1 criat viva 6DV ou menos 1 fonte de fogo (cubo 6m) criats+objs disperso 3m raio Voc Criatura tocada Emanao 6m raio 1 criatura viva Animais ou bestas mgicas com INT 1 ou 2 Disperso 3m raio

DURAO 1 rod/niv At 1 h Perm (D) 1 h/niv Inst Inst Conc 1 min/niv(D) 10 min/niv (D) 1 min/niv Inst Conc+1rod/niv (D) 10 min/niv 10 min/niv Conc+2 rod 1 rod/niv (D) 1 min/niv(D) 1 rod/niv(D) Conc + 2 rod 1 min/niv 1 dia/niv 1 min/niv(D) Conc + 2 rod 1 rod 1d4+1 rod (texto) 1 rod/niv 1 min/niv(D) 1 hora/niv 1 min/niv(D) 1 h/niv ou at completar Concentrao 1h/niv ou at descarregar (destino alcanado) 1 min/niv 1 min/niv(D) 1rod/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) Inst 1 dia/niv

TR Von parcial Von anula Fort anula Nenhum ou Von anula Von metade Texto Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Nenhum Von anula Von anula Von desacr. Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum (texto) Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Fort anula Von anula / Nenhum Von anula Von anula Nenhum

RM Sim Sim Sim No Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim No No No Sim Sim Sim Sim texto No Sim Sim / No Sim Sim No

COMP. MAT. / FOCO Ped. de osso de morto-vivo Pedao de mica 1 Pea de Cobre plo de morcego + gota piche ou pedao carvo Penas + esterco de guia 1 instrum. Musical estatueta argila de zigurate um pouco de l pedao metal peq. e reto 1 clio envolvido em goma arbica 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 trapo quadrado de pano velho 1 forquilha 1 pouco de comida que o animal goste 1 vareta incenso acesa ou basto de cristal cheio de mat. Fosforescente l ou algo parecido 1 fonte de fogo que se extingue imediatamente Mica em p lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado -

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel Trans Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordoEvoc [sonica] lo Concede +2 For e Con, +1 em testes de Encant resistncia de Vontade e -2 CA Concede +2 nas jogadas de ataque, testes de Encant resistncia e percias Fale qualquer idioma Adiv Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel, ou at atacar Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Invoca enxame de criaturas rastejantes ou voadoras Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) Envia um animal mido para um local especfico Os ataques tem 20% de chance de falhar Fascina (2d4+nvel) DV de criaturas Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a prxima ao Transforma fogo em luz forte ou fumaa Deixa criaturas cegas e destaca as invisveis Cria cpias falsas de voc (1d4 + 1/3 nveis, mx. 8) Impede que veneno cause dano ao alvo Anula todo o som num raio de 4,5 m Fora o alvo a seguir um curso de ao Fascina 2d6 DV de animais Envia uma mensagem curta a at 1,5 km/nvel Alvo recebe +2 nas jogadas de ataque, dano, testes de resistncia, percias e habilidades Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Vtimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano, testes de resistncia, percias e habilidade Os ataques tem 50% de chance de falhar Cancela magias e efeitos mgicos Obriga um monstro a acreditar que seu aliado Ilus [ideia] Encant Ilus Conj (invoc) Conj (invoc) Adiv Encant Ilus Ilus Encan. Trans Conj [criao] Ilus (idia) Conj (cura) Ilus (sensao) Encant Encant [snica] Trans [ar]

BARDO NVEL 2

Imagem Menor Imobilizar Pessoas Invisibilidade Invocar Criaturas II Invocar Enxames Localizar Objeto Mensageiro Animal Nublar Padro Hipntico Pasmar Monstro Pirotecnia Poeira Ofuscante Reflexos Retardar Envenenamento Silncio Sugesto Transe Animal Vento Sussurrante

Boa Esperana Clariaudincia / Clarividncia Confuso Curar Ferimentos Graves Desespero Esmagador Deslocamento Dissipar Magia Enfeitiar Monstro

Encant Adiv Encant Conj [cura] Encant Ilus Abjur Encant

V,G V,G,F/FD V,G,M/FD V,G V,G,M V,M V,G V,G

1 AP 10 min

Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv

1 criat/niv Sensor mg Criats expl. 4,5m r Criatura Tocada Exploso cone Criatura tocada 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio 1 criatura viva

Von anula Nenhum Von anula Von metade Von anula Von anula Nenhum Von anula

Sim No Sim Sim Sim Sim No Sim

Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver) 3 cascas de nozes 1 frasco de lgrimas Lao de pele de pant. Deloc. -

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque 9m Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

NVEL

NOME DA MAGIA Escrita Ilusria Esculpir Som Esfera de Invisibilidade Falar com Animais Forma Gasosa Imagem Maior

DESCRIO Somente o leitor designado pode entend-la Cria novos sons ou altera os existentes Torna todos dentro de uma rea de 3 m invisveis Voc pode se comunicar com animais naturais O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e temperatura Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador 1 alvo/nvel pode realizar apenas 1 ao/rodada, -2 na CA, -2 nas jogadas de ataque Voc recebe +30 nos testes de Blefar, as mentiras podem escapar de discernimento mgico Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Os alvos dentro do cone fogem durante 1 rodada/nvel Comanda um alvo de 7 DV ou menos Cria cavalo mgico que permanece durante 1 hora/nvel Altera uma pgina para esconder seu contedo verdadeiro Cria um abrigo para 10 criaturas Voc desaparece e reaparece aleatoriamente durante 1 rodada/nvel Liberta objeto ou pessoa de maldio Cria smbolo no texto que imobilizar o leitor Coloca 10 Dv de criaturas para dormir 1 criatura/nvel se move com mais rapidez, +1 no ataque, CA e testes de resistncia de Reflexos Revela criaturas ou objetos invisveis Espia algum distncia Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Imita conjuraes abaixo de 4 nvel, mas apenas 20% reais Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Alerta o conjurador sobre espionagem mgica Controla humanide por telepatia Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo planta Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano snico Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e continuar invisvel Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto Indica a direo de uma criatura familiar Muda 5 minutos de memrias do alvo

ESCOLA Ilus Trans Ilus Adiv Trans Ilus [ideia] Conj (invoc) Trans Trans Evoc [luz] Necr Encant Conj [criao] Trans

COMP. V,G,M V,G V,G,M V,G G,M/FD V,G,F V,G,F/FD V,G,M G V,G V,G,M V V,G V,G,M

TEMPO EXEC. 1 min ou + 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 10 min 10 min

ALCANCE Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal ou toque Pessoal Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque 9 metros Curto 7,5m+1,5m/2niv 0 metro Toque

ALVO / EFEITO / REA 1 obj 5 kg mx. 1 criat/obj niv Emanao 3m raio Voc criat tocada ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 ou mais criaturas 1 criat/niv a 9m Voc Obj. tocado Exploso cone

DURAO 1 dia/niv 1 h/niv (D) 1 min/niv(D) 1 min/niv 2 min/niv Conc+3 rod 1 rod/niv(D) 1 rod/niv 10min/niv(D) 10min/niv(D) 1rod/niv (ou 1 rod - texto)

TR Von anula Von anula Von anula Nenhum Von desacr. Nenhum Von anula Nenhum Von parcial Von anula Nenhum Nenhum

RM Sim Sim Sim No No No Sim No Sim Sim No No

COMP. MAT. / FOCO Tinta base de chumbo (50PO) Clio envolvido em goma arbica gaze + fumaa um pouco de l 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 gota de melado Corao de pombo ou pena branca P de escamas de arenque e essncia de fogo-ftuo Uma conta de cristal que se quebra ao trmino da magia 500 PO de mbar em p, 1 escama de serpente, punhado esporos cogumelo 1 pouco areia fina, ptalas de rosa ou 1 grilo vivo 1 corte de raiz de alcauz 1 punhado de talco + p de prata Texto Pedao de espelho+cone de lato em miniatura barra/basto rgido de metal (prego 4,5cm) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Incenso (250 PO) + retngulo de 4 tiras de marfin (50 PO cada) plo de co de caa -

BARDO NVEL 3

Invocar Criaturas III Lentido Loquacidade Luz do Dia Medo Misso Menor Montaria Fantasmagrica Pgina Secreta

1 criat.viva 7DV ou menos 1dia/niv ou at descarr. (D) 1 criat semi-real similar a 1 cavalo Pgina tocada 90cm 1h/niv(D) Permanente

Pequeno Refgio de Leomund Piscar Remover Maldio Selo da Serpente Spia Sono Profundo Velocidade Ver o Invisvel Vidncia Cancelar Encantamento Conjurao de Sombras Curar Ferimentos Crticos Detectar Vidncia Dominar Pessoa Falar com Plantas Grito Imobilizar Monstro Invisibilidade Maior

Evoc [energia] Trans Abjur Conj (criao) [energia] Encant Trans Adiv Adiv (videncia) Abjur Ilus Conj [cura] Adiv Encan Adiv Evoc [sonico] Encant Ilus Conj (invoc) Adiv Adiv Encant

V,G,M V,G V,G V,G,M V,G,M V,G,M V,G,M V,G,M,FD,F V,G V,G V,G,M/FD V,G,M V,G V,G V V,G,M/FD V,G V,G,F/FD V,G,M,F V,G,M V,G

1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos 1 rodada 1 AP 1 AP 1 hora 1 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada texto 1 AP 1 rodada

6m Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Toque 12 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal 9m Mdio 30m+3m/niv Pessoal ou toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

esfera 6m raio Conjurador Criatura/item Tocado 1 livro ou trabalho escrito tocado exploso 3m raio 1 criat/niv a 9m Voc Sensor mgico 1 crit/niv Texto Criatura tocada Eman. 12m raio 1 humanide Voc explos. Em cone 1 criat viva Voc ou 1 criatura 1 ou mais criaturas Voc 1 criat.conhec/familiar 1 critat. Viva

2 h/niv(D) 1 rod/niv Inst Perm. Ou at descarreg.; at liberar ou 1d4 dias + 1dia/nivel 1 minuto/niv 1 rod/niv 10 min/niv(D) 1 min/niv Inst Texto Inst 24 h 1 dia/niv 1 min/niv inst 1 rod/niv (D) 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D) texto 10 min/niv Permanente

Nenhum Von anula Ref anula Von anula Fort anula Von anula Texto Von desacr Von metade Nenhum Von anula texto Von anula Von anula Nenhum Nenhum Von anula

No Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim No Sim Sim Sim Sim No No Sim

BARDO NVEL 4

Invocar Criaturas IV Lendas e Histrias Localizar Criatura Modificar Memria

BARDO NVEL 4

NVEL

NOME DA MAGIA Movimentao Livre Neutralizar Venenos Padro Prismtico Porta Dimensional

DESCRIO O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Desentoxica veneno em um personagem Luz fascina 24 DV de criaturas Teletransporta voc a uma curt distncia

ESCOLA Abjur Conj (cura) Ilus Trans [teletransp]

COMP. V,G,M,FD V,G,M/FD V (bbr), G,M,F V

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE pessoal/toque Toque Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv

ALVO / EFEITO / REA Voc/criat.tocada Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Disperso 6m raio Conjur. + objs + criats tocadas voluntariamente

DURAO 10 min/niv 10 min/niv Conc + 1rod/niv(D) Inst

TR Von anula Von anula Von anula Nenhum/Von anula (obj)

RM Sim Sim Sim No/Sim (obj)

COMP. MAT. / FOCO Faixa de couro amarrada no brao ou perna 1 pedao de carvo 1 pedao de fosfato + 1 prisma de cristal quadrado de pedra, cal, areia, gotas de gua e lascas de madeira (para servo invisvel) + fio de prata e sininho (para magia alarme) 1 pedra + 1galho + 1 pedao verde de 1 planta um pouco de l + gros areia 1 pequena bolsa + 1 pequena vela lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao Plo de gato Lente rubi/safira arma. Ouro (1500PO) plo/estrume raposa Contas da Advinhao Penas + esterco de guia

Refgio Seguro de Leomund

Cria uma cabana resistente

Conj (criao)

V,G,M,F

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Estrutura de 6m2

2h/niv(D)

Nenhum

No

Repelir Insetos Terreno Ilusrio Zona de Silncio Andar nas Sombras Cano da Discrdia Curar Ferimentos Leves em Massa Despistar Dissipar Magia Maior Evocao de Sombras

Insetos se mantm a 3 m de distncia Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo para floresta, etc.) Impede os intrometidos de ouvirem uma conversa Entre nas sombras para viajar rapidamente Obriga as vtimas a se atacarem Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas

Abjur Ilus (sensao) Ilus (sens) Ilus Encant Conj [cura]

V,G,FD V,G,M V,G V,G V,G V,G G V,G V,G V,G V,G,F V,G,F/FD V,G V,G V,G V,G V,G V,M V,G,M V,G,M V,G,F V,G V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V V,G,F V,G V,G,M,/FD

1 AP 10 minutos 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 minuto 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 AP

3m Longo 120m+12m/niv Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv texto Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Ilimitado Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

Emanao 3m raio cubo 9m/niv (M) Voc - emanao 1,5m raio 1 criat/niv Disp 6m raio 1 criat/niv Voc/duplicata ilus. 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio texto criat toc ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 ou mais criaturas cubo 6m/niv (M) Disp 6m raio 1 criat viva 1 criat/2niv 1 criatura viva tocada 1 criat/niv Emanao 12m raio 1 criat/niv 1 obj,criat/niv 1 obj/niv 1 criat/niv 1 criat viva Banquete 1 criat/niv 1 criat/niv Criatura tocada Voc/criat. Tocada 1/+ criat a 9m de si 1 criat/niv

10 min/niv(D) 2 h/niv (D) 1h/niv(D) 1 h/niv (D) 1 rod/niv Inst 1 rod/niv (D), conc+3 rod Inst texto 1 min/niv 1 min/niv(D) 1 rod/niv(D) Conc + 1h/niv(D) 30 min + 2d6 rod (texto) Inst 12 horas(D) texto 1 h/niv ou at completar 1 h/niv(D) 1 min/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv 1 min/niv 1 rod/3niv 1h + 12h Inst 1d4+1 rod 10 min/niv 1 dia/niv 1 min/niv

Texto Von desacred Von anula Von anula Von metade Nenhum/Von desacredita Nenhum Von desacr. Von anula Von desacr. Nenhum Von desacr. Von anula Von anula Von anula ou desacred. Nenhum Von anula Nenhum Von anula Nenhum/Von anula Nenhum Von anula Fort anula Nenhum Von metade Nenhum Nenhum/Von Von anula Von anula

Sim No Sim Sim Sim No No Sim Sim No No No Sim Sim Sim / no Sim Sim No Sim No No Sim Sim No Sim Sim No/Sim Sim Sim

Herosmo Maior Imagem Persistente Invocar Criaturas V Miragem Arcana Nvoa Mental Pesadelo Similaridade Sonho Sugesto em Massa Viso Falsa Agilidade do Gato em Massa Analisar Encantamento Animar Objetos Astcia da Raposa em Massa Ataque Visual Banquete de Heris Curar Ferimentos Moderados em Massa Dana Irresistvel de Otto Encontrar o Caminho Enfeitiar Monstro em Massa

Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia Ilus ilusria Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para Abjur o teste Imita evocao menor que 5 nvel, mas apenas Ilus [sombra] 20% real Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de resistncia e percias, imunidade a medo; PV Encant temporrios Como Imagem Maior, mas no necessrio Ilus [ideia] concentrao Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc) conjurador Como Terreno Ilusrio, mas com estruturas Ilus Os alvos na nvoa recebem -10 na Sab e testes de Encant Vontade Envia viso que causa 1d10 de dano e fadiga Ilus Muda a aparncia de 1 pessoa/2 nveis Envia uma mensagem para qualquer alvo dormindo Como Sugesto, mas afeta 1 alvo/nvel Engana uma observao usando iluses Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel Revela aspectos mgicos do alvo Objetos atacam seus inimigos Como Astcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nvel Amedronta, adoenta e letargia um alvo Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas Obriga o alvo a danar Mostra o caminho mais direto at um local Como Enfeitiar Monstro, mas afeta todos num raio de 9m Ilus (sensao) Ilus Encant Ilus (sens) Trans Adiv Trans Trans Necr [Mal] Conj Conj [cura] Encan Adiv Encant Trans

BARDO NVEL 6

BARDO NVEL 5

Esplendor da guia em Massa Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel

BARDO NVEL 6

NVEL

NOME DA MAGIA Grito Maior Imagem Permanente Imagem Programada Invocar Criaturas VI Projetar Imagem Tarefa / Misso Vu Vibrao Snica Vidncia Maior

DESCRIO Brado devastador causa 10d6 de dano snico; atordoa criaturas, danifica objetos Inclui viso, som e cheiro Como Imagem Maior, mas disparada por um evento Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Cpia ilusria que pode conversar e lanar magias Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura

ESCOLA Evoc [sonico] Ilus [ideia] Ilus [ideia] Conj (invoc) Ilus [sombra] Encant

COMP. V,G,F V,G,F V,G,F V,G,F/FD V,G,M V V,G V,G,F V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 min 1 AP 10 min 1 AP

ALCANCE 18 m Longo 120m+12m/niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv toque Texto

ALVO / EFEITO / REA explos. Em cone

DURAO inst

TR texto Von desacr. Von desacr. Nenhum Von desacr. Nenhum Von anula Nenhum Von anula

RM Sim No No No No Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO chifre metal/marfim um pouco de l + jade 100 PO um pouco de l+ jade 25 PO 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pequena rplica do conjurador de 5 PO 1 forquilha ajustvel Texto

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo Permanente 3m/niv (M) ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo Perm.at gatilho, ento 1 3m/niv (M) rod/niv 1 ou mais criaturas 1 duplicata de sombra 1 criatura viva 1 ou mais criats a 9m 1 estrutura plana Sensor mgico 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) 1 dia/niv ou at descarregar (D) Conc + 1h/niv(D) 1 rod/niv 1h/niv

Muda a aparncia de um grupo de criaturas Ilus (sens) Causa 2d10 dano/rodada contra uma estrutura Evoc [sonico] plana Como Vidncia, s que mais rpido e com durao Adiv (videncia) maior

CLRIGO NVEL 0 (PRECES)

Consertar Criar gua Curar Ferimentos Mnimos Detectar Magia Detectar Venenos Infligir Ferimentos Mnimos Ler Magias Luz Orientao Purificar Alimentos Resistncia Virtude Abenoar gua Amaldioar gua Arma Mgica Auxlio Divino Bno Causar Medo Comando Compreender Idiomas Curar Ferimentos Leves Desespero Detectar Caos / Mal / Bem / Ordem

Faz pequenos reparos em um objeto Cria 8 litros/nvel de gua pura Cura 1 ponto de dano Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Detecta veneno em uma criatura ou objeto Ataque de toque, 1 ponto de dano Decifra pergaminhos ou grimrios Um objeto brilha como uma tocha +1 para jogada ou teste Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua Alvo recebe +1 para testes de resistncia Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio Cria gua benta Cria gua profana Uma arma recebe +1 de bnus Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e dano Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada Entenda todas as lnguas faladas e escritas Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Revela criaturas, magias ou objetos da tendncia escolhida Revela mortos-vivos a menos de 18m Aura concede +2 ou mais de bnus de deflexo Ataques distncia contra voc possuem 20% de chance de falha Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Mortos-vivos no podem peceber 1 alvo/nvel Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Inimigos recebem -1 para ataques e em testes contra medo Nvoa espessa envolve o conjurador Trs pedras recebem +1 para ataques e causam 1d6+1 de dano

Trans Conj Conj [cura] Univ Adiv Necr Adiv Evoc [luz] Adiv Trans Abjur Trans Trans [bem] Necr [Mal] Trans Evoc Encant Necr Encant Adiv Conj [cura] Necr [medo] Adiv Adiv Abjur Abjur Necr Abjur Conj (invoc) Encant Conj (criao) Trans

V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F V,M/FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G,M V,G,M V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M V,G V,G V,G,FD V,G,F/FD V,G,FD V,G V,G,FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 min 1 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP

3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque Toque 3m Toque Toque Toque Toque Toque Pessoal 15 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv 10 m 18 m Toque Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 15m 6m Toque

Obj. at 500g 8 litros/niv Criatura tocada Cone 1 criat/obj/cubo 1,5m Criat. Tocada Voc Obj. tocado Criatura tocada 30 cm3/niv de alimentos contaminados Criatura tocada Criatura tocada Frasco gua tocado Frasco gua tocado Arma tocada Voc aliados expl. 15m 1 criat 5DV 1 criat viva Voc Criatura tocada 1 criat. Viva Emanao em cone Emanao em cone Criatura tocada Voc Criat. Tocada 1 criat toc/niv 1 criatura todos inimigos a menos de 15m Disp. 6m raio 6m alt at 3 pedras tocadas

Inst Inst Inst Conc. 1min/niv (D) Inst Inst 10 min/niv 10min/niv(D) 1 min / at descarregar Inst 1 minuto 1 minuto Inst Inst 1 min/niv 1 min 1 min/niv 1d4 rod ou 1rod 1 rod 10 min/niv Inst 1 min/niv Conc 10min/niv(D) Conc 1min/niv(D) 1 min/niv 1 min/niv Inst 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D) 1min/niv 1 min/niv 30 min ou at ser dissipada

Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von 1/2 Nenhum Von anula Von anula Von anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Von parcial Von anula Von metade Von anula Nenhum Nenhum Von anula Von 1/2 Von anula Nenhum Von anula Nenhum Von anula

Sim No Sim No No Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim No Sim No Sim

Cristal transp/prisma 1 vaga-lume/musgo fosfor. 1 capa miniatura 2,5 kg p prata (25PO) 2,5 kg p prata (25PO) Pitada fuligem+gros sal Um pouco de terra de tmulo Pqe. Pergaminho com texto sagrado 1 pequena bolsa + 1 pequena vela -

CLRIGO NVEL 1

Detectar Mortos-Vivos Escudo da F Escudo Entrpico Infligir Ferimentos Leves Invisibilidade Contra MortosVivos Invocar Criaturas I Maldio Menor Nvoa Obscurecente Pedra Encantada

NVEL

NOME DA MAGIA Proteo Contra Caos / Mal / Bem / Ordem Remover Medo Santurio Suportar Elementos Viso da Morte Acalmar Emoes Ajuda Arma Espiritual Augrio Cativar Condio Consagrar Curar Ferimentos Moderados Descanso Tranquilo Despedaar Dissimular Tendncia Drenar Fora Vital Encontrar Armadilhas Escurido

DESCRIO +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 nveis Os oponentes no podem atacar o conjurador e vice-cersa Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos Detecta a situao de criaturas a menos de 9 m Acalma criaturas, anula efeitos de emoo +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Arma mgica ataca sozinha Descobre se uma ao ser boa ou m Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel Monitora a condio e posio de aliados Enche uma rea com energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Preserva um corpo Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Esconde uma tendncia durante 24h Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador Descobre armadilhas como um ladino Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

ESCOLA Abjur Abjur Abjur Abjur Necr Encant Encant Evoc Adiv Encant Adiv Evoc [bem] Conj [cura] Necr Evoc [snica] Abjur Necr [morte mal] Adiv Evoc

COMP. V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M,F V,G V,G V,G,M,FD V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G V,G V,M,FD V,G,M,/FD V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,F/FD V,G V,G,F/FD V,G,M,FD V,G,F V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 A.P. 1 AP 1 min 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque 9m Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Toque Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv

ALVO / EFEITO / REA Criatura tocada 1 criat. +1 a cada 4 niv. Criatura Tocada Criatura tocada Emanao em cone 6m raio Criat tocada arma mg. Energia Voc Criaturas 1 criat/3 niv Eman 6m raio Criatura tocada Corpo tocado Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina 1 criat/obj Criatura viva tocada Voc Obj tocado Criat tocada Disper. 3m raio criatura tocada 1 criat humanide Criat. Tocada 1 ou mais criaturas Emanao 6m raio 1 criatura at 4 criaturas Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada Criatura tocada Emanao 6m raio Arma tocada / 50 projteis (todos se tocando) 1 obj at 30cm3/niv Criatura tocada Emanao 6m raio 1 criat/niv 1 criat viva

DURAO 1 min/niv(D) 10 min 1 rod/niv 24 horas 10 min/niv Conc 1rod/niv (D) 1 min/niv 1 rod/niv Inst At 1 h 1 h/niv 2 h/niv Inst 1 dia/niv Inst 24 h Inst/ 10min/DV 1 min/niv 10 min/niv (D) 1 min/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv (D) Inst 1 rod/niv(D) 2 horas/niv 1 hora/niv Inst 10 min/niv Inst 1 hora/niv 1 min/niv 1 min/niv(D) 1 min/niv Inst 1 min/niv 1 min/niv 10 min/niv Perm (D)

TR Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Vont anula Nenhum Nenhum Von anula Von anula Nenhum Von metade Von anula Texto Von anula Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Von anula Von anula Fort anula Von anula Fort anula Von anula Von anula / Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Fort anula

RM Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim / No Sim Sim Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida Incenso (25PO) + varetas/ossos (25PO) Frasco gua benta + 2,5kg p prata (25 PO) punhado sal+1 PC/olho do corpo Pedao de mica plo de morcego + gota piche ou pedao carvo Penas + esterco de guia 1 instrum. Musical pelo/esterco de touro pedao metal peq. e reto 1 pequena bolsa + 1 pequena vela gua profana + p de prata (2,5kg=25PO) 1 par de anis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido penas ou entranhas de coruja -

CLRIGO NVEL 2

Esplendor da guia Exploso Sonora Fora do Touro Imobilizar Pessoas Infligir Ferimentos Moderados Invocar Criaturas II Profanar Proteger Outro Remover Paralisia Resistncia a Elementos Restaurao Menor Retardar Envenenamento Sabedoria da Coruja Silncio Tendncia em Arma Tornar Inteiro Vigor do Urso Zona da Verdade Caminhar na gua Cegueira / Surdez

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel Trans Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordoEvoc [sonica] lo Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Trans Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel Encant Ataque de toque, 2d8+1/nvel de dano (mx. +10) Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Enche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou Lentido Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Anula todo o som num raio de 4,5 m Arma de torna sagrada, profana, axiomtica ou anrquica Repara um objeto Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel Os alvos na rea no podem mentir O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse slida Torna o alvo cego ou surdo Necr Conj (invoc) Evoc [mal] Abjur Conjur (cura) Abjur Conj (cura) Conj (cura) Trans Ilus (sensao) Trans Trans Trans Encant Trans[gua] Necr

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA Evoc [Luz] Abjur Conj Necr [mal] Conj [cura] Abjur Evoc Necr [dep. Idioma] Necr Conj (invoc) Adiv Evoc Evoc [luz] Evoc Trans [terra] Trans [terra]

COMP. V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M V,G V,G V,M,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,F/FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD

Chama Contnua Cria fogo ilusrio Crculo Mgico contra o Caos / Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio Mal / Bem / Ordem e 10 min/nvel Criar Alimentos Criar Mortos-Vivos Menor Curar Ferimentos Graves Dissipar Magia Escurido Profunda Falar com os Mortos Infligir Ferimentos Graves Invocar Criaturas III Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nvel Cria zumbis e esqueletos Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cancela magias e efeitos mgicos Objeto cria escurido absoluta num raio de 18 m Corpo responde a 1 pergunta/2 nveis Ataque de toque, 3d8+1/nvel de dano (mx. +15) Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra mortos vivos Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Mo fantasmagrica guia uma pessoa at voc Voc e seu equipamento se unem s rochas Molda em pedra qualquer forma

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque 3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque 7,5 km Pessoal Toque

ALVO / EFEITO / REA Obj tocado Eman 3m r Comida/gua p/ 3 humanos ou 1 cavalo /niv Corpos tocados Criatura Tocada 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Obj tocado 1 criat morta Criat. Tocada 1 ou mais criaturas Circunf.120m+12m/niv Raio Obj. tocado Mo fantasmagrica Voc Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 obj tocado 50kg/niv Exploso 12m raio Criat. Viva tocada Criatura Tocada Voc Criatura Tocada Criatura Tocada Criatura/item Tocado Criaturas vivas tocadas Criatura Tocada Armadura / escudo tocado

DURAO Perm 10 min/niv 24 h Inst Inst Inst 1 dia/niv (D) 1 min/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 min/niv Inst 10min/niv(D) 1 h/niv 10 min/niv Inst

TR Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum

RM No No No No Sim No No No Sim No No Sim No No No

COMP. MAT. / FOCO P rubi (50 PO) P prata crc. 90cm nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo plo de morcego + gota piche ou pedao carvo 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 forquilha Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico pedao pele de camaleo 1 pedao de bambu ou palha -

CLRIGO NVEL 3

Localizar Objeto Luz Cegante Luz do Dia Mo Opfera Mesclar-se s Rochas Moldar Rochas

Muralha de Vento Obscurecer Objeto Orao Praga Proteo Contra Elementos Purgar Invisibilidade Remover Cegueira / Surdez Remover Doenas Remover Maldio Respirar na gua Rogar Maldio Roupa Encantada Smbolo de Proteo

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Protege um objeto contra adivinhaes Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os inimigos recebem -1 Infecta um alvo com a doena escolhida Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia Dissipa Invisibilidade em uma rea de 1,5 m/nvel Cura condies normais ou mgicas Cura todas as doenas que afetam o alvo Liberta objeto ou pessoa de maldio Os alvos podem respirar sob a gua -6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou 50% de chance de perder cada ao Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis Incrio fere os intrusos

Evoc [ar]

V,G,M/FD V,G,M/FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos

Mdio 30m+3m/niv Toque 12 m Toque Toque Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque Toque Toque

1 rod/niv 8 horas (D) 1 rod/niv Inst 10 min/niv ou at descarregar 1 min/niv(D) Inst Inst Inst 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas) Permanente 1 hora/niv

Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Fort anula Fort anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Texto

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Encant Necr [mal] Abjur Evoc Conj (cura) Conj (cura) Abjur Trans Necr Trans Abjur

V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,M

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

smbolo traado com incenso No / sim + p de diamante (200 PO) sobre ele No Sim Sim Sim No Sim No Sim No Incenso/oferendas (25 PO) 100 XP P cal+carbono Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) Pedao de fio de cobre

Adivinhao Aliado Extra-Planar Menor ncora Dimensional Andar no Ar Arma Mgica Maior Controlar a gua Curar Ferimentos Crticos Discernir Mentiras Envenenamento

oferece conselhos teis sobre as aes propostas Negocia servios com um ser extra-planar de 6 DV Impede movimento extra dimensional O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) +1 de bnus/4 nveis (mx. +5) Aumenta ou abaixa a gua Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Revela mentiras deliberadas Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 min Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, instantaneamente

Adiv Conj Abjur Trans Trans Trans [gua] Conj [cura] Adiv Necr Evoc

V,G,M V,G,FD,XP V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD

10 min 10 min 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min

Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Texto

Voc 1 elem. 6DV Raio Criat tocada 1 arma/50proj 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Criatura tocada 1 criat/niv Criat viva tocada 1 criatura

Inst Inst 1 min/niv 10 min/niv 1h/niv 10 min/niv Inst Conc 1rod/niv Inst 1 rod

Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von metade Von anula Fort anula Nenhum

IGO NVEL 4

Enviar Mensagem

CLRIGO NVEL 4

NVEL

NOME DA MAGIA Expulso Idiomas Imunidade Magia Infligir Ferimentos Crticos Inseto Gigante Invocar Criaturas IV Movimentao Livre Neutralizar Venenos Poder Divino Proteo Contra a Morte Repelir Insetos Restaurao Transferncia de Poder Divino Arma do Rompimento Cancelar Encantamento Coluna de Chamas Comando Maior Comunho Conspurcar Curar Ferimentos Leves em Massa Dissipar Caos / Mal / Bem / Ordem Fora dos Justos Infligir Ferimentos Leves em Massa

DESCRIO Fora uma criatura a retornar para o seu plano nativo Fale qualquer idioma O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Transforma centopias, escorpies ou aranhas comuns em insetos gigantes Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Desentoxica veneno em um personagem Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Insetos se mantm a 3 m de distncia Recupera nveis negativos e valores de habilidade Transfere magias para o alvo Arma de corpo a corpo destri mortos-vivos Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Como Comando, mas afeta 1 alvo/nvel Divindade responde 1 pergunta/nvel (sim ou no) Profana um local Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas +4 de bnus contra ataques Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Designa ao que causar uma maldio sobre o alvo Ataque de toque que mata um alvo Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

ESCOLA Abjur Adiv Abjur Necr Trans Conj (invoc) Abjur Conj (cura) Evoc Necr Abjur Conj (cura) Evoc Trans Abjur Evoc [fogo] Encant Adiv Evoc [mal] Conj [cura] Abjur Trans Necr Conj (invoc) Necr Necr [morte] Conjur [terra]

COMP. V,G,FD V,M/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,F/FD V,G,M,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G,FD V,G V,G V,G,FD V V,G,M,FD,XP V,G,M V,G V,G,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,FD V,G V,G,M/FD V,G,M,F,FD, XP V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD,XP V,G,M,FD,XP

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 10 min 1 AP 1 min 1 AP 1 AP 10 min 24 h 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 10 min 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv pessoal/toque Toque Pessoal Toque 3m Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Mdio 30m+3m/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 criat. extra-planar criat tocada criat. Tocada Criat. Tocada at 3 insetos 1 ou mais criaturas Voc/criat.tocada Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Conjurador Criat. Viva tocada Emanao 3m raio Criatura Tocada Criatura tocada 1 arma CaC 1 crit/niv Cilindro 3m r 12m alt 1 criat/niv Voc Eman 12 m raio 1 criat/niv Conj+1 extrapl. Conj. +1magia em obj/criat Voc 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Criatura tocada Criat. Viva tocada quadrado 1,5m/niv(M)

DURAO Inst. 10 min/niv 10 min/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv 10 min/niv 1 rod/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) Inst Permanente at descarregar (D) 1 rod/niv Inst Inst 1 rod/niv 1 rod/niv Inst Inst 1 rod/niv 1 rod/niv Inst 1 rod/niv(D) Perm (texto) Inst Inst

TR Von anula Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Texto Von anula Fort anula Von anula Texto Ref 1/2 Von anula Texto Von metade Texto Von 1/2 Nenhum Nenhum Fort parcial Texto

RM Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Texto Sim Texto Sim No Sim Sim No

COMP. MAT. / FOCO estatueta argila de zigurate 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Faixa de couro amarrada no brao ou perna 1 pedao de carvo P de diamante 100 PO jogado sobre o alvo gua benta ou profana + incenso + 100XP Ervas+leo+incenso (1.000PO+1.000PO/niv magia) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pequeno bloco de granito Incenso + Smbolo sagrado + instrumento de orao (tero ou livro) de 500 PO + 500 XP Diamantes (5.000 PO) Ervas + leo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv magia) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO)

CLRIGO NVEL 5

Invocar Criaturas V Marca da Justia Matar Muralha de Pedra

Penitncia Praga de Insetos Resistncia Magia Reviver os Mortos Santificar

Remove a culpa dos pecados do alvo Enxame de insetos ataca criaturas O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Restaura a vida de um alvo que morreu a menos de 1 dia/nvel Santifica um local

Abjur Conj (invoc) Abjur Conj (cura) Evoc [bem]

1 hora 1 rodada 1 AP 1 minuto 24 horas

Toque Longo 120m+12m/niv Toque Toque Toque

Criatura tocada 1 enxame/3niveis Criatura tocada Criatura morta tocada 12m emanando do pto. Tocado 1 smbolo

Inst 1 min/niv 1 min/niv Inst Inst

Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Texto

Sim No Sim Sim Texto

Smbolo da Dor

Runa ativada causa dor s criaturas prximas Runa ativada coloca as criaturas prximas para dormir

Necr [mal]

V,G,M

10 minutos

0m

texto

Fort anula

Sim

Smbolo do Sono

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Viagem Planar Vidncia Viso da Verdade

DESCRIO At 8 alvos viajam para outro plano Espia algum distncia Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

ESCOLA Conj (teletransp) Adiv (videncia) Adiv

COMP. V,G,F V,G,M,FD,F V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 1 hora 1 AP

ALCANCE Toque Texto Toque

ALVO / EFEITO / REA Criat tocada ou at 8 criats volunt. de mos dadas Sensor mgico Criatura tocada

DURAO Inst 1 min/niv 1 min/niv

TR Von anula Von anula Von anula

RM Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO basto de metal em forma de forquilha (texto) Texto 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura

Aliado Extra-Planar Animar Objetos Banimento Banquete de Heris Barreira de Lminas Caminhar no Vento

Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 12 DV Objetos atacam seus inimigos Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

Conj Trans Abjur Conj Evoc Trans[ar]

V,G,FD,XP V,G V,G,F V,G,FD V,G V,G,FD

10 min 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque

1 elem 12DV 1 obj/niv Extra-plan a 9m Banquete 1 criat/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 criat/3niv + voc

Inst 1 rod/niv Inst 1h + 12h 1 min/niv 1 h/niv

Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Ref 1/2 Von anula

No No Sim No Sim Sim

250 XP item odiado pelo alvo Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo P de diamante de 500PO Contas da Advinhao Penas + esterco de guia pelo/esterco de touro 1 pequena bolsa + 1 pequena vela gua benta + incensos (1500PO) + 1500PO/cubo 18m penas ou entranhas de coruja Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) smbolo traado com incenso + p de diamante (400 PO) sobre ele Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) Smb. Sagr. c/ versos em prata de 1 antema 500PO

Criar Mortos-Vivos Cpula de Proteo Contra a Vida Cura Completa Curar Ferimentos Moderados em Massa Destruir Mortos-Vivos

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Cpula de 3 m isola criaturas vivas Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4) Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Mostra o caminho mais direto at um local

Abjur Conj [cura] Conj [cura] Necr Abjur Necr Adiv Trans Trans Necr Conj (invoc) Conj (teletransp) Abjur Trans Encant

V,G,FD V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G,F V,G,M,/FD V,G,M/FD V,G V,G,F/FD V V,G,M,FD V,G,M/FD V,G,M

1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 6 rodadas 1 AP 10 minutos

3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m

Eman. 3 m raio Criatura tocada 1 criat/niv Expl. 12 m raio 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Criat. Tocada Voc/criat. Tocada 1 criat/niv 1 criat/niv 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Voc+obj/criat. Voluntrio Tocado 1,8m3/niv (M) 1 criat/niv 1 smbolo

10 min/niv(D) Inst Inst Inst Inst Inst 10 min/niv 1 min/niv 1 min/niv Inst 1 rod/niv(D) Inst Permanente 1 min/niv texto

Nenhum Von anula Von metade Von anula Nenhum Von 1/2 Nenhum/Von Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum/Von Texto Von anula Von anula

Sim Sim Sim Sim No Sim No/Sim Sim Sim Sim No No/Sim Sim Sim Sim

CLRIGO NVEL 6

Dissipar Magia Maior Doena Plena Encontrar o Caminho

Esplendor da guia em Massa Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel Fora do Touro em Massa Infligir Ferimentos Moderados em Massa Invocar Criaturas VI Palavra de Recordao Proibio Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel Causa 2d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de tendncia diferente

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel Smbolo da Persuaso Runa ativada enfeitia as criaturas prximas Como Smbolo de Proteo, mas at 10d8 de dano ou magia de 6 nvel Runa ativada causa medo s criaturas prximas Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros Muda o clima na rea local Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas Mata alvo e destri os restos

Smbolo de Proteo Maior

Abjur

V,G,M

10 minutos

Toque

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

Texto

No / sim

Smbolo do Medo Tarefa / Misso Vigor do Urso em Massa Blasfmia Controlar o Clima Curar Ferimentos Graves em Massa Destruio

Necr [medo] Encant Trans Evoc [Mal] Trans Conj [cura] Necr

V,G,M V V,G,FD V V,G V,G V,G,F

10 minutos 10 min 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP

0m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 9m 3 km Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 smbolo 1 criatura viva 1 criat/niv a 9m 12m disp 3 km raio 1 criat./niv 1 criatura

texto 1 dia/niv ou at descarregar (D) 1 min/niv Inst 4d12 h Inst Inst

Von anula Nenhum Von anula Texto Nenhum Von metade Fort parcial

Sim Sim Sim Sim No Sim Sim

NVEL Ditado

NOME DA MAGIA

DESCRIO Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos Causa 3d8+1/nvel de dano a diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e Maus Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel

ESCOLA Evoc [ordem sonica] Necr Conj (invoc) Evoc [caos snica] Evoc [bem snica] Trans

COMP. V V,G V,G,F/FD V V V,G V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 12 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 12m 12 m Pessoal Toque

ALVO / EFEITO / REA Criat leais disper. 12m raio 1 criat/niv 1 ou mais criaturas disp. 12m criats no caticas disp. 12m criats no bondosas o conjurador Objeto tocado

DURAO Inst Inst 1 rod/niv(D) Inst Inst 1 rod/niv(D) Permanente at ser descarregado Inst

TR Texto Von 1/2 Nenhum Nenhum/Von Nenhum/Von Nenhum

RM Sim Sim No Sim Sim No

COMP. MAT. / FOCO 1 pequena bolsa + 1 pequena vela O objeto preparado (construo com gemas 1500PO) 1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de ces (1 preta e 1 branca) total 50PO gua benta + diamantes (10.000 PO) 500 XP Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Texto

Infligir Ferimentos Graves em Massa Invocar Criaturas VII Palavra do Caos

CLRIGO NVEL 7

Palavra Sagrada Passeio Etreo Refgio

Altera um item para que transporte seu usurio at Conjur (teletr.) voc Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35) Conj (cura)

Regenerao

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Criatura viva tocada

Fort anula

Sim

Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

Ressurreio Restaurao Maior Smbolo da Fraqueza

Restaura completamente um alvo morto Como Restaurao, mas todos os nveis e valores de habilidade Runa ativada enfraquece as criaturas prximas

Conj (cura) Conj (cura) Necr

V,G,M,FD V,G,XP V,G,M

10 min 10 minutos 10 minutos

Toque Toque 0m

Criatura morta tocada Criatura Tocada 1 smbolo

Inst Inst texto

Nenhum Von anula Fort anula

Sim Sim Sim

Smbolo do Atordoamento Vidncia Maior

Runa ativada atordoa as criaturas prximas

Encant

V,G,M V,G

10 minutos 1 AP

0m Texto

1 smbolo Sensor mgico

Texto 1h/niv

Von anula Von anula

Sim Sim

Como Vidncia, s que mais rpido e com durao Adiv (videncia) maior Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 18 DV +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas Anula magia em uma rea de 3 m Cria sombras, aparies, espectros ou devoradores Conj Abjru [Mal] Abjur [Bem] Abjur Necr [mal]

Aliado Extra-Planar Maior Aura Profana Aura Sagrada Campo Antimagia Criar Mortos-Vivos Maior Curar Ferimentos Crticos em Massa Discernir Localizao Escudo da Ordem Imunidade Magia Maior Infligir Ferimentos Crticos em Massa Invocar Criaturas VIII Manto do Caos Smbolo da Insanidade

V,G,FD,XP V,G,F V,G,F V,G,M/FD V,G,M

10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m 6m 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 elem 18DV expl.6m 1 criat/niv expl.6m 1 criat/niv Eman 3m raio 1 corpo

Inst 1 rod/niv 1 rod/niv 10 min/niv(D) Inst

Nenhum Texto Texto Nenhum Nenhum

No Sim Sim Texto No

500 XP Relicrio (500PO) c/ relq. Prof. Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr. Ferro p ou pedaos Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) -

CLRIGO NVEL 8

Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas Descobre o local exato de criaturas ou objetos +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticas Como Imunidade Magia, mas afeta magias de at 8 nvel Causa 4d8 de dano +1/nvel em diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais Runa ativada enlouquece as criaturas prximas

Conj [cura] Adiv Abjur [ordem] Abjur Necr Conj (invoc) Abj [caos] Encant

V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,F V,G,M

1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 minutos

Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado 6m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m 0m

1 criat./niv 1 criat 1 criat/niv em 6m expl. criat. Tocada 1 criat/niv 1 ou mais criaturas 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 smbolo

Inst Inst 1 rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) texto

Von metade Nenhum Texto Von anula Von 1/2 Nenhum Texto Von anula

Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim

Smbolo da Morte Tempestade de Fogo Terremoto Tranca Dimensional

Runa ativada mata as criaturas prximas Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1 dia/nvel

Necr [morte] Evoc [fogo] Evoc [terra] Abjur

V,G,M V,G V,G,FD V,G

10 minutos 1 rodada 1 AP 1 AP

0m Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv

1 smbolo 2 cubos 3m/niv(M) disperso 24m raio (M) Emanao 6m raio

texto Inst 1 rodada 1 dia/niv

Fort anula Ref 1/2 Texto Nenhum

Sim Sim No No

NVEL

NOME DA MAGIA Cura Completa em Massa Drenar Energia Forma Etrea Imploso Invocar Criaturas IX Milagre Portal Prender a Alma Projeo Astral Ressurreio Verdadeira Tempestade da Vingana

DESCRIO Como Cura Completa, mas para vrios alvos O alvo sofre 2d4 nveis negativos Viaje para o plano etreo com companheiros Mata 1 criatura/rodada Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Pede a interveno de um divindade Conecta dois planos para viagens ou invocaes Prende uma alma recentemente falecida para impedir ressurreio Projeta voc e seus companheiros para o plano astral Como Ressurreio, mas no necessrio o corpo Tempestade de cido, raios e granizo

ESCOLA Conj [cura] Necr Trans Evoc Conj (invoc) Evoc Conj [cria./invoc.] Necr Necr Conj (cura) Conj (invoc)

COMP. V,G V,G V,G V,G V,G,F/FD V,G,XP V,G,XP V,G,F V,G,M V,G,M,FD V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 30 minutos 10 min 1 rodada

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv texto Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Longo 120m+12m/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 ou + criat a 9m de si Raio energ. Neg. Voc+1 criat toc/3niv 1 criat corprea/rod 1 ou mais criaturas texto Texto Corpos Conj. + 1 criat/2niv Criatura morta tocada nuvem 108m raio

DURAO Inst Inst 1 min/niv Conc (4 rod) 1 rod/niv(D) texto texto Permanente texto Inst Conc (mx 10 rod) (D)

TR Von anula Nenhum Fort anula Nenhum texto Nenhum Von anula Nenhum Nenhum texto

RM Sim Sim Sim Sim No Sim No No Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 5000 XP bsico 1000 XP convoc. Criats. (texto) Safira negra 1000PO/DV 1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa gua benta + 1 diamante (25.000 PO) -

CLRIGO NVEL 9

Poderes Concedidos

Expulsa ou destri criaturas do fogo como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da gua como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder concedido uma habilidade sobrenatural Nvoa espessa envolve o conjurador Nvoa obscurece a viso Os alvos podem respirar sob a gua Aumenta ou abaixa a gua Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de dimetro 1d6 de dano de frio/nvel Nvoa causa dano de cido Causa 1d6 de dano/nvel em 9m Invoca vrios elementais Conj (criao) Conj (criao) Trans Trans [gua] Evoc [frio] Evoc [frio] Conj (criao) [cido] Necr Conj [inv] V,G V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 6m Mdio 30m+3m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Longo 120m+12m/niv 18 m Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt Disperso 6m raio 6m alt Criaturas vivas tocadas 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Cilindro 6m raio 12m alt exploso em cone expanso 6m raio 6m alt criat.vivas a 18m 2 ou mais criat inv. 1 min/niv 10 min/niv 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas) 10 min/niv 1 rodada completa Inst 1 rod/niv Inst 10 min/niv Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Ref 1/2 Nenhum Fort 1/2 Nenhum No No Sim No Sim Sim No Sim No 1 pedao de bambu ou palha Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) punhado de p e gotas d'gua Cristal ou cone de vidro punhado ervilhas secas e mopidas + p de casco de animal Pedao de esponja -

DOMNIO DA GUA

Magias e Nvel 1 Nvoa Obscurecente 2 Nvoa 3 Respirar na gua 4 Controlar a gua 5 Tempestade Glacial 6 Cone Glacial 7 Nvoa cida 8 Evaporao 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia da gua

Poderes Concedidos

DOMNIO DOS ANIMAIS

Voc pode lanar Falar com Animais uma vez por dia como uma habilidade similar magia. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe Acalma (2d4+nvel) DV de animais Paralisa um animal, 1 rodada/nvel Animal alvo obedece a comandos mentais Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel Cpula de 3 m isola criaturas vivas Um aliado/nvel se altera no animal escolhido Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada Encant Encant Encan Conj (invoc) Adiv Abjur Trans Conj (invoc) Trans V,G V,G V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,F 1 A.P. 1 AP 1 rod 1 rodada 10 min 1 rod 1 AP 1 rodada 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Animais 9m entre si 1 animal 1 animal 1 ou mais criaturas Voc Eman. 3 m raio 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Voc 1 min/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv 1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv(D) 1 h/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv (D) Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Sim Sim Sim No Sim Sim No Argola Jade 1500 PO na cabea

Magias e Nvel 1 Acalmar Animais 2 Imobilizar Animal 3 Dominar Animal 4 Invocar Aliado da Natureza IV* 5 Comunho com a Natureza 6 Cpula de Proteo Contra a Vida 7 Forma Animal 8 Invocar Aliado da Natureza VIII* 9 Alterar Forma *Pode invocar apenas animais

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO Expulsa ou destri criaturas da terra como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. Nvoa espessa envolve o conjurador Desvia disparos, criaturas pequenas e gases O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) Muda a direo e a velocidade do vento 1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa metede do dano Muda o clima na rea local Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Invoca vrios elementais

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Poderes Concedidos

DOMNIO DO AR

Magias e Nvel 1 Nvoa Obscurecente 2 Muralha de Vento 3 Forma Gasosa 4 Andar no Ar 5 Controlar os Ventos 6 Corrente de Relmpagos 7 Controlar o Clima 8 Ciclone 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia do ar

Conj (criao) Evoc [ar] Trans Trans Trans Evoc [eletr] Trans Evoc [Ar] Conj [inv]

V,G V,G,M/FD G,M/FD V,G,FD V,G V,G,F V,G V,G,FD V,G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 10 min

6m Mdio 30m+3m/niv Toque Toque 12 m/niv Longo 120m+12m/niv 3 km Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt 3m/niv compr 1,5m alt (M) criat tocada Criat tocada Cil. 12m/niv raio x 12m 1 alvo + 1 alvo/niv 3 km raio base3m;topo 9m; alt 9m 2 ou mais criat inv.

1 min/niv 1 rod/niv 2 min/niv 10 min/niv 10 min/niv Inst 4d12 h 1 rod/niv(D) 10 min/niv

Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Ref 1/2 Nenhum Ref anula Nenhum

No Sim No Sim No Sim No Sim No

1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico gaze + fumaa Chumao pelo + Ped. mbar/vidro/basto cristal + alfinete prata (por NC) -

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra o Mal

Voc conjura magias do bem com +1 no nvel de conjurador +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e cega criaturas malignas +4 de bnus contra ataques de criaturas malignas Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros ou maus +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida P prata crc. 90cm Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr. 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

DOMNIO DO BEM

2 Ajuda 3 Crculo Mgico Contra o Mal 4 Destruio Sagrada 5 Dissipar o Mal 6 Barreira de Lminas 7 Palavra Sagrada 8 Aura Sagrada 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Bem

Encant Abjur [bem] Evoc [bem] Abjur [bem] Evoc Evoc [bem snica] Abjur [Bem] Conj (invoc)

V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V V,G,F V,G,F/FD

1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada

Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12 m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat tocada Eman 3m r Expl. 6 m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 6m/niv ou 1,5m raio/niv disp. 12m criats no bondosas expl.6m 1 criat/niv 1 ou mais criaturas

1 min/niv 10 min/niv Inst (1rod) 1 rod/niv 1 min/niv Inst 1 rod/niv 1 rod/niv(D)

Nenhum Von anula Von parcial Texto Ref 1/2 Nenhum/Von Texto Nenhum

Sim No Sim Texto Sim Sim Sim No

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra a Ordem

Voc conjura magias do caos com +1 no nvel de conjurador +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida Pedao de mica P prata crc. 90cm -

Abjur

V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12m

Criatura tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Eman 3m r Esploso 6m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 obj/niv disp. 12m criats no caticas

1 min/niv(D) Inst 10 min/niv Inst (1d6 rod) 1 rod/niv 1 rod/niv Inst

Von anula Texto Von anula Von parcial Texto Nenhum Nenhum/Von

Sim Sim No Sim Texto No Sim

DOMNIO DO CAOS

2 Despedaar 3 Crculo Mgico Contra a Ordem 4 Martelo do Caos 5 Dissipar a Ordem 6 Animar Objetos 7 Palavra do Caos

Vibraes snicas cusam dano a objetos ou Evoc [snica] criaturas cristalinas Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio Abjur [caos] e 10 min/nvel Causa dano e nocauteia criaturas leais Evoc [caos] +4 de bnus contra ataques de criaturas leais Objetos atacam seus inimigos Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais Abjur [caos] Trans Evoc [caos snica]

DOMNIO

NVEL

NOME DA MAGIA 8 Manto do Caos 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Caos

DESCRIO +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

ESCOLA Abj [caos] Conj (invoc)

COMP. V,G,F V,G,F/FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 rodada

ALCANCE 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 ou mais criaturas

DURAO 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D)

TR Texto Nenhum

RM Sim No

COMP. MAT. / FOCO Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Poderes Concedidos

Todas as percias de Conhecimento passam a ser percias de classe. Voc conjura magias de adivinhao com +1 no nvel de conjurador. Revela portas secretas que estejam a menos de 18m Permite captar pensamentos superficiais Adiv Adiv Adiv Adiv V,G V,G,F/FD V,G,F/FD V,G,M 1 AP 1 AP 10 min 10 min 18 m 18 m Longo 120m+12m/niv Pessoal Emanao em cone Emanao em cone Sensor mg Voc Conc 1min/niv(D) Conc 1 min/niv(D) 1 min/niv(D) Inst Nenhum Von anula Nenhum No No No 1 Pea de Cobre Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver) Incenso/oferendas (25 PO) 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura Contas da Advinhao Incenso (250 PO) + retngulo de 4 tiras de marfin (50 PO cada) 1 pena de beija-flor

DOMNIO DO CONHECIMENTO

Magias e Nvel 1 Detectar Portas Secretas 2 Detectar Pensamentos

3 Clariaudincia / Clarividncia Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel 4 Adivinhao oferece conselhos teis sobre as aes propostas

5 Viso da Verdade 6 Encontrar o Caminho 7 Lendas e Histrias 8 Discernir Localizao 9 Sexto Sentido

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Mostra o caminho mais direto at um local Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto Descobre o local exato de criaturas ou objetos "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente

Adiv Adiv Adiv Adiv Adiv

V,G,M V,G,F V,G,M,F V,G,FD V,G,M/FD

1 AP 3 rod texto 10 min 1 AP

Toque Pessoal/toque Pessoal Ilimitado Pessoal / toque

Criatura tocada Voc/criat. Tocada Voc 1 criat Texto

1 min/niv 10 min/niv texto Inst 10 min/niv

Von anula Nenhum/Von -

Sim No/Sim -

Nenhum No Nenhum / Von No / Sim anula

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Curar Ferimentos Leves 2 Curar Ferimentos Moderados 3 Curar Ferimentos Graves 4 Curar Ferimentos Crticos 5 Curar Ferimentos Leves em Massa 6 Cura Completa 7 Regenerao

Voc conjura magias de cura com +1 no nvel de conjurador Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Cura 1d8+1/nvel PV (mx. +25) de diversas criaturas Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35) Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj (cura) Conj [cura] Conj [cura] V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Criatura tocada Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada 1 criat/niv Criatura tocada Criatura viva tocada 1 criat./niv 1 ou + criat a 9m de si Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Von metade Von metade Von metade Von metade Von metade Von anula Fort anula Von metade Von anula Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim -

DOMNIO DA CURA

8 Curar Ferimentos Crticos em Cura 4d8+1/nvel PV (mx. +40) de diversas Massa criaturas 9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vrios alvos

DOMNIO DA DESTRUIO

Poderes Concedidos

Uma vez por dia voc ganha o poder de Destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um nico ataque corpo a corpo com +4 de bnus na jogada de ataque e um modificador de dano equivalente ao seu nvel de clrigo (caso voc acerte). Voc precisa declarar o uso do poder antes de fazer a jogada de ataque Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Infecta um alvo com a doena escolhida Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Faz uma criatura ou objeto desaparecer Necr Evoc [snica] Necr [mal] Necr Necr Necr Trans V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Criat. Tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Criat. Viva tocada Criat. Tocada 1 criat/niv Criat. Tocada Raio Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Von 1/2 Texto Fort anula Von 1/2 Von 1/2 Von 1/2 Fort parcial Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Pedao de mica 1 im+punhado de p

Magias e Nvel 1 Infligir Ferimentos Leves 2 Despedaar 3 Praga 4 Infligir Ferimentos Crticos 5 Infligir Ferimentos Leves em Massa 6 Doena Plena 7 Desintegrar

DOMNIO D

NVEL

NOME DA MAGIA 8 Terremoto 9 Imploso

DESCRIO Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Mata 1 criatura/rodada

ESCOLA Evoc [terra] Evoc

COMP. V,G,FD V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP

ALCANCE Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA disperso 24m raio (M) 1 criat corprea/rod

DURAO 1 rodada Conc (4 rod)

TR Texto Fort anula

RM No Sim

COMP. MAT. / FOCO -

Poderes Concedidos

Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser percias de classe Ilus (sensao) Ilus Abjur Encant Ilus (sens) Ilus Ilus Trans Trans V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,M/FD V,G,M G V,G V,G,M/FD V 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Pessoal Pessoal/toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal O conjurador Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv Criat/obj tocado Criats expl. 4,5m r Emanao 12m raio Voc/duplicata ilus. Cubo 9m/niv (M) 1 criat. Ou obj mundano at 3m/niv Voc 10 min/niv(D) 1 min/niv(D) 1 h/niv 1rod/niv 1 h/niv(D) 1 rod/niv (D), conc+3 rod 24 h Texto 1d4+1 rod. Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum/Von desacredita Texto Fort anula Sim Sim Sim No No No Sim 1 clio envolvido em goma arbica Punhado de p de diamante 50PO 3 cascas de nozes P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao Mercrio, goma arbica, fumaa -

DOMNIO DA ENGANAO

Magias e Nvel 1 Transformao Momentnea Muda sua aparncia 2 Invisibilidade 3 Dificultar Deteco 4 Confuso 5 Viso Falsa 6 Despistar 7 Animao Ilusria 8 Metamorfosear Objetos 9 Parar o Tempo O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at atacar Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel Engana uma observao usando iluses Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia Transforma qualquer objeto em outra coisa Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas

Poderes Concedidos

Expulsa ou destri criaturas da gua como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do fogo como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. 1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4) 1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Voc est protegido de frio e calor Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada Evoc [fogo] Evoc [fogo] Abjur Evoc [fogo] Evoc [fogo/frio] Conj [fogo] Evoc [fogo] Conj (criao) [fogo] Conj [inv] V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M V,G V,G V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 min 4,5m 0m Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Exploso em cone Chama na palma mo Criatura tocada 6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt) Voc at 4 bolotas ou 8 bagas azevinho 2 cubos 3m/niv(M) disp. 6m raio 6m alt. 2 ou mais criat inv. Inst. 1 min/niv (D) 10 min/niv Conc + 1rod/niv 1 rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv 10 min/niv Ref 1/2 Nenhum Fort anula Nenhum Nenhum / Ref 1/2 Ref 1/2 Ref 1/2 Nenhum Sim Sim Sim Sim No Sim No No pedao de fosfato 1 pouco de fsforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de mortos (frio) as bolotas ou bagas -

DOMNIO DO FOGO

Magias e Nvel 1 Mos Flamejantes 2 Criar Chamas 3 Resistncia a Elementos* 4 Muralha de Fogo 5 Escudo do Fogo 6 Semente de Fogo 7 Tempestade de Fogo 8 Nuvem Incendiria

9 Grupo de Elementais** Invoca vrios elementais *Somente para resistir ao fogo ou ao frio **Somente como magia do fogo

Poderes Concedidos

Voc pode realizar um feito de fora, uma habilidade sobrenatural que concede um bnus de melhoria para sua Fora igual ao seu nvel de clrigo. Ativar esse poder uma ao livre. Ele pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada. Humanide dobra de tamanho Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Trans Trans Trans Abjur V,G,M V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque 1 humanide criatura tocada Armadura / escudo tocado criat. Tocada 1min/niv(D) 1 min/niv 1 hora/niv 10 min/niv Fort anula Von anula Von anula Von anula Sim Sim Sim Sim P de ferro pelo/esterco de touro -

DOMNIO DA FORA

Magias e Nvel 1 Aumentar Pessoa 2 Fora do Touro 3 Roupa Encantada 4 Imunidade Magia

DOMNIO DA FOR

NVEL

NOME DA MAGIA 5 Fora dos Justos 6 Pele Rochosa 7 Mo Poderosa de Bigby 8 Punho Cerrado de Bigby 9 Mo Esmagadora de Bigby

DESCRIO Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate Ignora 10 pontos de dano/ataque Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigos Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou esmaga seus inimigos

ESCOLA Trans Abjur Evoc [energia] Evoc [energia] Evoc [energia]

COMP. V,G,FD V,G,M V,G,F/FD V,G,F/FD V,G,M,F/FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv

ALVO / EFEITO / REA Voc criatura tocada Mo de 3m Mo de 3m Mo de 3m

DURAO 1 rod/niv 10 min/niv ou at dissipar 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D)

TR Von anula Nenhum Nenhum Nenhum

RM Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) 1 luva de couro uma luva de couro casca de ovo + luva de pele de cobra

Poderes Concedidos

Adiquire o talento Usar Arma Comum (se necessrio) e Foco em Arma da arma predileta de seu deus Uma arma recebe +1 de bnus Arma mgica ataca sozinha Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Cega criatura com 200 PV ou menos Atordoa criatura com 150 PV ou menos Mata criatura com 100 PV ou menos Trans Evoc Trans Evoc Evoc [fogo] Evoc Encant Encant Encant V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V V V 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Arma tocada arma mg. Energia Armadura / escudo tocado Conjurador Cilindro 3m r 12m alt 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 criat c/ 200pv ou menos 1 criat. c/ 150pv ou 1 criat c/ 101pv ou menos 1 min/niv 1 rod/niv 1 hora/niv 1 rod/niv Inst 1 min/niv texto Texto Inst Von anula Nenhum Von anula Ref 1/2 Ref 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim -

DOMNIO DA GUERRA

Magias e Nvel 1 Arma Mgica 2 Arma Espiritual 3 Roupa Encantada 4 Poder Divino 5 Coluna de Chamas 6 Barreira de Lminas 7 Palavra de Poder, Cegar 8 Palavra de Poder, Atordoar 9 Palavra de Poder, Matar

Poderes Concedidos

Voc usa pergaminhos, varinhas e outros itens mgicos de complemento de magia ou ativao de magia como um mago com metade de seu nvel clrigo ( no mnimo 1 nvel). Se voc tambm for um mago, seu nvel de mago e esse nveis so somados para esses fins Concede uma aura mgica falsa a um objeto Determina uma habilidade de um item mgico Cancela magias e efeitos mgicos Ilus Adiv Abjur Evoc Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur V,G,F V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M,FD V,G,M,F V 1 AP 1h 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Toque 3m Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj 2,5kg/niv 1 obj tocado 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Criatura tocada Criatura tocada Eman 3m raio Voc 1 criat. Tocada/4 niv. Todos efeitos/itens mg. Expl. 12 m raio 1 dia/niv(D) Inst Inst Permanente at descarregar (D) 1 min/niv 10 min/niv(D) at ser gasta ou 10 min/niv 10 min/niv Inst Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Von anula Nenhum Von anula Von anula No No No Sim Sim Texto Sim No Ped. Seda Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja Ferro p ou pedaos 1 pequeno espelho de prata p diamante 500 PO (sobre os alvos) +1 diamante 1000 PO/alvo (carregado) -

DOMNIO DA MAGIA

Magias e Nvel 1 Aura Mgica de Nystul 2 Identificao 3 Dissipar Magia

4 Transferncia de Poder Divino Transfere magias para o alvo 5 Resistncia Magia 6 Campo Antimagia 7 Reverter Magia 8 Proteo Contra Magias 9 Disjuno de Mordenkainen O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Anula magia em uma rea de 3 m Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador Concede bnus de resistncia de +8 Dissipa magia e desencanta itens

Poderes Concedidos Magias e Nvel

Voc pode conjurar magias do mal com +1 no nvel de conjurador

1 Proteo Contra o Bem

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida gua profana + p de prata (2,5kg=25PO)

DO MAL

2 Profanar

Enche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos

Evoc [mal]

V,G,M,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Emanao 6m raio

2 horas/niv

Nenhum

No

DOMNIO DO MAL

NVEL

NOME DA MAGIA Crculo Mgico Contra o Bem 4 Nuvem Profana 5 Dissipar o Bem

DESCRIO Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e adoece criaturas bondosas +4 de bnus contra ataques de criaturas bondosas

ESCOLA Abjur [mal] Evoc [mal] Abjur [mal]

COMP. V,G,M/FD V,G V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Mdio 30m+3m/niv Toque

ALVO / EFEITO / REA Eman 3m r Disp. 6m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 corpo

DURAO 10 min/niv Inst (1d4 rod) 1 rod/niv

TR Von anula Von parcial Texto

RM No Sim Texto

COMP. MAT. / FOCO P prata crc. 90cm Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Relicrio (500PO) c/ relq. Prof. 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

6 Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst

Nenhum

No

7 Blasfmia 8 Aura Profana 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Mal

Evoc [Mal] Abjru [Mal] Conj (invoc)

V V,G,F V,G,F/FD

1 AP 1 AP 1 rodada

9m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

12m disp expl.6m 1 criat/niv 1 ou mais criaturas

Inst 1 rod/niv 1 rod/niv(D)

Texto Texto Nenhum

Sim Sim No

Poderes Concedidos

Voc pode usar o toque da morte uma vez por dia; ele uma habilidade sobrenatural que gera um efeito de morte. preciso realizar um ataque de toque corporal contra uma criatura viva (usando regras para magias de toque). Caso acerte, jogue 1d6 por nvel de clrigo. Se o total igualar ou superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem testes de resistncia) Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador Cria zumbis e esqueletos Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Ataque de toque que mata um alvo Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

Magias e Nvel

DOMNIO DA MORTE

1 Causar Medo 2 Drenar Fora Vital 3 Criar Mortos-Vivos Menor 4 Proteo Contra a Morte 5 Matar 6 Criar Mortos-Vivos

Necr Necr [morte mal] Necr [mal] Necr Necr [morte] Necr [mal]

V,G V,G V,G,M V,G,FD V,G V,G,M

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat 5DV Criatura viva tocada Corpos tocados Criat. Viva tocada Criat. Viva tocada 1 corpo

1d4 rod ou 1rod Inst/ 10min/DV Inst 1 min/niv Inst Inst

Von parcial Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Nenhum

Sim Sim No Sim Sim No

nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Smb. Sagr. c/ versos em prata de 1 antema 500PO Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo -

7 Destruio

Mata alvo e destri os restos

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Inst

Fort parcial

Sim

8 Criar Mortos-Vivos Maior

Cria sombras, aparies, espectros e devoradores

Necr [mal] Necr [morte/son]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Grito da Banshee

Mata uma criatura/nvel

V

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva/niv (disp. 12m)

Inst

Fort anula

Sim

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra o Caos

Voc conjura magias da ordem com +1 no nvel de conjurador +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida P prata crc. 90cm barra/basto rgido de metal (prego 4,5cm) -

Abjur

V,G,M/FD V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V

1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12 m

Criatura tocada 6m raio Eman 3m r Expl. 9 m Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 criat viva Criat leais disper. 12m raio

1 min/niv(D) Conc 1rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv 1 rod/niv (D) Inst

Von anula Vont anula Von anula Von parcial Texto Von anula Texto

Sim Sim No Sim Texto Sim Sim

DOMNIO DA ORDEM

2 Acalmar Emoes 3 Crculo Mgico Contra o Caos 4 Clera da Ordem 5 Dissipar o Caos 6 Imobilizar Monstro 7 Ditado

Acalma criaturas, anula efeitos de emoo Encant Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio Abjur [ordem] e 10 min/nvel Causa dano e distrai criaturas caticas Evoc [ordem] +4 de bnus contra ataques de criaturas caticas Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos Abjur [ordem] Encant Evoc [ordem sonica]

DOMNIO D

NVEL

NOME DA MAGIA 8 Escudo da Ordem 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia da Ordem

DESCRIO +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

ESCOLA Abjur [ordem] Conj (invoc)

COMP. V,G,FD V,G,F/FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 rodada

ALCANCE 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA 1 criat/niv em 6m expl. 1 ou mais criaturas

DURAO 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D)

TR Texto Nenhum

RM Sim No

COMP. MAT. / FOCO 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Poderes Concedidos

DOMNIO DAS PLANTAS

Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe. Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de Trans raio Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na Trans armadura natural Faz vegetao crescer, melhora colheitas Trans Comande as aes de uma ou mais criaturas do Trans tipo planta Espinhos causam dano a qualquer um que tente Conjur [criao] atravessar Afasta objetos de madeira Trans Uma ou mais rvores criam vida para ajudar o Trans conjurador Controle as aes de uma ou mais criaturas do tipo Trans planta Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o Conjur conjurador

Magias e Nvel 1 Constrio 2 Pele de rvore 3 Ampliar Plantas 4 Comandar Plantas 5 Muralha de Espinhos 6 Repelir Mad