50 51 SPECIAL VOL.12 2019 콘텐츠산업 포럼 콘텐츠산업, 앞으로의 10년을 위하여 지난 6월 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠산업의 지난 10년을 돌아보고 앞으로 10년간 지속가능한 성장을 위한 발전 방안을 모색하는 ‘ 2019 콘텐츠산업 포럼’을 열었다. 콘텐츠산업 포럼은 콘텐츠산업 전반을 아우르는 한국콘텐츠진흥원의 정책포럼 브랜드다. 올해는 정책, 패션, 음악, 이야기, 방송, 금융 총 6개 분야를 주제로 2주에 걸쳐 진행됐다. 디자이너패션의 미래 전략, 한국형 마블 세계관 탄생의 가능성, 음악의 다양성과 글로벌 확산 전략 등 다양한 논의가 이루어졌다. 본 포럼에 참석한 서로 다른 분야의 콘텐츠 전문가들에게 딱 하나 공통적으로 던져진 질문이 있다. “더 나은 콘텐츠산업을 위해 정부는 무엇을 해야 할까요?” 콘텐츠 장르마다 다를 수 있지만, 콘텐츠가 완성될 때까지 하루하루 들어가는 비용이 정말 어마어마하 다고 생각해요. 콘텐츠 제작 자체 만 해도 굉장히 벅찬데 이걸 어떻 게 유통시킬 것인지, 지식재산권 문제는 없는지 등등 많은 업체들이 이러한 문제들에 대해 거의 손을 놓은 부분이 많습니다. 금전적인 지원뿐만 아니라 소형 크리에이터 에 대한 제반적인 지원이 필요하지 않을까 싶습니다. 저는 사실 정책이 회사에 투자할 게 아니라 콘텐츠나 프로젝트를 지 원하는 방향으로 나아가야 한다고 생각합니다. 저희 방송 쪽은 프로 젝트 하나에 직원과 프리랜서가 섞 여있기 때문에, 회사에 투자한다는 관점으로 접근하면 현실과 조금 맞 지 않아 어려움이 있습니다. 시장을 키우는 것 자체가 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, 게임시장을 키 우기 위해서는 우선 게임에 대한 인식 부터 다시 정립해야 합니다. 사회적 인 식, 소비자 인식이 긍정적으로 형성될 수 있도록 정책적으로 노력을 해야 할 것입니다. 아울러 우리나라에는 여러 가지 규제가 많습니다. 기업에게 자율 성과 책임을 부여할 때, 생산성이 높아 지지 않을까 생각합니다. 정책에는 분명 목표가 있습니다. 그 것이 성공적으로 달성됐는지 안 됐 는지 판단할 수 있는 기준이 없는 것이 문제라고 생각합니다. 정책이 만들어졌을 때 단계별로 평가할 수 있는 기준 마련이 필요합니다. 네트워크가 상대적으로 부족한 젊은 분들이 새롭게 아이디어를 가지고 회사를 꾸려 갈 때에는 생각보다 어려움이 있는 시장입니다. 투자 시장 에서는 음과 양이 있다고 봅니다. 그늘진 지역을 집중적으로 찾아내 투 자하는 노력들이 필요합니다. 국내의 투자시장이 아무래도 외국 대비 조금 더 한쪽으로 쏠려있지 않은가 생각합니다. 그렇기 때문에 그늘지 역에 좀 더 다양하게 투자될 수 있는 방편들이, 특히 정부 주도하에 만들 어져야 한다고 생각합니다. 기존의 어떤 특정 장르로만 쏠리는 시장이 아니라 더 다양한 형태와 다양한 시도들을 기대해봅니다. 민경환 (구글코리아 상무) 이예지 (SM C&C 콘텐츠기획 본부장) 박재헌 (KT IM전략팀 팀장) 우상범 (메이크어스 대표) 지도현 (아키핀 대표) 나라마다 인프라, 국민성, 역사 등에 따 라 니즈가 다양합니다. 따라서 표준화, 정형화하기가 매우 힘들어요. 각 국가와 지역에 대한 더 깊고 자세한 정보가 필 요합니다. 플랫폼 사업자로서 연구를 많 이 하고 있지만 해외에 진출하는데 정 책적으로 도움이 필요한 상황입니다. 디자이너브랜드들이 자체적 으로 성장하면 좋겠지만, 한국 시장이 한정돼 있는 부분이 있 기 때문에 지원이 필요하다고 생각합니다. 특히 이제 시작 단계인 산업의 경우 공적인 지 원이 많이 필요하며, 디자인에 만 집중할 수 있도록 다른 파 트를 지원해주는 것이 중요하다고 생각합니다. 또한 신진 브랜드 나 성장 단계에 따른 지원도 필요하겠지만, 명확한 주제를 가지고 있는 브랜드를 지원하는 것도 필요하다고 생각합니다. 한아름 (네이버 V LIVE 서비스 리더) 유수진 (PFIN 대표)