LAPORAN HASIL PENELITIAN
APLIKASI PENGENALAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID
Heru Aditya Dharmadi
0651 10 199
Pembimbing I : Drs. Sri Setyaningsih M.SiPembimbing II : Tjut Awaliyah M.Kom
LATAR BELAKANG
Teknologi
Teknologi
Operasi sistem
Penelitian TerdahuluMedia Belajar
Melalui
Software Aplikasi
Tujuan, Ruang Lingkup, dan Manfaat PenelitianTujuan
Membuat Aplikasi Pengenalan Flora dan Fauna untuk Anak Berbasis Android.
Ruang Lingkup MasalahPenelitian ini dalam membangun sistem nya mempunyai suatu batasan masalah yang
dimana berfungsi agar tidak menyimpang dari tujuan pokok penelitian. Adapun batasan masalah tersebut yaitu :1. Data flora dan fauna yang dikenalkan dalam aplikasi ini terdiri dari 7 Flora dan 7 Fauna.2. Target pengguna yaitu anak kecil (usia 3-7 tahun), dengan bimbingan orang tua.3. Metode yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah pengembangan multimedia.4. Bahasa Pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Action Script 3.
Manfaat Penelitian Memudahkan anak usia dini yang mempunyai smartphone khususnya berbasis android
untuk mengenal dan mengetahui macam-macam flora dan fauna yang berada di Indonesia yang jarang / biasa mereka temui di lingkungan sekitar mereka.
Memahami teknik-teknik dalam pembuatan aplikasi android menggunakan Adobe Flash.
Tinjauan PustakaAndroidMultimediaAdobe FlashFlora dan FaunaCharacter LibraryAction Script
Metode Penelitian
Pengembangan Multimedia
Tahap KonsepIdentifikasi :User (Pengguna)Image (Gambar)Audio (Suara)Video Jenis Game (Permainan)Perangkat Lunak apa saja yang digunakan
Tahap DesignStory BoardStruktur NavigasiFlowchart SystemRancangan Halaman
Story Board
Struktur Navigasi
Flowchart System
Tahap Pengumpulan DataImageAudioVideoKarakter Huruf
Tahap Implementasi SistemTinjauan UmumLangkah-Langkah Implementasi
Tahap Uji Coba SistemUji coba strukturalUji coba fungsionalUji coba validasi
Tahap DistribusiBluetoothFlashdiskCD
Tampilan Aplikasi
TERIMA KASIH