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Prof. Márcio Cavalcante UFRA – Licenciatura em Computação Interação Humano-Computador INTRODUÇÃO À USABILIDADE
133

IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

May 19, 2015

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Márcio Darlen

Conceitos de Usabilidade
Metas de Usabilidade
Princípios de Design
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Page 1: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Prof. Márcio CavalcanteUFRA – Licenciatura em Computação

Interação Humano-Computador

INTRODUÇÃO

À USABILIDADE

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Plano de aula

Introdução à Usabilidade:

− Conceitos

− Origem (DCU, IHC)

− Aplicação (IxD)

− Tipos de design,

− Metas de usabilidade

− Princípios de design

Tarefas 1 2 3

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Introdução

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“a vida é permeada de

problemas e desafios”

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

Que tal um iPhone pro Nicolau ?

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

A solução pode existir emoutro lugar!

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

Existem várias soluções para um problema.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

Algumas são mais simples.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

Algumas são mais simples.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

Algumas são mais simples.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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“A solução para espaço pequeno não

precisa ser mais espaço.

Temos de identificar o problema

e usar os recursos que temos.”

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

Uma solução inserida no projeto é uma Solução de design.

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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR

Uma solução inserida no projeto é uma Solução de design.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Soluções de design

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Soluções de design

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Soluções de design

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Soluções de design

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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“Mesmo o quefunciona

pode melhorar.”

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Mesmo o que funciona, pode melhorar.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Mesmo o que funciona, pode

melhorar.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Mesmo o que funciona, pode melhorar.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Mesmo o que funciona, pode melhorar.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Mesmo o que funciona, pode melhorar.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Mesmo o que funciona, pode melhorar.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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“para resolver bem, precisamos entender o

problema”

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“Se eu perguntasse para as pessoas o que queriam,me diriam: cavalos mais

rápidos.” - Henry Ford

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Pensar simples...

... E pensar sem limites.

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Não focar em tecnologia...... mas em comportamento.

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O QUE OS PRODUTOS A SEGUIR TEM EM COMUM ?

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O QUE ELES TEM EM COMUM ?

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Tarefa 1

1.Forme grupos

2.Pesquise na Internet um produto

inovador e com design

3.Apresente à turma

4.Tempo:

• 30min pesquisa

• 10min apresentação

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Usabilidade

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O que é usabilidade ?

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O que é usabilidade mesmo ?

Segundo Jeffrey Rubin (Handbook of Usability Testing):

Um conjunto de quatro fatores reunidos em um dispositivo:

1. Capacidade de ser usado com sucesso (utilidade, eficácia);2. Facilidade de ser usado (objetividade, eficiência);3. Capacidade de o usuário aprender a usar o dispositivo de forma

simples e rápida (fácil compreensão e aprendizado);4. Provocar satisfação visual ao usuário (experiência);

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O que é usabilidade mesmo ?

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

Um conjunto de propriedades de uma interface que reúne os seguintes componentes:

1. Fácil aprendizado;2. Eficiência;3. Capacidade de memorização;4. Baixo índice de erros;5. Satisfação e prazer ao uso.

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O que é usabilidade mesmo ?

“Facilidade de uso e facilidade de aprendizado” - Albert Badre(Shaping Web Usability)

“Capacidade, em termos funcionais humanos, de um sistema serusado com facilidade e de forma eficiente” -Brian Shackel(Usability)

“Princípios de design que, quando seguidos, dão respostas aosusuários tornando o uso dos dispositivos mais fácil” -DonNorman (O Design do dia-a-dia)

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O que é usabilidade mesmo ?

“Pensar em usabilidade é pensar em produtos fáceis de usar” –Jesse James Garrett (The Elements of User Experience)

“Fator que assegura que os produtos sejam fáceis de usar,eficientes e agradáveis” - Preece, Rogers e Sharp (Design deInteração)

“A ciência de aplicação de metodologias ao design para a criaçãode dispositivos fáceis de usar, de fácil aprendizado e que sejamúteis com o menor índice de desconforto possível” - MarkPearrow (Web Site Usability Handbook)

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O que é usabilidade mesmo ?

ISO 9126 – 1991“Esforço necessário para seu uso e para o julgamento individualde tal uso.”

ISO 9241, 11 – 1998

“Capacidade de um produto ser usado por usuários específicospara atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência esatisfação em um contexto específico de uso.”)

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Em 10 definições

aparecem as palavras facilidade ou FÁCIL?

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É o atributo que define afacilidade de uso de algo.

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UM POUCO DE

HISTÓRIA

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UM POUCO DE HISTÓRIA

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1980 – IHC E DCU

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1982 | Interface Humano-Computador (IHC)

Campo de estudos que surgiu em 1982 no congresso “Human Factors in ComputingSystems”, realizado por psicólogos cognitivos principalmente.

Características: ciência da computação com foco nos aspectos sociais, cognitivos e comportamentais.

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1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

Design Centrado no Usuário (DCU) é o campo de estudo que reúne metodologias de design nos quais o público-alvo de um produto ou serviço influencia as diretrizes e requisitos do sistema.

Termo cunhado por Norman enquanto trabalhava como pesquisador na Universidade California San Diego (UCSD), no artigo User-Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction (Norman & Draper, 1986) e popularizado em 1988 no popular Psychology of everyday things (mais tarde rebatizado como The design of everyday things).

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1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

“…é uma filosofia baseada nas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em fazer produtos usáveis e inteligíveis.” – Donald Norman

“A filosofia por trás do Design Centrado no Usuário é simplesmente esta: O usuário sabe mais. Pessoas que utilizarão um produto ou serviço sabem de suas necessidades, metas e preferências, e é papel do designer descobrir isto e projetar para eles.” – Dan Saffer

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1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

“...é uma abordagem ao design que fundamenta o processo em informações sobre as pessoas que usarão o produto. Processos de UCD focam em usuários através de planejamento, design e desenvolvimento do produto.” –Usability Professionals Association (UPA)

“...é um estabelecido processo usado pela IBM e muitas outras organizações para prover produtos que atendam as expectativas dos usuários.” – IBM

“...é focar o design no usuário, simples assim.” – Peter J. Bogaards

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1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

USUÁRIOS devemos perguntá-los como fazer nosso

trabalho ?

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1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

A princípio

não

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1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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1988 | Engenharia de Usabilidade

O termo foi cunhado por John Bennett (IBM) e JohnWhiteside (Digital Equipment Corporation) em alguns artigos em 1988. A princípio era chamado de “Engenharia de Usabilidade”.

Abordagem qualitativa e prática de desenvolvimento de produtos, orientada para a qualidade e focada em: definição de tarefas, prototipação e avaliação iterativa (Whiteside, Bennett, & Holtzblatt, 1988).

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1990 | Design de Interação

Bill Morgride, diretor da IDEO, sintetizou no livro Designing for Interactions uma série de metodologias de design + comunicação usadas e aprimoradas na empresa para a elaboração de produtos úteis e usáveis.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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1990 | Design de Interação

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Por que Design de Interação?

Projetar dispositivos e interfaces usáveis vai além de evitar erros: um projeto bem pesquisado, planejado, desenvolvido e testado pode agregar valor ao uso, negócio ou mesmo mudar totalmente a natureza do produto/sistema para outra melhor e mais adequada.

“...Design de Interação não é apenas sobre corrigir problemas; diz respeito a facilitar interações entre pessoas de uma maneira mais rica, profunda e melhor - ou seja, encontrar novas formas de melhor conectar as pessoas e tornar o mundo um lugar melhor.” - Dan Saffer

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Uma interface bem projetada deve ser guiada por

METAS DE USABILIDADE

+METAS DE EXPERIÊNCIA DO

USUÁRIOINTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de

usabilidade

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Metas de usabilidade

Servem para guiar o desenvolvimento de !produtos fáceis de usar, eficientes e agradáveis. São elas (Preece, Rogers, Sharp):

1. Utilidade2. Eficácia3. Eficiência4. Segurança5. Facilidade de aprendizado6. Facilidade de lembrar como se usa

Eficácia: O quanto um produto é bom em se fazer o que se espera dele.Eficiência: Como um produto auxilia a execução de suas tarefas com o mínimo de recursos

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Metas de usabilidade - UTILIDADE

A Utilidade é a medida que o sistema propicia a funcionalidade adequada para o objetivo específico do usuário.

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Metas de usabilidade - UTILIDADE

Ferramenta de Nicho

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - UTILIDADE

Ferramenta sem foco.

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Metas de usabilidade - Eficácia

Eficácia se refere a quão bem uma ferramenta auxilia na realização de uma atividade proposta, em um contexto de uso.

É uma característica analógica, em escala.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 79: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Metas de usabilidade - Eficácia

Qual é o mais eficaz ?

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - Eficácia

Depende, pra que, para quem?

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Metas de usabilidade - Eficiência

Quanto uma ferramenta auxília na economia de recursos para a realização de uma atividade proposta, em um contexto de uso.

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Metas de usabilidade - Eficiência

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - Eficiência

?

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 84: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Metas de usabilidade – Eficácia x Eficiência

eficácia - fazer melhor

eficiência - produtividade

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Page 85: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Metas de usabilidade - Segurança

Segurança se refere a prevenção e recuperação de erros.

Deve ser perceptível, transparente.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - Segurança

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - Segurança

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - Segurança

Prevenção de erros

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - Segurança

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade - Segurança

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Metas de usabilidade – FACILIDADE DE

APRENDIZADO

Clareza na interface, compreensão das funcionalidades

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 92: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Metas de usabilidade – FACILIDADE DE

APRENDIZADO

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Tarefa 2

1. Forme grupos

2. SELECIONE NO SEU SMARTPHONE UM APLICATIVO

3. APRESENTE TODOS AS METAS DE USABILIDADES

PERCEBIDAS

4. Tempo:

• 30min ANÁLISE

• 10min apresentação

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Princípios de

design

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PRINCÍPIOS DE DESIGN

“...são derivados de uma mistura de conhecimento baseado em teoria, experiência e senso comum [...] conjunto de itens que devem ser assegurados” (PREECE, 2005)

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 96: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN

Quais são os princípios que norteiam o design de interação?

1. Visibilidade2. Feedback3. Restrições4. Mapeamento5. Consistência6. Affordance

(PREECE) Desgin de Interação Cap. 1 - pag 42 a 53(NORMAN) Design do dia-a-dia Cap.7 - pag 221 a 255

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – VISIBILIDADE

Visibilidade

“...O sistema deve fornecer indicações do estado do sistema, que sejam prontamente perceptíveis e interpretáveis e correspondam às intenções e às expectativas.” (NORMAN, 2006)

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 98: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – VISIBILIDADE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – VISIBILIDADE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – FEEDBACK

feedback

“O feedback se refere ao retorno de informações a respeito da ação que foi feita e do que foi realizado, permitindo a pessoa continuar a atividade.” (PREECE, 2005)

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – FEEDBACK

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – FEEDBACK

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – FEEDBACK

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – FEEDBACK

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 105: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – RESTRIÇÕES

RESTRIÇÕES

“... refere-se às formas de delimitar o tipo de interação que pode ocorrer [...] para impedir o usuário de selecionar a opção incorreta e reduzir as chances de erro...” (PREECE, 2005)

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 106: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – RESTRIÇÕES

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 107: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – RESTRIÇÕES

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 108: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – RESTRIÇÕES

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 109: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

MAPEAMENTO

“... refere-se a relação entre controles e seus efeitos no artefato”(PREECE, 2005)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – MAPEAMENTO

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 110: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – MAPEAMENTO

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 111: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – MAPEAMENTO

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PRINCÍPIOS DE DESIGN – MAPEAMENTO

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CONSISTÊNCIA

“Refere-se a projetar interfaces de modo que tenham operações semelhantes e que utilizem elementos semelhantes para arealização de tarefas similares”(PREECE, 2005)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – CONSISTÊNCIA

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 114: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – CONSISTÊNCIA

CONSISTÊNCIA

Entre aplicativos.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 115: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – CONSISTÊNCIA

CONSISTÊNCIA

Entre dispositivos diferentes.

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Page 116: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

PRINCÍPIOS DE DESIGN – CONSISTÊNCIA

CONSISTÊNCIA

Entre dispositivosdiferentes.

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 117: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

“É um atributo do objeto que permite ao usuário saber como utilizá-lo” (PREECE, 2005)

“É uma ‘dica’ de como devemos interagir com o objeto.” (Karine e Leandro, 2010)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 118: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 119: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

“É um atributo do objeto que permite ao usuário saber como utilizá-lo” (PREECE,

2005)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 120: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

“É um atributo do objeto que permite ao usuário saber como utilizá-lo” (PREECE, 2005)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 121: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

“É um atributo do objeto que permite ao usuário saber como utilizá-lo” (PREECE,

2005)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 122: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

“É um atributo do objeto que permite ao usuário saber como utilizá-lo” (PREECE, 2005)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 123: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

“É um atributo do objeto que permite ao usuário saber como utilizá-lo” (PREECE, 2005)

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 124: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Affordance

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

Page 125: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

affordance

PRINCÍPIOS DE DESIGN – AFFORDANCE

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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APARÊNCIA

PRINCÍPIOS DE DESIGN – APARÊNCIA

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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APARÊNCIA

PRINCÍPIOS DE DESIGN – APARÊNCIA

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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APARÊNCIA

PRINCÍPIOS DE DESIGN – APARÊNCIA

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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APARÊNCIA

PRINCÍPIOS DE DESIGN – APARÊNCIA

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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APARÊNCIA

PRINCÍPIOS DE DESIGN – APARÊNCIA

INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR - Licenciatura em Computação

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Tarefa 3

1.Forme grupos

2.Analise os celulares, smartphones e

tablets pessoais

3.Procure Identificar alguns princípios de

design

4.Apresente à turma

5.Tempo:

• 30min pesquisa

• 10min apresentação

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Dúvidas ?

Prof. Márcio Cavalcante

[email protected]

Page 133: IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design

Prof. Márcio Cavalcante

[email protected]

Obrigado

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