AA
B
C
Introdução e resumo do jogoParacomeçarajogar,leiaprimeiroestaintrodução:elalheproporcionarárapidamenteasnoçõesbásicasdojogo.Paraqueaaprendizagemsejaomaisfácilpossível,utilizamosopremiadosistemaderegrasde“ColonizadoresdeCatan”,queécompostode3partes:A,BeC.
1 ÀsuafrenteestáailhadeCatan,divididaem19terrenosrodeadospormar.OobjetivodecadajogadorécolonizarailhaeexpandirseuterritórioparasetornaromaioremaisgloriosoemCatan.
2 EmCatanexistemcincotiposdiferentesdeterrenoseumdeserto.Cadaumdelesproduzumamatéria-prima.Odesertonãoproduznada.
6 Osjogadoressópodemobtermatérias-primasdosterrenosemquepossuemumadassuasaldeiasoucidadesaoredor.
Emnossoexemplo,aaldeiavermelha(A)estáaoredordeumterrenodefloresta,eoazul(B)deumpasto.Porisso,sesair
trêsnosdados,ojogadorvermelhoobterámadeira,eoazulobteráovelha.
7 Asaldeiaseascidadesgeralmenterodeiamdoisoutrêstiposdeterrenos.Elaspodemproduziraté3tiposdiferentesdematérias-primasbaseadosno
resultadodosdados.Emnossoexemplo,aaldeiabranca(C)estáadjacentea3terrenos:lavoura,
montanhaecolina,enquantoaaldeialaranja(D)seencontranacosta,porisso
apenassepoderáobterdelarendimentosde2terrenos(colinaepasto).
8 Vocêraramenteteráaldeiasemtodososterrenosduranteo
jogo,portantovocênãoobteráalgumasmatérias-primas.Para
continuaraconstruir,vocênecessitadedeterminadascombinaçõesdematérias-
primas.Poressemotivo,poderáfazertrocascomerciaiscomosoutrosjogadores.Faça-
lhesumaoferta!Umnegóciobemsucedidopodetrazerumagrandeconstrução.
9 Épossívelconstruirumanovaaldeiaemqualquerintersecçãolivre,semprequetenhaacessoatravésdeuma
estradasuaedesdequeaaldeiamaispróximaestejaaomenosaduasintersecçõesdedistância.
10 Pensemuitobemaoescolherolocalondevaiconstruirassuasaldeias.Abaixodosnúmerosdasfichashádiferentesquanti-
dadesdepontinhos.Osnúmeroscommaispontinhostêmmaisprobabilidadedesairnosdados:éocasodosnúmeros6e8,
queaparecemcomcincopontinhos.
3 Cadajogadoriniciaojogocom2aldeiase2estradas.Cadaaldeiavale1ponto.Oprimeirojogadoraconseguir10pontosnasuavezganhaojogo.
4 Paraconseguirpontosénecessárioconstruirnovasestradasenovasaldeias.Tambéménecessáriofazersuasaldeiassetransformaremcidades.Cadacidadevale2pontos.Noentanto,paraconstruir,sãonecessáriasmatérias-primas.
5 Comoadquirirmatérias-primas?Muitofácil:acadarodadasedefinequeterrenosirãoproduzir,atravésdolançamentodosdados.Époressemotivoqueexisteumafichacomumnúmeroemcimadecadaterreno.Se,porexemplo,sairtrêsnasomadosdados,osdoisterrenosmarcadoscomonúmerotrêsproduzemmatéria-prima(seseguirmosoexemplodailustração,aflorestaeopastoproduzemmadeiraeovelha,respectivamente).
Introdução e resumo de jogo.
Regras do jogo.Leia-asdepoisdaintrodução,antesdecomeçarajogar.
Almanaque dos Colonizadores. Comelevocêpoderáesclarecerasdúvidasquesurgiremsobreasregras.Nelevocêencontraráexemploseregrasopcionais.
B
A
C
D
Estrada
Intersecção
Aldeia
Ladrão
Caminho
Floresta =Madeira
Lavoura =Trigo
Colina =Tijolos Pasto =Ovelha
Montanha =Minério Deserto =nãoproduznada
1
2
3
3
4 4
5
6
6
5
2
1
QuersabercomosejogaColonizadoresdeCatan?Entãovisiteaminhapáginaweb:www.profeasy.com/catanbrasileaprendaajogar.
• Cadajogadorescolheumacorerecebe5aldeias(➔),4cidades(➔)e15estradas(➔).
• Cadaumdevecolocar2estradase2aldeiasnotabuleiro.VejaFasedeFundação(➔). Deixeasaldeias,estradasecidadesrestantesàsuafrente.
• CadajogadorrecebeumaCarteladeCustosdeConstrução(➔).
• AsCartelasEspeciaisMaiorEstrada(➔)eMaiorCavalaria(➔),bemcomoosdados,são colocadasaoladodotabuleiro.
• AsCartasdeMatéria-Prima(➔)sãoseparadasecolocadasdefaceparacima,em 5grupos,noscompartimentosdosuportedecartas,quedeveficarpróximoao tabuleiro.Aliseráobanco.
• AsCartasdeDesenvolvimento(➔)sãoembaralhadasecolocadascomafaceparabaixo,tambémnosuportedecartas.
1.Produção de Matérias-Primas (➔).Ojogadoriniciaasuajogadalançandoambososdados.Asomadosresultadosdeterminaquaisterrenosirãoproduzir.Cadajogadorquepossuiumaaldeianumaintersecção(➔)adjacenteaumterrenocomonúmeroigualaodasomadosdados,recebeumaCartadeMatéria-Primadesseterreno.
Nota:Senãohouvermatérias-primassuficientesnobanco,ojogadornãoreceberánada.
Estaregracontémtodasasinformaçõesnecessáriasparajogar.Seduranteojogonecessitardemaisinformação,vocêencontrarájuntoàpalavra-chavecorrespondentenoAlmanaquedosColonizadores.
Quando for jogar pela primeira vez, destaquecuidadosamentetodasaspeças.
No caso de apenas 3 jogadores,todasaspeçasvermelhassãoretiradasdojogo.
Apesardasváriaspossibilidadesdemontagemdailha,recomendamosqueparaosprimeirosjogosseadoteamontagem para principiantes(➔),comomostraafiguranoResumodojogo.Nessamontagem,aspossibilidadesdetodososjogadoresestãoequilibradas.
Monte o tabuleiro exatamente como apresentado na figura da Introdução e resumo do jogo A . • Coloqueprimeiroas6peçasqueformamomar.
Certifique-sedequeaspeças(➔)estãobemcolocadas,cadaumacomseunúmerocorrespondente:(1-1),(2-2),(3-3)eassimsucessivamente.
•Encaixeos19terrenos hexagonais,comodesertonomeio.
•Coloqueasfichas numeradasnotabuleiro(umemcadaterreno),emordemalfabética,iniciandodequalquerextremidadeatéocentro,mascomosnúmerosviradosparacima.Odesertodeveficarsemficha.
AnãoserqueestejajogandonaMontagemAvançada(➔),osjogadoreslançamosdados.Aquelequetirarovalormaisaltocomeça.Nasuavez,vocêdeverealizaraçõessemprenaseguinteordem:
1 Lançar os dadosparadeterminarquaisasmatérias-primas(➔)queserãoproduzidasnestajogada.Oresultadodosdadosserveparatodososjogadores.
2 Efetuarcomérciocommatérias-primas(➔):trocarmatérias-primascomobancooucomosoutrosjogadores.
3 Construir(➔):estradas(➔),aldeias(➔)oucidades,e/oucomprarCartasdeDesen-volvimento(➔).
Aofinaldasuavez,passeosdadosparaojogadoràsuaesquerda,quecomeçadenovonaação1.Sevocêforumjogadorexperiente,recomendamoscombinarosegundoeoterceiropassos.VocêencontramaisdetalhesnoAlmanaque:Comércio de Matérias-Primas e Fase de Construção (➔).
Émaisdivertidojogarcomumtabuleirodejogovariável.Ouseja,otabuleiroémontadoaoacaso,embaralhandooshexágonosepegandoumporumcomafaceviradaparabaixo.Assim,acadajogovocêteráumtabuleirodiferente.Sepreferirjogardestamaneira,vocêpoderáencontrarmaisinformaçõesemMontagem Avançada da Ilha(➔).TambémencontrarásugestõesúteisemFasedeFundação(➔)eTática(➔).
Seroprimeirojogadoraconseguir10oumaispontos.
Montagem da Ilha - para jogadores principiantes
Montagem Avançada da Ilha - para jogadores experientes
O Decorrer do Jogo - resumo
Preparação - para jogadores principiantes
O Decorrer do Jogo - detalhado
Objetivo
• Porfim,cadajogadorrecebe,paracadaaldeiaassinaladacomumaestrela (ver figura),osprimeirosrendimentosemCartasdeMatéria-Prima(➔):paracadaterreno quecircundeessaaldeia,recebe uma cartadamatéria-primacorrespondente.
• AsCartasdeMatéria-Primadecadajogadordevemficarocultasparaqueninguém vejaseuconteúdo.
Importante:Aldeias e cidadesdevemsercolocadasapenasnaspontasdoshexágonos,nuncanaslaterais.Ouseja,nasintersecçõesdosterrenos.Estradasdevemsercolocadasnaslateraisdoshexágonos,sendoumaestradaporlateral.RespeitaraRegradaDistânciasignificaquemuitasintersecçõesdeverãoficarvazias.
Exemplo (ver Ilustração do tabuleiro A ): O jogador azul recebe pela sua aldeia (no topo) 1 Carta de Madeira, 1 Carta de Ovelha e 1 Carta de Minério.
A qualquer momento, em sua jogada, vocêpodeutilizarumadassuasCartasdeDesenvolvimento(➔)(ProgressoouCavalaria).
Exemplo: Ver Produção de Matérias-Primas (➔). Se o jogador possuir aldeias ao redor desse terreno, recebe 1 Carta de Matéria-Prima para cada uma das aldeias. Se for cidade, são 2 cartas.
B Regras do jogoLeiaprimeirooresumodojogo A .Depois,leiacomatençãoasregrasdojogo B .Assimvocêjápoderájogar.Noentanto,recomendamosummomentodeestudoatentodasregrasantesdejogarpelaprimeiravez.
VocêencontraráexemploseconselhosnoAlmanaquedosColonizadores C ordenadosalfabeticamente.Cadavezqueaparecerumaseta(➔)depoisdeumapalavra,significaquehámaisinformaçõessobreessapalavra-chavenoAlmanaquedosColonizadores.
=
=
=
+
+ + += =
2. Comércio de Matérias-Primas (➔).Ojogadorpodetentarefetuartrocascomerciaislivremente(usandoumouambosostiposdecomércioabaixo),afimdereceberasCartasdeMatéria-Primaquelhefaltam.
a) Comércio Interno (➔)OjogadorpodetrocarCartasdeMatéria-Primacomtodososoutrosjogadores.Podeproportrocasefazerofertasemfunçãodasmatérias-primasquenecessita.Tambémpodeanalisarpropostasdosoutrosjogadoresefazercontrapropostas.
Importante: Apenassepodemrealizartrocascomerciaiscomojogadordavez.Osdemaisjogadoresnão podemrealizartrocascomerciaisentresi.
b) Comércio Marítimo (➔)Nasuavez,vocêtambémpoderealizartrocascomerciaissemterderecorreranenhumoutrojogador.
Vocêpodetrocar4:1.Paraisso,devolvaas4 Cartas de Matéria-Prima iguaisaobancoe,emtroca,recolha1 Carta de Matéria-Primaàsuaescolha.Setiverconstruídoumaaldeiaouumacidadenumporto(➔),poderárealizartrocascomerciaismaisvantajosas:trocar3:1,ouaté2:1,nosportosespeciais(quetêmoíconedematéria-prima).
Importante:Atroca4:1ésemprepossível,mesmoquandonãosetêmaldeiasoucidadesjuntoaosportos.
3. Construção.Porúltimo,nasuavez,atravésdeumaconstrução,ojogadorpode:•Aumentarseuspontosdevitória(➔);•Expandirsuarededeestradas;•Melhorarsuaproduçãodematérias-primase/ou•ComprarCartasdeDesenvolvimentoúteis.
Paraconstruir,énecessáriopagarumadeterminadacombinaçãodeCartasdeMatéria-Prima−vejaaCarteladeCustosdeConstrução(➔).Emtroca,ojogadorretiradasuareservaasestradas,aldeiasoucidadescorrespondenteseascolocanotabuleirodejogo.
Nenhumjogadorpodeconstruirmaisdoquepossui,ouseja,nomáximo5aldeias,4cidadese15estradas.
a) Estrada (➔) necessita: Tijolo+Madeira
•Umanovaestradatemsemprequepartirdeumaestrada,aldeiaoucidadesuajáexistente.
•Sobrecadacaminho(➔)pode-seconstruir1estrada.
Sem comércio marítimo 4:1
Com comércio marítimo 3:1 Com comércio marítimo no porto especial de madeira 2:1
b) Aldeia (➔) necessita: Tijolo+Madeira+Ovelha+Trigo
Importante: Deve-seobedeceràRegradeDistância(➔):sósepodeconstruirumaaldeianumaintersecção(➔)seastrêsintersecçõesadjacentesNÃOestiveremocupa-dasporoutrasaldeiase/oucidades−mesmosendodoprópriojogadordavez.
•Aaldeiatemobrigatoriamentequeestarligadaaumadassuasestradas.•Nãoimportadequemsejaavez(durantequalquerfasedeprodução),quando
umoumaisterrenossãoindicadospelosdados,todososjogadoresquetiveremaldeiasaoredordessesterrenosrecebemamatéria-primacorrespondente.Umamatéria-primaporaldeia.
•Cadaaldeiavale1ponto.
•Assimqueumjogadorconstruirumagrandeestradaconstituídapor,pelomenos,5estradas(excluindobifurcações),recebeumaCartaMaiorEstrada(➔).Porém,seoutrojogadorconstruirumaestradaaindamaior,ficarácomaCarteladeMaiorEstrada.
Exemplo: O jogador laranja pode colocar
uma estrada nos caminhos marcados
em azul, mas não pode colocar estradas no
caminho marcado em vermelho, pois já tem
uma aldeia vermelha.
Exemplo: O jogador vermelho possui 6 estradas, o desvio não conta, portanto tem o percurso mais longe. O jogador laranja tem 7 estradas, porém há uma aldeia vermelha que separa 2 de suas estradas, o que o impede de ter a maior estrada.
Exemplo: O jogador laranja pode construir sua aldeia na intersecção marcada em azul, mas não pode construir nas intersecções marcadas em vermelho, obe-decendo assim a Regra de Distância.
=
=
+
+ +
Fim do jogo (➔)
Sempre que necessário, consulte o almanaque dos colonizadores!
c) Cidade (➔) necessita: 3xMinério+2xTrigo
•Umacidadeéconstruídaexatamentenolugardeumaaldeia.Ouseja,umacidadeéumprogressodeumaaldeia.Ojogadordevolveaaldeiaparasuareservaecolocaumacidadeemseulugarnotabuleiro.
•Nãoimportadequemsejaavez(durantequalquerfasedeprodução),quandoumoumaisterrenossãoindicadospelosdados,todososjogadoresquetiveremcidadesaoredordessesterrenosrecebemamatéria-primacorrespondente.Duasporcidade.
•Cadacidadevale2pontos.
d) A Compra de Cartas de Desenvolvimento (➔) necessita:Minério+Ovelha+Trigo
•AocomprarumaCartadeDesenvolvimento,ojogadorretirasempreaprimeira cartadomonte.
•ExistemtrêstiposdiferentesdeCartasdeDesenvolvimento:Cavaleiro(➔); Progresso(➔)ePontosdeVitória(➔).
•Éaconselhávelmanterascartascompradasemsegredo(ouseja,viradaspara baixo),paraquenenhumoutrojogadorpossaanteciparasuajogada.
•AscartasdeDesenvolvimentonuncavoltamparaobanco.Quandoelasseesgotarem,ninguémmaispoderáadquiri-las.
4. Casos Especiais.a) Sete − o ladrão entra em cena (➔):•Seaolançarosdadossairum7,ninguémrecebematérias-primasnestarodada.•Todososjogadoresquepossuíremmaisde7CartasdeMatéria-Primadevem
devolvermetadedascartasàsuaescolhaparaobanco.Osnúmerosímparesarredondam-separabaixo(porexemplo,seumjogadortem9cartas,devesedesfazerde4).
•Apósisso,ojogadorquelançouosdadosetirou7éobrigadoamoveroladrão,procedendodaseguinteforma:
1.Ojogadordevecolocarimediatamenteoladrão(➔)sobreoutroterreno,àsuaescolha,inclusivesobreodeserto.
2.Roubardeoutrojogador,quetenhaumacidadeoualdeiaaoredordesseterreno,umaCartadeMatéria-Prima,escolhendoumacartadamãodestejogadorsemverseuconteúdo(apenasCartasdeMatéria-Prima,enãodeDesenvolvimento).Seexistiremmaisde2jogadoresquepossuamcidadesoualdeiasaoredordesseterreno,ojogadorquevaimoveroladrãopoderáescolherdequaldesejaroubar.
3.Apósestesprocedimentos,ojogadorquetirou7,podeefetuarsuastrocase/ouconstruir.
Seojogadortiver10oumaispontosnasuavez,ojogoterminaeeleéovencedor!Sealcançar10oumaispontosquandonãoforasuavez,ojogocontinuaatéquevolteemsuavez.Seojogadordavezconseguiros10pontos,eleseráovencedor.
Como alcançar 10 pontos:Somadasaldeias(1pontocada),maisascidade(2pontoscada),maisasCartasdePontos,maisaCarteladeMaiorCavalaria(2pontos),maisaCarteladeMaiorEstrada(2pontos).
Importante:Senaspróximasrodadassairnosdadosonúmeroemqueoladrãofoicolocado,osjogadoresquepossuíremaldeiasoucidadesnesseterrenonãorecebemnenhumamatéria-prima,eoladrãomantém-senomesmolugar,atéquesaiao7novamenteouatéquequalquerjogadordescarteumacartacavaleiro.
b) Jogar Cartas de Desenvolvimento (➔)UmjogadorpodedecidirusarumaCartadeDesenvolvimentoaqualquermomentodasuarodada,inclusiveantesdelançarosdados,desdequeNÃOsejaumacartaadquiridanestamesmarodada(ouseja,nãopodepegaracartaeusá-laimediatamente).
•CartasdeCavaleiro(➔):
OjogadorqueusarumaCartadeCavaleirodevemudaroladrãodelugar,imediatamente.Verpontos1e2,acima.AsCartasdeCavaleirousadaspermanecemàfrentedorespectivojogador,comafaceparacima.OprimeirojogadoratertrêsCartasdeCavaleiroreveladasàsuafrenterecebeaCartela de Maior Cavalaria,quevale2pontos.
AssimqueoutrojogadorconseguirsuperaressenúmerodeCartasdeCavaleirousadas,eleficarácomaCartela de Maior de Cavalaria,eassimsucessivamente.
•CartasdeProgresso (➔):
OjogadorqueusarumaCartadeProgressodeveseguirasindicaçõesnelacontidas.Entãoestacartaéremovidadojogo.
•Cartas de Pontos (➔):
Ascartascompontosdevemficarcomojogadorqueaspossui,comafaceviradaparabaixo.Somenteelesaberáseuconteúdo,anãoserqueojogadorestejasegurodeconseguir10pontosoumaise,portanto,ganharojogo(aessaalturarevelam-setodasascartasdeumasóvez).Ojogadorpodemostrarqualquernúmerodecartasdepontosdurantesuavez,mesmoaquelaqueacaboudecomprar.
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