perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user 23 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 3. 1. Analisa Kebutuhan Game Analisa kebutuhan game dalam perancangan game sangat diperlukan. Hal ini dikarenakan analisa kebutuhan akan mendukung dalam pembuatan game. Analisa yang perlu digunakan yaitu kebutuhan perangkat keras dan kebutuhan perangkat lunak yang akan digunakan dalam pembuatan game. Berikut analisa kebutuhan game yang digunakan : a. Perangkat keras yang digunakan yaitu laptop dengan spesifikasi: Intel Core i5 3 GHz 4 GB system RAM NVIDIA GEFORCE 720M 4 GB free hard drive b. Perangkat lunak yang digunakan 1. Windows 8.1 64-bit 2. Unreal Development Kit ( UDK ) 3. Unreal X-Editor 4. 3Dmax 5. FAAST 6. Autodesk Character Generator 7. Adobe Flash 8. Adobe Audition 9. Adobe Photoshop 10. Coreldraw
16
Embed
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAMEeprints.uns.ac.id/19597/4/BAB_III.pdfBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 3. 1. Analisa Kebutuhan Game Analisa kebutuhan game
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
BAB III
ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME
3. 1. Analisa Kebutuhan Game
Analisa kebutuhan game dalam perancangan game sangat
diperlukan. Hal ini dikarenakan analisa kebutuhan akan mendukung dalam
pembuatan game. Analisa yang perlu digunakan yaitu kebutuhan perangkat
keras dan kebutuhan perangkat lunak yang akan digunakan dalam
pembuatan game. Berikut analisa kebutuhan game yang digunakan :
a. Perangkat keras yang digunakan yaitu laptop dengan spesifikasi:
Intel Core i5 3 GHz
4 GB system RAM
NVIDIA GEFORCE 720M
4 GB free hard drive
b. Perangkat lunak yang digunakan
1. Windows 8.1 64-bit
2. Unreal Development Kit ( UDK )
3. Unreal X-Editor
4. 3Dmax
5. FAAST
6. Autodesk Character Generator
7. Adobe Flash
8. Adobe Audition
9. Adobe Photoshop
10. Coreldraw
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. 2. Perancangan Sistem Game
3.2. 1. Cerita yang Diangkat
Tales of Tarub
Joko Tarub ketika bertemu dengan bidadari.
a. Ringkasan Cerita Chapter 2
Pada game Tales Of Tarub Chapter 2 ini Jaka Tarub telah
berhasil lolos dari kejaran singa hutan. Kemudian Jaka Tarub akan
bertemu dengan 7 Bidadari yang salah satunya kelak akan menjadi
istri Jaka Tarub yaitu Nawangwulan. Jaka Tarub akan mencuri
selendang merah milik Nawangwulan serta menyelamatkan
Nawangwulan dari serangan Preman.
b. Storyboard Chapter 2
Berikut ini storyboard untuk chapter 2 :
Tabel 3.1 Storyboard Chapter 2
1. Joko Tarub mencari ikan di danau
2. Joko Tarub mendengar suara perempuan dan mencari lokasi suara tersebut
3. Joko Tarub melihat 7 bidadari di air terjun
4. Joko Tarub mengambil selendang warna merah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5. Kemudian sekelompok Preman
menyerang ketujuh bidadari 6. Keenam bidadari terbang
menyelamatkan diri
7. Joko Tarub menyelamatkan
bidadari yang tertinggal yaitu Nawang Wulan
8. Joko tarub melawan preman dan kabur ke hutan bersama bidadari
9. Joko tarub membuat perangkap kepada preman. Preman terperangkap dan
joko tarub beserta bidadari kabur ke hutan dan menuju desa terdekat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
3.2. 2. Misi yang Dicapai (High Concept)
Pada Game Tales of Tarubada beberapa misi yang harus dicapai.
Agar bisa lolos ke level selanjutnya pada Chapter ini harus melewati
beberapa Sub-level terlebih dahulu:
a. Bergerak mencari lokasi asal suara perempuan.
b. Mengambil selendang: bergerak perlahan dan mengambil
salah satu selendang (merah).
c. Pertarungan dengan sekelompok preman dan
menyelamatkan Nawang Wulan
d. Pertarungan Joko Tarub dan Bos Preman 2.
3.2. 3. Inti Permainan (Core Gameplay)
Pada game Tales Of Tarub ini menggunakan Kinect sebagai inputan
game.
3.2. 4. Jenis Permainan (Genre)
Game Tales Of Tarub ini memiliki jenis game yaitu Adventure yang
dilihat dari adanya chapter-chapter berisi misi yang harus dilakukan dan
petualangan perjalanan yang dilakukan Joko Tarub dalam melawan
musuh-musuhnya.
3.2. 5. Sasaran/Pemain (Target Audience)
Sasaran pada Game Tales Of Tarub ini yaitu untuk anak-anak dan
dewasa. Umur untuk anak-anak yaitu diatas 12 tahun dan untuk dewasa
yaitu usia dibawah 60 tahun yang dapat memainkan karena permainan
dengan kinect ini memerlukan gerakan dan tenaga untuk memainkannya.
3.2. 6. Rancangan Gameplay
Pada rancangan Gameplay Chapter 2 akan dipaparkan dalam
beberapa aspek. Berikut ini rancangan gameplay tiap chapter :
a. Konfigurasi Kamera (Camera Setup)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Camera Setup yang digunakan ini yaitu TPS (Third Person Shooter).
TPS ini menggunakan sudut pandang orang ketiga.
b. Kontrol Permainan (Game Control)
Kepala (Head) : menengok ke kanan maupun kiri untuk belok.
Tangan (Hand) : memukul, memegang, mengambil, menombak.
Kaki (Leg) : berjalan dan melompat.
c. Mode Permainan (Game Mode)
Game mode pada game ini yaitu Adventure.
d. Player Counts
Player count yang digunakan dalam game Tales Of Tarub ini hanya 1
Pemain (Single Player).
e. Hours of Gameplay
Waktu yang digunakan dalam game ini tidak ada karena game ini
menggunakan sistem menyelesaikan misi apabila telah berhasil baru
dapat melanjutkan ke misi selanjutnya.
3.2. 7. Rancangan Karakter
Tales of Tarub Chapter 2 menggunakan beberapa
karakter. Berikut ini rancangan karakter yang akan digunkan :
a. Joko Tarub
(a)
b. Bos Preman
(b)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
c. Nawangwulan
(c)
d. 6 Bidadari
(d)
Gambar 3.1 Perancangan Karakter Game untuk Joko Tarub (a),
Bos Preman (b), Nawang Wulan (c), dan 6 Bidadari (d)
3.2. 8. Kemampuan (Abilities)
Berikut ini kemampuan yang dimiliki oleh setiap tokoh yang ada
Tales of Tarub Chapter 2 adalah sebagai berikut :
a. Joko Tarub
Joko Tarub memiliki keahlian dalam berburu dihutan. Akan tetapi
Joko Tarub hanyalah manusia biasa yang tidak memiliki kesaktian
sejak lahir.
b. Preman
Memiliki kemampuan bela diri.
3.2. 9. Score
Untuk melanjutkan ke Chapter berikutnya, Player (Joko Tarub)
harus memenuhi target yang ditentukan. Berikut ini sistem scoring pada
tiap chapter :
a. Jaka tarub harus berhasil mengambil selendang berwarna merah.
b. Jaka tarub harus berhasil mengalahkan Bos Preman untuk
menyelamatkan Nawangwulan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
3.2. 10. Skema Warna (Color Scheme)
Dalam perancangan game, dibutuhkan pula rancangan warna
yang akan digunakan dalam pembuatan game. Berikut ini skema warna
Tales of Tarub
a. Tombol (Button Scheme)
Warna untuk tombol (button) adalah warna biru tua,
merah tua, biru muda, kuning hitam dan putih.
b. Teks (Text Scheme)
Warna untuk Text yaitu warna kuning dan putih.
c. Latar (Background Scheme)
Untuk background, kami menggunakan gambar bergerak
yang dominannya warna hitam dan putih.
d. HUD (Heads Up Display)
Berikut ini warna untuk HUD :
Merah : Untuk kekuatan yang masih dimiliki
3.2. 11. Team
Game Tales Of Tarub ini dikerjakan dalam bentuk team dengan