Inspiracje UX dla eZdrowia NA DOBRY START
2
BEZSTRESOWY TEST CUKRZYCOWY
§ Pomiar poziomu cukru typowymi urządzeniami nie należy do przyjemnych i jest stresujący.
§ Wynik w postaci liczby nie przemawia do części osób.
Emotional Design w praktyce. Urządzenie zaprojektowane tak, by test poziomu cukru był pozytywnym i uspokajającym przeżyciem.
Measuring Less To Feel More - film
3
REANIMACJA POD KONTROLĄ
§ Chcemy pomóc, ale nie wiemy co zrobić. § Boimy się udzielać pierwszej pomocy. § Ciężar odpowiedzialności poprawnego
przeprowadzenia pierwszej pomocy jest paraliżujący
§ Nie mamy doświadczenia w udzielaniu pierwszej pomocy.
Urządzenie,które bierze ciężar odpowiedzialności za poprawną pierwszą pomoc na siebie.
ixda awards 2013 - film
4
PRZYJEMNA REHABILITACJA
§ Rehabilitacja jest żmudna i nudna § Cieżko wzbudzić długotrwałą motywację
- rehabilitacja jest nieefektywna § Ćwiczenia wymagają koncentracji przez
dłuższy czas, o co dla dzieci jest wyjątkowo trudne
System wspierający rehabilitację dzieci niepełnosprawnych ruchowo poprzez zaangażowanie w zabawę.
Kinect dla niepełnosprawnych - film
5
SZPITAL NIE MUSI BYĆ STRASZNY
§ Wizyta w szpitalu to ogromny stres dla dziecka.
§ Mali pacjenci boją się, że przy badaniu zostaną sami.
§ Dzieci boją się interakcji z urządzeniami, których nie znają.
Interaktywne zabawki, które oswajają szpitalną rzeczywistość.
Novel Hospital Toys - film
6
KREWNIACY POD RĘKĄ
§ Przechowywanie i transport krwi jest kosztowne i nieefektywne.
§ Brakuje globalnej bazy krwiodawców. Centra krwiodawców nie biorą pod uwagę dawców, którzy aktualnie przebywają w pobliżu.
§ Niska liczba dawców.
System umożliwiający dwustronną komunikację pomiędzy dawcami krwi i centrami krwiodawstwa.
LifeCircle+ - film
7
You can never solve a problem on the level on which it was created. Albert Einstein