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(사용자를) 생각하게 하지마! - 스티브 크룩 NEXT 16년도 1학기 UX Design 나눔
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스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

Apr 14, 2017

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Page 1: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

(사용자를) 생각하게 하지마! - 스티브 크룩

NEXT 16년도 1학기 UX Design 책 나눔

Page 2: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

내용

● 사용성, UX란?● 사용성을 좋게 하기 위해? ‘스티브 크룩의 사용성 제 1원칙’

● 왜 사용성을 좋게 해야 하지? ‘우리가 실제 웹을 사용하는 방법'

● 구체적으로 웹을 어떻게 만들면 될까? ‘광고판처럼, 불필요한 단어도 빼고, 표지판과 빵부스러기를 사용하고, 태그라인도…….’

● 모바일은? ‘재미, 학습용이성, 기억용이성 있게…….’ ● 그래도 기본은 ? ‘기본 사용성, 웹 접근성을 지켜…….’ ● 그럼 만들면 끝인가? ‘적은 비용으로 사용성 평가하기'

Page 3: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

사용성, UX란?

사용성 특징으로 유용성, 학습 용이성, 기억 용이성, 유효성, 효율성, 호감도 등등이 있지만…….

평범한 혹은 평균 이하의 능력을 가진 사람이 어떤 물건을 사용해서 무엇인가 하려고 할 때 사용법을 스스로 알아낼 수 있다. 단 투입한 수고에 비해 얻은 가치가 더 커야 한다.

Page 4: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

사용성 높이기, 스티브 크룩의 1원칙

사용자를 고민에 빠뜨리지 마라!

설명이 없어도 이해할 수 있는 페이지를 만들어라.

고민이 될 수 있는 항목

● 이 사이트는 뭐 하는 곳이지?● 내가 지금 어디있지?● 어디서 시작해야 하지?● “~”를 어디에 입력해야 하지?● ……..

Page 5: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

좋은 UX가 필요한 이유, 실제 웹 사용법

사용자는

- 훑어본다.- 최소 조건만 충족하면 된다.

- 임기응변한다.

출처: <사용자를 생각하게 하지마>, 스티브 크룩

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광고판처럼, 불필요한 단어 제거

훑어보기 쉬운 사이트!

- 명확한 계층구조- 관례 사용- 페이지 구역을 뚜렷하게- 클릭 요소를 명확하게 표시

출처: 뉴욕타임즈 웹사이트

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https://www.smashingmagazine.com/images/breadcrumbs-design-showcase/location_based_breadcrumb_example_sitepoint.jpg

표지판, 빵부스러기만들기

‘내가 지금 어디 있는지’ 알려준다

출처: https://www.smashingmagazine.com/images/breadcrumbs-design-showcase/location_based_breadcrumb_example_sitepoint.jpg

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태그 라인 사용,어떤 기능이 어디에 있는지 명확하게

태그라인이 알려주는 것

- ‘이 사이트는 뭐 하는 곳이지?’

명확하게 표시된 기능이 알려주는 것

- ‘어디서 시작해야 하지?’ - ‘“~”를 어디에 입력해야 하지?’

출처: 에어비엔비 웹사이트

Page 9: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

모바일이 웹과 다른 점

기본은 여전하다. 하지만

공간은 더 작고,

사용자는 더 빨리 움직이고 더 적게 읽는다.

재미가 더 있어야 한다.

: 기술을 독창적으로 활용해 진짜로 하고 싶지만, 현실 여건 상 어려운 활동을 하게 해준다.

출처: https://lnsinsight.files.wordpress.com/2014/07/eab7b8eba6bc31.png

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공간이 작을 수록중요한 정보를 찾아 넣기

필수적인 기능부터

출처: 에어비엔비 웹사이트

Page 11: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

학습 용이성,기억 용이성이 더 중요해져

터치 이벤트 등 웹보다 Interaction이 많기 때문에, 사용자 스스로 사용법을 알아낼 수 있어야 하고, 다음에 사용할 때 익숙해야 한다.출처: http://cfile3.uf.tistory.com/image/244B754B5595EB11197E3B

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기본 예절 , 웹 접근성

사이트의 가치를 높이는 일,

평균 이하의 능력을 가진 사용자까지도 생각하며.

Page 13: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

기본 예절?

사용성을 구성하는 또 다른 요소, ‘ 사이트가 예의 바르게 작동하고 있는가?’

사이트의 호감을 줄어들게 하는 요소들

● 사용자가 원하는 정보 숨겨두기● 자신이 원하는 방식대로 하지 않는다고 사용자 귀찮게 하기

● 필요하지도 않은 정보 물어보기● 가식적인 표현으로 사용자 기만하기● 홍보용 장치로 작업 방해하기

Page 14: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

기본 예절?

사용성을 구성하는 또 다른 요소, ‘ 사이트가 예의 바르게 작동하고 있는가?’

사이트의 호감을 키우는 요소들

● 사용자가 사이트에서 가장 많이 하는 활동을 알아내어, 그 부분을 명확하게 드러내고 사용하기 쉽게 하기

● 사용자가 알고자 하는 정보 공개하기● 궁금해 할 만한 사항을 예측하고, 답 제시하기● 오류가 발생했을 때 쉽게 회복할 수 있게 하기● 해결하지 못한 문제에 대해 사과하기

Page 15: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

웹 접근성?

어떠한 사용자, 어떠한 기술 환경에서도

사용자가 전문적인 능력 없이

웹사이트에서 제공하는 모든 정보에

접근할 수 있도록 보장하는 것

: 늘어나는 개발 업무? 디자인 타협?출처: http://nax.naver.com/lowvision/exp_2

Page 16: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

웹 접근성?

지금 당장 할 수 있는 것

● 일단, 모두가 혼란스러워 하는 사용성 문제부터 고치기● 쉽게 바꿀 수 있는 것

○ 모든 페이지에 적절한 대체 텍스트 추가하기○ 올바른 헤딩 사용하기○ 폼이 스크린 리더에서도 잘 동작하도록 작성하기○ 각 페이지를 시작할 때 ‘메인 콘텐츠로 넘어가라'는 링크 넣기○ 키보드로 모든 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하기○ 텍스트와 배경의 확실한 차이점 만들기○ 접근성 있는 템플릿 사용하기

Page 17: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

사용성 평가하기사용성 평가에 대한 몇 가지 진실

훌륭한 사이트를 만들려면 반드시 해야 한다.

평가 참가자가 한 명 뿐이어도 좋다.

그렇게라도 평가하는 것이 아예 안 하는 것보다 언제나 낫다.

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DIY 사용성 평가 - 스스로 간단히 할 수 있는 방법

● 평가 시기 : 개발 프로세스 전반에 걸쳐 꾸준히 ! ● 회 당 참가자 수 : 3명● 참가자 선택 방법 : 되는 대로 - 실제 사용자라는 점보다 ‘자주’

하는 게 중요하다.

● 주목적 : 가장 시급한 문제를 구별하고, 다음 평가가 진행되기 전에 수정되도록 업무 할당하기

*더 자세한 내용은 스티브 크룩의

‘스티브 크룩의 사용성 평가 이렇게 하라' 에서

찾을 수 있다.

출처: http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?barcode=9788992939560#N

Page 19: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

DIY 사용성 평가 이후

일반적으로 발생하는 문제들

● 사용자가 콘셉트를 이해하지 못한다.● 사용자가 찾는 단어가 거기에 없다.● 너무 많은 내용이 들어 있다.

고칠 내용 정할 때, 할 수 있는 일

● 공동 목록 만들기● 가장 심각한 문제 10가지 고르기● 순위 매기기● 새로운 문제를 더하려는 충동 자제하기● 매우 쉽게 고칠 수 있는 문제 따로 정리하기

Page 20: 스티브 크룩 - (사용자를)생각하게 하지마

다시 보는, UX란?

평범한 혹은 평균 이하의 능력을 가진 사람이 어떤 물건을 사용해서 무엇인가 하려고 할 때 사용법을 스스로 알아낼 수 다. 단 투입한 수고에 비해 가치가 더 커야 한다.