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ERGONOMIE NEU GEDACHTCHANCEN MODERNER TECHNOLOGIEN FUumlR EINE OPTIMALE ARBEITSPLATZGESTALTUNG
IN DER INTRALOGISTIK
teamwork FORUM
Dr Veronika Kretschmer
Phoenix Contact Electronics GmbH Bad Pyrmont 15 Mai 2019
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Umsatz- und Beschaumlftigtenzahlen 2017
Die Fraunhofer-Gesellschaft und das Fraunhofer IML
25000Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter
72 Institute und Forschungs-einrichtungen
23 MrdFinanzvolumen
Ausbauinvestitionen undVerteidigungsforschungGrundfinanzierungBund und Laumlnder
Industrieauftraumlge undoumlffentl gefoumlrderte Forschungsprojekte
Fraunhofer IML Dortmund
290Mitarbeiterinnenund Mitarbeiter
250Doktoranden und studentische Hilfskraumlfte
307 Mio Umsatz davon 50 ausder Wirtschaft
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TechnikRadar 2018 Studie von acatech und Koumlrber-Stiftung
TechnikRadar 2018Was die Deutschen uumlber Technik denken
54 halten sich fuumlr sehr oder
eher an Technik interessiert
89 sind der Meinung dass man den
technischen Fortschritt nicht aufhalten kann
25 finden dass Technik mehr
Probleme loumlst als sie schafft
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInformationsbereitstellung
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Kognitive ErgonomieForschungsziele
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1
2
3
4
Erforschung der optimalen Arbeitsplatzgestaltung bezogen auf die mentale Belastung
Analyse der psychosozialen Belastungsschwerpunkte und Ressourcen der operativen Lagerarbeiter
Erforschung eines belastungsoptimierten Umgangs mit technischen Assistenzsystemen im Lager
Erhaltung Erhoumlhung der Arbeitsfaumlhigkeit Arbeitsleistung Mitarbeitergesundheit und -zufriedenheit und Arbeitssicherheit in der Intralogistik
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInnovationslabor - Hybride Services in der Logistik
Gemeinsames Forschungszentrum TU Dortmund amp Fraunhofer IML
Schwerpunkt Technologische Innovationen mit Fokus auf Mensch-Technik-Interaktion
Wissens- und Technologietransfer zwischen Wissenschaft und Wirtschaft
Entwicklung von technologischen Innovationen fuumlr eine sozial vernetzte Industrie (Social NetworkedIndustry)
Steigerung der Innovations- und Wettbewerbsfaumlhigkeit
Wie werden hybride
Dienstleistungen Logistik und Produktion veraumlndern
Wie kann verantwortliches Handeln von Mensch und Technik gestaltet werden
Welche Perspektiven bietet die Digitalisierung fuumlr verbesserte Arbeitsbedingungen
Wie koumlnnen Mensch und Technik gemeinsam lernen
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz digitaler Assistenten der Verpackungsprozess verbessern
Inhalt Vergleich verschiedener digitaler Loumlsungen fuumlr die Informations-bereitstellung beim Verpacken
Digitale Assistenten in der VerpackungLaborstudie
copy Fraunhofer IML Maumlttig amp Kretschmer 2019
AR-Assistent LED-Assistent Papierliste
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz einer Datenbrille der PzW-Kommissionierprozess verbessern
Inhalt Vergleich von drei Pickmethoden bei einem groszligen Markenartikel-hersteller
Smart Glasses in der KommissionierungEvaluationsstudie im Unternehmen
copy Fraunhofer IML Kretschmer 2019
Pick-by-Vision Pick-by-Voice Pick-by-Paper
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Virtuelle Lernwelten in der IntralogistikIdee
httpsicons8com
Virtuelle Trainings
Mitarbeiterqualifizierung
Verschiedene berufliche Kontexte
Immersive Wirkung
Serious Games
Digitale Wissensvermittlung
Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
VR-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikLaborstudie
copy Fraunhofer IML Quelle Kretschmer amp Terharen 2018 httpsicons8com
VR-Assistent
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikDB Schenker Enterprise Lab for Logistics and Digitization
httpsicons8com
Strategische Kooperation zwischen der DB Schenker AG und dem Fraunhofer IML
Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
Capturing
Beobachter-
verfahren
LMM
Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
Quelle Kretschmer Maumlttig Burmann (2019)
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DANKE FUumlR IHRE AUFMERKSAMKEIT
Dr Veronika Kretschmer
Fraunhofer-Institut fuumlr Materialfluss und Logistik IML
Intralogistik amp -IT Planung
Joseph-von-Fraunhofer-Straszlige 2-4
44227 Dortmund
VeronikaKretschmerimlfraunhoferde
+49 231 9743-289
wwwimlfraunhoferde
teamwork FORUM
Dr Veronika Kretschmer
Phoenix Contact Electronics GmbH Bad Pyrmont 15 Mai 2019
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Umsatz- und Beschaumlftigtenzahlen 2017
Die Fraunhofer-Gesellschaft und das Fraunhofer IML
25000Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter
72 Institute und Forschungs-einrichtungen
23 MrdFinanzvolumen
Ausbauinvestitionen undVerteidigungsforschungGrundfinanzierungBund und Laumlnder
Industrieauftraumlge undoumlffentl gefoumlrderte Forschungsprojekte
Fraunhofer IML Dortmund
290Mitarbeiterinnenund Mitarbeiter
250Doktoranden und studentische Hilfskraumlfte
307 Mio Umsatz davon 50 ausder Wirtschaft
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TechnikRadar 2018 Studie von acatech und Koumlrber-Stiftung
TechnikRadar 2018Was die Deutschen uumlber Technik denken
54 halten sich fuumlr sehr oder
eher an Technik interessiert
89 sind der Meinung dass man den
technischen Fortschritt nicht aufhalten kann
25 finden dass Technik mehr
Probleme loumlst als sie schafft
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInformationsbereitstellung
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Kognitive ErgonomieForschungsziele
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1
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Erforschung der optimalen Arbeitsplatzgestaltung bezogen auf die mentale Belastung
Analyse der psychosozialen Belastungsschwerpunkte und Ressourcen der operativen Lagerarbeiter
Erforschung eines belastungsoptimierten Umgangs mit technischen Assistenzsystemen im Lager
Erhaltung Erhoumlhung der Arbeitsfaumlhigkeit Arbeitsleistung Mitarbeitergesundheit und -zufriedenheit und Arbeitssicherheit in der Intralogistik
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInnovationslabor - Hybride Services in der Logistik
Gemeinsames Forschungszentrum TU Dortmund amp Fraunhofer IML
Schwerpunkt Technologische Innovationen mit Fokus auf Mensch-Technik-Interaktion
Wissens- und Technologietransfer zwischen Wissenschaft und Wirtschaft
Entwicklung von technologischen Innovationen fuumlr eine sozial vernetzte Industrie (Social NetworkedIndustry)
Steigerung der Innovations- und Wettbewerbsfaumlhigkeit
Wie werden hybride
Dienstleistungen Logistik und Produktion veraumlndern
Wie kann verantwortliches Handeln von Mensch und Technik gestaltet werden
Welche Perspektiven bietet die Digitalisierung fuumlr verbesserte Arbeitsbedingungen
Wie koumlnnen Mensch und Technik gemeinsam lernen
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz digitaler Assistenten der Verpackungsprozess verbessern
Inhalt Vergleich verschiedener digitaler Loumlsungen fuumlr die Informations-bereitstellung beim Verpacken
Digitale Assistenten in der VerpackungLaborstudie
copy Fraunhofer IML Maumlttig amp Kretschmer 2019
AR-Assistent LED-Assistent Papierliste
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz einer Datenbrille der PzW-Kommissionierprozess verbessern
Inhalt Vergleich von drei Pickmethoden bei einem groszligen Markenartikel-hersteller
Smart Glasses in der KommissionierungEvaluationsstudie im Unternehmen
copy Fraunhofer IML Kretschmer 2019
Pick-by-Vision Pick-by-Voice Pick-by-Paper
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Virtuelle Lernwelten in der IntralogistikIdee
httpsicons8com
Virtuelle Trainings
Mitarbeiterqualifizierung
Verschiedene berufliche Kontexte
Immersive Wirkung
Serious Games
Digitale Wissensvermittlung
Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
VR-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikLaborstudie
copy Fraunhofer IML Quelle Kretschmer amp Terharen 2018 httpsicons8com
VR-Assistent
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikDB Schenker Enterprise Lab for Logistics and Digitization
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Strategische Kooperation zwischen der DB Schenker AG und dem Fraunhofer IML
Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
Capturing
Beobachter-
verfahren
LMM
Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
Quelle Kretschmer Maumlttig Burmann (2019)
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DANKE FUumlR IHRE AUFMERKSAMKEIT
Dr Veronika Kretschmer
Fraunhofer-Institut fuumlr Materialfluss und Logistik IML
Intralogistik amp -IT Planung
Joseph-von-Fraunhofer-Straszlige 2-4
44227 Dortmund
VeronikaKretschmerimlfraunhoferde
+49 231 9743-289
wwwimlfraunhoferde
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Dr Veronika Kretschmer
Phoenix Contact Electronics GmbH Bad Pyrmont 15 Mai 2019
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TechnikRadar 2018 Studie von acatech und Koumlrber-Stiftung
TechnikRadar 2018Was die Deutschen uumlber Technik denken
54 halten sich fuumlr sehr oder
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89 sind der Meinung dass man den
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Kognitive ErgonomieForschungsziele
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1
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Erforschung der optimalen Arbeitsplatzgestaltung bezogen auf die mentale Belastung
Analyse der psychosozialen Belastungsschwerpunkte und Ressourcen der operativen Lagerarbeiter
Erforschung eines belastungsoptimierten Umgangs mit technischen Assistenzsystemen im Lager
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInnovationslabor - Hybride Services in der Logistik
Gemeinsames Forschungszentrum TU Dortmund amp Fraunhofer IML
Schwerpunkt Technologische Innovationen mit Fokus auf Mensch-Technik-Interaktion
Wissens- und Technologietransfer zwischen Wissenschaft und Wirtschaft
Entwicklung von technologischen Innovationen fuumlr eine sozial vernetzte Industrie (Social NetworkedIndustry)
Steigerung der Innovations- und Wettbewerbsfaumlhigkeit
Wie werden hybride
Dienstleistungen Logistik und Produktion veraumlndern
Wie kann verantwortliches Handeln von Mensch und Technik gestaltet werden
Welche Perspektiven bietet die Digitalisierung fuumlr verbesserte Arbeitsbedingungen
Wie koumlnnen Mensch und Technik gemeinsam lernen
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz digitaler Assistenten der Verpackungsprozess verbessern
Inhalt Vergleich verschiedener digitaler Loumlsungen fuumlr die Informations-bereitstellung beim Verpacken
Digitale Assistenten in der VerpackungLaborstudie
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz einer Datenbrille der PzW-Kommissionierprozess verbessern
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Virtuelle Lernwelten in der IntralogistikIdee
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Virtuelle Trainings
Mitarbeiterqualifizierung
Verschiedene berufliche Kontexte
Immersive Wirkung
Serious Games
Digitale Wissensvermittlung
Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
VR-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikLaborstudie
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikDB Schenker Enterprise Lab for Logistics and Digitization
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Strategische Kooperation zwischen der DB Schenker AG und dem Fraunhofer IML
Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
Capturing
Beobachter-
verfahren
LMM
Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
Quelle Kretschmer Maumlttig Burmann (2019)
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DANKE FUumlR IHRE AUFMERKSAMKEIT
Dr Veronika Kretschmer
Fraunhofer-Institut fuumlr Materialfluss und Logistik IML
Intralogistik amp -IT Planung
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Dr Veronika Kretschmer
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Kognitive ErgonomieForschungsziele
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Erforschung der optimalen Arbeitsplatzgestaltung bezogen auf die mentale Belastung
Analyse der psychosozialen Belastungsschwerpunkte und Ressourcen der operativen Lagerarbeiter
Erforschung eines belastungsoptimierten Umgangs mit technischen Assistenzsystemen im Lager
Erhaltung Erhoumlhung der Arbeitsfaumlhigkeit Arbeitsleistung Mitarbeitergesundheit und -zufriedenheit und Arbeitssicherheit in der Intralogistik
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInnovationslabor - Hybride Services in der Logistik
Gemeinsames Forschungszentrum TU Dortmund amp Fraunhofer IML
Schwerpunkt Technologische Innovationen mit Fokus auf Mensch-Technik-Interaktion
Wissens- und Technologietransfer zwischen Wissenschaft und Wirtschaft
Entwicklung von technologischen Innovationen fuumlr eine sozial vernetzte Industrie (Social NetworkedIndustry)
Steigerung der Innovations- und Wettbewerbsfaumlhigkeit
Wie werden hybride
Dienstleistungen Logistik und Produktion veraumlndern
Wie kann verantwortliches Handeln von Mensch und Technik gestaltet werden
Welche Perspektiven bietet die Digitalisierung fuumlr verbesserte Arbeitsbedingungen
Wie koumlnnen Mensch und Technik gemeinsam lernen
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz digitaler Assistenten der Verpackungsprozess verbessern
Inhalt Vergleich verschiedener digitaler Loumlsungen fuumlr die Informations-bereitstellung beim Verpacken
Digitale Assistenten in der VerpackungLaborstudie
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AR-Assistent LED-Assistent Papierliste
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz einer Datenbrille der PzW-Kommissionierprozess verbessern
Inhalt Vergleich von drei Pickmethoden bei einem groszligen Markenartikel-hersteller
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Virtuelle Lernwelten in der IntralogistikIdee
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Virtuelle Trainings
Mitarbeiterqualifizierung
Verschiedene berufliche Kontexte
Immersive Wirkung
Serious Games
Digitale Wissensvermittlung
Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
VR-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikLaborstudie
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VR-Assistent
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikDB Schenker Enterprise Lab for Logistics and Digitization
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Strategische Kooperation zwischen der DB Schenker AG und dem Fraunhofer IML
Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
Capturing
Beobachter-
verfahren
LMM
Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
Quelle Kretschmer Maumlttig Burmann (2019)
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DANKE FUumlR IHRE AUFMERKSAMKEIT
Dr Veronika Kretschmer
Fraunhofer-Institut fuumlr Materialfluss und Logistik IML
Intralogistik amp -IT Planung
Joseph-von-Fraunhofer-Straszlige 2-4
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Kognitive ErgonomieForschungsziele
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Erforschung der optimalen Arbeitsplatzgestaltung bezogen auf die mentale Belastung
Analyse der psychosozialen Belastungsschwerpunkte und Ressourcen der operativen Lagerarbeiter
Erforschung eines belastungsoptimierten Umgangs mit technischen Assistenzsystemen im Lager
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInnovationslabor - Hybride Services in der Logistik
Gemeinsames Forschungszentrum TU Dortmund amp Fraunhofer IML
Schwerpunkt Technologische Innovationen mit Fokus auf Mensch-Technik-Interaktion
Wissens- und Technologietransfer zwischen Wissenschaft und Wirtschaft
Entwicklung von technologischen Innovationen fuumlr eine sozial vernetzte Industrie (Social NetworkedIndustry)
Steigerung der Innovations- und Wettbewerbsfaumlhigkeit
Wie werden hybride
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Inhalt Vergleich verschiedener digitaler Loumlsungen fuumlr die Informations-bereitstellung beim Verpacken
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz einer Datenbrille der PzW-Kommissionierprozess verbessern
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Virtuelle Lernwelten in der IntralogistikIdee
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Verschiedene berufliche Kontexte
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Serious Games
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Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikDB Schenker Enterprise Lab for Logistics and Digitization
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Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
Capturing
Beobachter-
verfahren
LMM
Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
Quelle Kretschmer Maumlttig Burmann (2019)
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DANKE FUumlR IHRE AUFMERKSAMKEIT
Dr Veronika Kretschmer
Fraunhofer-Institut fuumlr Materialfluss und Logistik IML
Intralogistik amp -IT Planung
Joseph-von-Fraunhofer-Straszlige 2-4
44227 Dortmund
VeronikaKretschmerimlfraunhoferde
+49 231 9743-289
wwwimlfraunhoferde
teamwork FORUM
Dr Veronika Kretschmer
Phoenix Contact Electronics GmbH Bad Pyrmont 15 Mai 2019
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Forschungsaktivitaumlten am IML zur Mensch-Technik-InteraktionInnovationslabor - Hybride Services in der Logistik
Gemeinsames Forschungszentrum TU Dortmund amp Fraunhofer IML
Schwerpunkt Technologische Innovationen mit Fokus auf Mensch-Technik-Interaktion
Wissens- und Technologietransfer zwischen Wissenschaft und Wirtschaft
Entwicklung von technologischen Innovationen fuumlr eine sozial vernetzte Industrie (Social NetworkedIndustry)
Steigerung der Innovations- und Wettbewerbsfaumlhigkeit
Wie werden hybride
Dienstleistungen Logistik und Produktion veraumlndern
Wie kann verantwortliches Handeln von Mensch und Technik gestaltet werden
Welche Perspektiven bietet die Digitalisierung fuumlr verbesserte Arbeitsbedingungen
Wie koumlnnen Mensch und Technik gemeinsam lernen
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz digitaler Assistenten der Verpackungsprozess verbessern
Inhalt Vergleich verschiedener digitaler Loumlsungen fuumlr die Informations-bereitstellung beim Verpacken
Digitale Assistenten in der VerpackungLaborstudie
copy Fraunhofer IML Maumlttig amp Kretschmer 2019
AR-Assistent LED-Assistent Papierliste
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz einer Datenbrille der PzW-Kommissionierprozess verbessern
Inhalt Vergleich von drei Pickmethoden bei einem groszligen Markenartikel-hersteller
Smart Glasses in der KommissionierungEvaluationsstudie im Unternehmen
copy Fraunhofer IML Kretschmer 2019
Pick-by-Vision Pick-by-Voice Pick-by-Paper
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Virtuelle Lernwelten in der IntralogistikIdee
httpsicons8com
Virtuelle Trainings
Mitarbeiterqualifizierung
Verschiedene berufliche Kontexte
Immersive Wirkung
Serious Games
Digitale Wissensvermittlung
Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
VR-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikLaborstudie
copy Fraunhofer IML Quelle Kretschmer amp Terharen 2018 httpsicons8com
VR-Assistent
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikDB Schenker Enterprise Lab for Logistics and Digitization
httpsicons8com
Strategische Kooperation zwischen der DB Schenker AG und dem Fraunhofer IML
Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
Capturing
Beobachter-
verfahren
LMM
Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
Quelle Kretschmer Maumlttig Burmann (2019)
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz digitaler Assistenten der Verpackungsprozess verbessern
Inhalt Vergleich verschiedener digitaler Loumlsungen fuumlr die Informations-bereitstellung beim Verpacken
Digitale Assistenten in der VerpackungLaborstudie
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AR-Assistent LED-Assistent Papierliste
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Forschungsfrage Laumlsst sich durch den Einsatz einer Datenbrille der PzW-Kommissionierprozess verbessern
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Verschiedene berufliche Kontexte
Immersive Wirkung
Serious Games
Digitale Wissensvermittlung
Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
VR-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikLaborstudie
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
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Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
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Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
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Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
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Verschiedene berufliche Kontexte
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Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
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Verschiedene berufliche Kontexte
Immersive Wirkung
Serious Games
Digitale Wissensvermittlung
Spielerische Lernmethode
Spielemechaniken kombiniert mit Lernmechaniken
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
VR-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikLaborstudie
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
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Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
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Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
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Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
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Forschungsfrage Eignen sich virtuelle Trainings dazu Prozess- und Qualitaumltsstandards anzulernen
Inhalt Analyse des virtuellen Trainings bezuumlglich Kognitiver Ergonomie
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Gewinnen praktischer Erkenntnisse uumlber technologische Reife Anwendbarkeit und Umsetzungsbereitschaft
Entwicklung der naumlchsten Generation von Logistikprodukten Dienstleistungen und Geschaumlftsmodellen
Beruumlcksichtigung aktueller und kommender Trends in Technologie und Gesellschaft
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Strategische Kooperation zwischen der DB Schenker AG und dem Fraunhofer IML
Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
Schwerpunkt Neue digitale Logistik-Loumlsungen entdecken entwickeln und testen
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
Quelle Bednorz Kinne Kretschmer (2019) httpsicons8com
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Forschungsfrage Ist mittels Motion Capturing eine digitalisierte Ergonomie-bewertung moumlglich
Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
Motion Capturing zur TaumltigkeitsbewertungLaborstudie
Motion
Capturing
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LMM
Quelle Feldmann Seitz Kretschmer Bednorz ten Hompel (2019)
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Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
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Buumlndelung der Expertise aus verschiedenen Branchen und der akademischen Forschung
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Forschungsfrage Eignet sich ein virtuelles Verpackungsspiel als Ergaumlnzung in der Einarbeitungsphase neuer Mitarbeiter-innen
Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
PC-Basiertes Serious Game fuumlr die VerpackungslogistikEvaluationsstudie im Unternehmen
Quelle Kretschmer Schmidt Schwede Schaumlfer Muumlller 2018 httpsicons8com
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
Exoskelette an PalettierarbeitsplaumltzenLaborstudie und Evaluationsstudie im Unternehmen
Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
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Inhalt Evaluierung eines PC-basierten Serious Game hinsichtlich Kognitiver Ergonomie beim groumlszligten DB Schenker Logistikstandort Europas
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Forschungsfrage Reduziert ein Exoskeletts die koumlrperliche Belastung beimPalettieren von Kartons
Inhalt Vergleich mit und ohne Exoskelett beim Palettieren
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Exoskelett LAEVO Ohne Exoskelett
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Inhalt Vergleich Motion Capturing und Leitmerkmalmethode
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Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
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teamwork FORUM
Dr Veronika Kretschmer
Phoenix Contact Electronics GmbH Bad Pyrmont 15 Mai 2019
copy Fraunhofer middot vertraulich middot Folie 15
Kuumlnstliche Intelligenz in der LogistikIdee Dynamisches Pausenmanagement
Individuelle sensorgestuumltzte Pausenorganisationauf Basis von Vitaldaten und anderen personen-bezogenen Daten
Pausenempfehlungen unterstuumltzt durch den Einsatz maschinellen Lernens
Ziel Mitarbeiter erhalten dynamische Pausenempfehlungen auf Basis angelernter Muster in den Vitaldaten
Quelle Kretschmer Maumlttig Burmann (2019)
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DANKE FUumlR IHRE AUFMERKSAMKEIT
Dr Veronika Kretschmer
Fraunhofer-Institut fuumlr Materialfluss und Logistik IML
Intralogistik amp -IT Planung
Joseph-von-Fraunhofer-Straszlige 2-4
44227 Dortmund
VeronikaKretschmerimlfraunhoferde
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