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제4회 이그나이트 광주 1-7.박지수 게임에 대한 긍정적인 시각

Jul 03, 2015

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daesung choi

나는 남들과 너무 다른 시선을 가지고 있다. 어릴 적 게임에 대한 남다른 시각을 어른이 되어 다시 알리고 싶다.
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GOOD GAME ? 게 임 에 대 한 긍 정 적 인 시 각

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요즈음… 게임에 대한 일반적인 시선…..

도박? 마약?

이 4가지 중에 좋은 인식 1가지만 꼽자면?

오락? 중독?

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일반적인 게임은 대부분 어떤 게임인지 다 압니다.

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넓게 본다면 진정한 “창조”가 무엇인지 발견할수 있습니다.

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오락 or 예술 중 하나를 택한다면?

• (10~20대 모 게임 커뮤니티 회원 대상 설문 조사)

단순한 오락

(66.6%)

화려한 예술

(33.3%)

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Korea vs U.S.A

중독요소로 인식 예술로 인정

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그렇다면

게임을 예술로 봐야할 가장 중요한 이유?

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기획자를 중심으로

문학, 미술, 음악 등의 다양한 예술들이 모여

화려한 창조세계를 스크린을 통해 열수 있는

하나의 통합된 창조 예술

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평범한 인식, 평범한 시선, 평범한 사람들이 모이는 예술적인 결합체

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현실 vs 게임“오락”은 당연하지만

예술적으로 본다면 차이가 있는가? 없는가?

그리고 연관성이 있는가?

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VS

현실 게임

“오락”을 제외하고 시각적으로만 보십시요. 다를 게 무엇이 있습니까?

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VS

게임이라는 편견을 빼고 패션감각을 보십시요.

현실 게임

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VS

현실 게임

게임상에서 캐릭터 모션을 보면 영화와 다른 점은 무엇입니까?

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현실 vs 게임의 감각은 서로 다름없다.

- 게임회사에 일하는 그래픽 디자이너들은 대부분

미술가와 다름없는 “감각을 가진 사람”

- 예 : 유명 온라인게임 아트디렉터 K씨

게임 업데이트 부진으로 압박 받자 코스튬에

사용할 패션잡지 보는데 여념이 없다고

[출처 : 꿀위키]

아트디렉터 : 직급에서는 “팀장”이라는 직책을 가진분이 대부분이며

게임 캐릭터, 배경 그래픽 전반의 책임을 맡는 “리더”이다.

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남택원 (붉은보석 개발사 대표)

소설가로 활동하시다가 게임업계에 입문하여 본인이 직접 작성한 소설을

기반으로 만든 “붉은보석”이라는 게임을 제작.

원작소설을 게임으로 옮긴 사례

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나에게 있어서 게임이란..

그 이상의 예술적 가치를 표현 할수 있는

엔터테인먼트

즉..

Making Collaboration Entertainment협업이 만드는 엔터테인먼트

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대한민국의 일반적인 사람들은 스크린 앞에서

느낄 수 있는 “상업적 엔터테인먼트 예술” 을 즐깁니다.

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단순한 “오락”에서 벗어나 “음악”, “미술”..

그 이상의 “예술”

순수예술 = 인디게임(=독립게임)

(광주에 없는걸로 알고있다. 있으면 제보 부탁드리겠습니다.)

상업예술 = 기업게임(=상업게임)

(광주에 당연히 존재합니다.)

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그러나… “게임 = 예술” 아직 멀었습니다.

단순히 “오락”만 내몰리지 마시고 좀더 깊게 생각해보십시요.

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감사합니다.

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