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Matemática: aludiendo a la capacidad para aplicar el razonamiento matemático en la resolución de las diferentes tarjetas en función de medidas y números, aplicando los principios y procesos lógicos y matemáticos (mayor que, más rápido que, menos pesado que,...). • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: provoca iniciativa, interés y proactividad, y desarrollando la capacidad de asumir riesgos. Implica capacidad de adapta- ción al cambio y resolución de problemas. • Social y cívica: desarrolla la tolerancia, el respeto y la resolución de conflictos. • Aprender a aprender: permite realizar estrategias de juego y supervisar las mismas autoevaluando el resultado. Favorece la motivación por ser el más rápido en conseguir el objetivo trabajando de modo individual, provocando percepción de auto-eficacia y auto-confianza. NIVEL EDUCATIVO: A PARTIR DE 1 er CICLO DE PRIMARIA NÚMERO DE JUGADORES: DE 2 A 8 JUGADORES EDAD: +6 QUIZOO Inteligencias Múltiples ficha didáctica • Lógico-matemática: mejora y desarrolla los procesos de categorización, clasificación y deducción. Pone de manifiesto la estrategia de juego, cálculo y agilidad mental. Muy sensible a relaciones lógicas y proposiciones (si... entonces), categorización, clasificación y deducción. • lntrapersonal: mejorando la tolerancia a la frustración y gestión de impulsos, facilitando así la capacidad de autodisciplina. Al mismo tiempo tiene un componente de motivación interna muy importante, ligado a la consecución rápida del objetivo (solución). • Interpersonal: nos permite la relación con los demás jugadores, favoreciendo la gestión de habilidades sociales propias y del resto de participantes, tales como asertividad y resolución de conflictos. • Visual-espacial: trabaja el espacio y la relación entre diferentes objetos-formas (en este caso, los animales). Al mismo tiempo desarrolla percepción de detalles visuales, rapidez visual, concentración y memoria. • Cinético-corporal: al requerir de rapidez de movimien- to y coordinación óculo-manual. • Naturalista: permite el reconocimiento y exploración de habilidades y características de las distintas especies animales que presenta el juego. Competencias QUIZOO es un complemento perfecto a la hora de trabajar conceptos de medida, peso, velocidad y tiempo, así como en contenidos de Ciencias de la Naturaleza (seres vivos, clasificación, identificación, denominación, características, diferenciación, observación y reconocimiento del entorno...). Además, desarrolla la concentración y el uso de la memoria, lo que lo convierte en un recurso idóneo para ser utilizado también en proyectos de estimulación cognitiva en niños y niñas con NEE y enfermos de Alzheimer. Capacidades y habilidades o destrezas: ATENCIÓN MEMORIA AGILIDAD MENTAL RAZONAMIENTO FLEXIBILIDAD COGNITIVA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ESTRATEGIA AUTOCONCIENCIA PERCEPCIÓN INHIBICIÓN Y GESTIÓN DE LA CONDUCTA METACOGNICIÓN
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LÚDILO - Ficha didáctica QUIZOODILO... · atenciÓn memoria agilidad mental razonamiento flexibilidad cognitiva resoluciÓn de problemas estrategia autoconciencia percepciÓn inhibiciÓn

Jul 17, 2020

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Page 1: LÚDILO - Ficha didáctica QUIZOODILO... · atenciÓn memoria agilidad mental razonamiento flexibilidad cognitiva resoluciÓn de problemas estrategia autoconciencia percepciÓn inhibiciÓn

Matemática: aludiendo a la capacidad para aplicar el razonamiento matemático en la resolución de las diferentes tarjetas en función de medidas y números, aplicando los principios y procesos lógicos y matemáticos (mayor que, más rápido que, menos pesado que,...).

• Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: provoca iniciativa, interés y proactividad, y desarrollando la

capacidad de asumir riesgos. Implica capacidad de adapta-ción al cambio y resolución de problemas.

• Social y cívica: desarrolla la tolerancia, el respeto y la resolución de con�ictos.

• Aprender a aprender: permite realizar estrategias de juego y supervisar las mismas autoevaluando el resultado. Favorece la motivación por ser el más rápido en conseguir el objetivo trabajando de modo individual, provocando percepción de auto-e�cacia y auto-con�anza.

NIVEL EDUCATIVO: A PARTIR DE 1er CICLO DE PRIMARIA

NÚMERO DE JUGADORES: DE 2 A 8 JUGADORES

EDAD: +6

QUIZOO

Inteligencias Múltiples

ficha didáctica

• Lógico-matemática: mejora y desarrolla los procesos de categorización, clasi�cación y deducción. Pone de mani�esto la estrategia de juego, cálculo y agilidad mental. Muy sensible a relaciones lógicas y proposiciones (si... entonces), categorización, clasi�cación y deducción.

• lntrapersonal: mejorando la tolerancia a la frustración y gestión de impulsos, facilitando así la capacidad de autodisciplina. Al mismo tiempo tiene un componente de motivación interna muy importante, ligado a la consecución rápida del objetivo (solución).

• Interpersonal: nos permite la relación con los demás jugadores, favoreciendo la gestión de habilidades sociales

propias y del resto de participantes, tales como asertividad y resolución de con�ictos.

• Visual-espacial: trabaja el espacio y la relación entre diferentes objetos-formas (en este caso, los animales). Al mismo tiempo desarrolla percepción de detalles visuales, rapidez visual, concentración y memoria.

• Cinético-corporal: al requerir de rapidez de movimien-to y coordinación óculo-manual.

• Naturalista: permite el reconocimiento y exploración de habilidades y características de las distintas especies animales que presenta el juego.

Competencias

QUIZOO es un complemento perfecto a la hora de trabajar conceptos de medida, peso, velocidad y tiempo, así como en contenidos de Ciencias de la Naturaleza (seres vivos, clasi�cación, identi�cación, denominación, características, diferenciación, observación y reconocimiento del entorno...). Además, desarrolla la concentración y el uso de la memoria, lo que lo convierte en un recurso idóneo para ser utilizado también en proyectos de estimulación cognitiva en niños y niñas con NEE y enfermos de Alzheimer.

Capacidades y habilidades o destrezas: ATENCIÓNMEMORIAAGILIDAD MENTALRAZONAMIENTOFLEXIBILIDAD COGNITIVARESOLUCIÓN DE PROBLEMASESTRATEGIAAUTOCONCIENCIAPERCEPCIÓNINHIBICIÓN Y GESTIÓN DE LA CONDUCTAMETACOGNICIÓN