Top Banner
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI KEBUGARAN DI HUSADA BIMA PERKASA YOGYAKARTA (Studi Kasus: Pusat Pelatihan Kebugaran Husada Bima Perkasa Yogyakarta) Naskah Publikasi diajukan oleh Antonius Ekobudi Kristanto 03.12.0464 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
16

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

Mar 23, 2019

Download

Documents

lylien
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI KEBUGARAN DI HUSADA BIMA PERKASA

YOGYAKARTA (Studi Kasus: Pusat Pelatihan Kebugaran Husada Bima Perkasa

Yogyakarta)

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Antonius Ekobudi Kristanto

03.12.0464

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2011

Page 2: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil
Page 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

2

ANALYSIS AND DESIGN OF MULTIMEDIA APPLICATION AS MEDIA INFORMATION FITNESS IN HUSADA BIMA PERKASA YOGYAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA

INFORMASI KEBUGARAN DI HUSADA BIMA PERKASA YOGYAKARTA

Antonius Ekobudi Kristanto Jurusan Sistem Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

It is known that information systems play an important role in providing useful information to the operations and management. Therefore, many organizations or agencies that already uses a computerized system of information and communication field, especially multimedia, which is now growing rapidly. Multimedia can provide an attractive image for people who use or access. During this time, Husada Bima Perkasa only convey information by using the services of a fitness trainer or instructor, while many members do not know for certain uses and advantages of each instructed movement. With multimedia applications, is expected to be used as a tool of learning in the information for members. To get the best results in processing images, text, sounds, and animations are used some software, namely Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, and other support software. In this thesis, the authors conducted an analysis of performance, information, economic, security applications, efficiency and convenience of the customer to see the improvements of the system implemented. Key words: Information Systems, Fitness

Page 4: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

3

1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Dewasa ini, banyak organisasi atau instansi yang sudah menggunakan sistem

komputerisasi dibidang informasi dan komunikasi, terutama multimedia, yang pada saat

ini sudah berkembang dengan cepat. Para pengguna multimedia kebanyakan adalah

perusahaan-perusahaan yang bergerak dibidang entertainment, periklanan, dan masih

banyak yang lain. Multimedia dapat memberikan tampilan gambar yang menarik bagi

orang yang menggunakan atau mengaksesnya, dapat menyajikan suatu informasi yang

cepat; yang berhubungan dengan informasi dan komunikasi, memberikan kepuasan

kepada pemakainya, dan dapat memancing rasa ingin tahu seseorang di dalam bidang

pendidikan, budaya, sosial, ekonomi, hiburan.

Multimedia dirancang sedemikian rupa agar pemakai dapat mudah mengerti dan

memahami isi informasi yang diberikan, adapun rancangan-rancangan yang diberikan

antara lain : gambar, teks, animasi, sekaligus suara. Adanya multimedia diharapkan

menjadi salah satu pemecah masalah bagi lembaga, organisasi, atau instansi yang

belum menggunakannya.

Pada saat ini Husada Bima Perkasa yang berada di Jl. Laksda Adisucipto km 6,1

No.31 dalam menyampaikan informasi tentang kebugaran belum tersusun dengan baik.

Hal ini disebabkan karena Husada Bima Perkasa hanya menggunakan jasa pelatih atau

instruktur, sedangkan selama ini banyak anggota belum mengetahui secara pasti

kegunaan dan kelebihan dari setiap gerakan yang diinstruksikan.

Dengan aplikasi multimedia, diharapkan dapat digunakan sebagai alat

penyampai informasi pembelajaran bagi anggota dan calon anggota dengan

menampilkan profil-profil yang terbaik, dan keterangan-keterangan yang sangat

dibutuhkan, sehingga dapat membantu para instruktur dan karyawan dalam

menyampaikan informasi.

Berdasarkan masalah diatas, untuk mendukung berjalannya skripsi serta

memberikan gambaran tentang informasi yang baik agar pemakai mendapat kemudahan

dalam mendapatkan informasi yang diinginkan oleh lembaga kebugaran khususnya

Husada Bima Perkasa atau HBP maka penulis berkeinginan untuk melakukan penelitian

dengan judul Analisis dan Perancangan Aplikasi Multimedia Sebagai Sarana

Informasi Kebugaran di Husada Bima Perkasa Yogyakarta.

Page 5: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

4

1.2 Rumusan Masalah

Didalam dunia informasi kebugaran, dukungan teknologi multimedia merupakan

suatu terobosan baru dalam mencari alternatif suksesnya kegiatan pengembangan

informasi kebugaran khususnya di Husada Bima Perkasa. Dari latar belakang yang ada

dirumuskan sebagai berikut :

Bagaimana merancang pengembangan multimeda informasi yang menarik

dengan animasi, suara, gambar, dan video sehingga pihak pengelola Kebugaran

Husada Bima Perkasa dapat dengan mudah menyampaikan informasi kepada

anggota atau calon anggota Husada Bima Perkasa.

1.3 Batasan Masalah

Sistem informasi berbasis multimedia memiliki pengertian yang luas. Aplikasi

multimedia yang akan disajikan berbatas pada media penyampaian informasi kebugaran

Husada Bima Perkasa yang meliputi lokasi, fasilitas, produk-produk kesehatan, dan cara-

cara penggunaan alat kebugaran yang benar.

Untuk mendapatkan hasil yang terbaik penulis menggunakan software

pengolahan gambar, teks, suara, dan animasi, yaitu dengan menggunakan software

Adobe Flash, Adobe Photoshop CS, dan software pendukung lainnya.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Menerapkan pengalaman dan ilmu yang telah dipelajari oleh penulis

selama dibangku perkuliahan, sehingga dapat berguna bagi masyarakat

yang membutuhkannya.

2. Membuat aplikasi multimedia dengan sebuah CD untuk anggota atau

calon anggota dengan jelas dan menarik.

3. Sebagai syarat kelulusan program strata 1 di Sekolah Tinggi Ilmu

Manajemen Informatika dan Komputer STMIK “AMIKOM” Yogyakarta.

4. Sebagai alat bantu dalam memperlancar informasi dibidang jasa.

5. Sebagai alat penyaji informasi elektronik yang mudah dipergunakan

untuk meningkatkan pengembangan informasi.

1.5 Metode Pengumpulan Data

1. Studi lapangan

Melakukan pengamatan dan mendapatkan data secara langsung

terhadap obyek penelitian secara sistematis yang akurat dan dapat

dipertanggung jawabkan.

Page 6: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

5

2. Observasi

Mengambil data dari lembaga yang bersangkutan yaitu Husada Bima

Perkasa. Penulis juga terjun langsung dan melakukan pengamatan yang

sesuai dengan rumusan masalah.

3. Kepustakaan

Mempelajari literatur yang berhubungan dengan permasalahan yang

akan dibahas dengan cara membaca buku literatur serta sumber tulisan

lain yang mendukung.

2. Landasan Teori

2.1 Definisi Multimedia

Panduan untuk menguasai multimedia harus dimulai dengan definisi multimedia.

Multimedia adalah kombinasi dari computer dan video atau multimedia secara umum

merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau Multimedia adalah

kombinasi dari paling sedikit dua media input atau Output dari data media ini dapat audio

(suara musik) animasi video, teks, grafik dan gambar atau Multimedia merupakan alat

yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan

teks, grafik, animasi, audio dan gambar video1.

Definisi lain dari Multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

Multimedia adalah “pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks,

grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link tool

yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan

berkomunikasi”2. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting dalam

multimedia, yaitu :

1. Komputer

Sifat penting multimedia yang pertama ini dipersembahkan melalui computer

yang dapat mengkoordinasikan apa yang dapat dilihat, didengar, yang

berinteraksi dengan pengguna.

2. Link

Sifat penting multimedia yang kedua yaitu harus mempunyai hubungan (link)

untuk berinteraksi dengan informasi yang terdapat pada satu antar muka dengan

antar muka yang lain. Tanpa sifat ini informasi tersebut hanyalah merupakan

informasi yang terdapat dalam buku.

1 M. Suyanto, 2003 “Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Hal: 20 2 M. Suyanto, 2003 “Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Hal: 21

Page 7: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

6

3. Navigasi

Sifat penting yang ketiga yaitu harus mempunya sifat navigasi , dimana navigasi

tersebut merupakan ikon yang aktif, aktif disini bisa menghubungkan pengguna

dengan jaringan informasi yang saling terhubung.

4. Multimedia

Sifat penting yang keempat, yaitu multimedia menyediakan tempat kepada kita

untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide

kita sendiri.

Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas

namanya3.

2.2 Obyek-obyek Multimedia

Terdapat enam jenis objek-objek multimedia yaitu : Teks, grafis, bunyi, video,

animasi dan software data4.

1. Teks

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks

dapat membentuk surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita.

Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia.

2. Grafis

Alasan untuk menggunakan gambar adalah presentasi atau publikasi multimedia adalah

karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan

teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru

dan lebih berguna.

3. Bunyi

Bunyi dalam PC Multimedia khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat

bermanfaat. PC tanpa bunyi hanya disebut unmedia bukan multimedia. Kemampuan

dasar bunyi yang harus dimiliki Multimedia antara lain :

Membuat dan mensintesis bunyi.

Menangkap bunyi dari dunia luar dari yang anda dengar dan dari CD

(Compac Disk).

Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument, elektronik misalnya

MIDI.

Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker dan sejenisnya.

4. Video

3 M. Suyanto, 2003 “Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Hal: 21 4 M. Suyanto, 2003 “Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Hal: 255-293

Page 8: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

7

Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi Multimedia. Ada

empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia :

Live video feeds, videotape, videodisc dan digital video.

5. Animasi

Dalam multimedia animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak

pada layer.

6. Software dan Data

Salah satu konsep paling ampuh dalam multimedia adalah keterpaduan serempak yang

dapat dicapai dengan menciptakan link ke berbagai dokumen dan dataset.

2.3 Struktur Sistem Informasi Multimedia

Stuktur sistem informasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting dari

keseluruhan pembuatan multimedia. Struktur ini brguna untuk mmvisualkan seluruh

relasional dan aplikasi yang sedang di bangun. Terdapat lima macam cara untuk

mendesain aliran aplikasi mulitedia, yatu menggunakan struktur linier, struktur menu,

struktur hirarki, jaringan dan hybrid5.

2.3.1 Struktur linier

Struktur yang paling sederhana dalam mendesain aliran aplikasi multimedia.

Desain struktur ini coco untuk menonjolkan arus antar level bila ingin menonjolkan topic

tiap level.

2.3.2 Struktur Menu

Srtuktur kedua untuk merancang aliran aplikasi multimedia adalah dengan

struktur menu, ini lebih cocok untuk menonjolkan semua level secara bersamaan.

2.3.3 Struktur Hierarki

Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Struktur ini akan

lebih cocok apabila digunakan untuk menunjukan semua level yang memliki resource

yang sama.

2.3.4 Srtuktur Jaringan

Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks. Di dalam

struktur ini akan terlihat bahwa semua level memiliki resource yang universal. Sehingga

sangat cocok untuk aplikasi multimedia yang besar.

5M. Suyanto, 2004 “Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran” , Hal 103-107

Page 9: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

8

2.3.5 Struktur Kombinasi

Multimedia sering menggunakan lebih dari satu struktur dalam merancang

aplikasi multimedia., yaitu linier, menu, hierarki, dan jaringan. Sebagai contoh,

merancang jaringan yang cangih dapat memunculkan sebuah struktur linier, menu,

hierarki, dan dalam “slide bank” dengan navigasi sederhana yang memberikan pemakai

bergerak kembali atau kedepan (melanjutkan) lewat slide. Bila pemakai mendapatkan

akhir dari daftar desain, maka jaringan kembali untuk menyediakan pilihan navigasi yang

lebih kaya. Desain yang mengkombinasikan semua struktur disebut juga hybrid.

2.4 Pengembangan Sistem Multimedia

Agar multimedia dapat menjadi alat keunggulan bersaing, maka pengembangan

sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan system multimedia, yaitu

mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, merancang

grafik, memproduksi system, melakukan tes pemakai, menggunaka sisitem, memelihara

system. Adapun definisi dari tahap-tahap tersebut adalah6:

2.4.1 Mendefinisikan masalah

Pada tahap analisis sitem, analisis mempunyai tugas untuk

mendefinisikan masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis

kebutuhan sistem multimedia.

2.4.2 Studi Kelayakan

Studi kelayakan adalah suatu studi yang akan digunakan untuk

menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek system multimedia

layak diteruskan atau dihentikan.

2.4.3 Analisis Kebutuhan Sistem

Mengidentifikasikan dan menganalisis maksud, tujuan, saran, dan

kebijakan-kebijakan sistem bisnis merupakan hal yang penting. Bahkan lebih

penting lagi harus menentukan seberapa baik sistem informasi yang sekarang

mendukung sistem multimedia tersebut.

2.4.4 Merancang Konsep

Untuk dapat merancang konsep dalam membuat aplikasi multimedia

dibutuhkan kreativitas. Kreativitas adalah kemampuan untuk menyajikan

gagasan atau ide baru tersebut.

2.4.5 Merancang Isi Multimedia

6 M. Suyanto 2004, “Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran”, Hal: 353-393

Page 10: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

9

Merancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya

dalam mengeksekusi pesan, gaya dalam mengeksekusi pesan, nada dalam

mengeksekusi pesan dan kata (tema) dalam mengeksekusi pesan.

2.4.6 Merancang Naskah

Dalam merancang naskah, analis menetapkan dialog dan urutan

elemen-elemen secara rinci, dan merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan

narasi dalam aplikasi multimedia.

2.4.7 Merancang Grafik pada Multimedia.

Merancang grafik meliputi merancang grafik dua dimensi, merancang

video, merancang audio, dan merancang animasi.

2.4.8 Memproduksi Sistem Multimedia

Dalam memproduksi sistem multimedia melibatkan tiga tahap, yaitu

tahap praproduksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi

2.4.9 Pengetesan Sistem Multimedia

Fungsi dari pengetesan adalah untuk memastikan bahwah hasil produksi

aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. Pengetesan pada

pengembangan sistem multimedia dapat dipecah dalam tiga aktivitas, yaitu unit,

system, dan penerimaan.

2.4.10 Penggunaan Sistem Multimedia

Implementasi sistem multimedia dipahami sebagai sebuah proses yang

akan menentukan apakah sistem multimedia mampu beroperasi dengan baik

serta mengetahui apakah pemakai bisa mandiri dalam mengoperasikannya, baik

dalam pengguanaan maupun penilaian.

2.4.11 Pemeliharaan Sistem Multimedia

Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pemakai

dan spesialis multimedia untuk menentukan apakah sistem yang baru tersebut

sesuai dengan tujuan yang semula dan diputuskan apakah ada revisi atau

modivikasi, untuk mengkoreksi kesalahan, maka pengembangan sistem

multimedia akan masuk pada tahap pemeliharaan sistem.

Page 11: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

10

Gambar 2.6 Proses Pengembangan Sistem Multimedia

Sumber: M. Suyanto 2004,

Profesional

Komunikasi

Spesialis Informasi Pemakai

Mendefinisikan Masalah

Merancang Konsep

Merancang Isi

Merancang Naskah

Merancang Grafik

Menggunaka

n Sisitem

Memproduksi Sistem

Mengetes Sistem

Memelihara Sistem

Studi Kelayakan

Analisis Kebutuhan Sistem

Keb

utu

han

untu

k d

esain u

lang

Page 12: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

11

2.5 System Perangkat Lunak yang Digunakan

Jika membahas masalah perangkat lunak tentu tidak cukup dengan tempo yang

singkat, karena perangkat lunak yang digunakan tidak terbatas pada satu atau dua

aplikasi. Oleh karena banyaknya perangkat lunak dengan berbagai macam variasi yang

digunakan tentu saja tidak semua digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini. Di sini

hanya menggunakan perangkat lunak yang sesuai dengan kategori permasalahan yang

ada seperti yang diketahui dan dipelajari. Tentu saja perangkat lunak yang dimiliki cukup

fleksibel dan unggul dalam pengembangan informasi berbasis multimedia, antara lain :

2.5.1 Adobe Photoshop CS 3

Adobe photoshop CS3 adalah aplikasi professional untuk mengolah

gambar/foto, aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai macam tool dan palette untuk

menampilkan dan mengedit gambar, serta memiliki fitur-fitur baru yang tidak dimiliki

oleh adobe photoshop versi sebelumnya7. Lembar kerja yang terdapat dalam Adobe

Photoshop CS 38

a. Document window

Document window adalah suatu area untuk menampilkan, mengedit dan

menampilkan element gambar

b. Docker panel icon Collapse

Docker panel icon Collapse adalah ikon yang dapat anda gunakan untuk

mengaktifkan docker panel, ikon ini akan tampil ketika tombol icon

Collapse berada pada modus Expand Dock.

c. Panel title bar

Panel title bar adalah tombol tab control dalam sebuah group pada panel

d. Goto Bridge

Goto Bridge berfungsi untuk meningkatkan aplikasi adobe Bridge CS3

yang berfungsi sebagai manajemen file yang dikeluarkan oleh adobe.

e. Menu Bar

Menu bar adalah suatu deret menu untuk mengorganisasi menu-menu

lainnya.

f. Option Bar

Option bar dapat berupa icon menu atau menu pilihan untuk melengkapi

pilihan tool.

g. Tools Palate

7 A. Taufiq Hidayatullah “kombinasi Adobe InDesigen & Adobe Photoshop CS3” hal:119 8 A. Taufiq Hidayatullah “kombinasi Adobe InDesigen & Adobe Photoshop CS3” hal:122-126

Page 13: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

12

Dalam tool palate terdapat tool yang dapat digunakan memasukan teks,

memilih, menggambar, mengedit, memindah, menambah catatan, melihat

gambar, merubah warna bigron, serta merubah bentuk.

2.5.2 Adobe Flash CS3

a. CS3 Interface

Flash user interface diperbaharui untuk mebagikan interface biasa dengan

komponen lain Adobe Creative Suite CS3.

b. Adobe Bridge dan Version Cue

Mengatur dan melihat-lihat Flash dan asset creative yang lain menggunakan

Adobe Bridge, sebuah system pengatur dokumen yang bebas yang dapat

diakses dari dalam Flash.

c. Kotak Artikel Perpustakaan Simbol Bitmap

Kotak artikel perpustakaan symbol bitmap ini ditulis dengan lebih lengkap

untuk memberikan penjelasan yang lebih tentang bitmap.

d. Kotak Multicolored Bounding

Kita dapat mengubah pilihan warna dari pilihan warna dari elemen bertipe

khusus untuk mengidentifikasi masing-masing elemen dengan mudah.

e. Peralatan Pusat Adobe (Adobe Device Central)

Sebuah cara baru untuk menguji isi yang diciptakan dengan produk-produk

Adobe dalam upaya melebihi peralatan yang lain, Device Central memberikan

ruang untuk memilih sasaran peralatan dari awal proses pembuatan, dan

memberikan ide yang jelas tentang apakah sebuah batasan yang dimiliki oleh

peralatan tersebut.

f. Active content detections

Untuk mengurangi keharusan mengaktifkan Flash Player agar pengguna

dapat menggunakan isi-isi Flash, Flash menerbitkan HTML, template yang dapat

digunakan untuk menyimpan dokumen Flash SWF. Dengan menggunakan

template ini, penyimpanan dokumen SWF dapat diaktifkan secara langsung

tanpa harus ada tambahan klik mouse atau aktivasi yang lain.

g. 9-Slice Onstage Preview

Karena skala 9-irisan sekarang menyediakan onstage preview, kita dapat

melihat perubahan-perubahan, dan menempatkannya kepotongan film skala 9-

iris pada layar.

h. Penyaring Salinan dan Perekat (Filter Copy and Paste)

Sekarang kita dapat menyalin dan merekatkan settingan penyaring grafik

dari contoh yang satu ke contoh yang lain.

i. Gerakan Menyalin dan Merekatkan (Copy and Paste Motion)

Page 14: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

13

Gerakan salin dan rekat memberikan ruang untuk menyalin sebuah motion

tween dan merekatkan (atau memakai) bingkai-bingkai, tween, dan informasi

symbol ke objek yang lain. Pada saat merekatkan motion tween ke objek yang

lain, kita dapat memilih untuk merekatkan semua properti yang dihubungkan

dengan motion tween atau memilih properti khusus untuk dipakai ke objek yang

lain.

j. Gerakan Salin sebagai ActionScript 3.0

Sebagai penambahan untuk menyalin properti dari satu motion tween dan

memakai property tersebut pada objek lain, kita dapat menyalin property yang

menentukan sebuah motion tween di garis waktu sebagai ActionScript 3.0 dan

memakai gerakan tersebut pada symbol yang lain, baik itu dipanel Action

ataupun didokumen-dokumen sumber (seperti misalnya dokumen-dokumen

kelas) untuk dokumen Flash yang menggunakan ActionScript 3.0

k. Perbaikan Pen tool (Pen Tool Enhancement)

Pen tool sudah diperbaiki

Sekarang Pen tool sudah sama dengan Illustrator Pen Tool untuk

menyediakan pengalaman lebih pengguna tetap lintas Adobe software.

Konversi dari kubik sampai kuadrat , sekarang lebih efisien, menghasilkan

ketepatan yang lebih baik dan lebih sedikit titik.

l. Adobe Photoshop Import

Sekarang kita dapat mengimpor dokumen Adobe Photoshop PSD dengan

langsung ke dokumen Flash. Didukung dengan tipe data photoshop terbanyak,

dan beberapa pilihan import disediakan sehingga kita dapat mencari

keseimbangan terbaik dari ketelitian gambar dan kemampuan memperbaiki

dalam Flash.

m. Primitive Rectangle and Oval Drawing Tools

Peralatan menggambar benda persegi dan oval yang baru memberikan kita

kemudahan menciptakan persegi-persegi dan oval yang mana properti-properti

(seperti coreta dan radius sudut) dapat diperbaiki kapanpun dipenilik property.

n. Enhanced Quicktime video support

Quicktime export ditujukan untuk pengguna yang ingin mendistribusikan isi

Flash, seperti animasi, dalam format video Quicktime. Pengeluaran ini

meningkatkan kualitas dari mengekspor dokumen video Quicktime yang dapat

didistribusikan sebagai video streaming atau sebuah DVD, atau mengimpor ke

bentuk video-aplikasi perbaikan seperti Adobe Premiere

Page 15: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

14

o. Menyimpan dan Memuat Cue Point Untuk Video Flash

Fungsi menyimpan dan memuat telah ditambahkan pada tab Cue Points

untuk mengizinkan pengguna menyimpan tambahan cue points ke sebuah

dokumen dan memakainya di lain dokumen.

p. Improvements in ActionScript (Perbaikan pada ActionScript)

Flash memiliki sebuah versi ActionScript yang baru yang sudah diperbaiki.

ActionScript 3.0 menawarkan sebuah model pemrograman yang familiar dengan

basis pengetahuan dari pemrograman objek orientasi.

2.5.3 Cool Music RecordEdit Station

Cool Music Record/ Edit Station merupakan aplikasi yang full featured dan

mudah untuk digunakan, sehingga kita dapat merekam, membuat, mengedit, memfilter,

dan mngonvert audio files dengan melakukan sedikit langkah. Di dalam aplikasi ini dapat

ditemukan semua yang diperlukn untuk mengedit audio, seperti memotong, mengopi dan

menggandakan bagian-bagian dari rekaman, apabila diminta, memasukkan efek-efek

seperti echo, amplification, dan pengurangan kebisingan pada audio files.

Format yang didukung oleh Cool Musik Record/ Edit Station :

- WAVPCM yang tidak terkompres.

- WAV (GSM,ADPCM, DSP, U-Law, A-law, dst) yang dikompres

- MPEG2 Layer 3 (MP3), MPEG2 Layer 2 (MP2)

- WMA (Windows media Audio)

- Ogg Vorbis

- AIFF, AU

- MPC (Music Pack)

- VOX (Dialogic ADPCM)

- RAW (PCM tak terkompres. U-Law, A-Law)

- G.726, G.723, G.721

Page 16: ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_03.12.0464.pdf · cara penggunaan alat kebugaran yang benar. Untuk mendapatkan hasil

15

DAFTAR PUSTAKA Hidayatullah, A. Taufiq, 2009, “Kombinasi Adobe InDesign & Adobe Photoshop CS3”,

Penerbit Indah, Surabaya. Raymond McLeod, Jr., 1998, “Sistem Informasi Manajemen”, jilid 1, edisi

ketujuh, PT Prenhalindo, Jakarta. Suyanto, M., 2003, “Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan

Bersaing”, Penerbit Andi, Yogyakarta. Suyanto, M., 2004, ”Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran”, Penerbit

Andi, Yogyakarta.