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직업의역할기획조건PARTY PLAY MMORPG, MORPG에서의직업과역할
기획자 박혁로
초기의직업초기 RPG 게임들에서의직업의역할
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직업의탄생
• 원조격의 RPG게임들을보면캐릭터의직업이란, 현실세계에서파생된것이나여러판타지문학작품에서파생된것들이많았다.
• 주로직업의역할은세계관의리얼리티를살리는용도로사용되었다.
→ ‘이게임은정말리얼하게세계를디자인하였기때문에직업을고를때도여러분이작품속에서보았던그직업들을플레이해볼수있습니다!’
원조 격 RPG 중 한 작품의 직업 선택화면
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직업의탄생
• 직업의특징은현실적인설정이그대로반영되도록만들어졌었다.
→ 마법사는책벌레이고똑똑하다.
HP가낮다. (책만많이봐서운동할시간이없다.)
지능이높다. (책을많이봐서)
근력과체력이낮기때문에무거운무기나옷을입을수없다.(특정게임에서는무거운옷을입으면마법사용불가에걸림)
→ 전사는무수한싸움을거친자다.
HP가높다.
근력이높다.
근력과체력이높아서모든무기와옷을착용할수있다.
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직업의탄생
• 하지만그뿐, 전투에있어서뚜렷한역할기획이없었다.아, 물론 ‘도둑은 잠긴 문을 열수 있다.’와 같은 직업적 특징이 있었지만 그 것은 비전투적인 부분이니 예외로 놓자.
데미지딜러
힐러
버퍼
너도 나도 모두가 데미지 딜러!
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역할개념의시작직업을위한직업에서역할을위한직업으로
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탱커의탄생
• 막상게임플레이를해보니전투구도에서역할이보이기시작한다.
→ HP가많고무겁고방어력이높은장비를입을수있는전사가몹들의경로를막게한다.
→ 잘죽을수있는법사는최대한몹들에게서떨어트린다.
• 탱커의개념이생겨나기시작한다.
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공격 몹
전사
전사
궁수
법사
직자
탱커의탄생
• 전투를진행하는포지션이정형화되기시작한다. 몸빵앞으로!
• 그시점에서정형화되는진형으로인해서많은전투들이의도치않게유사한형태를띄게된다.
→ 그로인해유저가전투를지루하게생각하게된다.
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적대적 NPC AI의발달
• 그래서생겨난어그로개념
→ 나를가장아프게때린대상을공격한다.
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공격 몹
전사
전사
궁수
법사
직자
적대적 NPC AI의발달
• 추가적인개념도더해진다.
→ 나를가장아프게때린대상을공격한다.
→ 내가때리던놈을치료하는대상을공격한다.
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공격 몹
전사
전사
궁수
법사
직자
문제해결!?
• 탱커전진 포지션을잡는다.
• 몹이탱커를때리고딜러가몹을때린다.
• 딜러의데미지가더높아서몹이딜러를때린다.
• 탱커가딜러를쫓아가고, 딜러는탱커의주위를빙빙돈다.
• 다시탱커전진포지션을만든다.
• 반복……
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재미보다짜증이난다.
• 안정적인탱킹이어려워지면서긴장감만살아나는것이아니라짜증이같이밀려옵니다.
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탱 똑바로 못해 !?
딜이나똑바로해!
둘 다 뭐해! 몹이나 잡아!!!!
문제의해결방법은?
• 탱커의데미지를조금더올려줘서어그로를덜튀게하면되지.
→ 밸런스가무너집니다.
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100%
탱커직업 딜러직업
전투 밸런스
탱킹력 데미지
역할의전문화역할의발달
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도발
• 그래서탱커에게생겨난새로운개념의스킬 ‘도발’
→ 데미지가낮거나아예없는경우도있는이스킬계열은몬스터의어그로수치를대폭높이는효과를가집니다.
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몹의 어그로가 다른 캐릭터에게로 옮겨갔을 때
탱커가 도발을 똻!몹전사
궁수
법사직
자
몹
몹전사
궁수
법사직
자
몹
다시 어그로를 가져올 수 있다.
역할전문화
• 탱커에게도발이주어지면서자연스럽게드는생각.
→ 다른직업군도역할을특화시키자!
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데미지딜러
힐러
전사
헌터
법사
사제
탱커
에버퀘스트를 시작으로 본격적으로어그로와 직업의 역할이 MMORPG라는장르 안에 뚜렷하게 자리잡기 시작한다.
돌진기, 생존기, 아군보호
단일 힐, 범위 힐, 도트 힐, 부활
극딜~~~!
선역할,후직업
• 직업을만들기위해서역할을먼저정하고밸런스를맞추는것이중요해진다.
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탱커역할 딜러역할 힐러역할
전투 밸런스
탱킹능력 공격능력 힐링능력
가장 기본이 되는 3개의 역할탱, 딜, 힐
더세분화되는역할
• 더욱다양한역할까지직업으로등장하게된다.
→ 다양한역할과그에맞는직업. 그리고직업의특성을잘살릴수있는개성있는스킬들이등장
→ 많은유저들이새로운포지션, 새로운스킬에열광하면서 MMORPG에빠져들었었다.
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물리딜러 힐러
탱커
서브탱커버퍼마법딜러
도트딜러
디버퍼회피탱커
보조힐러
역할변화의정체고정되어버린역할의종류
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역할변화의정체
• 어느정도창의적인직업과스킬이나온이후로는비슷한캐릭터컨셉을가진게임들이우후죽순쏟아지기시작
→ 비슷하게생긴캐릭터, 비슷한역할을가진유사직업들이등장하는게임들
→ 특별한시스템을갖추지못한게임은유저들에게냉대를받으며도태되어갔다.
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데미지딜러
힐러
탱커
양산형 MORPG에서는 딱히 역할에 대한 고민이 없이공식처럼 탱, 힐, 딜의 구조를 베이스로 하고 있다.
역할변화의정체
• 여러직업군의교집합형태인하이브리드직업군도탄생한다.
→ 새로운형태의역할을만든다기보다적재적소에자신의역할을변형할수있는직업이탄생한다.
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하이브리드딜,힐
하이브리드탱,힐
하이브리드탱,딜
물리딜러
힐러탱커
본 역할을 망각하는사람이 생겨난다.
힐과 딜을 동시에 스위칭하면서 하면….
기존의 역할을 벗어나진 않는다.
역할변화의정체
• 유저에게역할과직업을맡겨버리는샌드박스형도등장한다.
→ MMORPG 숙련자가아닌이들에게허들이되어버린다.
→ Party play 관점에서결국탱, 딜, 힐의역할을좀더자유롭게조립되도록한것
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생존기 찍어야 함
아 몰라…… 안해.
남자는 극딜이다
역할변화의정체
• 캐릭터의특징과컨셉을역할이아닌시스템과컨텐츠특징으로풀어내기시작
→ 전투시스템컨셉(액션)에차별화를줘서직업의역할개념을바꿔버린케이스 ( ex 블소, 마영전)
→ 팀개념과복수캐릭터컨트롤 (ex 그라나도에스파다, 창세기전4)
플레이어가수행해야하는역할을캐릭터단위에서팀단위로바꿔버린케이스
→ 등등….
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역할의탄생조건역할과게임컨셉의관계.
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역할의탄생조건
• 창의적인역할이나타나기위해서는게임내에존재하는시스템, 컨텐츠가역할이등장할수있는환경을만들어주어야한다.
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역할
(직업컨셉)
시스템
컨텐츠
예시-전투시스템을통해서
• 앞서언급한게임의전투시스템컨셉(액션)에차별화를줘서직업의역할개념을바꿔버린케이스
→ 액션을강조한전투컨셉으로탱, 딜, 힐의영역을부수고컨트롤, 아이템파워로역할을부분을대처하는게임등장
‘블레이드앤소울’의전투컨셉
마귀가존재하는무협속세상, 직업들은모두뚜렷한역할구분없이무림인이다.
탱커는방어, 회피스킬의조합이뛰어난직업이맡게되는데, 타 MMORPG와비교했을때캐릭터의능력보다유저의컨트롤이더중요하다.
힐러가없기때문에전투패턴에맞춰서스킬의 cc기를잘연계하거나절묘한타이밍에맞춰서회피를해야한다.
‘마비노기영웅전’의전투컨셉
논타겟팅액션게임이다.
탱커, 힐러가존재하지않으나, 동료가아이템을사용하여동료를부활시킬수있다.
‘던전앤파이터’의전투컨셉
논타겟팅횡스크롤액션게임이다.
힐러는존재하지만탱커는존재하지않으며, 탱커대신홀더라는역할을수행하는직업이존재한다.
홀더: 몬스터를구속하는스킬을다량보유하고있으며, 그스킬들을잘연계하여최대한몬스터의패턴을방해한다.
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앞선예시에단점이있다면…
• 액션을강조하다보니, 컨트롤의중요도가너무높다.
→ 컨트롤이 좋지않은유저들에게상대적인박탈감(자괴감도…)을준다.
→ 인터넷상태가조금이라도좋지않은곳에서는플레이를할수가없다. (생존타이밍에대처할수없어지기에)
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손 잭스는 고통만 받을 뿐…신의 손을 가진 유저들
그래도성공한게임이다
• 역할을전투컨셉으로차별화하여풀어냈으며코어유저를잘공략해서정상서비스되고있다.
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예시-컨텐츠를통해서
• 컨텐츠를통해서직업마다의수행역할을만들어낸케이스
→ 단편적인예를하나들어보자면, 와우에등장하는특이한레이드보스들이있다.
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그 중에 하나인 ‘오즈의 마법사’보스들
불 속성 피해가중첩되면 기절에걸린다
HP가 일정량소모되면 추가보스 소환
공포 계열디버프에약하다
냉기 피해를 받으면 이동속도가감소된다.
예시-컨텐츠를통해서
• 원래와우내직업들의기본적인역할은다음과같다.
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탱커 딜러 힐러
죽음의기사
성기사
드루이드
전사
마법사
흑마법사
도적
주술사
사제
사냥꾼
수도사
예시-컨텐츠를통해서
• 하지만이들이새로운역할을만들어내었다.
→ 탱, 딜, 힐의역할을수행하면서아래와같은추가적인역할을별도로수행해내야만했다.
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성기사
드루이드
전사마법사 흑마법사
도적
주술사사제
사냥꾼
예시-컨텐츠를통해서• 탱, 딜, 힐이외에도적의행동을제한하는메저, 적을데리고돌아다녀야하는드리블러가생겨났다.
• 다만, 이예시는하나의레이드보스에서나온단편적인역할의탄생일뿐이다.
→ 이러한형태로역할의창조를풀어나가기위해서는대대적인보스및정예몬스터들의설정개편이필요할것이다.
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드리블러딜러 메저탱커 힐러
성기사
드루이드
전사
마법사
흑마법사
도적
주술사
사제
사냥꾼
마법사
흑마법사
사제
도적
사냥꾼
주술사
마무리정리
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정리
• 탱, 딜, 힐구도의역할은이미흔하게존재하는역할들이다.
→ 하이브리드형직군이나버프를담당하는직군도이제는흔하다.
• 특별한역할을만들어내고싶다면시스템, 컨텐츠에서역할이탄생할수있는조건을마련해주어야한다.
→ 따라서해당업무를담당하는기획자와긴밀한연계, 커뮤니케이션이있어야한다.
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역할
직업보다역할을먼저…역할이캐릭터와직업의컨셉을결정할수도, 캐릭터컨셉과직업이역할을만들어낼수도있습니다.
다만이제까지는대부분의게임들이캐릭터의컨셉과직업이역할을결정하고만들어왔습니다.
앞으로는새로운역할이탄생하기위해서는역할을먼저생각하고그에맞춰캐릭터의컨셉과직업을생각해야할것입니다.
그러기위해서중요한것은어떤시나리오안에서, 어떤시스템과컨텐츠를핵심요소로만들어갈것인지, 그런요소들을역할이어떻게풀어낼수있는지를함께고민하며만들어나가는것이중요합니다.
앞으로도무수한MMORPG, MORPG 장르가탄생할것이고, 많은캐릭터와직업을만나게되겠죠.
이내용을보신분들께말하고싶습니다.
수없이많은사람들만큼이나플레이취향이다양하고,
사람들은취향에맞는재미있는역할을수행하길원합니다.
독창적이고, Party Play 기여도가높아질수있는역할을다양하게만들어주세요.
역할이컨텐츠의한조각에서만쓰이지않도록주의해주세요.
그렇게만든역할에성격과컨셉아트와직업을입혀서캐릭터로만들어주세요!
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