Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Faculdade de Arquitetura
Design de Produto – Computação Gráfica 2012/2
Cristiane Hahner
Tutorial Rhinoceros - Anéis
Anel solitário
- Importar as vistas top, front e right para o background, certificando-se de que estão
no mesmo tamanho e alinhadas. Para isto, criar linhas auxiliares nas vistas para
manter uma coerência dimensional.
Aro e pinos
- Na vista frontal, com o auxílio da ferramenta circle 3 points, desenhar a
circunferência exterior e a inferior do anel.
- Utilizar o comando extrude curve.
- Na vista lateral, desenhar o formato da aliança. Após a extrusão das
circunferências, usar trim para dar o formato desejado do anel na vista lateral.
- Na perspectiva, com a ferramenta policurve, criar uma curva que une as duas
superfícies geradas anteriormente. Essa curva deve ser arredondada com fillet. O raio
mede a distância entre a superfície e a linha perpendicular a superfície.
- Para construir os pinos que prendem a pedra, criar uma linha um pouco maior que
a altura desejada do pino. Com o comando pipe, designar uma circunferência
superior com diâmetro maior que a inferior.
- Para gerar a ponta arredondada do pino, usar a ferramenta esfera, usando o mesmo
centro da vista superior da superfície e o quadrante da mesma como limite para o
diâmetro.
- Usar trim, removendo a semi esfera inferior, pois apenas a semi esfera superior é
necessária.
- De acordo com a vista top, distribuir e alinhar os pinos.
- Com o comando trim, eliminar os excedentes de cada pino que tenha ultrapassado
a superfície do aro.
Gema central
- Desenhar dois quadrados concêntricos, alinha-los na vista lateral de acordo com a
altura da pedra.
- Fazer uma reta de perfil para delimitar o contorno da pedra, como na figura:
- Usar o comando rail revolve para criar a superfície:
- Usando o background como referência, desenhar as duas linhas principais da face
indicada. Usar o comando extrude curve along curve.
- Com o comando trim, dar início à “lapidação” da gema.
- Após o trim nos cantos superiores da pedra, fechar a superfície com o comando
“edge curves”.
- Com uma reta na vista lateral, eliminar com trim a superfície superior da pedra,
como na figura:
- Iniciar a construção das outras faces de lapidação. A partir de retas e o comando
edge curves.
- Fechar a parte de cima com o comando edge curves
Anel Bauhaus
Aro
- Com base no backgroud, na vista frontal, desenhar a circunferência externa. Após,
com uma reta, marcar os pontos de tangência. Desenhar as retas externas e a
superior.
- Criar uma reta que marca o diâmetro da circunferência, usar trim para eliminar a
parte superior da circunferência:
- Usar o comando join para unir as curvas. Transformar a curva criada em uma
superfície com o comando planar curves.
- Extrudar a superfície criada e fecha-la, com o comando planar curves.
- Desenhar a circunferência interna e usar trim para eliminar essa parte da
superfície criada.
- Com o osnap “quad” ligado, fazer uma linha reta do quadrante da circunferência da
frente e da de trás:
- Com o comando sweep 1 rail, usar essa reta criada e uma das circunferências
internas para fechar a superfície.
Gema
- Pirâmide com 30 lados. Duplicar a borda superior da pirâmide.
- A borda duplicada deve se diminuída com scale e movida para cima.
- Fazer uma linha reta da borda superior à borda inferior
- Usando essa linha criada, a borda inferior e a superior, usar o comando sweep 2
rails.
- Após a formação dessa nova superfície, fechá-la com o comando Planar Curves, em
que criará uma superfície com vários trapézios, que liga a pirâmide ao topo da gema.
- Com os osnap ‘mid’ e ‘end’ ligados, criar linhas que iniciam no ‘end’ do trapézio de
baixo e terminam no ‘mid’ do trapézio de cima, criando dois triâgulos.
- Com o comando edge curves, transformar esse dois triângulos em superfícies.
- Com o comando array polar, distribuir estes dois triângulos ao logo de toda a
pirâmide:
- Para criar mais faces, mover a superfície para cima, na vista frontal e com o
comando scale 2D, diminui-la, mantendo-a no centro da pirâmide.
- Repetir a operação anterior para criar novos triângulos que formam a nova
superfície, como na figura:
Encaixe para a gema
- Na vista frontal, desenhar o formato em que a pedra é alojada. A partir disto, usar o
comando trim, eliminando a superfície em que a pedra ficará.
+
Encaixar a pedra no orifício criado e com o comando trim, elimina a superfície de
cima que a gema intercepta:
- Extrudar a curva resultante do passo anterior e com trim, cortá-la, do dois
lados:
- Extrudar a curva triangular, formando uma superfície. Com trim, cortá-la, para que
se encaixe nas demais superfícies:
Resultado:
Anel spikes
Aro
- A partir do background, usando o comando spiral, fazer uma espiral com 3 voltas.
- Com trim, cortar as partes excedentes, para que fique nas mesmas dimensões do
anel, de acordo com o background.
- Na ponta do anel, na vista right, desenhar um retângulo e arredonda-lo com fillet
- Com o comando sweep one rail, selecionar a espiral e a curva de perfil para formar
a superfície. Para fechar a superfície obtida, utilizar o comando planar curves.
- Para modelar um spike, desenhar um cone com as dimensões de acordo com o
background.
- Para que a ponta do cone fique arredondada, desenhar uma reta horizontal na
altura em que o arredondamento inicia e cortar a ponta do cone com trim.
- Desenhar uma linha curva com o formato da ponta do spike, observado no
background e usar o comando revolve.
-Após isso, usar o comando join para unir a base do cone e a superfície criada.
-Posicionar todos os spikes ao longo do anel e com o comando trim, eliminar algumas
possíveis partes que tenham sobrado para fora do anel.
Gema
- Criar uma pirâmide com 12 faces.
Com o comando explode, separar a superfície superior das demais, movê-la para
cima e, com scale, diminui-la, mantendo-a no centro da pirâmide:
Desenhar uma linha que une a pirâmide à superfície superior e com sweep two rails,
formar a seguinte superfície:
- Distribuir as gemas ao longo do anel, usando os comandos move e rotate.
Após, usando a pedra como cortante, eliminar a superfície do anel que ela intercepta
com trim.
- Após todos os anéis finalizados, abrir um documento novo e importar todos os anéis
para ele.
- Aplicar seus respectivos materiais
- Modelar a ambientação.
- Usar o renderizador de preferência.