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1 Flash 8 操作シリーズ 反回転を繰返す Flash ムービーを改造する マウスの操作でアニメが変化します 1. 既存のオリジナル Flash ドキュメントに新規テキスト(グラフィック)を読み込む 05a.fla を開く 「ファイル(F)」→「読み込み (I)」→「ステージに読み込む (L)」 →[DreamweaverCS3.png] 「読み込み設定」ダイアログ ボックスにチェックを入れ て OK する 「修正(M)」→「シンボルの変換(C)」→ 「シンボルに変換」ダイアログボック スで「グラフィック」にチェックを入 れて OK する。 なお、基準点の位置を確認して中央に 設定すること。
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Mar 28, 2021

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Flash 8操作シリーズ

反回転を繰返す Flashムービーを改造する マウスの操作でアニメが変化します

1. 既存のオリジナル Flash ドキュメントに新規テキスト(グラフィック)を読み込む

① 05a.fla を開く

② 「ファイル(F)」→「読み込み

(I)」→「ステージに読み込む

(L)」

→[DreamweaverCS3.png]

③ 「読み込み設定」ダイアログ

ボックスにチェックを入れ

て OK する

④ 「修正(M)」→「シンボルの変換(C)」→

「シンボルに変換」ダイアログボック

スで「グラフィック」にチェックを入

れて OK する。

なお、基準点の位置を確認して中央に

設定すること。

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⑤ ライブラリにアイテム

(DreamweaverCS3.png)と(シ

ンボル 6)が読み込まれる

⑥ シーン 1 に入れたビットマ

ップを削除する

2. シンボルの編集

① [シンボルの編集]→[回転]

のフレームキー(#1 フレー

ム)を選択、シンボル 6 に入

れ替える

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② [シーン 1]に切換えインス

タンスが中央に移動してい

ることを確認する

③ [シンボルの編集]→[ふる

える]の各キーフレームを

選択、シンボル 6 に入れ替

える

④ [シンボルの編集]→[消える] の各キーフレーム(フレーム#1)を選択、シン

ボル 6 に入れ替える

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3. レイアウトを編集する

① プロパティのサイズを変更する(250×150px)→(500×300px)

② シーン 1 を表示して位置を中

央に移動して完成。[制御(O)]

→[ムービープレビュウ[(M)]

で動作確認

③ 保存してパブリッシュする。 btn_MX_04.swf btn_MX_04.html

以上