Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Objektno programiranje
Tudi: objektno/predmetno usmerjeno programiranje
Osnovni pojmi
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Objekti
• Objekt je skupek podatkov, s katerim želimo upravljati kot s celoto.
• Ima– Podatke
kaj o objektu vemo/hranimo
– Metode Kaj objekt zna Kakšne metode lahko izvajamo nad njim
• Vsak objekt pripada nekemu razredu. Če pripada objekt x razredu C, potem pravimo tudi, da je x objekt tipa C.
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Znani objekti
• Nekaj primerov objektov iz standardnega razvojnega okolja za javo: – Objekt tipa BufferedReader predstavlja vhodni kanal. Kadar želimo brati
s tipkovnice ali z datoteke, naredimo tak objekt in kličemo njegovo metodo readLine za branje ene vrstice.
– Objekt System.out predstavlja standardni izhod. Kadar želimo kaj izpisati na zaslon, pokličemo metodo println na objektu System.out.
– Objekt tipa Color predstavlja barvo na zaslonu.– Objekt tipa Applet je grafična aplikacija, ki jo lahko vstavimo v spletno stran
ali poženemo samostojno.
• Seveda pa so objekti uporabni predvsem zato, ker lahko programer definira nove razrede in objekte.
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Objekti• stanja:
– Lastnosti, podatki, komponente
• “znanje”– Odzivanje na dogodke
• Združeno v celoto– Podatki in metode, ki opisujejo neko stvar/objekt– Žoga:
Podatki: velikost, barva, položaj v prostoru, … Metode: sprememba velikosti, sprememba položaja, …
– Ulomek: Podatki: števec, imenovalec Metode: spremeni števec, spremeni imenovalec, prištej drug ulomek, obratna
vrednost, lepo izpiši, ...
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Programiranje v javi
• Sestavljanje razredov– Opis lastnosti objektov– Opis metod (“znanja” objektov)
Ustvarjanje objektov in njihova uporaba "Ukazovanje" objektom, kaj naj počnejo Objekt za izpolnitev določene naloge potrebuje druge objekte in njihove metode
• Začetek – Glavni razred (ki ima metodo main)– Izvajanje metode main – ustvarjanje objektov, ukazovanje objektom,
spremljanje reakcij objektov, …
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Objekti
• Objekt je kakršenkoli skupek podatkov, s katerimi želimo upravljati.
• Osnovni pristop objektnega programiranja– objekt = podatki + metode za delo s podatki.
• Ko želimo kak podatek (objekt) obdelati, objektu (podatku) signaliziramo, kaj naj se zgodi. – Pokličemo ustrezno metodo v objektu.
• Objekt je "črna škatla“, ki sprejema in pošilja sporočila. Jedro objekta sestavljajo njegove spremenljivke, okrog katerih se nahajajo njegove metode.
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Princip črne škatle• Imamo objekt obj, ki hrani podatke o neki osebi.• Zanima nas inteligenčni količnik te osebe.
– obj.kolikoJeIQ()
• Objekt se odzove z odgovorom• Uporabnika ne zanima, kako je objekt prišel do odgovora, le kaj ga lahko vpraša in
v kakšni obliki bo dobil odgovor!• Za uporabnika (tistega, ki objektu naroči izvajanje metode) ni važno, kako je objekt
odgovoril – kako je prišel do IQ (je to podatek, ki je zapisan nekje v objektu, je to rezultat nekega preračunavanja … )
Koliko je
tvoj IQ ?
92
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Prednosti "črne škatle"• Če kasneje spremenimo notranjost "črne škatle" (razreda)• Spremembe v programih, ki razred uporabljajo, niso potrebne
– Seveda, če je način spraševanja in odgovarjanja ostal nespremenjen– Če so metode ostale enake (imajo enaka imena, nabor parametrov in
tip rezultata)
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Klasično programiranje• Klasično programiranje:
program = metode
• Ko želimo kak podatek obdelati v klasičnem programiranju, – pokličemo ustrezno metodo z argumenti– argumenti: podatki, ki naj jih obdela.
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Klasično/objektno progr.• metoda f na podatku x: • Klasično:
– izvedi statično metodo f na podatku x – f(x);
• Objektno: – podatku/objektu x signaliziraj, da naj izvede metodo f – x.f();
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Od kje razredi?• Veliko vgrajenih (oziroma v standardnih knjižnicah) v javo
– Math, String, System, BufferedReader, Applet, JFrame, …
• Drugi viri– Naši “stari” razredi– Drugi programerji
• Potrebujemo ustrezno class datoteko (prevedena java datoteka)
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Moj prvi razredOglejmo si naslednji program:
public class MojR{
private String mojNiz;
public MojR(String nekNiz) {
this.mojNiz = nekNiz;
}
public void izpisi() {
System.out.println(this.mojNiz);
}
}
public class Pozdrav {
public static void main(String[] arg) {
MojR prvi;
prvi = new MojR("Pozdravljen, moj prvi objekt v javi!");
prvi.izpisi();
}
}
Oznaka objekta
Definicija razreda
naredimo objekt
ukazujemo objektu
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Objekt in ime spremenljivke• NekiObjekt a;
– a je naslov, kjer bo objekt (referenca na objekt)
• new NekiObjekt();– V pomnilniku se je naredil objekt tipa NekiObjekt() po
pravilih, ki so določena z opisom razreda NekiObjekt• a = new NekiObjekt();
– V pomnilniku se je naredil objekt tipa NekiObjekt() in a kaže na ta novo ustvarjeni objekt
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Ustvarjanje objektov
• Razred je šablona, ki definira spremenljivke in metode skupne vsem objektom iste vrste.
• class – Načrt objekta, šablona
• Primerek razreda (grdo temu rečemo instanca) – konkretni objekt– Ustvarimo ga z new– Brez tega objekta NE MOREMO uporabiti – NekiObjekt a;
Objekt NE obstaja a je IME objekta natančneje
– a je ime spremenljivke, kjer hranimo NASLOV objekta vrste NekiObjekt
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Java in objekti• Razred (class) je opis vrste objekta (načrt, kako naj bo objekt videti) – opis ideje
objekta• Primerek razreda (instanca) – konkretni objekt
class Neki {… new Neki(12, 89, 24, “red”, …
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Ustvarjanje objektov– Ulomek ime = new Ulomek(3, 4);– Rečemo:
V objektu ime je shranjen ulomek ¾;
– Točneje V spremenljivki ime je naslov nekega objekta tipa Ulomek, ki predstavlja
ulomek ¾. Spremenljivka ime kaže na objekt tipa Ulomek, ki …
– Prvi ukaz je dejansko spoj dveh stavkov: deklaracija prireditev
– Ulomek ime;– ime = new Ulomek(3, 4);
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Ustvarjanje objektov
– Ulomek ime;– ime = new Ulomek(3, 4);
ime: ________
2h11b11:
¾
2h11b11
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Ustvarjanje objektov
– Brez new objekta še NI– včasih “skrito”
Nizi– String a = "bla";– String a = new String("bla");
Tabele– int[] tabela = {1, 2, 3};– int[] tabela = new int[3];– tabela[0] = 1; …
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Še en zgled• Poglejmo si še en zgled. Denimo, da bi radi napisali program,
ki bo prebral nek ulomek in mu prištel 1/2. • "klasično" se bomo tega lotili takole
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Povečaj ulomek "klasično"import javax.swing.*;
public class Program {
public static void main(String[] args)
{
// vnos podatkov
String beri = JOptionPane.showInputDialog(
"Števec ulomka: ");
int stevec = Integer.parseInt(beri);
beri = JOptionPane.showInputDialog(
"Imenovalec ulomka: ");
int imenovalec = Integer.parseInt(beri);
// "delo"
stevec = stevec + 1;
imenovalec = imenovalec + 2;
// izpis
System.out.println("Nov ulomek je: " + stevec +
" / " + imenovalec);
}
}
}
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Povečaj ulomek - objektno• Razred Ulomek• Hrani podatke o svojem števcu in imenovalcu• "se zna" povečati za drug ulomek
– Vsebuje metodo, ki ta ulomek poveča za drug ulomek
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Ulomki - objektnopublic class Ulomek {
public int stevec;
public int imenovalec;
public Ulomek(int st, int im) {
this.stevec = st;
this.imenovalec = im;
}
public void pristej(Ulomek a) {
this.stevec = this.stevec + a.stevec;
this.imenovalec = this.imenovalec + a.imenovalec;
}
}
public class ProgramUlomek
{
public static void main(String[] args)
{
// vnos podatkov
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Ulomki - objektno// vnos podatkov
String beri = JOptionPane.showInputDialog(
"Števec ulomka: ");
int stevec = Integer.parseInt(beri);
beri = JOptionPane.showInputDialog(
"Imenovalec ulomka: ");
int imenovalec = Integer.parseInt(beri);
Ulomek moj = new Ulomek(stevec, imenovalec);
// "delo"
Ulomek polovica = new Ulomek(1, 2);
moj.pristej(polovica);
// izpis
Systrem.out.println("Nov ulomek je: " + moj.stevec + " / " +
moj.imenovalec);
Naredimo ulomek
"Ukazujemo " ulomku
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Primerjava• "klasično"
// "delo"
stevec = stevec + 1;
imenovalec = imenovalec + 2;
• objektno
Ulomek polovica = new Ulomek(1, 2);
moj.pristej(polovica);
Izvedbo projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport.
Fakulteta za matematiko in fiziko
http://up.fmf.uni-lj.si
Objektno programiranje
• Problem– Z analizo ugotovimo, kakšne objekte potrebujemo za reševanje– Pregledamo, ali že imamo na voljo ustrezne razrede
Standardna knjižnica Druge knjižnice Naši stari razredi
– Sestavimo ustrezne manjkajoče razrede– Sestavimo “glavni” program, kjer s pomočjo objektov rešimo problem