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Cantrip Petty Magic Truque Duração e tempo de acordo com o GM Efeito: Você cria um efeito mágico tão trivial que é praticamente sem esforço. Pode conjurar uma luz ou chama como uma vela, mover um objeto como um copo de vinho, alterar a cor dos seus olhos, mover uma moeda de uma mão para outra ou fazer. O Cantrip é incapaz de causar dano, duplicar efeitos de manobra ou card ou infligir estresse ou fadiga. Ele pode funcionar de forma parecida à action Perform a Stunt. Nesse caso, testa Spellcraft. Depende muito da imaginação do jogador. 0 1 power / Casting number: 1
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Magias e Encantos

Jun 23, 2015

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Page 1: Magias e Encantos

CantripPetty Magic

TruqueDuração e tempo de acordo com o GM

Efeito: Você cria um efeito mágico tão trivial que é praticamente sem esforço. Pode conjurar uma luz ou chama como uma vela, mover um objeto como um copo de vinho, alterar a cor dos seus olhos, mover uma moeda de uma mão para outra ou fazer.O Cantrip é incapaz de causar dano, duplicar efeitos de manobra ou card ou infl igir estresse ou fadiga. Ele pode funcionar de forma parecida à action Perform a Stunt. Nesse caso, testa Spellcraft. Depende muito da imaginação do jogador.

01 power / Casting number: 1

Page 2: Magias e Encantos

Glowing LightPetty Magic

2 power / Casting number: 3

Luz BrilhanteIngrediente: gota de óleo de lanterna (+1)

Efeito: Faz um objeto que você segurar, se brilhar com a luz de uma lanterna por 1 hora ou até que você desfaça o encanto.

O objeto pode brilhar até 24 horas. O objeto pode gerar 1 (um) clarão cegante.

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Page 3: Magias e Encantos

Marsh LightsPetty Magic

Luzes de MarchaIngrediente: um vagalume (+1)

Efeito: Você cria luzes distantes que parecem tochas ou lanternas. Elas aparecem a 100 metros de você e podem ser enviadas a qualquer direção. Elas naturalmente seguem corredores ou caminhos óbvios. Você pode controlá-las mais precisamente se quiser, caso possa vê-las. Não pode fazer outras ações enquanto estiver controlando. A velocidade mínima é M:4 e a máxima M: 16. Duram 1 hora e então desaparecem.

Consegue ter uma controle excelente, podendo até criar formas brutas com ela.

03 power / Casting number: 6

Page 4: Magias e Encantos

SoundsPetty Magic

SonsIngrediente: um sininho (+1)

Efeito: Você cria um som espectral com esse encanto, com o volume indo de um sussuro até um berro. Você pode escolher o tipo de barulho e o volume; o encanto pode reproduzir qualquer tipo de barulho, menos fala. O ba-rulho dura somente um turno.

Os sons podem ser complexos e misturados.

02 power / Casting number: 4

Page 5: Magias e Encantos

Magic DartsPetty Magic

Dardos MágicosIngrediente: um pequeno dardo (+1)

Efeito: Você arremessa uma dardo de força mágica em um oponente que esteja até 16 metros (8 quadrados). Embora pequeno, o dardo mágico acerta com força considerável. Um dardo mágico é um míssil mágico com dano 1d10 + Bônus de WP.

Ignora os APs do alvo +1 Critical

Sofre 1 Fadiga e 1 Stress.

03 power / Casting number: 6

Page 6: Magias e Encantos

DropPetty Magic

QuedaIngrediente: um pouco de manteiga (+1)

Efeito: Você induz um alvo, dentro de 24 metros (12 quadrados) a soltar o que ele estiver carregando. O alvo desse encanto pode resistir com um teste bem sucedido de WP

O alvo deixa o cair o objeto novamente nas próximas duas tentativas.

02 power / Casting number: 4

Page 7: Magias e Encantos

SleepPetty Magic

SonoIngrediente: uma pena de travesseiro (+1)

Efeito: Seu toque faz um oponente cair no sono por 1d10 turnos a menos que seja bem sucedido em um teste de WP. Um personagem dormindo é considerado Helpless. Sleep é um encanto de toque.

O alvo dorme o máximo de turnos possível

04 power / Casting number: 6

Page 8: Magias e Encantos

Gift of TonguesPetty Magic

Dom de línguasIngrediente: a língua de um animal (+1)

Efeito: Esse encanto afeta somente o mago e o torna capaz de falar e entender qualquer língua que ele esteja ouvindo. O efeito dura enquanto o card estiver recarregando.

O efeito dura 1 hora

23 power / Casting number: 6

Page 9: Magias e Encantos

CounterspellPetty Magic, Reaction

Contra-encantoIngrediente: um espelho (+1)

Efeito: Após você ter sido declarado alvo de um encanto ou magia sobrenatural, você pode colo-car dois marcadores de recarga nesse card para dar até -10% na magia do oponente e aumentar o número de ativação em +1

Até o fi m do encontro atual o alvo terá os mesmos redutores

22 power / Casting number: 5

Page 10: Magias e Encantos

Dark SightPetty Magic

Visão das TrevasIngrediente: olho de uma coruja (+1)

Efeito: O encanto dá ao mago, o talento Night Vision, igual elfos e anões. A duração é de 1d10 minutos.

Você ganha Night Vision por 24 horas.

03 power / Casting number: 5

Page 11: Magias e Encantos

Knock DownPetty Magic

DerrubarIngrediente: pedaço de ébano com mão esculpida (+1)

Efeito: O encanto pode ser usado contra cria-turas hominídeas ou menores, bípedes, tocados pelo mago. Ele faz ao alvo sentir um soco forte no estômago, não causando dano, mas forçando-o a fazer um teste de T para não cair. Caso falhe, deve fazer um teste de Ag para não deixar nada que estiver em suas mãos caírem.

O alvo cai e deixa tudo que estiver nas mãos cair também

04 power / Casting number: 6

Page 12: Magias e Encantos

MoveLesser Magic

MoverIngrediente: um pequeno leque (+1)

Efeito: Você usa força mágica para mover e manipular objetos leves. Você pode mover qualquer objeto que não esteja sendo segurado e seja leve (10 de carga) até 12 metros. Você também pode abrir ou fechar qualquer porta destrancada ou derrubar itens com peso de carga de 50 se eles estiverem dentro de 24 metros de você.

Pode usar o objeto com força igual a sua WP e habilidade igual sua Int.

01 power / Casting number: 4

Page 13: Magias e Encantos

Aethyric ArmorLesser Magic

Armadura de AethyrIngrediente: um elo da cota de malha (+1)

Efeito: Você entrelaça os ventos da magia em torno de você criando uma barreira invisível que o protege contra danos. Você um número de APs igual o seu nível de Magia que te cobre inteiro enquanto o card estiver recarregando.

O efeito dura até o fi m do encontro atual

04 power / Casting number: 5

Page 14: Magias e Encantos

Blessed WeaponLesser Magic

Armadura de AethyrIngrediente: água benta (+1)

Efeito: Você pode encantar uma arma branca ou de arremesso, ou até cinco projéteis (fl echas, balas, etc). Esses itens não ganham bônus al-gum, mas contam como armas mágicas, muito úteis contra fantasmas, espíritos, certos tipos de monstros e armaduras. A duração do encanto é de 1 hora.

A arma ganha a qualidade +1 por 1 hora

03 power / Casting number: 6

Page 15: Magias e Encantos

Magic LockLesser Magic

Tranca MágicaIngrediente: uma chave (+1)

Efeito: Você encanta uma fechadura ou tranca, a até 2 metros de distância por 1 semana. Ela não pode ser arrombada ou forçada durante esse tempo. Entretanto, o encanto não impede que alguém destrua uma porta fechada ou parta ao meio um baú magicamente fechado.

A duração pode ser de até 1 mês

04 power / Casting number: 7

Page 16: Magias e Encantos

OpenLesser Magic

Tranca MágicaIngrediente: uma chave de prata (+1)

Efeito: Esse encanto pode ser usado contra qualquer fechadura, ferrolho ou tranca a até 1 metro de distância. Ele automaticamente abre o que estiver fechado e impedindo-o de ser fechado novamente por 1 minuto, mesmo por força. Esse encanto não funciona contra algo que tenha sido magicamente fechado.

A duração pode ser de até 10 minutos

03 power / Casting number: 6

Page 17: Magias e Encantos

ShadowcloackGrey Lore

MortalhaIngrediente: pedaço de carvão (+1)

Efeito: Você se envolve em sombras e ganha +20% em Concealment.

O encanto deixa uma pequena nuvem fl u-tuante e ondulante de sombras, deixando claro que um encanto foi tentado naquele local.

Em combate: Se estiver engajado, recebe -10% em Spellcraft.Sucesso: Uma nuvem negra explode cobrindo seu corpo. Automaticamente você ganha 1 Manouevre.

13 power / Casting number: 6

Page 18: Magias e Encantos

BewilderGrey Lore

Mortalha.Ingrediente: uma borrifo de cerveja (+1)

Efeito: Você pode lançar esse encanto em qualquer personagem, oponente ou criatura dentro de 24 metros. A vítima teste WP ou se torna confusa por um número de turnos igual a característica Mag do mago. Joga 1d10001-25 Tonto: Perde 1 Half-action por turno26-50 Desorientado: Corre numa direção (ver c/ GM)51-75Furioso: Ataca a pessoa mais próxima com All out Attack ou Charge Attack.76-85 Atordoado: Ganha a condição Stunned.96-00 Perdido: Dobre os efeitos da condição Stunned

24 power / Casting number: 8

Page 19: Magias e Encantos

DoppelgängerGrey Lore

Mortalha. Ingrediente: um chumaço de cabelo da raça que você estiver tentando imitar (+1)

Efeito: Você assume a aparência de outra criatura humanóide, tamanho mínimo de um goblin e máximo de um orc. Essa mudança de forma é uma ilusão e não confere atributos ou equipamentos. Qualquer um que vencer um teste de Observation (Per) contra o Spellcraft do mago consegue ver através do disfarce. Não disfarça sua voz. Se você se disfarçar num goblin e não souber a língua dele, é melhor fi car de boca fechada. Se você quiser se disfarçar em alguém específi co, o Casting Number é 9. O efeito dura até o fi m da cena.

Seu disfarce contêm alguma falha sutil, porém profunda. Dedos a mais, ou roupa desenhada na pele. Você não pode dissipar o encanto até o fi m da cena.

26 power / Casting number: 7