7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
1/18
1
Tallene 0100
Bl del
Kompetanseml etter 2. trinnUtvikle tallforstelse og innsikt i hvordan tall og tallhandling inngr i system og mnster.
Lringsml:
telle til 100
dele opp og bygge mengder opp til 100
sette sammen og dele opp tier- og energrupper
bruke tallinje til beregninger og til vise tallstrrelser
gi overslag over mengder, telle, sammenligne tall og gi uttrykk for tallstrrelse p ulikemter
bli kjent med og bruke regne regnetegnene mindre enn, strre ennog er lik
Modul 1 Tallene 0-100
1.01. Tallene 050
Oppgavene innledes med flytte esker inn og ut
av et varehus. Viser tiermengder.
Videre blir det vist og gjennomgtt tiere og
enere.
Videre inneholder oppgavene:
- gruppere i tiere og enere
- skrive tallene i rekkeflge (tall 050)
- skrive partall foran og etter
Avsluttes med lage sylediagram med penger:
20, 10 og 5 kroner.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
2/18
2
1.02. Sammenligne tall mellom 0 og 50
Det innledes med vise sammenligning av antall
varer i et varehus. Det blir vist antall tiere og
enere. Regnetegnene mindre ennog strre enn
blir forklart. Det blir ogs forklart hvorfor detene tallet er strre eller mindre enn det andre.
Det er oppgaver der elevene skal sette inn
regnetegnene strre enn, mindre enn eller er lik.
1.03. Tallene 50100
Her er det frst forklaring med tegning og tall.
Tiere og enere over tallet 50.
Videre inneholder oppgavene:- gruppere i tiere og enere (50100)
- skrive tallene i rekkeflge (tall 50100)
- bilde med klosser, skrive hvor mange det
er av hver farge. Tiere og enere.
Vanskelighetsgraden ker utover i oppgavene.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
3/18
3
1.04. Tall fra 0 til 100, strre og mindre
Starter med en innfring i regnebegrepene
strre enn og mindre enn.
Videre inneholder oppgavene:- skrive inn tegnene strre enn og
mindre enn
- skrive tall i rekkeflge
- finne ut hvilket tall en figur str for,
tallrekkeflge
- fullfre tallrekkeflge- fylle inn tallet der det passer
1.05. Sammenligne tall mellom 0 og 100
Oppgavene starter med at det skal settes inn
regnetegnene strre enn og mindre enn.
Videre inneholder oppgavene:- sette tallene i riktig rekkeflge
- telle penger
- finne riktig tall, gjenkjenne tall og vite
mengde, om det er strre eller mindre
enn andre tall. Oppgaven blir
vanskeligere ved at antall tall kes.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
4/18
4
Addisjon og subtraksjon
Bl delLringsml:Kompetanseml etter 2.trinnTall og algebra handler om utvikle tallforstelse og innsikt i hvordan tall og tallhandlinger
inngr i system og mnster. Eleven skal lre seg tall, mengder, strrelser.
Lringsml:
ve p utregninger med de aktuelle tallene
Gi overslag over mengder, telle, sammenlikne, og uttrykke tallstrrelser p ulike mter
Utvikle forskjellige regnemter for addisjon og subtraksjon
Lese og lage regneoppgaver it i fra tabeller og syler
Regne regnestykker med flere ledd
Modul 2 Addisjon og subtraksjon med tieroverganger 050
2.01. Addisjon av et ensifret tall til tallmellom 0 og 50
Med dette settet lres det hvordan man legger
sammen 1 siffer med 2 siffer. Det starter med en
animasjon som viser dette.
Oppgavene inneholder flgende:
- oppgaver med bilder der det skal skrives
summen av tosifret tall + et ensifret tall
- sette opp regnestykket selv med tall,
pluss og er lik og regne ut svaret
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
5/18
5
2.02. Subtraksjon av et ensifret tall fra tallmellom 0 og 50
Frst en animasjon som viser hvordan man
trekker et tall med 1 siffer fra et tall med 2 siffer.
Videre oppgaver som inneholder:
- oppgaver med bilder der man skal regne
ut svaret p oppgaver der det skal vre
subtraksjon av et ensifret tall fra tall
mellom 0 og 50
- sette opp regnestykket med tall og
regne ut svaret
Modul 3 Addisjon og subtraksjon med tieroverganger 50 100
3.01. Addisjon uten tierovergang av et
ensifret tall
Det starter med bilder og tekst med tall.
Oppgavene inneholder flgende:
- legge sammen et tosifret tall og et
ensifret tall
- sette opp oppgavene og regne ut
svaret
- regneoppgaver
- finne tallet som mangler
-
gjre ferdig en tallrekkeflge
3.02. Subtraksjon uten tierovergang av etensifret tall
Innledes med at eleven skal trekke et ensifret
tall fra tall mellom 50 og 100. Tall + bilde.
Videre:
- skrive regneoppgavene selv og regne ut
svaret
- oppgaver med penger, skrive oppgaven
og regne ut svaret- gjre ferdig tallrekke
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
6/18
6
3.03. Addisjon av tiere
Frst er det en animasjon som viser hvordan
man legger sammen tiere.
Deretter inneholder oppgavene:- addisjon av tiere
- Bilder der oppgaven er finne prisen
p leker og regne ut hva det koster
3.04. Subtraksjon av tiere
Frst er det en animasjon som lrer hvordan
man skal trekke tiere fra tiere.
Deretter inneholder oppgavene:
- regneoppgaver med subtraksjon
- Sette opp subtraksjonsoppgave ut fra
lese av p diagram. Regne ut og skrive
svaret.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
7/18
7
3.05 Sm tekstoppgaver
Her skal eleven lese teksten, sette opp
regnestykket og regne ut svaret.
Regneoppgaver med bde addisjon og
subtraksjon blandet i oppgavene.Telle antall spiker som ligger i en haug.
Sette inn tall istedenfor bokstaver.
Tegne samme figur i samme rutenett.
3.06. Addisjon og subtraksjon medtierovergang av et ensifret tall
Oppgavene gr ut p finne ut hvilke tall
symbolene str for.
Arbeidsoppgaver til utskrift.
3.07. Flere tekstoppgaver
I dette settet ver elevene p sette opp og
lse oppgaver basert p tekst.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
8/18
8
Modul 4Addisjon og subtraksjon med tieroverganger 20100
4.01. Addisjon med tieroverganger 20100
Frst er det en animasjon som viser hvordan
man adderer med tieroverganger.
Deretter er det flgende oppgaver:
- se p figurer og regne ut
- fullfre tabell med tall
4.02. Subtraksjon med tierovergang 20 -100
Inneholder flgende oppgaver:
-
subtraksjonsoppgaver der man kanbruke tallinje
- subtraksjonsoppgaver med og uten
bilder
- tenkeoppgave med tau
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
9/18
9
4.03. Tekstoppgaver og regnestykker
Inneholder:
- tekstoppgave, lage regnestykke, finne
svaret
-
addisjon og subtraksjon
4.04. Ledd, sum og differanse
Starter med bilde av klosser og viser hva ordene
ledd og sum betyr. Etterp kommer et bilde som
forklarer ledd og differanse.
Inneholder flgende:
- oppgaver med ledd og sum
- oppgaver med ledd og differanse
- Eleven setter selv opp oppgavene og
regner ut svaret.
- tenkeoppgaveregne ut knuter p et
tau
- addisjon og subtraksjon med tallinje
- arbeidsoppgaver til utskrift
4.05.Addisjon og subtraksjon med tiere
Det er frst en animasjon som lrer hvordan
man legger til og trekker fra med hele tiere.
Inneholder flgende:
- addisjons- og subtraksjonsoppgaver
- lese av syle og lage oppgaver
- Sette bokstaver i samme rekkeflge som
fyrstikkene. Tenkeoppgave.
- tegne rett linje gjennom figurer
Vanskelighetsgraden ker utover i oppgavene.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
10/18
10
4.06. Addisjon med 2-sifrede tall utenminne
Det er frst en animasjon der man lrer to
mter legge sammen 2-sifrede tall p.
Inneholder flgende oppgaver:
- addisjonsoppgaver
- lese av stolpediagram og skrive
oppgaver, regne ut svaret
- Sette bokstaver i samme rekkeflge som
fyrstikkene. Finne ordet.
- finne / fylle inn summen av tall
- tegne lik figur
4.07.Subtraksjon med 2-sifrede tall utenminne
Det er frst en animasjon der man lrer
trekke 2-sifrede tall fra hverandre.
Inneholder flgende oppgaver:
- subtraksjonsoppgaver
- arbeidsoppgaver til skrive ut
- Sette bokstaver i samme rekkeflge som
fyrstikkene. Finne ordet.
- finne summen av tall
- lage figurer
4.08. Regnefortellinger, addisjon ogsubtraksjon
Inneholder flgende oppgaver:
- tekstoppgave, lage regnestykke, finne
svaret
- addisjons- og subtraksjonsoppgaver
- Se p bilder av klosser og finne ut hvor
mange klosser man trenger for lage lik.
Modelllage lik.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
11/18
11
Kjp og salg, norske mynter og sedler
Bl delFra kunnskapslftet etter 2. trinnkjenne att norske myntar og setlar opp til 100 og bruke dei i kjp og sal
Lringsml:- Kjenne igjen norske mynter- Kjenne igjen norske sedler- Kunne pengeverdi
Modul 5 Kjp og salg, norske mynter og sedler.5.01. Norske mynter og sedler
Det starter med et bilde der man fr
innfring i hva 1 krone er og hva 10kroner er. Videre at:
en 10 krone = ti 1-kroner
ti 10-kroner = hundre 1-kroner
hundre 1-kroner = ti 10-kroner
ti 1-kroner = en 10krone
Videre er det flgende oppgaver:
- Se p bilde og regne ut hvor mye
penger det er. I regnestykkene
brukes det alle pengeverdier og
alle sedler.- skrive inn tall som mangler i
tallrekkeflge
- arbeidsoppgaver til utskrift
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
12/18
12
Klokke og tid
Bl delLringsml:
- Kunne navnene p mnedene
-
Kunne navnene p rstidene- kjenne igjen tidspunkt om natten, formiddagen og ettermiddagen,- Skrive klokkeslettene digitalt og analogt- De ulike tidsenhetene (minutt, time, dgn, uke, mned, r)
Modul 6 Klokka og tid dag, mned, r, timer og minutter
6.01. r, mned, dag
Det starter med et bilde der man kan peke med
musa p forskjellige figurer. Navnet p rstidene
kommer opp og navnet p mneden.
Det er flgende oppgaver:
- forskjellige sprsml angende r, dag
og mned
- sprsml om mneden og hvilket tall
mneden har i ret
- bilde av klokka, med navn p dgnet
(klokkeslett), navn p tiden p dgnet
(ettermiddag, morgen osv.), natt/kveld
- oppgaver med klokketider, der man skal
svare om det er kveld, morgen, dag ellernatt
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
13/18
13
6.02. kunne klokka
Det starter med et klart og fint bilde av klokka.
Det er informasjon om klokka, tider.
Ved bruke musa kan man stille klokka p
forskjellige tidspunkt. Man kan flytte time- ellerminuttviseren og se hva klokka er.
Det er flgende oppgaver:
- sette inn klokkeslett slik en digital klokkeviser
6.03. Regnefortelling med klokka
Det er flgende oppgaver:
- sette inn riktige tider som klokka viser,
bde om dagen, ettermiddag, kveld og
natt- sette riktig klokkeslett til en historie
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
14/18
14
Geometri:
Linjestykke, vinkler, polygoner, symmetri
Bl delKunnskapslftet:
Handler om analysere egenskaper ved to- og tredimensjonale figurer og gjre
konstruksjoner og beregninger.
Lringsml etter2. trinn- Kjenne igjen og beskrive trekk ved to- og tredimensjonale figurer i gjennom hjrne,
kanter og flater- Sortere og sette navn p ulike former- Kjenne igjen og bruke speilsymmetri
-
Lage enkle geometriske mnster- Kjenne igjen kule, sylinder, kube, prisme og kjegle
Modul 7 Geometri
7.01. Oppfatte ting fra forskjellige vinkler
Det er flgende oppgaver:
- se objekter fra forskjellige synsvinkler
- finne like figurer og fargelegge med
samme farge- lage ulike figurer
7.02. kjenne igjen figurer3D
Det starter med et bilde der man kan peke med
musa og trykke p de forskjellige figurer. Navnet
p figuren vil da komme med skrift.
Figurer som blir brukt: kube, sylinder, kule,
prisme og kjegle.
Det er flgende oppgaver:
- finne igjen strste/minste kule, sylinder
osv.
- fargelegge riktig figur
- kjenne igjen figurene fra ulike vinkler
- kombinere / sette strek fra riktig navn p
figur til bilde
- kjenne igjen figurene
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
15/18
15
7.03. Punkt, linjestykke, linje og vinkel
Det starter med et bilde der man kan peke med
musa og f navn p linje, linjestykke, vinkel og
punkt. Navnene vil da komme med skrift.
Det er flgende oppgaver:
- lage linjestykker fra punkter
- lage egne vinkler
- tegne linjer gjennom et punkt
- arbeidsoppgaver til utskrift
- svare p sanne/usanne pstander
7.04. Polygoner
Det starter med et bilde der man blir kjent med
forskjellige polygoner. Det str ogs hva en
polygon er.
Polygoner er trekant, firkant og femkant.
Det er flgende oppgaver:
- finne og markere polygoner p et bilde
- dele figurer med rette linjer og lage flere
like polygoner
- tegne trekanter og firkanter i rutenett
7.05. Persepsjon, ve mer
For lse oppgavene skal man se p figurer ogse finne tilsvarende figurerer, som vises p fra
ulike vinkler og sammensetninger.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
16/18
16
7.06. Speilbilde
Det starter med et bilde der man kan bevege et
speil til venstre og hyre.
Det er flgende oppgaver:- arbeidsoppgaver med speilvendte bilder
til utskrift
- tegne speilbilde med forskjellig
vanskelighetsgrad
- speilbilde av skrift, hva str det?
- sette strek mellom like tegninger
- sette strek mellom de som hrer
sammenvanlig skrift / speilbilde
7.07. Symmetri
Det starter med et bilde der man kan bevege
musa over noen streker p bilde. Man kan
da se et speilbilde. Forklarer at en
symmetrilinje deler en figur i to deler som erspeilbilder av hverandre.
Det er flgende oppgaver:
- tegne speillinje
- tegne et symmetrisk bilde
- tegne og fargelegge speilbildet
- finne riktig speilbilde
Vanskelighetsgraden ker.
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
17/18
17
7.08. Tegne symmetrilinjer
Det er flgende oppgaver:
- tegne speillinjer og finne
symmetriplan
-
finne ut hvilke klosser som er bruktfor lage en figur
7.09. Grubliser i geometri
Oppgavene i dette settet gir kreative
utfordringer i gjenkjenne ulike former i figurer.
Man tegner streker for dele figurer i identiske
deler og fargelegger like former.
Modul 8 Statistikk - finne informasjon
8.01. Regnefortellinger og tabeller
Det er flgende oppgaver:
- lese informasjon fra tabeller,
diagrammer og regnefortellinger
- sette inn tall i regnestykker
- vingsoppgaver med addisjon
- vingsoppgaver med subtraksjon
7/24/2019 Lrerveiledning Bl.pdf
18/18
18
Modul 9 Mattentter
9.01 Mattentter: symbolregning og tall
I dette settet gis det oppgaver hvor man regner
med symboler istedenfor tall.
I flere oppgaver skal man finne ut hvilket tall
hvert enkelt symbol str for. Det starter med et
regnestykke med tall, og deretter regner man
med symbolene.
I andre oppgaver skal man finne ut hvilke tall
forskjellige figurer str for i en tallserie.