Top Banner

of 18

Lærerveiledning Blå.pdf

Feb 24, 2018

Download

Documents

Kunnskap.no
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    1/18

    1

    Tallene 0100

    Bl del

    Kompetanseml etter 2. trinnUtvikle tallforstelse og innsikt i hvordan tall og tallhandling inngr i system og mnster.

    Lringsml:

    telle til 100

    dele opp og bygge mengder opp til 100

    sette sammen og dele opp tier- og energrupper

    bruke tallinje til beregninger og til vise tallstrrelser

    gi overslag over mengder, telle, sammenligne tall og gi uttrykk for tallstrrelse p ulikemter

    bli kjent med og bruke regne regnetegnene mindre enn, strre ennog er lik

    Modul 1 Tallene 0-100

    1.01. Tallene 050

    Oppgavene innledes med flytte esker inn og ut

    av et varehus. Viser tiermengder.

    Videre blir det vist og gjennomgtt tiere og

    enere.

    Videre inneholder oppgavene:

    - gruppere i tiere og enere

    - skrive tallene i rekkeflge (tall 050)

    - skrive partall foran og etter

    Avsluttes med lage sylediagram med penger:

    20, 10 og 5 kroner.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    2/18

    2

    1.02. Sammenligne tall mellom 0 og 50

    Det innledes med vise sammenligning av antall

    varer i et varehus. Det blir vist antall tiere og

    enere. Regnetegnene mindre ennog strre enn

    blir forklart. Det blir ogs forklart hvorfor detene tallet er strre eller mindre enn det andre.

    Det er oppgaver der elevene skal sette inn

    regnetegnene strre enn, mindre enn eller er lik.

    1.03. Tallene 50100

    Her er det frst forklaring med tegning og tall.

    Tiere og enere over tallet 50.

    Videre inneholder oppgavene:- gruppere i tiere og enere (50100)

    - skrive tallene i rekkeflge (tall 50100)

    - bilde med klosser, skrive hvor mange det

    er av hver farge. Tiere og enere.

    Vanskelighetsgraden ker utover i oppgavene.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    3/18

    3

    1.04. Tall fra 0 til 100, strre og mindre

    Starter med en innfring i regnebegrepene

    strre enn og mindre enn.

    Videre inneholder oppgavene:- skrive inn tegnene strre enn og

    mindre enn

    - skrive tall i rekkeflge

    - finne ut hvilket tall en figur str for,

    tallrekkeflge

    - fullfre tallrekkeflge- fylle inn tallet der det passer

    1.05. Sammenligne tall mellom 0 og 100

    Oppgavene starter med at det skal settes inn

    regnetegnene strre enn og mindre enn.

    Videre inneholder oppgavene:- sette tallene i riktig rekkeflge

    - telle penger

    - finne riktig tall, gjenkjenne tall og vite

    mengde, om det er strre eller mindre

    enn andre tall. Oppgaven blir

    vanskeligere ved at antall tall kes.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    4/18

    4

    Addisjon og subtraksjon

    Bl delLringsml:Kompetanseml etter 2.trinnTall og algebra handler om utvikle tallforstelse og innsikt i hvordan tall og tallhandlinger

    inngr i system og mnster. Eleven skal lre seg tall, mengder, strrelser.

    Lringsml:

    ve p utregninger med de aktuelle tallene

    Gi overslag over mengder, telle, sammenlikne, og uttrykke tallstrrelser p ulike mter

    Utvikle forskjellige regnemter for addisjon og subtraksjon

    Lese og lage regneoppgaver it i fra tabeller og syler

    Regne regnestykker med flere ledd

    Modul 2 Addisjon og subtraksjon med tieroverganger 050

    2.01. Addisjon av et ensifret tall til tallmellom 0 og 50

    Med dette settet lres det hvordan man legger

    sammen 1 siffer med 2 siffer. Det starter med en

    animasjon som viser dette.

    Oppgavene inneholder flgende:

    - oppgaver med bilder der det skal skrives

    summen av tosifret tall + et ensifret tall

    - sette opp regnestykket selv med tall,

    pluss og er lik og regne ut svaret

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    5/18

    5

    2.02. Subtraksjon av et ensifret tall fra tallmellom 0 og 50

    Frst en animasjon som viser hvordan man

    trekker et tall med 1 siffer fra et tall med 2 siffer.

    Videre oppgaver som inneholder:

    - oppgaver med bilder der man skal regne

    ut svaret p oppgaver der det skal vre

    subtraksjon av et ensifret tall fra tall

    mellom 0 og 50

    - sette opp regnestykket med tall og

    regne ut svaret

    Modul 3 Addisjon og subtraksjon med tieroverganger 50 100

    3.01. Addisjon uten tierovergang av et

    ensifret tall

    Det starter med bilder og tekst med tall.

    Oppgavene inneholder flgende:

    - legge sammen et tosifret tall og et

    ensifret tall

    - sette opp oppgavene og regne ut

    svaret

    - regneoppgaver

    - finne tallet som mangler

    -

    gjre ferdig en tallrekkeflge

    3.02. Subtraksjon uten tierovergang av etensifret tall

    Innledes med at eleven skal trekke et ensifret

    tall fra tall mellom 50 og 100. Tall + bilde.

    Videre:

    - skrive regneoppgavene selv og regne ut

    svaret

    - oppgaver med penger, skrive oppgaven

    og regne ut svaret- gjre ferdig tallrekke

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    6/18

    6

    3.03. Addisjon av tiere

    Frst er det en animasjon som viser hvordan

    man legger sammen tiere.

    Deretter inneholder oppgavene:- addisjon av tiere

    - Bilder der oppgaven er finne prisen

    p leker og regne ut hva det koster

    3.04. Subtraksjon av tiere

    Frst er det en animasjon som lrer hvordan

    man skal trekke tiere fra tiere.

    Deretter inneholder oppgavene:

    - regneoppgaver med subtraksjon

    - Sette opp subtraksjonsoppgave ut fra

    lese av p diagram. Regne ut og skrive

    svaret.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    7/18

    7

    3.05 Sm tekstoppgaver

    Her skal eleven lese teksten, sette opp

    regnestykket og regne ut svaret.

    Regneoppgaver med bde addisjon og

    subtraksjon blandet i oppgavene.Telle antall spiker som ligger i en haug.

    Sette inn tall istedenfor bokstaver.

    Tegne samme figur i samme rutenett.

    3.06. Addisjon og subtraksjon medtierovergang av et ensifret tall

    Oppgavene gr ut p finne ut hvilke tall

    symbolene str for.

    Arbeidsoppgaver til utskrift.

    3.07. Flere tekstoppgaver

    I dette settet ver elevene p sette opp og

    lse oppgaver basert p tekst.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    8/18

    8

    Modul 4Addisjon og subtraksjon med tieroverganger 20100

    4.01. Addisjon med tieroverganger 20100

    Frst er det en animasjon som viser hvordan

    man adderer med tieroverganger.

    Deretter er det flgende oppgaver:

    - se p figurer og regne ut

    - fullfre tabell med tall

    4.02. Subtraksjon med tierovergang 20 -100

    Inneholder flgende oppgaver:

    -

    subtraksjonsoppgaver der man kanbruke tallinje

    - subtraksjonsoppgaver med og uten

    bilder

    - tenkeoppgave med tau

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    9/18

    9

    4.03. Tekstoppgaver og regnestykker

    Inneholder:

    - tekstoppgave, lage regnestykke, finne

    svaret

    -

    addisjon og subtraksjon

    4.04. Ledd, sum og differanse

    Starter med bilde av klosser og viser hva ordene

    ledd og sum betyr. Etterp kommer et bilde som

    forklarer ledd og differanse.

    Inneholder flgende:

    - oppgaver med ledd og sum

    - oppgaver med ledd og differanse

    - Eleven setter selv opp oppgavene og

    regner ut svaret.

    - tenkeoppgaveregne ut knuter p et

    tau

    - addisjon og subtraksjon med tallinje

    - arbeidsoppgaver til utskrift

    4.05.Addisjon og subtraksjon med tiere

    Det er frst en animasjon som lrer hvordan

    man legger til og trekker fra med hele tiere.

    Inneholder flgende:

    - addisjons- og subtraksjonsoppgaver

    - lese av syle og lage oppgaver

    - Sette bokstaver i samme rekkeflge som

    fyrstikkene. Tenkeoppgave.

    - tegne rett linje gjennom figurer

    Vanskelighetsgraden ker utover i oppgavene.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    10/18

    10

    4.06. Addisjon med 2-sifrede tall utenminne

    Det er frst en animasjon der man lrer to

    mter legge sammen 2-sifrede tall p.

    Inneholder flgende oppgaver:

    - addisjonsoppgaver

    - lese av stolpediagram og skrive

    oppgaver, regne ut svaret

    - Sette bokstaver i samme rekkeflge som

    fyrstikkene. Finne ordet.

    - finne / fylle inn summen av tall

    - tegne lik figur

    4.07.Subtraksjon med 2-sifrede tall utenminne

    Det er frst en animasjon der man lrer

    trekke 2-sifrede tall fra hverandre.

    Inneholder flgende oppgaver:

    - subtraksjonsoppgaver

    - arbeidsoppgaver til skrive ut

    - Sette bokstaver i samme rekkeflge som

    fyrstikkene. Finne ordet.

    - finne summen av tall

    - lage figurer

    4.08. Regnefortellinger, addisjon ogsubtraksjon

    Inneholder flgende oppgaver:

    - tekstoppgave, lage regnestykke, finne

    svaret

    - addisjons- og subtraksjonsoppgaver

    - Se p bilder av klosser og finne ut hvor

    mange klosser man trenger for lage lik.

    Modelllage lik.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    11/18

    11

    Kjp og salg, norske mynter og sedler

    Bl delFra kunnskapslftet etter 2. trinnkjenne att norske myntar og setlar opp til 100 og bruke dei i kjp og sal

    Lringsml:- Kjenne igjen norske mynter- Kjenne igjen norske sedler- Kunne pengeverdi

    Modul 5 Kjp og salg, norske mynter og sedler.5.01. Norske mynter og sedler

    Det starter med et bilde der man fr

    innfring i hva 1 krone er og hva 10kroner er. Videre at:

    en 10 krone = ti 1-kroner

    ti 10-kroner = hundre 1-kroner

    hundre 1-kroner = ti 10-kroner

    ti 1-kroner = en 10krone

    Videre er det flgende oppgaver:

    - Se p bilde og regne ut hvor mye

    penger det er. I regnestykkene

    brukes det alle pengeverdier og

    alle sedler.- skrive inn tall som mangler i

    tallrekkeflge

    - arbeidsoppgaver til utskrift

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    12/18

    12

    Klokke og tid

    Bl delLringsml:

    - Kunne navnene p mnedene

    -

    Kunne navnene p rstidene- kjenne igjen tidspunkt om natten, formiddagen og ettermiddagen,- Skrive klokkeslettene digitalt og analogt- De ulike tidsenhetene (minutt, time, dgn, uke, mned, r)

    Modul 6 Klokka og tid dag, mned, r, timer og minutter

    6.01. r, mned, dag

    Det starter med et bilde der man kan peke med

    musa p forskjellige figurer. Navnet p rstidene

    kommer opp og navnet p mneden.

    Det er flgende oppgaver:

    - forskjellige sprsml angende r, dag

    og mned

    - sprsml om mneden og hvilket tall

    mneden har i ret

    - bilde av klokka, med navn p dgnet

    (klokkeslett), navn p tiden p dgnet

    (ettermiddag, morgen osv.), natt/kveld

    - oppgaver med klokketider, der man skal

    svare om det er kveld, morgen, dag ellernatt

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    13/18

    13

    6.02. kunne klokka

    Det starter med et klart og fint bilde av klokka.

    Det er informasjon om klokka, tider.

    Ved bruke musa kan man stille klokka p

    forskjellige tidspunkt. Man kan flytte time- ellerminuttviseren og se hva klokka er.

    Det er flgende oppgaver:

    - sette inn klokkeslett slik en digital klokkeviser

    6.03. Regnefortelling med klokka

    Det er flgende oppgaver:

    - sette inn riktige tider som klokka viser,

    bde om dagen, ettermiddag, kveld og

    natt- sette riktig klokkeslett til en historie

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    14/18

    14

    Geometri:

    Linjestykke, vinkler, polygoner, symmetri

    Bl delKunnskapslftet:

    Handler om analysere egenskaper ved to- og tredimensjonale figurer og gjre

    konstruksjoner og beregninger.

    Lringsml etter2. trinn- Kjenne igjen og beskrive trekk ved to- og tredimensjonale figurer i gjennom hjrne,

    kanter og flater- Sortere og sette navn p ulike former- Kjenne igjen og bruke speilsymmetri

    -

    Lage enkle geometriske mnster- Kjenne igjen kule, sylinder, kube, prisme og kjegle

    Modul 7 Geometri

    7.01. Oppfatte ting fra forskjellige vinkler

    Det er flgende oppgaver:

    - se objekter fra forskjellige synsvinkler

    - finne like figurer og fargelegge med

    samme farge- lage ulike figurer

    7.02. kjenne igjen figurer3D

    Det starter med et bilde der man kan peke med

    musa og trykke p de forskjellige figurer. Navnet

    p figuren vil da komme med skrift.

    Figurer som blir brukt: kube, sylinder, kule,

    prisme og kjegle.

    Det er flgende oppgaver:

    - finne igjen strste/minste kule, sylinder

    osv.

    - fargelegge riktig figur

    - kjenne igjen figurene fra ulike vinkler

    - kombinere / sette strek fra riktig navn p

    figur til bilde

    - kjenne igjen figurene

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    15/18

    15

    7.03. Punkt, linjestykke, linje og vinkel

    Det starter med et bilde der man kan peke med

    musa og f navn p linje, linjestykke, vinkel og

    punkt. Navnene vil da komme med skrift.

    Det er flgende oppgaver:

    - lage linjestykker fra punkter

    - lage egne vinkler

    - tegne linjer gjennom et punkt

    - arbeidsoppgaver til utskrift

    - svare p sanne/usanne pstander

    7.04. Polygoner

    Det starter med et bilde der man blir kjent med

    forskjellige polygoner. Det str ogs hva en

    polygon er.

    Polygoner er trekant, firkant og femkant.

    Det er flgende oppgaver:

    - finne og markere polygoner p et bilde

    - dele figurer med rette linjer og lage flere

    like polygoner

    - tegne trekanter og firkanter i rutenett

    7.05. Persepsjon, ve mer

    For lse oppgavene skal man se p figurer ogse finne tilsvarende figurerer, som vises p fra

    ulike vinkler og sammensetninger.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    16/18

    16

    7.06. Speilbilde

    Det starter med et bilde der man kan bevege et

    speil til venstre og hyre.

    Det er flgende oppgaver:- arbeidsoppgaver med speilvendte bilder

    til utskrift

    - tegne speilbilde med forskjellig

    vanskelighetsgrad

    - speilbilde av skrift, hva str det?

    - sette strek mellom like tegninger

    - sette strek mellom de som hrer

    sammenvanlig skrift / speilbilde

    7.07. Symmetri

    Det starter med et bilde der man kan bevege

    musa over noen streker p bilde. Man kan

    da se et speilbilde. Forklarer at en

    symmetrilinje deler en figur i to deler som erspeilbilder av hverandre.

    Det er flgende oppgaver:

    - tegne speillinje

    - tegne et symmetrisk bilde

    - tegne og fargelegge speilbildet

    - finne riktig speilbilde

    Vanskelighetsgraden ker.

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    17/18

    17

    7.08. Tegne symmetrilinjer

    Det er flgende oppgaver:

    - tegne speillinjer og finne

    symmetriplan

    -

    finne ut hvilke klosser som er bruktfor lage en figur

    7.09. Grubliser i geometri

    Oppgavene i dette settet gir kreative

    utfordringer i gjenkjenne ulike former i figurer.

    Man tegner streker for dele figurer i identiske

    deler og fargelegger like former.

    Modul 8 Statistikk - finne informasjon

    8.01. Regnefortellinger og tabeller

    Det er flgende oppgaver:

    - lese informasjon fra tabeller,

    diagrammer og regnefortellinger

    - sette inn tall i regnestykker

    - vingsoppgaver med addisjon

    - vingsoppgaver med subtraksjon

  • 7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf

    18/18

    18

    Modul 9 Mattentter

    9.01 Mattentter: symbolregning og tall

    I dette settet gis det oppgaver hvor man regner

    med symboler istedenfor tall.

    I flere oppgaver skal man finne ut hvilket tall

    hvert enkelt symbol str for. Det starter med et

    regnestykke med tall, og deretter regner man

    med symbolene.

    I andre oppgaver skal man finne ut hvilke tall

    forskjellige figurer str for i en tallserie.