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EL DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS Carlos Alfonso Lozano
32

Exposicion multimedia

Dec 05, 2014

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Page 1: Exposicion multimedia

S

EL DESARROLLO DE LOS

VIDEOJUEGOS Carlos Alfonso Lozano

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INTRODUCCIÓN

S Los videojuegos son hoy en día la segunda empresa de entretenimiento a nivel mundial, a partir de sus primeras apariciones alrededor de 1950 han sufrido un crecimiento desmesurado y en la actualidad han cobrado tanta importancia que sus desarrollos tienen una gran cantidad de campos de acción desde los académicos hasta los médicos.

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¿Qué es un videojuego?

http://jbowmancantsleep.blogspot.com/2011/03/series-of-haikus-goldeneye-64.html http://runrun.es/tech/54463/fifa-2013-entrevista-a-santi-jaramillo-game-producer-de-ea-sports.html http://sidiandres.blogspot.com/2012/07/mario-kart-64-nintendo-64-pc.html

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TIPOS DE VIDEOJUEGOS

Page 5: Exposicion multimedia

TIPOS DE VIDEOJUGADORES

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ETAPAS DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

S Concepción de la idea

S Diseño

S Planificación

S Pruebas

S Producción

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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

http://www.pixfans.com/oxo_el_primer_juego_de_la_historia http://retrogamerschool.blogspot.com/2013/02/evolucion-tennis-for-two-el-primer.html http://museum.mit.edu/150/25

1952 Alexander Douglas 1958 William Higginbotham 1962 Steve Russell

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1966 Ralph Baer

http://curiosidadesybasura.blogspot.com/2010/12/consolas-quedadas-en-el-olvido-magnavox.html

Magnavox Oddyssey

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ARCADES

http://videojuego.wikia.com/wiki/Archivo:Pac-Man_(arcades).jpg

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TECNOLOGÍAS 8 BITS.

http://nintendo.wikia.com/wiki/Nintendo_Entertainment_Systemhttp:// http://www.classiccmp.org/dunfield/c64/index.htm http://www.web8bits.com/Marcas/Sinclair/espanhol/spectrum+3.html

NES Commodore 64 Spectrum

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TECNOLOGÍA 16 BITS

http://darkheaven12.blogspot.com/2011/10/la-consola-mas-rara.html http://www.tumblr.com/tagged/sega%20megadrive?language=es_ES http://escupiendoelasado.blogspot.com/2012_02_01_archive.html http://nintendo.wikia.com/wiki/TurboGrafx-16

Turbografx SuperNes CPS Charger MegaDrive

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PRIMERAS CONSOLAS PORTATILES

http://programbytes48k.wordpress.com/2009/03/13/20-anos-de-la-gameboy/

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CONSOLAS DE 32 Y 64 BITS

http://mybroadband.co.za/vb/showthread.php/466785-SonyPlaystation-Then-and-Now http://jota-share.blogspot.com/2011/08/yabuse-099-emulador-sega-saturn.html http://es.gta.wikia.com/wiki/Nintendo

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AUGE DE CONSOLAS PORTÁTILES

http://www.thursdaycustoms.com/product/simple-nintendo-game-boy-pocket-with-pro-sound http://movilzone.org/descargar/emulador-de-gameboy-para-celular/attachment/gameboycolor/ http://niveloculto.com/retro-accesorios-game-gear/ http://www.cvgm.net/demovibes/platform/43/

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JUEGOS EN LÍNEA

http://descargoafull.blogspot.com/2011/08/age-of-empires-2.html http://gamersup.blogspot.com/2012/12/starcraft-pc.html http://blogs.radioacktiva.com/pantalleros/2012/04/11/quake-4-regresa-a-xbox-360-y-pc/

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CONSOLAS DE 128 BITS

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:DreamcastConsole.jpg http://sabia.tic.udc.es/gc/trabajos%202011-12/Kinect/historia.html http://www.nintenderos.com/2010/02/gamecube-soportaba-el-3d/ http://blogs.radioacktiva.com/pantalleros/2012/12/28/japon-dejara-de-fabricar-playstation-2/

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PORTÁTILES

http://chipvalladolid.com/reparaciones/nintendods/ http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable

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SÉPTIMA GENERACIÓN DE CONSOLAS

http://www.tecnologia123.com/como-conectar-el-xbox-360-a-una-red-wifi/ http://es.playstation.com/ps3/

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EL BOOM QUE PROPUSO NINTENDO

http://es.wikipedia.org/wiki/Wii

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…Y COMO ERA DE ESPERARSE

S  http://tecnogeek.com/images/notas10/psMove/PSMove.jpg

S  http://www.vidaextra.com/hardware/kinect

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ENFOQUES PARA EL DESARROLLO

DE VIDEOJUEGOS

S Entretenimiento

S Salud

S Publicidad

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METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO

DE VIDEOJUEGOS.

S  Pasando ahora a hablar sobre las metodologías de desarrollo hay que decir que la industria de los videojuegos se ha centrado en la metodología de cascada por muchos años y a pesar del sin numero de metodologías nuevas que se han desarrollado para la creación de software, hay muchísimas compañías que la siguen utilizando como metodología de desarrollo, hay que decir que no existen procesos específicos para el desarrollo de videojuegos que sean públicos, es decir puede que existan, pero el público en general no los conoce, por lo que se puede considerar que se necesitan con carácter urgente en un mundo donde ya es posible para una sola persona crear un juego de características por lo menos aceptables.

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METODOLOGÍAS PARA EL DESARROLLO DE

VIDEOJUEGOS S  Waterfall process.

S  Rational Unified Process.

S  Essential Unified Process.

S  OpenUp.

S  Team Software Process.

S  Microsoft Solution Framework.

S  Scrum Framework.

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PLATAFORMAS PARA EL DESARROLLO DE

VIDEOJUEGOS.

S Existen múltiples plataformas para el desarrollo de videojuegos, las hay tanto comerciales como libres y en este apartado se trataran algunas de las más importantes como son: UNITY, UDK, JMONKEY y XNA.

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UNITY

S  Desarrollado en C++.

S  Soporta interacción con: 3dsmax, Maya, SoftImage, Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4d, Cheeta3d, Adobe Photoshop, y Allegorithmic .

S  La tecnología de animación de Unity se llama Mecanim.

S  Existen plugins para que personas que no tienen ni idea de programación hagan sus propios desarrollos.

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UNREAL ENGINE

S  Esta desarrollado en C++.

S  Se le conoce como UDK.

S  Este fue creado en el año de 1998 en el desarrollo del shooter en primera persona Unreal.

S  De este motor se han desarrollado 4 versiones y en cada una de ellas se han hecho mejorías muy interesantes integrando cada vez más cosas nuevas .

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JMONKEY

S  Es un motor de videojuegos (no es una plataforma) en 3d escrito en y para Java .

S  Fue creado por Mark Powell en el año 2003.

S  El hecho de que este basado en escenas tipo árbol permite la organización de los datos del juego en un grafo de nodos.

S  Ente las muchas virtudes de JMonkey tenemos un buen y fácil manejo de sombras, iluminación, efectos especiales, manejo amplio de texturas y terrenos. Además cuenta con una interfaz amable y permite trabajar en red.

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XNA

S  Fue lanzada el 14 de marzo del 2006.

S  Esta programado sobre DirectX.

S  Contiene un entorno de desarrollo derivado de Visual Studio (XNA Game Studio Express).

S  En un principio se pensó en 2 versiones: La professional (para desarrolladores profesionales) y la express (para estudiantes aficionados e independientes) aunque hoy en día la primera no está bajo desarrollo activo.

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TENDENCIAS DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS

S  Corrección de las problemas de la generación pasada

S  Herramientas de desarrollo fácilmente escalables

S  Telemetría y análisis social

S  Voxels

S  Generación aleatoria de terrenos

S  Sculpture Modeling

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S Juegos sociales

S Back ends y seguridad web

S Nuevos modelos de negocio

S Desarrollo independiente

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ESTADÍSTICAS

Perez Marti, Joaquin & Ignacion Ruiz, Julio (2006) Influencia del videojuego en la conducta y habilidad que desarrollan los videojugadores. Revista electrónica de tecnología educativa.

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