8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 1/112
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Neverwinter
Nights 2autor: Krzysztof „Lordareon” Gonciarz
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.należą do ich prawowitych właścicieli.
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 2/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
S P I S T R E Ś C I
Wprowadzenie _________________________________________________________ 3Tutorial ______________________________________________________________ 4Zachodni Port__________________________________________________________ 8Akt 1 _______________________________________________________________ 12
Fort Locke _________________________________________________________ 12Highcliff ___________________________________________________________ 18Neverwinter ________________________________________________________ 24Studnia Starej Sowy__________________________________________________ 34Powrót do Neverwinter _______________________________________________ 40W pogoni za Githyanki ________________________________________________ 44
Akt II _______________________________________________________________ 48Proces ____________________________________________________________ 48
Proces i pojedynek___________________________________________________ 55Śladami Aldanona ___________________________________________________ 57Posą gi Oczyszczenia _________________________________________________ 62Siedziba Amona Jerro ________________________________________________ 67
Akt III ______________________________________________________________ 71Atak na Zamek Never_________________________________________________ 71Sojusze ___________________________________________________________ 73Łupieżcy Cienia _____________________________________________________ 78Przekucie miecza ____________________________________________________ 80Wojna_____________________________________________________________ 82Atak na Króla Cieni___________________________________________________ 85
Warownia na Rozdrożach _______________________________________________ 89Pozostałe misje poboczne _______________________________________________ 99
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.www.gry-online.pl
Strona: 2
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 3/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Wprowadzenie
Witaj w nieoficjalnym poradniku do Neverwinter Nights 2. Znajdziesz w nim szczegółowy opis
przejścia głównej kampanii gry oraz wszystkich misji pobocznych. Ze względu na dość specyficzną strukturę rozgrywki, większość sub-questów została omówiona razem z wą tkiem przewodnim – są z nim bowiem dość blisko zwią zane i niezasadne było całkowite ich wyodrębnianie w tekście. Te,
których wykonanie jest całkowicie niezależne od głównej osi fabularnej, zostały omówione na
samym końcu. Poza tym, dołą czyliśmy do poradnika rozbudowany zestaw wskazówek na temat
rozbudowy Warowni, którą gracz otrzymuje w pewnym momencie zabawy. Z tym tematem wiążą się też praktycznie wszystkie sekrety, jakie można znaleźć w grze. Połamania myszy!
Uwagi techniczne:
Elementy wypisane (brą zowym) kolorem oraz w nawiasach są to numery danych lokacji czy
punktów na mapkach właściwych danemu obszarowi.
Oznaczenia ($) pokazują miejsca, w których znaleźć możemy rudy metali – najtrudniejsze do
skompletowania sekrety w grze. Wszystkie ich lokalizacje są ponad to zestawione w dziale
Warownia na Rozdrożach -> Górnictwo.
Strona: 3
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 4/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Tutorial
Przygodę rozpoczynasz w domu swego przyszywanego ojca, Daeghuna (1). Każe ci on wyjąć skóry
ze skrzyni nieopodal. Zrób to i porozmawiaj z nim. Możesz teraz opuścić dom, mają c dwa questy w
dzienniku: Handel Futrami oraz Festyn Dożynkowy.
H a n d e l F u t r a m i
Zleceniodawca: Daeghun Farlong;
Udaj się do handlarza Galena (2). Po drodze spotkasz swoich kompanów – Amie oraz Bevila.
Przyłą cz ich do drużyny. Zagada też do ciebie Georg Redfell i wytłumaczy zasady powią zanego z
festynem turnieju. Sprzedaj Galenowi skóry i kup za nie łuk. Zanieś go Daeghunowi (3).
UWAGA: Nie przywią zuj się zbytnio do swoich tymczasowych towarzyszy, będą oni z tobą tylko
przez czas tutoriala oraz kilku począ tkowych misji pierwszego aktu.
Strona: 4
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 5/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
F e s t y n D o ż y n k o w y
Zleceniodawca: Georg Redfell;
Turniej Strzelecki
Porozmawiaj z Daeghunem (3) po czym weź kuszę z beczki tuż obok. Strzel do jednej z tarcz
stoją cych nieopodal, po czym ponownie zagadaj do Farlonga. Teraz stań w miejscu pokazanym nascreenie i zestrzel wszystkie butelki. By wygrać, musisz trafić w więcej niż 5 – powinno ci się udać bez względu na klasę postaci, warunki są tu bardzo „treningowe”.
Dożynkowa Bójka
Porozmawiaj z bratem Merringiem (4) i zgłoś gotowość do udziału w zabawie. Poćwicz chwilę na
kukłach szkoleniowych, po czym znów porozmawiaj z bratem. Po pierwszej walce pogadaj z
Mossfeldami i powiedz, że jesteś gotowy ich pokonać. Zaproponują ci niezgodny z zasadami zakład
– jeśli się zgodzisz, stracisz autorytet u Bevila (-5). Pokonaj ich, a wygrasz kolejną konkurencję.
Strona: 5
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 6/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Konkurs Talentów
Porozmawiaj z Rettą Starling stoją cą w pobliżu jednej z zagród (5) i zgódź się, by Amie wzięłaudział w zabawie. Gdy będziesz w środku, rzuć kolejno Przywołanie Stwora 1, Powiększenie osoby
(na stoją cego obok Bevila) oraz Promień zimna (na beczkę).
Po wygraniu zawodów zagada do ciebie Orlen, podejrzewają cy jednego z uczestników konkursu na
największą świnię o oszustwo. Poprosi cię on o zdemaskowanie go. Przyjrzyj się największej świni(Lewy’s Hog), a Amie powie, że może zdjąć z niej zaklęcie powiększają ce. Porozmawiaj ze stoją cym
tuż obok Lewym – przyciśnij go, a zaproponuje ci on fiolkę napoju w zamian za dyskrecję. Zgódź się lub użyj na świni zwoju z rozproszeniem czaru (wygrałeś go w Konkursie Talentów). Bez
względu na swą decyzję wróć do Orlena (150 XP).
UWAGA: Misja zwią zana ze świnią w dzienniku jest wpisana osobno i nazywa się Człowiek i jego
wieprzek.
Strona: 6
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 7/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Wyzwanie Łotrów
Zagadaj do Tarmasa (6) i poproś, by wytłumaczył ci zasady konkursu. Wysłuchaj wiersza i pogadaj
ze stoją cym obok dzieciakiem, Kippem. Poproś, by dołą czył do zespołu – jego umiejętności
złodziejskie będą ci potrzebne. Twoim zadaniem jest znalezienie trzech piór.
Pierwsze jest pod deskami obok areny
Dożynkowej Bójki. Niech Kipp rozbroi
zamontowaną w nich pułapkę.
Drugie jest w kieszeni mężczyzny ubranego na
zielono. Skradnij mu je jako Kipp. Nawet jeślizostaniesz wykryty, i tak zadanie będzie
zaliczone.
Trzecie jest w zamkniętej skrzyni przy głównej
ścieżce, ponownie użyj umiejętności Kippa by
się do niego dostać.
Pogadaj jeszcze raz z Tarmasem, by ogłosić swe zwycięstwo.
Gdy wygrasz wszystkie 4 zabawy, wróć do Georga, po czym skieruj się w stronę sceny (7). I to by
było na tyle, jeśli chodzi o Tutorial. Czas przejść do rzeczy.
Strona: 7
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 8/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Zachodni Port
O b l ę ż o n y P o r t
Wioska została zaatakowana. Porozmawiaj z Bevilem i Amie, po czym weź swoje rzeczy ze skrzyni.
Wejdź też do pokoju Daeghuna, znajdziesz tam fajny amulet. Uzbrój swoją postać i awansuj swych
towarzyszy na wyższe poziomy doświadczenia. Zejdź piętro niżej. Zaatakują cię trzy potwory.
Pokonaj je i zgarnij to, co jest na biurku. Wyjdź na zewną trz.
Pogadaj z Merringiem. Pobłogosławi cię on i każe zgłosić się przy moście (1). Pokonaj tamwszystkich przeciwników i porozmawiaj z Georgiem. Każe ci on zebrać ludzi do obrony wioski.
Z g ł o s z e n i e n a s ł u ż b ę
Zleceniodawca: Georg Redfell;
Obok stoi ranny Ward Mossfeld (2) – zagadaj do niego. Możesz wziąć dla niego lekarstwo od
Merringa lub też zabić go (3 punkty Zła). Jako że i tak masz zebrać ludzi, lepiej jest mu pomóc.
Przejdź kawałek dalej na południe i pozbą dź się kolejnych przeciwników. Zobaczysz cut-scenkę, w
której Amie zginie. Porozmawiaj z Tarmasem, a następnie z kolejnymi piechurami: Wylem
Mossfeldem (3, daj mu lekarstwo od Merringa), Lazlo Buckmanem (4), i Ianem Harmanem (5,
musisz mu wyperswadować słownie, że ma walczyć, albo zmusić go atakują c siłą ). Otwórz lub
wyważ drzwi do domu Piersona (6) i w środku namów właściciela, by również ruszył na pole bitwy.
Jak już tu jesteś, możesz zgrabić jego domostwo.
Wejdź do domu Tarmasa (7) i weź wszystko ze środka (mag pozwolił ci na to, zadają c drobnego
sub-questa). W szafie jest pułapka, jednak nie wyrzą dzi ci ona wielkich szkód.
Przejdź dalej i porozmawiaj z Pitneyem Lannonem – ulecz go za pomocą ziół od braciszka. To już wszyscy wojownicy. W pobliżu płoną cej stodoły (8) spotkasz jeszcze umierają cego przeciwnika –
jeśli pogrozisz mu torturami i zabijesz, zdobędziesz dwa punkty Zła.
Strona: 8
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 9/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Porozmawiaj z Georgiem, a rozpocznie się bitwa. Gdy pokonasz dwie fale przeciwników, część krasnoludów wejdzie do pobliskiego budynku (9), a ty staniesz przed wyborem: zostać i walczyć,czy ratować uwięzionych tam cywili. Lepiej jest wybrać tę drugą opcję. Pokonaj wszystkich
przeciwników w domostwie i porozmawiaj z zamkniętymi w pokoju dziećmi. Jeśli przed walką porozmawiasz z ich matką Rettą , wspomoże cię ona wysyłają c z tobą psy bojowe. Przed wyjściem
rozejrzyj się za przedmiotami dookoła, po czym wróć na pole bitwy.
UWAGA: Interwencja w posiadłości to osobny sub-quest o nazwie Walka u Starlingów.
Pokonaj resztę przeciwników. Pojawi się Daeghun i pomoże wam odeprzeć ostatnią falę. Nastą pi cut-
scenka, w której ojciec zleci ci udanie się na pobliskie bagna (10) i odzyskanie pewnego przedmiotu ze
znajdują cej się na nich krypty. Przed wyruszeniem w drogę zagadaj do Tarmasa, by nieco pohandlować.
R u i n y p r z e s z ł o ś c i
Bagna to prosty poziom, w którym musisz dostać się do ruin (1). Po drodze znajdziesz nieco fajnych
przedmiotów w skrzyni (2). Gdy pokonasz jaszczury pilnują ce wejścia do podziemi, zejdź na dół.
Strona: 9
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 10/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Miejsca godne uwagi na tej mapce do skrzynia ze zbroją (1), kilka ciekawych zwojów (2) oraz sam cel
twojej podróży – kaplica jaszczurów (3). Gdy nawiążesz z nimi rozmowę, będziesz mógł wygadać się na
kilka sposobów. Jeśli wszystkie zawiodą , pozostanie walczyć z nimi wszystkimi. Gdy skończysz, weź zawartość kufra w narożniku pomieszczenia i zmykaj stą d. Na miejscu okaże się, że twoim następnym
zadaniem będzie podróż do Neverwinter. Na tym też zakończy się obecność Bevila u twojego boku.
Zanim wyruszysz w drogę, porozmawiaj ze wszystkimi w wiosce, proszą c o ich pomoc. Dostaniesz
nieco przydatnych przedmiotów. Przede wszystkim nie przegap Retty Starling, która zleci ci misję na późniejszą część gry (Historia żołnierza). Gdy będziesz gotowy, ruszaj w drogę do karczmy Pod
Płaczą cą Wierzbą (11 na mapie Zachodniego Portu).
Strona: 10
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 11/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
O b l ę ż e n i e
U wejścia do karczmy spotkasz krasnoluda Khelgara osaczonego przez grupę pijaczków. Bez
względu na to, jakie opcje dialogowe wybierzesz, pozostanie ci mu pomóc. W końcu wylą dujecie
przy kuflu miejscowego trunku. Waszą rozmowę przerwie napad potworów. Pokonaj wszystkich
przeciwników na parterze i porozmawiaj z Gerą . Poprosi cię ona, byś uratował jej uwięzionego na
piętrze męża. Tam też się udaj.
Pokonaj wszystkie potwory na tym poziomie, po czym porozmawiaj z Galenem (1) i Zachanem
(2). Przeglą dnij też każdą szaf ę i skrzynię w okolicy. Wróć na dół i zagadaj do Gery. Zanim udasz
się w dalszą drogę, pohandluj z karczmarzem Jorikiem.
Gdy wyjdziesz na zewną trz karczmy, Khelgar zaproponuje ci on wspólne podróżowanie. Tak
naprawdę nie masz wyboru – wszystkie opcje dialogowe doprowadzą do tego, że wspólnie ruszycie
dalej.
Strona: 11
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 12/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Akt 1
F o r t L o c k e
Od razu po wkroczeniu w te przyjemne okolice zobaczysz znajomego ci handlarza Galena (1),
którego ochroniarze postanowili zwrócić się przeciwko niemu. Możesz mu pomóc ich pokonać (150GP, 1 punkt Dobra) bą dź też zabić całą trójkę (1500GP, niezły Rapier oraz 3 punkty Zła).
Idą c dalej ścieżką spotkasz złodziejkę Neeshkę (2) osaczoną przez strażników z Fortu Locke.
Pomóż jej się obronić i przyłą cz ją do swojej drużyny (raz jeszcze twoje odpowiedzi w rozmowach
nie mają znaczenia, i tak się to wszystko stanie). Jej umiejętności okażą się bardzo przydatne w
dalszej części gry – od teraz będziesz mógł z jej pomocą dezaktywować pułapki, otwierać zamki i
dokonywać kradzieży kieszonkowej.
Dotrzesz w końcu do Fort Locke, gdzie spotkasz zleceniodawców kilku ciekawych sub-questów.
Znajdziesz tu również płatnerza (3) oraz kowala, który wytłumaczy ci podstawy tworzenia
własnych przedmiotów (4).
B e z p i e c z n i e j s z e d r o g i / Ś l e d z t w o w f o r c i e L o c k e
Zleceniodawca: Marshal Cormick, Vallis Anton;
Porozmawiaj najpierw z Marshalem Cormickiem (5), a następnie z Vallisem Antonem (6). W twoim
dzienniku pojawią się dwa nowe questy, które tak naprawdę sprowadzają się do jednego. Uzupełnij
siły i ruszaj w stronę cmentarzyska (7). Zanim tam dojdziesz, możesz opcjonalnie skierować się do
Jaskini na bagnach, by zdobyć nieco przedmiotów i doświadczenia.
Strona: 12
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 13/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Bajoro Umarłych
Obszar ten nie jest zwią zany z żadnym questem, możesz go przejść całkowicie dla sportu.
Znajdziesz tu nieco złota (1), (2), pają ka-minibossa (3) oraz wejście do jaskini (4). W tej
ostatniej znajduje się komnata wodza jaszczurzego plemienia (5). Na nim i jego świcie zdobędziesz
nieco magicznych przedmiotów. Przejrzyj też wszystkie skrzynie w okolicy.
Strona: 13
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 14/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Cmentarzysko
W drodze do Cmentarzyska zaczepiony zostaniesz przez grupę bandytów, którzy będą chcieli opłaty
za przejazd pilnowaną przez nich drogą . Możesz walczyć lub negocjować – wybór należy do ciebie.
Nie przegap tylko skrzyni w ich obozowisku, są tam ciekawe rękawice.
To samo spotka cię, jeśli w pierwszej kolejności wybierzesz się do Obozu Bandytów.
Gdy dotrzesz do cmentarzyska, będziesz musiał pokonać dużą grupę nieumarłych. W okolicy są dwie krypty, do których możesz wejść: (1) i (2). Zacznijmy od tej pierwszej.
Strona: 14
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 15/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Poziom ten najeżony jest pułapkami, ale wszystkie one są w zasięgu możliwości Neeshki. Nie
znajdziesz tu nic zwią zanego z fabułą misji, ale i tak warto pozbierać zawartość wszystkich skrzyń
(*) oraz poćwiczyć nieco walkę na łatwych przeciwnikach. Gdy zwiedzisz cały loch, wyjdź na
zewną trz i przejdź do drugiej krypty.
Ponownie, większość drzwi i korytarzy jest tu opatrzona pułapkami, nie spiesz się więc z parciem
do przodu, tylko spokojnie zadawaj sobie trud rozbrajania ich. Żadnych szczególnych skarbów tu
nie znajdziemy, niemniej warto jest spenetrować cały poziom. Godna zauważenia jest skrzynia w
punkcie (1).
W sali (2) spotkasz mrocznego kapłana dokonują cego jakiegoś mrocznego obrzą dku. Pokonaj go
(skup ataki na nim, pomijają c przyzwane przez niego zombie), po czym zabierz wszystkie jegoprzedmioty oraz zawartość skrzyni pod ścianą . Porozmawiaj ze stoją cym obok Tannem – to jego
Strona: 15
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 16/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
szukałeś. Dołą cz go do drużyny, po czym użyj dźwigni tuż obok. Otworzy to do tej pory zamknięte
przejścia (*).
Tann poprosi cię, byś pomógł mu odnaleźć zaginionych członków jego oddziału. Znajdziesz ich w
punktach oznaczonych (O). Jeden z nich będzie martwy – kliknij na jego ciele, a znalezienie go
zostanie ci zaliczone. Gdy załatwisz już wszystko, opuść ten poziom wyjściem na skróty (3).
Po powrocie do fortu okaże się, że Vallis wcale nie ma zamiaru zrzekać się władzy na rzecz swegozaginionego przełożonego. Możesz z nim walczyć, bą dź przekonać go by się poddał. Jeszcze raz
porozmawiaj z Cormickiem oraz Tannem.
N a g r o d a z a b a n d y t ó w / B a n d y c k i o k u p / Ś w . S y m b o l T o r a
Zleceniodawcy: Vallis Anton/ Tann (w zależności czy wykonałeś już Bezpieczniejsze Drogi, 6 na
mapie Fort Locke), Liza (9 na mapie Fort Locke), Tor Millows (8 na mapie Fort Locke);
Trzy wymienione powyżej misje są ze sobą na tyle blisko powią zane, że najlepiej będzie omówić jewszystkie za jednym zamachem. Gdy zbierzesz wszystkie zlecenia (pozbycie się bandytów, odbicie
jeńców oraz odnalezienie zagubionej relikwii) ruszaj w stron
ę Obozu Bandytów (10 na mapie Fort
Locke).
Obóz Bandytów
Na począ tek oczyść obozowisko ze wszystkich przeciwników. Atakują cię oni dopiero wtedy, gdy
zbliżysz się do nich na odpowiednio małą odległość, mą drze więc steruj pozycją swojej drużyny, tak
by nie dać się wcią gnąć w zbyt dużą potyczkę. Gdy pozbędziesz się wszystkich, podejdź do jeńców i
wyprowadź ich na zewną trz obozu. Po drodze pojawią się nowi bandyci, więc uważaj. Gdy jeńcy
będą bezpieczni, wejdź do znajdują cego się w obozowisku budynku.
Strona: 16
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 17/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Dom Bandytów
Posuwaj się naprzód, eliminują c kolejne grupy przeciwników. Święty Symbol Tora znajdziesz w
skrzyni po drodze (1).
Gdy dojdziesz już do pokoju wodza (2), będziesz mógł negocjować rozejm między nim a Fort
Locke, albo też walczyć. Drugie rozwią zanie jest bardziej opłacalne, gdyż na jego strażyprzybocznej i nim samym zdobyć możesz kilka nad wyraz ciekawych przedmiotów. Dobrze jest się
tu ustawić do walki przed drzwiami do pomieszczenia, tak by nie znaleźć się w zasięgu całej grupy
na raz. Zaglą dnij też do prywatnej kwatery wodza (3), jest tam nieco wartościowych gadżetów.
Po skończonej walce rozejrzyj się jeszcze po okolicy, czy nie przegapiłeś jakichś kosztowności i
wróć do Fort Locke. Porozmawiaj ze wszystkimi trzema zleceniodawcami i skoś nagrody. Jeśliwykonałeś już wszystkie misje w forcie, możesz spokojnie ruszać do Highcliff.
Strona: 17
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 18/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
H i g h c l i f f
Polana Dziewicy
Po drodze do Highcliff zostaniesz napadnięty przez grupę potworów. W walce wspomoże cię elfka-
druid, Elanee. Porozmawiaj z nią i przyjmij ją do drużyny, a poprowadzi was ona drogą na skróty
przez magiczny gaj swoich pobratymców.
Zaatakuje cię grupa wilków. Pokonaj je. W rozmowie z drużyną staniesz przed wyborem: zgodzić się traktować zwierzęta pokojową magią (autorytet u Elanee), bą dź też zdecydować się zabijać je(autorytet u Neeshki i Khelgara). Kawałek dalej znów będziesz musiał wybrać pomiędzy poparciem
dla swych towarzyszy: spieszyć prosto na statek (Neeshka) czy też zboczyć z drogi w stronę dużej
polany (1) i pokonać znajdują cego się tam niedźwiedzia (Elanee). Bez względu na to co
wybierzesz, i tak w końcu znajdziesz się w Highcliff (2).
Strona: 18
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 19/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Highcliff
Na miejscu okaże się, że z przystani nie może wypłynąć żaden statek, gdyż jaszczuroludzie
pozakładali pułapki w okolicy. Po rozmowie z bosmanem wyjdź po schodach na górę. Zaczepi cię
grupa pijaczków – możesz się z nimi rozprawić (autorytet u Khelgara) bą dź też ich zignorować (autorytet u Elanee).
N i e p o k o j e w d o m u P a r a
Zleceniodawca: Par (1);
Par poprosi cię, byś zbadał źródło podejrzanych hałasów dobiegają cych z jego domu. Wejdź do
środka. Okaże się, że jest tu grupa bandytów. Pozbą dź się ich i rozejrzyj się po posiadłości – w jednej ze skrzyni znajdziesz fajny Pierścień Odporności +1. Wróć do Para i powiedz mu o
bandytach. W nagrodę dostaniesz porcję magicznych napojów.
Strona: 19
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 20/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
S a b o t a ż n a s t a t k a c h / R o z p u s z c z o n e d z i e c i a k i / L o s
W i l l i a m a / Z a l e g ł a w y p ł a t a M o z a h a
Zleceniodawcy: Elder Mayne (2), Gera (3), Juni (4), Mozah (5);
Porozmawiaj z całą czwórką zleceniodawców (misja Sabotaż na statkach jest obowią zkowa,
pozostałe trzy to sub-questy, jednak łatwo jest je wykonać przy okazji) i przyjmij zlecane przeznich questy, po czym ruszaj na Północ, na Farmę Shandry. Porozmawiaj tam z Shandrą . Skieruje
cię ona do pobliskich ruin zamku. Tam też się udaj, nie masz tu nic innego do roboty.
Zamek Highcliff
Pierwszą osobą którą spotkasz w okolicy ruin będzie William (1), którego poszukujesz na zlecenie
jego żony Juni. Jak się okaże, uciekł on dobrowolnie i nie chce wracać. Możesz rozwią zać tę
sytuację na kilka sposobów, choć ogólna nagroda w postaci punktów doświadczenia pozostanie
niezmieniona. Według własnego uznania namów go by wrócił lub też okłamać Juni, kryją c jego
ucieczkę.
W następnej kolejności odnajdź dwójkę dzieciaków, Alexa i Andrew. Pokonaj otaczają ce ich wilki,
po czym pogadaj z nimi. Możesz zobowią zać się okłamać ich rodziców bą dź też udzielić im
reprymendy. Nie ma to znaczenia dla nagrody za wykonanie misji.
Udaj się w stronę zamku. Spotkasz tam jaszczura imieniem Slaan, zaatakowanego przez
nieumarłych. Pomóż mu się obronić, a zaproponuje ci on układ – jeśli pomożesz mu odnaleźć resztę plemienia (zagubioną gdzieś w ruinach), zaprowadzi cię on do swego wodza, byś mógł wynegocjować rozejm. Jest też druga droga: zabij go, a przy jego ciele znajdziesz mapę, która
zaprowadzi cię do kryjówki jaszczurów i umożliwi zrobienie tam małej zadymy. To drugie
rozwią zanie jest oczywiście bardziej „złe”. My omówimy obie ścieżki.
Strona: 20
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 21/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Jeśli zdecydujesz się zabić Slaana, na ekranie pojawi się komunikat, że kryjówka jaszczurów
została zaznaczona na twojej mapie. Udaj się tam. W pierwszej kolejności znajdziesz się na
wybrzeżu. Przebij się przez oddziały jaszczurów i dostań się do jaskini.
W środku dostać się musisz do komnaty wodza (1). Po drodze warto zahaczyć o skrzynię (2) po
fajną broń o nazwie One of Many. Walka z wodzem to ciężki orzech do zgryzienia, gdyż ma on
liczną obstawę. Gdy ci się uda ta sztuka, zdobędziesz kilka fajnych, magicznych przedmiotów.
Zahacz jeszcze o skarbiec (3) i wyjdź wyjściem na skróty (4). Wróć do Highcliff i powiedzMayne’owi o swoim wyczynie. Twój statek będzie wkrótce gotowy do wyjścia z portu.
Strona: 21
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 22/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Nie wchodzą c do ruin zamku nie możesz wykonać pobocznej misji Zaległa Wypłata
Mozaha.
Druga i najwyraźniej ciekawsza droga do rozwią zania tego questa wiedzie przez ruiny zamku.
Zgódź się, by Slaan do ciebie dołą czył i zejdź do podziemi. Idź wzdłuż głównego korytarza, aż zobaczysz cut-scenkę z kolejnym kapłanem (1). Musisz z nim walczyć. Tak jak poprzednio, skup
swe ataki na kapłanie, zostawiają c jego obstawę na później. Zwróć uwagę, że nie są to zwykli
nieumarli – to zombiaki-poszukiwacze przygód, o których odnalezienie prosi ł cię Mozah. Gdy
pozabijasz już wszystkich, przeszukaj ciała i weź wszystkie ciekawe przedmioty (przede wszystkim
questową Wypłatę Mozaha).
Nie ma na tym poziomie wiele ciekawych rzeczy poza tym co już znalazłeś, ale dla zasady warto
jest spenetrować całość lochu. Poszukiwani przez ciebie wojownicy są w punkcie (2). Porozmawiaj
z nimi i powiedz, że chcesz porozmawiać z ich wodzem. Gdy cię do niego zabiorą , możesz zgodnie z
umową negocjować (nie wymaga to szczególnych umiejętności), albo po prostu pozabijać ich
wszystkich. To drugie rozwią zanie jest bardzo opłacalne (zbierasz przedmioty z obydwu dróg
ukończenia tej misji), ale zarazem ryzykowne i trudne. Obstawa wodza jest jeszcze większa, niż w
przypadku szturmowania ich jaskini na własną rękę, poza tym walkę rozpoczynasz otoczony przezprzeciwników. Jeśli czujesz się na siłach, spróbuj. Jeśli nie, wybierz pokojowe rozwią zanie.
Strona: 22
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 23/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Gdy wrócisz do Highcliff, nadejdzie czas zebrania nagród za wykonane questy. Mozahowi możesz
oddać znalezione 500GP (dostaniesz 150 w charakterze nagrody), albo powiedzieć mu, że nie udałoci się ich odzyskać. Juni powiedz wybraną wersję historii Williama (skłam lub powiedz, że uciekał przed nią ). Od Gery i Zachana dostaniesz ich rodzinny amulet bez względu na to jak poprowadzisz
rozmowę na temat ich dzieci. Na samym końcu porozmawiaj z Mayne’em. Jeśli negocjowałeś z
jaszczurami, teraz musisz i jego przekonać, że pokój ma szanse powodzenia. Kiedy to uczynisz,
będziesz gotowy do drogi do Neverwinter.
Strona: 23
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 24/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
N e v e r w i n t e r
Doki
Oto przed tobą Neverwinter, największe i najważniejsze miasto w grze. Na dobry począ tek odwiedź karczmę Zatopiony Dzban (N1-1), która od teraz pełnić będzie funkcję twojej bazy wypadowej –
NPC, których nie chcesz w danym momencie targać za sobą w drużynie tutaj właśnie będą czekać aż zmienisz zdanie. Zawsze możesz tu także wpaść i odpocząć. Porozmawiaj z wujem Duncanem.
Po dość długiej gadce okaże się, że musisz jakoś dostać się do Czarnystawu. Są na to dwa
sposoby: zaskarbienie sobie zaufania lokalnego gangu lub też dołą czenie do straży miejskiej. Tak
naprawdę wybór ten sprowadza się do tego czy chcesz rozwijać dobrą czy złą postać.
D o k i – M a p a ( N 1 )
* - Oddziały Straży Miejskiej
1 – Zatopiony Dzban
2 – Caleb
3 – Sklep Hagena
4 – Kryjówka Moire
5 – Siedziba Straży Miejskiej
6 – Tylny Zaułek
7 – Raylene (będą c w gangu Moire bą dź w Strażymożesz wydusić z niej pienią dze za ochronę)
8 – Grupa pijaczków (Będą c w Straży Miejskiej
możesz kazać im się rozejść)
9 – Grupa przemytników (Możesz upomnieć się
o łapówkę za przymknięcie oka na ich interes
albo pozabijać ich i zabrać całość towaru)
10 – Sklep Sanda
11 – Statek Morskie Widmo
12 – Ranny wilk
13 - Włamywacze
Strona: 24
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 25/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
D z i e l n i c a H a n d l o w a – M a p a ( N 2 )
1 – Dom Axle’a Devrie
2 – Siedziba Straży Miejskiej
3 – Magazyn przemytników
4 – Dom Fihelisa
5 – Kryjówka Githyanki
6 – Księżycowa Maska
7 – Kryjówka Landona
8 – Przejście do Czarnystawu
9 – Grobowiec Zdrajców
Strona: 25
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 26/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
G a n g M o i r e
Wymuszenie
Zleceniodawca: Caleb;
Najpierw zajmijmy się ścieżką zła. Odnajdź w dokach Caleba (N1-2). Porozmawiaj z nim i poproś opracę. Każe ci on wycią gnąć haracz od handlarza o imieniu Hagen (N1-3). Gdy wejdziesz do jego
domu, porozmawiaj najpierw z Reesą a następnie z samym Hagerem. Są tu dwa wyjścia –
dyplomacja lub perswazja słowna. Oba doprowadzą do tego samego. Gdy dostaniesz pienią dze,
wróć do Caleba. Wyda cię on przed strażą miejską , będziesz musiał walczyć z oddziałem strażników
bą dź też ich przekupić. Gdy się z nimi uporasz, rzezimieszek podziękuje ci za pomoc i skieruje do
swojej szefowej, Moire.
Przeczesywanie doków
Zleceniodawca: Caleb / Moire;
Po ukończeniu misji Caleba posiadłość Moire zostanie zaznaczona na twojej mapie (N1-4).
Porozmawiaj z szefową gangu, a zleci ci ona przejść się po dzielnicy i ogłosić, że od teraz jej
drużyna tu rzą dzi.
UWAGA: W domu Moire znajdziesz 600 GP w skrzyni – nie zareaguje ona, jeśli postanowisz je sobie
przywłaszczyć.
Strona: 26
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 27/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Musisz odwiedzić 4 posterunki straży miejskiej i spróbować namówić oficerów, by przeszli na twoją stronę. Jest to kwestia odpowiednich umiejętności werbalnych – jeśli masz je odpowiednio wysokie,
obejdzie się bez żadnej walki. Każda porażka w negocjacjach oznacza konieczność walki z
oddziałem strażników. Gdy uporasz się, na jeden bą dź drugi sposób, z całą czwórką , wróć do Moire.
UWAGA: W trakcie wykonywania tej misji napotkasz też kilka innych nowości na mapie, takich jak
(N1-7), (N1-8) i (N1-9). W pobliżu Zatopionego Dzbana będziesz też mógł przyjąć Qarę doswojej drużyny (sprawdź dział jej poświęcony, by poznać szczegóły sytuacji).
Zniszczenie posterunku Straży Miejskiej
Zleceniodawca: Moire;
Chcą c jeszcze bardziej umocnić swą pozycję w Dokach, Moire rozkaże ci podpalić tutejszą kwaterę
straży. Dostaniesz w tym celu pochodnię. „Uzbrój” się w nią i ruszaj do celu (N1-5). Użyj jej na
dwóch stoją cych pod ścianami budynku stertach skrzyń oraz na wozie nieopodal. Jeśli zauważy cię
któryś ze strażników, prawdopodobnie będziesz musiał walczyć. Nie ma się jednak czego obawiać.Gdy 3 punkty staną w płomieniach, opuść teren straży a zobaczysz cut-scenkę, w której budynek
zamienia się w zgliszcza. Wróć do Moire po dalsze dyrektywy.
Strona: 27
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 28/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Rozmowa z Axlem Devrie / Przemyt broni dla Moiry
Zleceniodawca: Moire / Axle Devrie;
Jak się okazuje, to nie Moire jest w miejscowym gangu szefem wszystkich szefów. Powie ci ona, żemasz się spotkać z Axlem Devrie, jej przełożonym. Mieszka on w Dzielnicy Handlowej (N2-1). Tam
też się skieruj. Zagadaj do Moire i przejdź dalej. Porozmawiaj z Axlem.
Twoim zadaniem będzie zabezpieczenie transportu uzbrojenia do Doków. Porozmawiaj z Moire o
szczegółach i wyjdź. Wróć do Dzielnicy Handlowej i skieruj się do Tylnego Zaułka. Po drodze
zobaczysz kilka cut-scenek poruszają cych przyszłe wą tki. Przy wejściu do Tylnego Zaułka spotkasz
przemytników, których masz eskortować. Pogadaj z nimi i przejdź do alejki (N1-6).
Strona: 28
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 29/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Powoli posuwaj się do przodu, systematycznie eliminują c bandytów. Na mapce zaznaczono drogę
przejścia (1), która umożliwi ci ominięcie pierwszego patrolu straży miejskiej. By bez walki pozbyć się drugiego (2), musisz kazać Neeshce lub Elanee podpalić coś w okolicy, co odwróci ich uwagę
(rozmowa na ten temat wywiąże się sama, po prostu wybierz odpowiednie opcje dialogowe). Na
samym końcu przejścia spotkasz bardzo dużą grupę bandytów (3). Tym razem będzie trudno –
pamiętaj by przed walką nałożyć na siebie pozytywne uroki oraz odpocząć. Gdy uda ci się ich
pokonać, dojdziesz do nadzorcy magazynu (4), któremu przekażesz ładunek. Zaprosi cię on też doswego gabinetu na krótką rozmowę.
Magazyn został zaatakowany przez strażników miejskich, musisz pomóc odeprzeć szturm. W
praktyce oznacza to konieczność odwiedzenia zaznaczonych na mapie punktów (*) i obronę
znajdują cych się w nich skrzyń. Nie masz tu ograniczenia czasowego, więc odpoczywaj po każdej
walce. Strażnicy mają na tym poziomie irytują cy zwyczaj pojawiania się zniką d, więc uważaj by niedać się zaskoczyć z wyczerpanym zdrowiem. Po walce wróć do nadzorcy, a wynagrodzi cię on
odrobiną złota i możliwością zakupu towarów z jego prowizorycznego sklepiku. Wyjdź wyjściem
prowadzą cym do Dzielnicy Handlowej i odwiedź posiadłość Axle’a. Wyśle cię on do Studni Starej
Sowy daleko na Wschód, byś zbadał sprawę zaginionego posłańca z Waterdeep. Tam też spotkają się dwie ścieżki fabularne – ta którą podążałeś oraz ta, która wiedzie poprzez wstą pienie w szeregi
straży miejskiej.
Strona: 29
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 30/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
S t r a ż M i e j s k a
Po rozmowie z Duncanem i Sandem udaj się do kwater straży miejskiej (N1-5) i porozmawiaj ze
swoim starym znajomym Cormickiem.
Świeża krew w straży miejskiej
Zleceniodawca: Marshal Cormick;
Twoim pierwszym zadaniem będzie odwiedzenie kupca imieniem Hagen (N1-3). Zagadaj do jego
córki Reesy i powiedz, że chcesz mówić z jej ojcem. Po krótkiej rozmowie pojawią się osiłki Caleba.
Pogadaj z nimi i pozabijaj ich lub przyjmij łapówkę (i tak powoduje to ukończenie misji). Wróć do
kwater straży po następne zadanie, którym okaże się być zabicie Caleba (N1-2). Bandzior będzie
próbował z tobą negocjować, ale nie miej dla niego litości. Wróć do Cormicka.
Porzą dkowanie doków
Zleceniodawca: Marshal Cormick;
Musisz przejść przez Doki i porozmawiać z przywódcami wszystkich 4 patrolują cych je oddziałów
straży, sprawdzają c ich pod względem lojalności wobec władzy. Jak się okaże, część z nich jest
skorumpowana – możesz używać tutaj umiejętności werbalnych (Dyplomacja, Zastraszenie), albo
po prostu doprowadzać do walki. Po odwiedzeniu wszystkich 4 posterunków i uporaniu się z
problemem, wróć do siedziby straży – ktoś ją podpalił. Porozmawiaj ze stoją cym obok strażnikiem,
a powie ci on byś udał się do Dzielnicy Handlowej i porozmawiał z kapitan Brelainą .
UWAGA: W trakcie wykonywania tej misji napotkasz też kilka innych nowości na mapie, takich jak(N1-7), (N1-8) i (N1-9). W pobliżu Zatopionego Dzbana będziesz też mógł przyjąć Qarę do
swojej drużyny (sprawdź dział jej poświęcony, by poznać szczegóły sytuacji).
Strona: 30
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 31/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Rozmowa z Brelainą / Handlarze bronią
Zleceniodawca: Brelaina;
Kapitan Brelainę znajdziesz w siedzibie Straży w Dzielnicy Handlowej (N2-2). Powie ci ona, żetwoim następnym zadaniem będzie powstrzymanie przemytników broni, którzy transportują dużyładunek przez Tylny Zaułek (N1-6). Tam skieruj swe kroki.
Na samym począ tku obszaru będziesz świadkiem przyjmowania łapówki przez grupę strażników
(1). Możesz spróbować ich przegadać, tak by cię przepuścili bez walki, albo pozabijać. W punkcie
(2) jest duża grupa strażników i bandytów – ktoś z drużyny zaproponuje, by odwrócić uwagę tych
pierwszych za pomocą pożaru. Wyślij więc kogoś (Qarę, Neeshkę lub Elanee) by się tym zajął, po
czym pokonaj osłabiony oddział przeciwników. W punkcie (3) spotkasz grupę bandytów, z którymi
będziesz mógł się dogadać i przekonać ich, że twój sukces leży w ich interesie. Jeśli ci się nie uda,
konieczna będzie walka.
Strona: 31
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 32/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Na końcu poziomu (4) znajduje się sam wagon z bronią oraz jego liczna obstawa. Tutaj już nie ma
przebacz – trzeba walczyć. Przeciwników jest dużo, więc bardzo przydatna okaże się Qara ze
swoimi ofensywnymi zaklęciami o dużym zasięgu rażenia. Gdy wszystkich pokonasz, Neeshka
zaproponuje sprzedanie części broni u pasera. Jeśli się zgodzisz, zaskarbisz sobie jej sympatię, ale
nie spodoba się to Khelgarowi. Wróć do Brelainy po kolejne zadanie.
Magazyn
Zleceniodawca: Brelaina;
Tym razem musisz zlikwidować magazyn, do którego zmierzał transport broni który udaremniłeś.Wejście do niego znajdziesz w Dzielnicy Handlowej (N2-3). W środku znajdziesz sporą ilość przeciwników do pokonania. Twoim celem jest przedarcie się do punktu (*), gdzie spotkasz
bandytę o imieniu Barlowe, skrywają cego się za osłoną ze skrzynek. Zniszcz je, a następnie
pozbą dź się nieprzyjaciela. Obok niego leżą dokumenty – przeglą dnięcie ich powoduje zaliczenie
misji. Neeshka będzie jeszcze chciała rozejrzeć się w poszukiwaniu łupu, pozwól jej jeśli chcesz.
Po wyjściu spotkasz nadgorliwego strażnika, Damona, który właśnie szykuje swoich ludzi do
epickiej akcji odbicia magazynu. Powiedz mu, że już po wszystkim, a uzna, że w takim razie
zabiera swój oddział na kilka głębszych. Wróć do Brelainy.
Strona: 32
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 33/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Ujawniony Informator
Zleceniodawca: Brelaina;
Twoim zadaniem jest obrona informatora Straży o imieniu Fihelis przed zemstą pozostałych
członków gangu. Pędź do jego domu (N2-4). Na parterze atakować cię będą kryją cy się w cieniach
złodzieje, uważaj na ich trafienia krytyczne. W punkcie (1) jest skarbiec (choć warto go odwiedzić,nie spodziewaj się zbyt wiele), a w (2) wyjście na piętro.
Na drugim poziomie znajdź drzwi (*) które zaprowadzą cię do pokoju, w którym Moire próbuje
dobrać się do skóry Fihelisowi. Pokonaj wszystkich przeciwników, pamiętają c by zebrać ekwipunek
Moire. Pogadaj z właścicielem domu i jeśli chcesz upomnij się o nagrodę (możesz wydusić z niego
ostatnie pienią dze, zmuszają c by podał ci lokalizację swego schowka na kamienie szlachetne, N2-
*), po czym wróć do Brelainy. Wyśle cię ona do Studni Starej Sowy, gdzie spotkają się wą tki StrażyMiejskiej oraz Gangu Moire.
Strona: 33
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 34/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 35/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: W miejscu oznaczonym (*) spotkasz gnoma Guyvena – koniecznie porozmawiaj z nim.
Będzie to miało istotny skutek w o wiele późniejszej części gry.
Aby dostać się do jaskini klanu Kościożujów (3), musisz przedostać się przez zablokowane przez
głazy przejście (1). Potrzebujesz do tego materiałów wybuchowych. By je zdobyć, dostań się do
jaskini (2). Po drodze możesz uniknąć walki ze sporą grupą orków (O), wystarczy że zajdziesz ich
od tyłu i spróbujesz wydać z siebie ryk trolla (heh). Na trolle zresztą też tutaj natrafisz – by je
pokonać, będziesz potrzebował broni zadają cej obrażenia od ognia lub kwasu (strzały i magia
oczywiście też się liczą ). Wejdź do jaskini (2) i przejdź na sam jej koniec. Znajdziesz tam skrzynię z czymś co można w skrócie określić jako fantasy wersja granatów.
UWAGA: Nieopodal skrzyni z granatami znajdziesz pierwsze złoże rudy – koniecznie je „zaklep”.
Sprawdź dział poradnika Warownia na Rozdrożach -> Górnictwo, by poznać szczegóły.
Wbrew ostrzeżeniom Qary weź ze sobą całe pudełko, po czym podejdź do zablokowanego
przesmyku (1). Droga zostanie utorowana. Pokonaj stoją ce ci na drodze orki i przebij się do
właściwej jaskini (3). Strażnika pilnują cego wejścia możesz przestraszyć w rozmowie na tyle, żenie będzie on z tobą walczył.
Strona: 35
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 36/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Zaznaczony na mapie znak ($) oznacza żyłę rudy. Zapamiętaj to oznaczenie,
gdyż pojawiać się będzie co jakiś czas na innych mapkach poradnika.
Nie ma wiele ciekawych rzeczy na tym poziomie podziemi. W punkcie (1) możesz uwolnić grupę
górników. Yaisog jest w punkcie (2). Na począ tku zostawi cię on ze swoimi strażnikami. Pokonaj
ich i goń go aż do następnej areny walki. Tym razem zaatakuje cię on osobiście. Skup na nim
swoje ataki, ignorują c pozostałe orki. Gdy go zranisz wystarczają co poważnie, zgodzi się on
współpracować. Możesz wycią gnąć z niego informacje lub dobić go (ew. jedno i drugie). Uwzględnij
przy tym fakt, że ma on na sobie trochę niezłego sprzętu. Przejdź dalej i porozmawiaj z mężczyzną
(3), po czym uwolnij go i wyjdź drugim wyjściem. Wróć do obozu w Studni Starej Sowy.
Po drodze napadnięty zostaniesz przez grupę orków. Gdy ich pokonasz, ujawni się tajemniczy
wojownik, o którym mówił Callum. Jest to paladyn o imieniu Casavir. Przyłą cz go do swojej drużyny
i udaj się w stronę legowiska klanu Wydłuboków.
Strona: 36
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 37/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Jeśli w tym momencie zdecydujesz się wrócić do Neverwinter (co nie jest głupim
pomysłem, gdyż możesz tam zakupić lepszy sprzęt dla Casavira i uzupełnić zapasy), zostaniesz
jeszcze raz napadnięty przez orki, a na czele ataku stać będzie.. mężczyzna, którego uwolniłeś w jaskiniach Kościożujów. Najwyraźniej nie był to posłaniec, za którego się podawał.
K l a n W y d ł u b o k ó w
Zleceniodawca: Callum / Casavir
By dostać się do jaskini klanu Wydłuboków, musisz przejść przez kolejny górski poziom – tym
razem obejdzie się jednak bez żadnych komplikacji. Po prostu dojdź do drugiego końca wą wozu,eliminują c pają ki i orków (ich barykady najlepiej likwidować magią z dystansu). Na końcu czeka
miniboss – wielki pają k. Gdy go pokonasz, wejdź pod ziemię.
Strona: 37
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 38/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 39/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Na trzecim poziomie znajdziesz całą masę ludzkich ciał – wywiąże się dialog pomiędzy członkami
drużyny. Jeśli chcesz zdobyć trochę autorytetu u Casavira, powiedz że musicie dociec
sprawiedliwości. W punkcie (1) spotkacie niejakiego Wynna, znajomego Qary z Akademii, wiją cego
się na podłodze w konwulsjach. Po chwili pojawi się kolejny Kapłan Cienia wraz z dwoma
pomniejszymi czarownikami. Walka z nimi może być trudna, ale nie mają oni żadnej ochrony przed
obrażeniami fizycznymi, więc wystarczy połą czenie pozytywnych uroków na własną drużynę z
wysłaniem „fizycznych” naprzód, by posiekali przeciwników na kawałki. Gdy wszyscy będą martwi,wejdź do pokoju obok (2) by uwolnić prawdziwego posłańca. Opuść jaskinię korzystają c z wyjściana skróty (3). Wróć od Studni Starej Sowy, by zdać raport Callumowi. Dostaniesz w nagrodę
bardzo dobry topór dla Khelgara. W rozmowie z Callumem stań w obronie Casavira, a podniesiesz u
niego swój autorytet.
Strona: 39
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 40/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
P o w r ó t d o N e v e r w i n t e r
Zleceniodawcy następnych kilku misji zależą od tego, którą drogę obrałeś wcześniej – czy wstą piłeś do
gangu czy do straży miejskiej. W pierwszym przypadku zgłoś się do Axle’a Devrie, w drugim do Brelainy.
U j a w n i o n y I n f o r m a t o r
Zleceniodawca: Axle Devrie (tylko, jeśli jesteś członkiem jego gangu);
Podczas gdy ty uganiałeś się za orkami w górach, Axle i Moire odnaleźli zdrajcę w szeregach gangu.
Ma on na imię Fihelis i mieszka w Dzielnicy Handlowej, a usunięcie go będzie twoim następnym
zadaniem. Axle sugeruje, by uporać się ze sprawą bez zbędnego rozlewu krwi, podczas gdy Moire
wolałaby akcję bez żadnych podchodów. Decyzja należy do ciebie.
Strażników przy wejściu nie da rady obejść – musisz ich zabić. W środku jednak zamiast pakować się całą drużyną i urzą dzać wielką jatkę, możesz wysłać pojedynczą , dobrą w ukrywaniu się postać (jeśli sam nie jesteś łotrzykiem, zapewne będzie to Neeshka), by doszła do schodów prowadzą cych
na piętro (2). Możesz też zahaczyć o skarbiec (1).
Szczerze intencje rozegrania sprawy po cichu zniszczy niestety sierżant, który wykryje twoją obecność bez względu na umiejętności i czary. Będziesz musiał walczyć z kilkuosobowym
oddziałem. Przejdź do miejsca, gdzie skrywa się Fihelis (1). Zaproponuje ci on układ – zataisz jego
ucieczkę w zamian za 1000GP i zawartość schowka z kamieniami szlachetnymi (N2-*). Zrób jak
uważasz, Axle i tak się nie zorientuje.
Strona: 40
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 41/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
M o r s k i e w i d m o
Zleceniodawca: Axle Devrie lub Brelaina;
W dokach pojawił się Luskański statek, musisz pozbyć się szpiegów, których przywiózł na
pokładzie. Nic prostszego, wystarczy że pójdziesz na miejsce (N1-11) i zabijesz wszystkich, którzy
staną na twojej drodze. Twoim głównym celem jest niejaki Ahia – dość silny i wytrzymały mag.
Gdy go pokonasz, wróć do zleceniodawcy po kolejną misję.
T y l k o j e d n o j e s t g o r s z e o d l u s k a ń c z y k ó w
Zleceniodawca: Axle Devrie lub Brelaina;
Musisz zlikwidować kryjówkę Githyanki w Merchant Quarter (N2-5). Udaj się tam i pozabijaj
wszystkich przeciwników. W ostatnim pomieszczeniu (*) zobaczysz golema atakują cego Githyanki,
poczekaj aż się z nimi rozprawi, po czym zniszcz go. Wróć do zleceniodawcy, by WRESZCIE
otrzymać pozwolenie na wejście do Blacklake. To była bardzo duża przysługa, prawda?
Strona: 41
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 42/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
M ę d r z e c A l d a n o n
W zależności od tego po czyjej jesteś stronie, pod dom mędrca odeskortuje cię jeden ze strażników
bą dź też znana ci ze Studni Starej Sowy Katrina. Nie możesz swobodnie poruszać się po dzielnicy,
od razu przejdziesz do rozmowy ze starcem. Gdy wpuści się on do środka, dowiesz się sporo
nowych rzeczy na temat srebrnych łusek oraz poszukują cych ich Githyanki. Po długiej konwersacji
okaże się, że twoim następnym celem powinny być Archiwa Neverwinter. Gdy wyjdziesz nazewną trz, poproś strażnika/Katrinę o zaprowadzenie cię tam.
A r c h i w a N e v e r w i n t e r
Tuż po wejściu do budynku okaże się, że coś jest nie tak. Uciekają cy pracownik archiwum powie ci, żeprzybytek zaatakowany został przez Githyanki. Możesz zobowią zać się pomóc bą dź zabić go. W tym drugim
przypadku weź z jego ciała jego nakrycie głowy i załóż je. Jeśli zdecydowałeś się go puścić wolno, takie samo
nakrycie znajdziesz przy ciele w punkcie (1). Założenie go umożliwia interakcję z czterema panelami-
zagadkami (O). By poznać warianty odpowiedzi na zadawane w nich pytania, musisz znaleźć odpowiednieksiążki. Przejdź po całym archiwum i zbierz wszystkie tomy z półek, które ci się napatoczą . Jeśli nie chcesz ich
czytać, możesz po prostu strzelać. Masz nieskończoną ilość podejść do każdego z pytań, więc nie będziesz mieć z tym problemu. Pytania są wybierane losowo, więc za każdym razem trafisz na inne.
UWAGA: Miejsca oznaczone na mapie jako (*) to ukryte pomieszczenia, do których dostaniesz się
noszą c nakrycie głowy pracownika archiwum. Każde z nich kryje nieco kosztowności.
Strona: 42
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 43/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 44/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W p o g o n i z a G i t h y a n k i
N i e s p o d z i a n k a G i t h y a n k i
Githyanki przygotowali na ciebie pułapkę w tej wiosce. Musisz odeprzeć dwie fale nieprzyjaciół.Wrogich wojowników jest całkiem sporo, więc na miejscu będą wszystkie zaklęcia o dużym zasięgu
rażenia. Gdy się z nimi uporasz, pogadaj z Bishopem. Jeśli powiesz, że chcesz sprawdzić co stałosię z tubylcami, stracisz u niego nieco autorytetu. Po chwili pojawi się miejscowa kobieta o imieniu
Alaine, wskaże ci ona drogę którą Githyanki prowadzili Shandrę. Zanim opuścisz to miejsce,
porozmawiaj jeszcze z chłopcem Marcusem. Będzie on chciał myśliwski nóż Bishopa. Zgódź się lub
odmów, nie ma to większego znaczenia. Temat ten powróci jeszcze w twoich rozmowach z łowcą .
J a s k i n i e G i t h y a n k i
Na tym poziomie musisz po prostu przebić się przez oddziały strażników i dostać do wejścia do
jaskini (2). Jedyną „atrakcją ” po drodze będzie spotkanie wędrownego barda (1), którego ocalisz
przed napastnikami. Jego wą tek jeszcze się w grze pojawi.
Strona: 44
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 45/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Na począ tku jaskini czekać na ciebie będzie stary znajomy – mag Githyanki (1), który zabił Amie
na samym począ tku gry. W końcu będziesz miał okazję się odegrać w bezpośredniej walce. Gdy ich
pokonasz, idź dalej przed siebie. Będziesz świadkiem niemałego zamieszania. W jaskini pojawiła się
jakaś trzecia siła, która wprowadziła do niej sukuby. Te ostatnie najlepiej jest eliminować z
wykorzystaniem zaklęć rozpraszają cych magię, gdyż nakładają one na siebie kilka dają cych się we
znaki uroków.
W punkcie (2) zobaczysz golema, z którym walczyłeś w kryjówce Githyanki w Neverwinter. Teraz
jest on nieaktywny. W drużynie wywiąże się rozmowa – zgódź się, byście wrócili po niego gdy
uwolnicie już Shandrę, opłaci ci się.
Aby zejść na niższy poziom, dojdź do punktu (3).
Strona: 45
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 46/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Gdy będziesz już w wewnętrznym sanktuarium, zobaczysz diabła uwięzionego przez dwa Sukuby
(1). Pokonaj te ostatnie i porozmawiaj z więźniem. Możesz tutaj zdobyć nieco autorytetu u
Neeshki, wykazują c nieufność wobec potwora. Zaproponuje ci on układ: pomożesz mu się uwolnić,a w zamian umożliwi ci on przejście przez magiczną barierę którą mimowolnie tworzy. Gdy powie ci
on swe imię, wymów je (dla żartu możesz spróbować opcji sugerują cej, by dał ci kupę złota), a
będziesz mógł przejść dalej. Pamiętaj, by odpocząć przed następnymi walkami.
W punkcie (2) spotkasz demona Zaxisa. Twardy z niego zawodnik, ale jeśli twoja postać ma
wysokie umiejętności werbalne, może ci się uda przegadać go bez walki.
Jeśli się uda, ominie cię trudna bitwa. W przeciwnym wypadku będziesz musiał się z nim uporać bardziej tradycyjnym sposobem. W pierwszej kolejności zdejmij dwa walczą ce u jego boku sukuby,
później skoncentruj wszystkie swoje ataki na samym Zaxisie. Gdy padnie, zwiedź resztę mapy i
odpocznij. Przed tobą ostatnia walka pierwszego aktu (3).
Strona: 46
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 47/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Twoim ostatnim przeciwnikiem będzie przywódczyni wysłanych w pościg za tobą Githyanki,
Zeeaire. Na począ tek będziesz mógł odbyć z nią rozbudowaną rozmowę – jeśli odpowiednio ją poprowadzisz, zniechęcisz część jej żołnierzy do stania u jej boku (wybieraj opcję Taunt ilekroć się
tylko pojawi). Gdy rozpocznie się walka, najpierw wyeliminuj wszystkich pozostałych Githyanki, a
następnie skup swe ataki na portalu, w którym czai się Zeeaire. Najlepiej jest rozwalić go kilkoma
kulami ognia spod ręki Qary. Gdy Zeeaire pozostanie bez swej osłony, stanie się łatwym celem.
Osacz ją swoimi wojownikami, a nie wytrzyma dłużej niż kilka sekund.
Po walce pozbieraj wszystkie przedmioty i uwolnij Shandrę. Wróć do Zatopionego Dzbana, by
naradzić się z drużyną i uczcić koniec pierwszego aktu.
Strona: 47
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 48/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 49/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 50/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Odwiedź Axle’a w Dzielnicy Handlowej i porozmawiaj z Sir Edmundem. Zepsuty drań wydeklamuje
ci rycerski kodeks i zaproponuje, byś udał się z nim na ceremonię inicjacji. Zgódź się, a
przeniesiesz się na odludną polanę. Gdy Edmund zniknie, pojawi się Shandra. Bez względu na to
jak zareagujesz, zostanie ona z tobą . Za chwilę zaatakowani zostaniecie przez zamachowców.
Pokonaj ich, po czym pogadaj z Shandrą i Edmundem. Po chwili znajdziecie się w pałacu Lorda
Nashera. Otrzymasz pozwolenie na opuszczenie murów miasta i radę, byś wyruszył do Port Llast..
Strona: 50
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 51/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
P o s t L l a s t
Sand twierdzi, że powinieneś znaleźć Haeromosa, Wejdź do miejscowego garnizonu (1) i
porozmawiaj z nim. Wynegocjuj u niego, by pozwolił ci przepytać świadka. Wiele nie wydobędziesz
z Alaine, ale okaże się, że morderstwa dokonał ktoś o twoim wyglą dzie w towarzystwie kilkunastu
ludzi.
Przejdź do Tawerny Przymierza (2). Porozmawiaj z karczmarzem Felgorem oraz Elgunem i
wysłuchaj ich wersji wydarzeń z Ember. Zagadaj do łowczyni o imieniu Malin i porozmawiaj z nią na
wszystkie tematy – pewien szczegół kontrastować będzie z opowieściami Elguna. Podobny wniosek
wyniesiesz z rozmowy z kowalem Haljalem Trondorem (3). Te dwa szczegóły pozwolą ci
zaatakować Elguna w rozmowie na tyle, że zobowiąże się on nie rozpowiadać więcej swoich plotek.
Gdy rozejrzysz się już po miasteczku i zbierzesz dwa niżej omówione questy, ruszaj do Lasu
Zmierzchu.
Strona: 51
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 52/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Malin może nie pojawić się w karczmie, jeśli nie odwiedziłeś jeszcze zrujnowanego Ember,
więc jeśli jeszcze tam nie dotarłeś, odłóż wykonanie powyższego akapitu na później.
UWAGA: Przed wejściem do karczmy będzie cię chciała zaatakować grupa strażników. Możesz się z
tego wygadać, jeśli masz odpowiednio wysoką umiejętność Dyplomacji.
Zaginięcie Bradbury’ego
W Tawernie Przymierza (2) w Port Llast spotkasz dziewczynę imieniem Calindra, która czeka na
swojego ojca Bradbury’ego. Ostatnio widziano go w Lesie Zmierzchu. Znajdziesz go w jaskini Mirri i
Jilli. By poznać szczegóły, sprawdź opis misji Nazbyt Mą dry Pajęczak. Gdy odnajdziesz ojca
dziewczyny, poprosi cię ona o znalezienie jej pracy. Nie będziesz w stanie jej pomóc, dopóki nie
obejmiesz pieczy nad Warownią na Rozdrożach później w tym rozdziale. Gdy to się stanie, wróć do
niej i zaproś, by zasiliła szeregi twoich ludzi.
Obowią zek Nyi
Nya, właścicielka kramiku z Port Llast (4), poprosi cię byś zajął się ciałami zmarłych w Ember,
uniemożliwiają c im powrócenie do życia jako zombie. Gdy będziesz na miejscu, użyj otrzymanego
od niej proszku (najlepiej jest wrzucić go do szybkiego paska na dole ekranu) na każdym ciele.
Kiedy uporasz się z nimi wszystkimi, w twoim dzienniku pojawi się nowy wpis, a ty będziesz mógł wrócić do dziewczyny po swoją nagrodę – sympatyczny amulet.
L a s Z m i e r z c h u i E m b e r
Las Zmierzchu
Spotkasz tu driadę imieniem Lyssa, która weźmie cię za poplecznika Gariusa, Lorne’a. Zablefuj i
graj go, a dostaniesz nieco proszku, który umożliwia zmianę postaci. Idealny dowód na twój
proces. Jeśli twoje umiejętności blefowania nie są dość wysokie, będziesz musiał przynieść jej
chroniony przez gobliny, magiczny kamień. Dojdziemy do tego, póki co ruszaj do Ember.
Strona: 52
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 53/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Ember
Rozejrzyj się po okolicy. Przy jednym z ciał Sand zauważy ślady wyszukanej trucizny (1) – będzie
to kolejny dowód w twojej sprawie. Następnym niewą tpliwie stanie się dziennik kwatermistrza (2).
Zejdź po linie pozostawionej w studni (3) (UWAGA: Tuż obok wiszą cego wiaderka znajduje się ruda
metalu). W środku znajdziesz całkiem rozbudowaną sieć jaskiń. Mieszkają w nich gobliny. Gdy
zobaczysz pierwszego z nich, Ulipa, najlepiej powiedz mu że przybywasz w pokoju i poproś, by
zaprowadził cię do Gleka w sprawie innego intruza, który był tutaj poprzedniej nocy.
Glek (1) okaże się goblinem z gruntu pokojowo nastawionym i powie ci, że da ci pierścień intruza
jeśli pozbędziesz się grupy pają ków kawałek na południe od jego obozowiska (2). To prosta robota.
W punkcie (3) znajduje się zaklęty kamień goblinów, obiekt pożą dania spotkanej przez ciebie
driady. Jeśli go zabierzesz, gobliny zaatakują cię. Nie są oni zbyt mocni, ale za to sprawni wposługiwaniu się zaklęciami.
Strona: 53
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 54/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W punkcie (4) spotkasz olbrzymiego pają ka, który spróbuje się z tobą porozumieć. Z jego
przekazu zrozumiesz tyle, że chciałby byś przyniósł mu pożywienie. Hej, jak każdy RPG-owy
bohater jesteś wprawiony w byciu chłopcem na posyłki.
UWAGA: Misja zlecana przez pają ka nosi nazwę Nazbyt Mą dry Pajęczak, a miejsce jej rozwią zania
wiąże się z questem Zaginięcie Bradbury’ego.
Wyjdź przejściem, które prowadzi do Lasu Zmierzchu (5).
Jeśli wziąłeś ze sobą kamień goblinów, możesz dać go znajdują cej się tu Driadzie (1). Skieruj się
do jaskini (2). Przy wejściu spotkasz dwójkę gnomów, Mirri ego i Jilli. Porozmawiaj z nimi i wejdź do środka. Gdy dojdziesz do końca, znajdziesz ciało Bradbury’ego. Okaże się, że gnomy to
wilkołaki. Osaczą cię one wraz z grupą Monstrualnych Wilków. Pokonaj ich wszystkich, a przy ciele
jednego z gnomów znajdziesz kolekcję insektów – idealne jedzonko dla pają ka. Wróć do jaskini
goblinów i nakarm go, a na swój pajęczy sposób poprzysięgnie ci on wierność. Jeszcze o nim
usłyszysz. Wroć też do Calindry donieść jej o losie Bradbury’ego. Wróć do Neverwinter, masz już wszystkie niezbędne dowody.
Strona: 54
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 55/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 56/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Przed walką porozmawiasz jeszcze z Shandrą i Grobnarem i otrzymasz ostatnią szansę ustą pienia
walki którejś z innej postaci. Gdy w końcu się zdecydujesz zacząć pojedynek, staniesz naprzeciwko
Lorne’a Starlinga, potężnego wojownika tak jak ty pochodzą cego z Zachodniego Portu (pamiętasz
quest zlecany przez jego matkę na samym począ tku gry?). Trick w walce z nim polega na tym, żenie możesz go zabić, gdy jest on ogarnięty szałem bitewnym. W takich momentach po prostu
uciekaj przed nim biegają c dookoła, a gdy jego osłona opadnie – atakuj czym tylko możesz. Jako
że jest to wojownik, nie ma tu specjalnej taktyki w kwestii pozytywnych i negatywnych uroków,
decyduje raczej brutalna siła.
Gdy pokonasz Lorne’a, przeniesiesz się z powrotem do Zatopionego Dzbana. Pod ścianą zobaczysz
dwie skrzynie – sprzęt pokonanego wojownika (bardzo fajne ostrze dla złych postaci) oraz podarek
od Lorda Nashera (Amulet Prawdy). Przekazana ci też zostanie wieść, że szukał cię mędrzec
Aldanon. Trzeba by go odwiedzić.
UWAGA: Po pokonaniu Lorne’a warto wrócić do jego matki, Retty Starling w Zachodnim Porcie, by
dokończyć misję zleconą ci przez nią na samym począ tku gry.
Strona: 56
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 57/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 58/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
O k r u c h L o r d a T a v o r i c k a
Zleceniodawca: Lord Nasher;
Idź do posiadłości Lorda Tavoricka (N3-4). Przejdź do głównego pomieszczenia, by zobaczyć krótką scenkę. Pogadaj z kapitanem Ballardem. Powiedz Tavorickowi, by udał się na piętro.
Rozejrzyj się po okolicy – w jednym z pomieszczeń znajdziesz materiały wybuchowe (1).
Zasugeruj Ballardowi, by rozmieścił je przy drzwiach. Rozkaż też zabarykadować wszystkie drzwi,
będzie nieco łatwiej. Na koniec powiedz, żeby zabezpieczono dom i idź na górę (2).
Po krótkiej scence jeden ze strażników powie ci, że sytuacja na dole zaczyna się komplikować.Wydaj dyspozycję, by na górze pozostało dwóch gwardzistów, sam natomiast zejdź na dół.Atakować będą cię mefity, sukuby oraz erynie. Gdy odeprzesz atak, usłyszysz wrzask z góry – idź tam. Pokonaj kolejne potwory i pogadaj z Tavorickiem. Ponownie zejdź na dół, pokonaj
przeciwników i przejdź przez dotychczas zamknięte drzwi, które umożliwią ci zejście do krypty (3).
Gdy przebijesz się do ostatniego pomieszczenia, przez drzwi porozmawia z tobą przywódcanapastników, demon Qaggoth-yeg. Zabij go i jeszcze raz zagadaj do starca – okaże się, że okruch
wzięła ze sobą Melia, dziewczyna, z którą rozmawiał gdy pierwszy raz wszedłeś do posiadłości.
Pędź do Księżycowej Maski w Dzielnicy Handlowej (N2-6). Po wejściu do karczmy zaczepi cię Ofala
i wyśle cię na piętro, gdzie rozpoczęła się już masakra.
Strona: 58
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 59/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Pokonaj wszystkie pomniejsze demony i odnajdź czarnoksiężnika, który zdążył już zabić Melię.
Przywoła on dwa ogary bojowe i teleportuje się stą d. Gdy się z nimi uporasz, wróć do zamku
Never, by donieść o wszystkim Nasherowi.
W a r o w n i a n a R o z s t a j a c h
Zleceniodawca: Lord Nasher;
W komnacie tronowej dane ci będzie poznać nową ambasador Luskanu – Sydney Natale (kojarzysz
ją zapewne z cut-scenek zwią zanych z pobocznym wą tkiem Qary). Po dłuższej rozmowie okaże się,
że twoim następnym celem będzie Warownia na Rozstajach, którą to Czarny Garius zamienił w swą główną bazę.
Przed murami twierdzy spotkasz oddział żołnierzy Neverwinter dowodzony przez Vale’a. Gdy dadzą sygnał gotowości, zaatakuj. Pokonaj przeciwników przed murami oraz na dziedzińcu. Po chwili
okaże się, że magowie nie są w stanie sforsować głównych wrót warowni i musisz dostać się do niejużywają c tajnego tunelu ewakuacyjnego. Udaj się do jego wyjścia (dostęp z poziomu mapy
świata).
Strona: 59
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 60/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W tunelu będziesz musiał walczyć z kilkoma rodzajami przerośniętych żuków. Zwróć uwagę na rudę
metalu ($) i upewnij się, że gra zaliczy ci znalezienie jej – już niedługo bardzo ci się to przyda.
Gdy dojdziesz do twierdzy, od razu znajdziesz się w komnacie, w której więziony jest Aldanon (1).
Porozmawiaj z nim, po czym z półki z książkami nieopodal koniecznie weź egzemplarz Starożytnej
Sztuki Budowy Golemów. W następnym pomieszczeniu pokonaj dużą grupę strażników, a pojawi
się Vale z resztą żołnierzy. Klucz potrzebny do otwarcia następnych drzwi znajdziesz przy ciele
jednego z magów, którzy tworzyli magiczną zasłonę na głównych wrotach (2). Teraz musisz stanąć do walki z grupą kapłanów cienia (3). Gdy ich pokonasz, zejdź na dół.
Czeka tu na ciebie Golem Ostrzak. Pozbą dź się go i przejdź dalej. Trafisz do komnaty, w której
rozpoczął się już rytuał. Pokonaj wszystkich Braci i Czempionów, a naruszysz jego przebieg, w
wyniku czego Garius wraz z pomagają cymi mu magami zostaną na miejscu usmażeni. Weź okruch
z ciała Gariusa i pogadaj z Vale’em, by wrócić do Neverwinter.
Strona: 60
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 61/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
P o w r ó t d o W a r o w n i n a R o z s t a j a c h
Zleceniodawca: Sir Nevalle;
Znajdziesz się w centrum dowodzenia straży miejskiej, gdzie Aldanon i Brelaina prowadzą dysputę
na temat odbitej z Warowni więźniarki, kapłanki githzerai o imieniu Zhjaeve. To kolejny NPC, który
dołą czy do twojej drużyny. Weź ją ze sobą i udaj się z powrotem do Warowni. Okaże się, że Lord
Nasher postanowił powierzyć ci pieczę nad nią – musisz tak pokierować jej rozwojem, by
przywrócić ją do dawnej świetności i uczynić z niej główny bastion sił dobra w walce z Królem Cieni.
Aby poznać szczegóły procesu zarzą dzania twierdzą , przejdź do stosownego działu poradnika.
Odbędziesz też długą rozmowę z Zhjaeve, która wskaże ci następny cel w głównym wą tku
fabularnym: Rytuał Oczyszczenia.
UWAGA: Teraz jest, w przekroju całej chyba gry, najlepszy moment na wykonanie wielu sub-
questów. Uzupełnij więc wszystkie zaległości – pokończ wą tki właściwe niektórym NPC (np.
Khelgara), pozbieraj pracowników do twierdzy (przede wszystkim Orlena, który będzie niedostępny
po posunięciu głównego wą tku do przodu), nabierz doświadczenia.
Strona: 61
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 62/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
P o s ą g i O c z y s z c z e n i a
R u i n y A r v a h n
Zleceniodawca: Zhjaeve;
Gdy wyruszysz do ruin Arvahn, po drodze spotkasz wieśniaka ściganego przez grupę myśliwych.
Możesz mu pomóc bą dź pozwolić, by padł ich ofiarą .
Jak dotrzesz już na miejsce, nieopodal zobaczysz pierwszy z pięciu Posą gów Oczyszczenia (A1).
Twoim celem jest odnalezienie ich wszystkich. Przejdź do pobliskiego obozu Orków (A2) i
porozmawiaj z ich przywódcą , Uthanckiem. Zaproponuje ci on układ – jego klan da ci spokój, jeżeli
zabijesz Ogra-Maga imieniem Ghellu. W pierwszej kolejności skieruj się jednak do Świą tyni Pór
Roku (A3).
UWAGA: W obozie orków możesz też porozmawiać z miejscowym szamanem, Ilrahem, który będzie
miał dla ciebie osobliwą przepowiednię.
Strona: 62
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 63/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Ś w i ą t y n i a P ó r R o k u ( A 3 )
Gdy wejdziesz do środka, aktywuj Posą g Zakapturzonego Barda (1) i przeczytaj zapisane na nim
inskrypcje. W następnym pomieszczeniu przeczytaj Księgę Zimy (2). Będziesz musiał walczyć ze
sporą grupą Śnieżnych Wilków. Po skończonej walce idź w prawo, a znajdziesz Księgę Wiosny (3).
Tutaj zaatakują cię Żywiołami Ziemi. W sali z Księgą Lata (4) zaatakuje cię Żelazny Golem, w tej z
Księgą Jesieni (5) – grupa Sylfid. Gdy przejdziesz całą drogę, dojdziesz do kolejnego Posą gu (6).Gdy obdarzy cię on nową umiejętnością , przepatrz jeszcze zawartość skrzyń przy pobliskich
sarkofagach i wyjdź z powrotem na zewną trz.
W a r o w n i a N a d r z e c z n a ( A 4 )
Na pierwszym poziomie podziemi w
pomieszczeniu (1) spotkasz grupę orklinów pod
wodzą Ralidora. Powiedz im, że zabijesz Ghellu,
a nie będziesz musiał z nimi walczyć. Zejdź na
drugi poziom (2).
Strona: 63
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 64/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W jednym z pomieszczeń (1) spotkasz
Łamacza Żeber. Uwolnij go, a pomoże ci w
walce. W pomieszczeniu (2) pokonaj
przywódcę potworów i weź z jego zwłok tarczę.
Zejdź niżej (3).
Znajdują ce się tu potwory nie będą cię atakować, wykorzystaj to by dostać się do ich przywódcy,
czyli wspomnianego już Ghellu. Możesz teraz wybrać: zabić go na zlecenie Uthanacka i Ralidora,
bą dź też przyjąć misję zabicia tamtych dwóch przywódców. Szybciej będzie oczywiście zabić Ghellu, skoro już tu jesteś. Weź ze sobą jego głowę.
Nieopodal zobaczysz drzwi prowadzą cej do komnaty Posą gu. Aby je otworzyć, musisz albo
skompletować rynsztunek Władcy (Ghellu ma przy sobie Berło, a Ostrze – Ralidur, który czeka na
ciebie na zewną trz), albo wziąć zadawane przez drzwi obrażenia na siebie, albo też skorzystać zusług Łamacza Żeber, który zaofiaruje swą pomoc (to ostatnie rozwią zanie da ci punkt Zła oraz
zmniejszy Wpływ na Shandrę). Tak czy tak, aktywuj posą g i wyjdź wyjściem na skróty z powrotemna zewną trz. Czekać będzie tam na ciebie Ralidur – sprezentuj mu głowę Ghellu, a unikniesz walki
z jego oddziałem. Dla formalności możesz też odwiedzić Uthanacka, by powiadomić go o
przetasowaniach w układzie sił.
Strona: 64
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 65/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
K o p a l n i e k l e j n o t ó w ( A 5 )
Przed tobą najbardziej irytują ca zagadka w Neverwinter Nights 2. Porozmawiaj z duchem Balaura
(1), by poznać nieco szczegółów na temat przeszłości Króla Cieni. W następnym pomieszczeniu
pokonaj wszystkich przeciwników, a zobaczysz pierwszego z sześciu (*) duchów, których musisz
odnaleźć. Powiedz, by szedł za tobą , a następnie kliknij na nim raz jeszcze.
UWAGA: W punkcie (3) znajdziesz runę potrzebną do reaktywowania Konstrukta.
Twoim zadaniem jest odnalezienie w tych podziemiach jeszcze pięciu duchów oraz zaprowadzenie
ich do drzewa znajdują cego się w centrum poziomu (2). Za każdym razem na począ tku musisz
pokonać „złą ” wersję ducha, postacią przypominają cą lisza, następnie porozmawiać z „dobrą ”
wersją i kazać jej iść za tobą . Trick polega na tym, że nie idą oni twoim śladem tak jak inni NPC,poruszają się po ścieżkach ograniczonych „nieziemskimi światłami”, czyli wiszą cymi na ścianach
lampami. Gdy światło jest zapalone, duch nie może przejść daną drogą . Odpowiednio zapalają c je i
gaszą c musisz więc tak pokierować duchem (za każdym razem gdy na niego klikniesz, poruszy się
on o jedno „pole” do przodu), by dotar ł on do drzewa. Dbaj o to, by duch zawsze mia ł tylko jedną możliwość ruchu – mają one bowiem tendencję do wybierania najmniej rozsą dnej drogi. Zawsze
odcinaj też im odwrót, tj. gdy miną dane światło i będzie to ruch w dobrą stronę, zapal je z
powrotem, by nie mogły wrócić tą samą drogą . Brzmi może to wszystko dość niejasno, ale gdy
tylko spróbujesz tego w praktyce, od razu poczujesz o co chodzi.
Strona: 65
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 66/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Gdy zbierzesz wszystkie duchy, drzewo zamieni się w kolejny Posą g. Gdy dopełnisz formalności,wyjdź na zewną trz i skieruj się to uaktywnionego teleportuj na środku mapy (A5).
Z a c h o d n i P o r t
A to niespodzianka, zostałeś teleportowany do Zachodniego Portu. Przejdź przez wioskę i skieruj się
na bagna, na których byłeś na samym począ tku gry. Być może pamiętasz, że obok ruin z których
wydobyłeś okruch była tam także druga budowla – tym razem to ona jest twoim celem.
Wejdź do ruin, a spotkasz pierwszego Łupieżcę Cienia i będziesz świadkiem zniszczenia
ostatniego z Posą gów. Pokonaj wszystkich
przeciwników i skorzystaj ze znajdują cego się
tutaj Portalu Pieśni. Czas wrócić do Warowni na
Rozstajach.
Strona: 66
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 67/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
S i e d z i b a A m o n a J e r r o
P o d e j ś c i e d o S i e d z i b y
Gdy będziesz w Warowni, porozmawiaj z Aldanonem. Na począ tku będzie on nieco kręcić, ale
ostatecznie otrzymasz od niego lokalizację kryjówki Jerro. Wreszcie jakaś dobra wiadomość. Gdy
pozamykasz już wszystkie luźne wą tki, zbierzesz wszystkie gadżety do Twierdzy, zwerbujesz
wszystkich NPC, ruszaj na miejsce. Przygotować się musisz z tego względu, że wiele lokacji nie
będzie już dostępnych w trzecim akcie, więc części questów nie będziesz już mógł wtedy wykonać.
Gdy zjawisz się na miejscu, twoim oczom ukaże się dość surowy krajobraz. Idź w stronę głównych
wrót kryjówki (1), a spotkasz strażnika. Powie ci on, że musisz przejść trzy próby (pff) –
Determinacji, Prawości i Widzenia.
Strona: 67
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 68/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Ścieżka Widzenia
W okolicy pojawiło się sporo Żywiołaków Ognia.
Te największe z nich, zwane Olbrzymimi,
pozostawiają po sobie Ogniste Serca. Użyj ich
do rozpalenia trzech Kadzielnic (2) na tym
obszarze, za każdym razem pokonują cprzywołane w ten sposób Cienie.
Ścieżka Prawości
Na wysokim wzgórzu spotkasz Szamana (3),
którego strażnik polecił ci zabić. Możesz
wykonać jego polecenie bą dź darować starcowi
życie. W tym drugim wypadku zmierzysz się z
grupą barbarzyńców, ale zadanie zostanie ci
zaliczone.
Ścieżka Determinacji
Musisz dostać się do gejzera (4), do którego
dojście utrudniają wyziewy spod powierzchni
ziemi. Wybierz najbardziej wytrzymałą postać zdrużyny i rozkaż reszcie czekać na twój powrót,
po czym przejdź wokół tryskają cych gazów i
zaczerp cieczy z gejzera.
Gdy wykonasz wszystkie zadania, zostaniesz wpuszczony do środka. Shandra gdzieś zniknie, więc z
braku innych możliwości wejdź bez niej.
Strona: 68
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 69/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
S i e d z i b a A m m o n a J e r r o
Wewną trz spotkasz znajomego Diabła, Mefasma (1). Porozmawiaj z nim – będzie zaskakują co
pomocny. Dowiesz się, że by dostać się do serca laboratorium, musisz przekonać przynajmniej trzy
demony do aktywowania powierzonych im portali. Ruszaj przez jedyne dostępne drzwi, by spotkać pierwszego z demonów.
Baalbisan (2) po krótkiej rozmowie powie ci, że pomoże ci jeśli pozabijasz Erynie w służbie
są siadują cej z nią Hezebel (3). Ta ostatnia zaproponuje ci inny układ: wydobą dź z Baalbisana imię
jego matki, a otworzy ona dla ciebie portal. Możesz wybrać, walczyć z Eryniami bą dź wrócić dodemona i sprowokować go kilkoma pogróżkami, by wypowiedział pożą dane przez baatezu imię
(Bethshiva). Gdy zaskarbisz sobie pomoc jednej z dwóch stron konfliktu, przejdź dalej.
W następnej komnacie spotkasz starego znajomego, Zaxisa (4), a właściwie „Zaxis”, bo okazuje
się że jest to demon płci żeńskiej. Po krótkiej pogawędce przyzwie on kilka demonów do walki z
tobą . Pokonaj je i idź dalej – na razie nic z niego nie wycią gniesz. Następny w „kolejce” jest
Koraboros (5). Ten dla odmiany będzie miał dla ciebie zadanie odszukania jego pomocnika.
Znajdziesz go w punkcie (6). Weź Pradawną Księgę z regału, na który się gapi, a następnie otwórz
ją . Odczytaj z niej zdanie „Tilo ut lon”, a uwolnisz Impa i zapewnisz sobie pomoc Koraborosa.
UWAGA: W punkcie (7) jest nieco ciekawego ekwipunku.
Strona: 69
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 70/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W kolejnym pomieszczeniu zaatakowany zostaniesz przez grupę Sukubów, podwładnych Blooden
(8). Porozmawiaj z tą ostatnią . Każe ci ona wrócić do Koraborosa i namówić go, by zaatakował ją oddziałem piekielnych ogarów. Gdy to zrobisz, opowiedz się po jednej ze stron i weź udział w
bitwie. Gdy się ona skończy, Blooden uruchomi swoją część portalu.
UWAGA: Jest też możliwość zdobycia pomocy Zaxis, w tym celu spróbuj wycią gnąć z Blooden jego
prawdziwe imię i wykorzystaj je, by rozkazać demonowi bycie posłusznym.
Skoro namówiłeś trzy demony do otwarcia portalu, będziesz mógł z niego skorzystać (jest z
pomieszczeniu Mefasma). Gdy będziesz już w laboratorium (9), pojawi się tajemniczy
czarnoksiężnik. Gdy zabierzesz mu odpowiednio dużo energii, zobaczysz dłuższą cut-scenkę z
udziałem Shandry oraz jednego z demonów. Okaże się, że twój przeciwnik to nikt inny jak AmmonJerro we własnej osobie. Po długiej i dość przejmują cej scenie, ponownie skorzystaj z portalu i
pogadaj z Jerro. Teleportuje on was na zewną trz. Po chwili będziesz z powrotem w Warowni, gdzie
odbędziesz długą rozmowę z czarownikiem. Gdy skończysz, zagadaj do czekają cego u wejścia do
karczmy Sir Nevalle’a, a zostaniesz zaprowadzony do Zamku Never.
Strona: 70
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 71/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Akt III
A t a k n a Z a m e k N e v e r
O b r o n a Z a m k u N e v e r
Na minuty przed dopełnieniem ceremonii nadania ci tytułu rycerskiego zamek został zaatakowany
przez Kapłanów Cienia. Razem z Nevalle’em odeprzyj dużą grupę upiorów i wampirów, a następnie
biegnij za nim do wartowni (1). Poleci ci on wejście do komnat Neverneath. Wejście do nich
znajdziesz za gobelinem (2). Po drodze przyjdzie ci pokonać jeszcze kilku przeciwników.
Idą c przez ten prosty poziom podziemi napotkasz niewielkie grupy Mefitów oraz posą gi (*), które
zadawać ci będą zagadki. Za każdym razem gdy odpowiesz źle, będziesz musiał walczyć dodatkowo
z dość mocnym strażnikiem. Oto odpowiedzi na kolejne zagadki:
Strona: 71
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 72/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 73/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 74/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Poświęć chwilę na zboczenie z głównego traktu i znalezienie rudy żelaza (1). Wespnij się na górę.
W pobliżu głównego obozowiska olbrzymów (2) spotkasz zamkniętych w klatce więźniów. Wróć po
nich, gdy oczyścisz okolice obozu z przeciwników (możesz ułatwić sobie to zadanie spychają c głazy
z wyższej półki skalnej, (3)). Nieopodal znajdziesz też drugie złoże rudy (4). Użyj przejścia na
północnym krańcu mapy (5).
Staniesz przed obliczem króla olbrzymów. Powie ci on, że jeśli zgodzisz się zabić dla niegomieszkają cego niedaleko czerwonego smoka, odda on pas. Idź więc do legowiska smoka (6).
Sympatyczna smoczyca zaproponuje inny układ – przymierze przeciwko olbrzymom. Poprzyj w tej
walce kogo uważasz, ale jako że walka ze smokiem jest bardzo widowiskowym wyzwaniem, w
dodatku nagrodzonym olbrzymim skarbem, który przez załogę Warowni przeniesiony zostanie i
wpłacony do budżetu twojego przybytku. Jest tu również jeszcze jedno złoże rudy. Smok jest
oczywiście wymagają cym przeciwnikiem, toteż mierz siły na zamiary. Absolutnym wymogiem w
walce z nim jest zapewnienie sobie odporności na ogień na jakimś sensownym poziomie.
Strona: 74
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 75/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 76/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
J a s z c z u r o l u d z i e
Gdy ruszysz w drogę do Highcliff, będziesz
świadkiem napadu jaszczuroludzi na grupę
wieśniaków. Zwróć na siebie uwagę
napastników. Porozmawiaj z Gerą i Zachanem.
Highcliff zostało zaatakowane.
UWAGA: Na tym obszarze znajduje się podle
ukryte złoże rudy – w głazie za twoimi plecami
(z pozycji w której znajdujesz się po wczytaniu
mapki), tuż obok przejścia do mapy świata.
Musisz podejść bardzo blisko, by znalezienie go
zostało ci zaliczone.
Gdy dotrzesz do wioski, porozmawiaj ze
Starszym Marne. Niedaleko zobaczysz
umierają cego jaszczuroczłeka o imieniu Vissk –
opatrz jego rany i przesłuchaj go, a dowiesz
się, że plemiona gadów zostały zjednoczone
przez niejakiego Bathę. Przejdź na południową część wsi, która teraz jest pod kontrolą
jaszczurów. Strażnicy zaprowadzą cię do
swojego przywódcy.
Batha jest opętany przez cień – bez względu na to jak poprowadzisz rozmowę, postanowi
sprawdzić cię w walce. Pokonaj go oraz jego straż przyboczną , a dojdzie do zmysłów. Zgódź się, by
zajrzał w głą b twojego umysłu, a uwierzy on w twoje dobre intencje i zgodzi się na sojusz z
Warownią .
Strona: 76
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 77/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W e n d e r s n a v e n i
Udaj się do Port Llast i porozmawiaj z dwoma gnomami stoją cymi przy namiocie. Potrzebujesz
Grobnara w drużynie, by cokolwiek wycią gnąć z ich bełkotu. Zagaduj do nich dopóki nie poruszysz
wą tku Wendernavenów. Popytaj ich trochę – kiedy odejdziesz zrezygnowany, przyznają się, żemają mapę prowadzą cą do ich tajemnego gaju. Poproś, by ci ją pokazali. Grobnar zdekoduje jej
przekaz i będziesz mógł ruszyć w dalej. Po drodze spotkasz grupę swoich żołnierzy walczą cych ztrollami, pomóż im je pokonać. Skieruj się w stronę Dziwnej Polany.
Gdy będziesz już w tajemniczym lesie, zwróć uwagę na złoże rudy po prawej. Podejdź do
znajdują cych się na środku mapy zwłok i weź dziennik. Uruchomi się scenka, w której
Grobnar znajdzie niewidzialny instrument – ten
przedmiot jest dobrą „bronią ” dla gnoma, gdyż wydatnie zwiększa jego umiejętności i atrybuty.
Zanim stą d pójdziesz, zostaniesz jeszcze
zaatakowany przez grupę orków.
K r ą g B a j o r a
Weź ze sobą Elanee i udaj się do Kręgu Bajora. Okaże się, że druidzi zostali skonsumowani przez
cień i zwrócili się przeciwko dawnym ideałom. Wykonany zostanie teraz test twojego Wpływu na
Elanee – jeśli jest dość wysoki, stanie ona po twojej stronie. W przeciwnym wypadku w walce
zachowa neutralność, a po wszystkim postanowi odejść wraz ze swoim dotychczas uwięzionym wdrzewie kompanem. Jeśli bardzo jej nie lubisz, możesz ją w tym drugim wypadku zabić.
Strona: 77
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 78/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Ł u p i e ż c y C i e n i a
P u ł a p k a S y d n e y N a t a l e
Gdy wrócisz do Twierdzy po załatwieniu spraw z sojuszami, przed główną bramą spotkasz
Khralvera, pomocnika Sydney, który niesie wieść o zaproszeniu pani ambasador Luskanu na
pogawędkę. Zgódź się. Zażyczono sobie, byś zjawił się na spotkaniu w towarzystwie Qary i
Zhjaeve.
Na miejscu okaże się (co za niespodzianka), żeto pułapka. Najpierw będziesz musiał pokonać Żywiołaka Ducha, czyli mroczną wersję Qary. W
następnej kolejności musisz wziąć się za samą Sydney. Opłać jej pomocnika, Jalbouna, a
stanie on po twojej stronie. Gdy pokonasz
ambasador (będzie się kilkukrotnie
teleportować i regenerować swe zdrowie),
zaproponuj najemnikowi pracę w Twierdzy,
sam natomiast zaklep sobie złoże rudy żelaza i
opuść to miejsce.
Gdy wrócisz z powrotem do Warowni okaże się, że Ammon również jest w stanie wypowiedzieć Prawdziwe Imiona Łupieżców. Wejdź do Twierdzy – Kana wytropiła jednego z Łupieżców. To dobra
okazja, by przetestować twoją nową broń przeciwko nim.
Strona: 78
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 79/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
O b ó z Ł u p i e ż c y C i e n i a
Krótka piłka – musisz pokonać Łupieżcę, jako Ammon lub Zhjeave używają c na nim zwoju z
prawdziwymi imionami. Konieczne będzie przy tym zapewnienie rzucają cej urok postaci ochrony.
Łupieżca ma silną obstawę: kilka Cieni oraz 2 golemy. Rozpraw się z nimi w pierwszej kolejności,
gdyż samego potwora nie jesteś w stanie zniszczyć zanim nie zostanie wymówione jego imię. Gdy
ci się uda ta sztuka, weź okruch z ciała Łupieżcy i wróć do Warowni.
Strona: 79
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 80/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
P r z e k u c i e m i e c z a
P r a s t a r a D o l i n a
Zhjeave uważa, że masz już wystarczają cą liczbę okruchów, by przekuć miecz. W Warowni
wywiąże się rozmowa na ten temat, w której Ammon poradzi ci zasięgnąć rady smoka Nolalotha.
Aby udać się do jego doliny, musisz wziąć ze sobą Zhjaeve, ale Jerro musi pozostać w Twierdzy
(ma stare utarczki ze smokiem i jego obecność byłaby niewskazana).
UWAGA: Na obszarze tym znajdują się dwa ostatnie złoża rudy ($).
Gdy będziesz szedł ścieżką w stronę doliny, zaatakuje cię Starszy Żywiołak Ziemi (1). Idź dalej, aż dojdziesz do zarośniętego bujną zielenią obszaru. Przejdź obok kryształu w kształcie serca (2) i
dojdź do jeziorka na północy (3). Przed tobą pojawi się duch wielkiego, martwego smoka. Dopiero
gdy wspomnisz o zagrażają cym krainom cieniu, zacznie on z tobą normalnie rozmawiać. Zdradzi ci
on, że by przekuć srebrny miecz musisz udać się z powrotem do swojej rodzinnej wioski.
Strona: 80
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 81/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Na odchodnego, smok poprosi cię też o zabicie
go przez zniszczenie jego serca. Gdy
spróbujesz to zrobić, zostaniesz zaatakowany
przez dwa czarne smoki naraz. Zadają one
obrażenia od kwasu, powinieneś więc
zatroszczyć się o odpowiedni poziomodporności na tego typu ataki. Gdy je
pokonasz, zniszcz serce klikają c na nim PPM i
wybierają c opcję „Wyważ” (Bash).
Z a c h o d n i P o r t
By dostać się z powrotem do Zachodniego Portu, musisz wrócić do ruin Illefarn w którychprzechodziłeś Rytuał Oczyszczenia. Zhjaeve otworzy tamtejszy Portal Pieśni i będziesz mógł teleportować się do wioski. Znajdziesz się w ruinach, w których walczyłeś z pierwszym Łupieżcą .Gdy wyjdziesz na zewną trz, od razu znajdziesz się w Porcie. Spotkasz braci Mossfeldów – a raczej
ich duchy. Gdy chwilę z nimi porozmawiasz okaże się, że to zamaskowane Cienie. Pokonaj ich, po
czym zbadaj okolicę w poszukiwaniu pni drzew. Zbierz wszystkie 4, by móc zbudować z nich
prowizoryczny most.
Kawałek dalej spotkasz kolejnego ducha –
Danana Starlinga. Rozmowę z nim przerwie ci
atak cieni. Po chwili dojdziesz do miejsca, w
którym należy przekuć mieć. Po krótkiej scencebędziesz już dzierżył srebrne ostrze, ale
zostaniecie zaatakowani przez kolejnego
Łupieżcę.
W pierwszej kolejności pozbą dź się całej jego obstawy, a następnie odsuń Jerro lub Zhjaeve od
walki i wypowiedz jego prawdziwe imię, by umożliwić zniszczenie go. Opuść ten obszar, a
znajdziesz się z powrotem przed Portalem Pieśni. Użyj go, by wrócić do Arvahn, po czym rusz w
drogę powrotną do Warowni.
Strona: 81
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 82/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W o j n a
N a r a t u n e k C a l l u m o w i
Gdy wrócisz w obręb Twierdzy, zostanie ci
doniesiona wiadomość o problemach Calluma,
który został zaatakowany w drodze do twojego
przybytku. Spiesz mu na pomoc. Na miejscu
okaże się, że sprawcą zamieszania jest kolejny
Łupieżca. Nie uda ci się uratować dzielnego
krasnoluda. W pierwszej kolejności rozpraw się
ze wszystkimi golemami, a następnie użyj
zwoju z prawdziwymi imionami na przywódcy
potworów. Wyjdzie na jaw, że Łupieżca miał
przy sobie księgę, która może umożliwić cipodróż w głą b terytorium wroga. Wróć do
Twierdzy.
W tym momencie możesz dać Nevalle’owi znak,
że Warownia jest gotowa. Oznacza to koniec
możliwości jej rozwoju i podjęcie ostatecznej
decyzji na wkroczenie w finalną część gry. Jeślina to pójdziesz, zobaczysz krótką scenkę
przedstawiają cą porażkę sił Neverwinter pod
Highcliff i ich odwrót w stronę twojej fortecy.
P o w r ó t n a f a r m ę S h a n d r y
Gdy będzie już po bitwie, porozmawiaj raz jeszcze z powracają cym z boju Nevallem, po czym
wejdź do środka Twierdzy. Aldanon powie ci, ze Ammon zniknął. Weź drużynę i udaj się na jego
poszukiwania. Zostaniesz automatycznie przeniesiony na farmę Shandry, gdzie Ammon został zaatakowany przez Koraborosa, jednego z demonów które więził w swojej kryjówce. Pokonaj
potwora, po czym stocz walkę słowną z Jerro. Jeśli przekonasz go do wyrażenia skruchy nad losem
Shandry, otrzymasz nieco PD (wykonywane są testy Wpływu na Ammona oraz Shandrę). Jeśli ci się
uda, Jerro otrzyma nowy amulet. Wróć do Warowni.
Strona: 82
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 83/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Z n i s z c z e n i e m o s t ó w
Porozmawiaj z Nevallem i powiedz, że możecie zaczynać wojnę. Po dłuższej naradzie ustalicie, żenależy zniszczyć prowadzą ce do Warowni mosty za pomocą ładunków wybuchowych Grobnara.
Wybierz dwójkę towarzyszy i ruszaj do akcji. Kana przydzieli ci do pomocy oddział Szarych
Płaszczy.
Po rozmowie z Daeghunem ruszaj przed siebie. Spotkasz grupę żołnierzy walczą cych z nieumarłymi
(1), pomóż im, a ci którzy przeżyją dołą czą do ciebie. Przebij się przez kolejne zastępy
nieumarłych aż dotrzesz do pierwszego mostu (2). Idź dalej – przy drugim (3) spotkasz CzarnegoGariusa, który zbierze wielki oddział swych sług do walki z tobą , po czym sam ucieknie. Na
szczęście pojawi się Daeghun, który wspomoże twoje siły. Gdy pokonasz wszystkich napastników,
wspólnymi siłami zniszczycie mosty a ty wrócisz do Warowni.
Strona: 83
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 84/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
O b l ę ż e n i e
Gdy będziesz z powrotem w Twierdzy, rozpocznie się narada wojenna. Musisz wybrać dwójkę
towarzyszy, którzy walczyć będą z tobą w pierwszej fazie oblężenia. Dobrze jest wziąć ze sobą Qarę, gdyż jej magia ognia przyda się do niszczenia wież oblężniczych – są one najbardziej
wrażliwe na ten rodzaj czarów. Możesz też wybrać jakich żołnierzy chcesz mieć ze sobą na starcie,
zależy to od tego jakie sojusze udało ci się zawrzeć wcześniej. Sama bitwa nie należy donajłatwiejszych, ale ścierasz się w niej tylko z regularnymi siłami ciemności, nie ma tu żadnych
bossów. Zniszczenie każdej wieży oblężniczej zaoszczędzi ci konieczności walki z wychodzą cymi z
niej żołnierzami wroga, skup się więc na szybkim eliminowaniu ich. Gdy odeprzesz wszystkie
widoczne na horyzoncie wieże, zostaniesz przeniesiony na dziedziniec.
Bishop dopuści się zdrady i powiadomi cię, że celowo uszkodził mechanizm bramy, po czym
ucieknie. Masz okazję zmienić towarzyszy broni, ponownie wybierają c dwóch członków drużyny.
Walka jest tutaj podobna do poprzedniej. Gdy pokonasz odpowiednią (dużą ) ilość przeciwników,
pojawi się Czarny Garius i zasieje nieco zamętu, przyzywają c Nocnego Piechura (to taka słabsza
wersja Króla Cieni). Skup swoje ataki właśnie na nim, unikają c przy tym w miarę możliwości
magicznych ataków Gariusa. Aby zadać zauważalne obrażenia Piechurowi, musisz być uzbrojony w
Ostrze Gith. Gdy potwór padnie, będziesz mógł wybrać Ammona bą dź Zhjaeve do wyrecytowania
prawdziwego imienia Gariusa. Decyzja ta nie ma znaczenia – po kilku chwilach przywódca wrogich
sił zmuszony będzie do odwrotu. Udało ci się odeprzeć atak wroga.
Strona: 84
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 85/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
A t a k n a K r ó l a C i e n i
D o l i n a M e r d e l a i n
Gdy wrócisz do środka Twierdzy, okaże się że Aldanon jest już gotowy wysłać was do Doliny
Merdelain. Tę misję wykonasz w towarzystwie wszystkich członków drużyny – po chwili zostaniecie
teleportowani w samo serce terytorium wroga. Zanim się obejrzysz, Neeshka zostanie tymczasowo
porwana. Może to oznaczać pewne problemy z wykrywaniem pułapek, ale na szczęście nie ma ich
tu zbyt dużo.
UWAGA: Na tym terenie masz jakieś 25% szans na udany odpoczynek, tj. nie przerwany przez
nagły atak nieprzyjaciół.
Rozejrzyj się po okolicy i jeśli chcesz złap wszelki ekwipunek z rozsianych dookoła ciał. Otwórz
drzwi prowadzą ce na północ (1) i przejdź przez nie. Cały ten poziom polega na odpieraniu
kolejnych grup dość silnych przeciwników oraz przejściu przez trzy portale – Dziwne Czarne Mg ły.
Zrób to w kolejności zgodnej z numerkami na mapie – (2), (3), (4). W końcu dojdziesz do sali, w
której czekać na ciebie będzie trzech Łupieżców Cienia (5).
Strona: 85
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 86/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
To bardzo trudna walka, zwłaszcza że wą ski przesmyk w którym stoisz jest nader niekorzystnym
położeniem wyjściowym. Z tego względu dobrze jest, po zobaczeniu cut-scenki, cofnąć się kawałek
i walczyć na bardziej otwartym terenie. Jeden z Łupieżców teleportuje się za twoje plecy, spróbuj
zdjąć go w pierwszej kolejności. Jak zwykle, by móc zadawać potworom jakiekolwiek obrażenia,
musisz wypowiedzieć ich prawdziwe imiona. Gdy uda ci się przejść ten fragment, pozostanie już tylko wielki finał.
C z a r n y G a r i u s
Gdy wejdziesz do sanktuarium, powita cię Czarny Garius. Zanim rozpocznie się walka, nastą pi kilka
testów Wpływu na poszczególnych członków drużyny. Oto możliwe warianty wydarzeń:
• Pierwszy do głosu dojdzie Bishop, który zdradził cię w trakcie bitwy o Warownię. Jeślipomyślnie przejdziesz test Wpływu, odstą pi od walki po którejkolwiek ze stron. W
przeciwnym wypadku stanie po stronie Gariusa i…
• … okaże się, że przejął on kontrolę nad Konstruktem. Wtedy nastą pi test wpływu na
Grobnara. Jeśli był on dość wysoki, gnom odzyska kontrolę nad golemem; jeśli nie,
pozostanie on po stronie Bishopa i Gariusa.
• Garius spróbuje skusić Neeshkę do przejścia na jego stronę. W zależności od wysokości
twojego Wpływu na nią pozostanie ona u twego boku bą dź też walczyć będzie po stronie
przeciwników.
•
W następnej kolejności przywódca Łupieżców spróbuje skusić Sanda oraz Qarę. Nieobejdzie się bez straty którejś z tych postaci: nie lubią się oni tak bardzo, że osoba o
słabszych kontaktach z tobą przejdzie na stronę wroga.
• Na koniec Garius podejmie próbę przekabacenia Ammona, ten jednak bez względu na twój
Wpływ nie podda się kuszeniu: test Wpływu określa tylko typ odpowiedzi, jaką udzieli
nieprzyjacielowi.
Strona: 86
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 87/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Jeśli chcesz ułatwić sobie nieco zadanie, po wysłuchaniu powyższych rozmów powróć do
wcześniej zapisanego stanu gry i zdejmij jakikolwiek ekwipunek z tych NPC, które zdecydują się zdradzić cię.
Po tym wszystkim przystą picie w końcu do walki. Twoje mniej lub bardziej przetrzebione siłyoddzielone zostaną od przeciwników magiczną barierą . Za twoimi plecami pojawi się przyzwany
przez przeciwnika Balor. Pozbą dź się go w pierwszej kolejności, gdy wszystkie postacie są jeszcze
skupione w jednym miejscu. Pojawi się wtedy kilka pomniejszych Upiorów, z którymi twoja drużyna
nie powinna mieć problemów.
Mechanizm działania pól siłowych zdaje się być nieco zabugowany. Powinno ci się udać okrążyć jekilkoma postaciami – wybierz więc te najsilniejsze i pędź w stronę Gariusa oraz twoich
skorumpowanych kompanów. Na począ tek zajmij się tymi ostatnimi, powinni być mniejszym
problemem i szybko paść pod naporem ciosów. Na Gariusie nie musisz używać rytuału
prawdziwego imienia, po prostu osacz go gdy reszta przeciwników będzie martwa, a prędzej czypóźniej zostanie pokonany.
K r ó l C i e n i
Masz teraz ostatnią szansę odpocząć i przegrupować się. Gdy będziesz gotowy, aktywuj portal na
środku pomieszczenia. Pojawi się sam Król Cieni.
Strona: 87
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 88/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Walka dzieli się na trzy fazy. W pierwszej walczysz z pośrednią postacią Króla – po prostu rzuć wniego wszystko co masz (choć najlepsze czary zostaw na później), a po kilku chwilach zniknie.
Zaatakują cię jego pomniejszone wersje – dość silni, normalnych rozmiarów przeciwnicy. Walcz z
nimi tak, jak z każdą silniejszą grupą wrogów do tej pory. Gdy pokonasz odpowiednią ich ilość,otaczają ce was posą gi zostaną oczyszczone, a Król Cieni przybierze swą ostateczną postać.
Tym razem musisz w pierwszej kolejności zniszczyć wszystkie 5 posą gów. Nie dokonujesz tego
przez normalne klikanie na nich, ale przez naciśnięcie PPM i wybranie opcji „Wyważ” (Bash).
Najlepiej jest podzielić w tym celu drużynę na przynajmniej dwa zespoły i równoległe niszczenie
kilku posą gów w tym samym czasie. Dobrze zapewnić przeciwnikowi rozrywkę na ten czas poprzez
przyzwanie kilku stworów. Kiedy uda ci się zburzyć wszystkie posą gi, użyj Ostrza Gith (nieważnektórą postacią ) do zniszczenia portalu na środku pomieszczenia. Jest dość wytrzymały, ale nie
masz jak przyspieszyć tego procesu. Gdy już go zniszczysz, pozostaje wykończyć osłabionego Króla
Cieni i obejrzeć dość słabe niestety zakończenie. The End.
UWAGA: Scenki które zobaczysz po ukończeniu gry zależne są od wyborów, których dokonałeś w
wielu kluczowych dla świata gry kwestiach, takich jak pozycja Złodziei w Neverwinter czy siłaWarowni.
Strona: 88
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 89/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Warownia na Rozdrożach
W s t ę p
Po udanym ataku na Warownię na Rozdrożach, Lord Nasher przyzna ci władzę nad ową twierdzą celem przywrócenia jej do dawnej chwały. W praktyce jest to dość rozbudowany, choć tylko
pozornie nieliniowy quest. Dzieli się on na dwie części: pierwszą z nich jest poszukiwanie
konkretnych NPC oraz przedmiotów w świecie gry, drugą – podejmowanie decyzji na temat
odpowiedniego ich wykorzystania. Kluczowymi osobami w twierdzy są Kana, która w twoim imieniu
zarzą dza oddziałem stacjonują cego w CK wojska, oraz Mistrz Veedle, odpowiadają cy za odbudowę
zniszczonych instalacji. U tego ostatniego rozpoczynasz z kredytem kilkudziesięciu złotych monet,
które dostałeś w darze od Nashera. Gdy źródło to się wyczerpie, pozostanie dokładanie z własnej
kieszeni oraz inwestowanie ścią ganych w imieniu twierdzy podatków.
UWAGA: Każda „runda” w przypadku twierdzy upływa gdy wyjdziesz i wejdziesz z powrotem do
środka, po czym porozmawiasz z Kaną . Tak zrealizowany jest upływ czasu, który śledzić możesz na
jej raportach.
UWAGA: Znany z I Aktu dzieciak Wilk pojawi się tutaj wraz ze swoimi ludźmi i umożliwi ci szybkiepodróżowanie po twierdzy – po prostu zagaduj do stoją cych tu i ówdzie maluchów i proś, by
zaprowadzali cię do konkretnych punktów warowni.
G ó r n i c t w o
Do twierdzy zaprosić możesz dwójkę górników. Pierwszego z nich, Pentina, miałeś okazję uwolnić w jaskiniach Kościożujów (odwiedź go w Studni Starej Sowy), natomiast Calindrze możesz
zaproponować pracę po wykonaniu questa Zaginięcie Bradbury’ego (czeka na ciebie w karczmie w
Post Llast). Gdy obydwoje będą już pracować u ciebie, pozostaje przekazać im informacje o
znalezionych przez ciebie rudach metali. Te ostatnie nie są łatwe do znalezienia, gdyż nie
podświetlają się tak jak wszystkie inne interaktywne obiekty przy użyciu przycisku Z. Uaktywniają się za to automatycznie, gdy podejdziesz do nich dość blisko. W grze jest 15 metalowych żył, które
możesz odnaleźć, z czego większość dostępna jest tylko jednokrotnie (nie możesz wrócić do
podziemi, w których są ukryte), więc miej się na baczności. Potrzebne ci są one do ulepszenia
uzbrojenia swych Szarych Płaszczy. Broń ulepszać może trzy-, a zbroję czterokronie, przy czym
liczba wymaganych dla danego upgrade’u żył jest zmienna. Gdy chcesz sprawdzić, czy zebrane
złoża wystarczą , zagadaj po ich wyeksploatowaniu do Edario bą dź Jacoby’ego.
UWAGA: Usługi górników musisz zapewnić sobie w II Akcie.
UWAGA: Po wykonaniu kilku misji III Aktu Pentin postanowi cię opuścić. Możesz próbować go
namówić by został, bą dź też zrezygnować jego usług. Nie jest to bardzo istotne, o ile pozyskałeś Calindrę.
Strona: 89
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 90/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Jaskinia Trolli (ta, w której zdobywasz
materiały wybuchowe, wchodzisz do niej z
mapki Podejście do Kościożujów).
Obóz Kościożujów.
Obóz Wydłuboków, poziom pierwszy.
Strona: 90
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 91/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Obóz Wydłuboków, poziom trzeci.
W twierdzy Żelaznej Pięści, którą odwiedzisz
wykonują c misję Khelgara w I bą dź II Akcie.
W jaskini w studni Ember, w komnacie w której
z sufitu zwisa wiaderko.
W jaskiniach Lasu Zmierzchu, w miejscuzaznaczonym na mapce.
Strona: 91
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 92/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 93/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Las Wendersnavenów.
W miejscu, w którym walczysz z Sydney
Natale.
W dolinie smoka Nolalotha.
Strona: 93
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 94/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
N P C
Każda z wymienionych poniżej postaci chętnie wprowadzi się do Twierdzy, jeśli zadbasz o
odbudowę właściwego jej budynku (np. sklepu dla kowala). Korzyści płyną ce z zebrania dużej ilości
pomocników są wielorakie, warto więc poświęcić chwilę na tournee po mapie świata.
AKT 2
Poniższe postacie dostępne są w II akcie gry – niektóre z nich będziesz mógł zgarnąć później, ale
większość bezpowrotnie przepada na począ tku III aktu, więc nie ocią gaj się.
Katriona (Studnia Starej Sowy) – aby z nią porozmawiać, musisz mieć w drużynie Casavira.
Koniecznie namów ją , by przybyła do Twierdzy, gdyż jej pomoc w treningu żołnierzy jest jedynym
sposobem na osią gnięcie maksymalnego poziomu ich umiejętności („idealne”).
Edario (Highcliff) – odwiedź jego przybytek w Highcliff i namów, by przeniósł się do Twierdzy, a nie
tylko umożliwi ci on zakup broni z najwyższej półki, ale również z użyciem wydobywanej przez
górników rudy dokona upgrade’ów uzbrojenia twojego oddziału Szarych Płaszczy
Jacoby (Fort Locke) – sytuacja analogiczna jak z Edario, tyle że Jacoby jest płatnerzem.
Potrzebujesz go, by podnieść poziom wyposażenia swoich ludzi.
Kistral (jaskinie w Lesie Zmierchu) – jeśli wykonasz misję Nazbyt Mą dry Pajęczak, ten wielki pają kzamieszka w piwnicy Twierdzy i sporzą dzi dla ciebie ekskluzywną pelerynę.
Deekin (Dzielnica Handlowa) – ten kulturalny kobold z chęcią przejmie sklep w twojej posiadłości.
Orlen (Zachodni Port) – rolnik z Zachodniego Portu podniesie standard życia chłopów
zamieszkują cych okolice Twierdzy. (UWAGA: Musisz go zatrudnić przed udaniem się do ruin
Illefarn)
Uncus – jeśli w pierwszym akcie obrałeś drogę bezprawia, Uncus pojawi się w twierdzy jako twójłą cznik z Axle’em; jeśli dołą czyłeś do straży, będzie on po prostu pełnić rolę nieco podejrzanego
handlarza.
Torio – twoja niesławna oskarżycielka może znaleźć się na twoich usługach, jeśli okażesz jej łaskę.
Temat ten pojawi się przy okazji którejś z kolei rozmowy z Kaną . Dobrze jest pozwolić Torio żyć.
Guyven – tutaj sprawa jest dość trudna, gdyż gnom-zwiadowca przyłą czy się do ciebie tylko wtedy,
jeśli odnalazłeś go i porozmawiałeś z nim w rejonie jaskini klanu Kościożujów, na podejściu do
kryjówki Githyanki oraz w zniszczonym Ember (II Akt). Sprawdź mapki poszczególnych rejonów, by
poznać szczegóły (zważ też, że do pierwszych dwóch nie ma jak się cofnąć będą c w drugim akcie).
Mówi się też, że w grze jest bug, który uniemożliwia Guyvenowi przyłą czenie się do ciebie jeśli wEmber porozmawiasz z nim zanim przejmiesz władzę nad Twierdzą . Najbezpieczniej będzie więc
poczekać z tym aż do twojego awansu. A jakie są korzyści z przygarnięcia gnoma? Dowcip w tym,że praktycznie żadne. Da ci on tylko zadanie odnalezienia dla niego kilku miejsc (jak np. legowiska
czerwonego smoka), a jedyną nagrodą za to będą niewielkie ilości punktów doświadczenia.
Strona: 94
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 95/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
AKT 3
Bevil – czekać będzie na ciebie obok bramy Warowni na począ tku III Aktu. Najlepiej jest przydzielić go do patrolowania
Joy – tancerka, którą spotkasz w Dzielnicy Handlowej obok wrót Czarnystawu. Wystarczy, że ją skutecznie namówisz, by przeniosła się do twojej karczmy.
Caelryna – jest uwięziona przez olbrzymów na Górze Galardrym, natkniesz się na nią w trakcie
przechodzenia głównego wą tku. Otworzy ona u ciebie sklepik z przedmiotami przydatnymi głównie
łotrzykom.
Światło Niebios – pierwszy raz spotkasz ją w Dzienicy Handlowej, niedaleko posiadłości Axle’a
Wyzwie cię ona na pojedynek. Przyjmij wyzwanie i pokonaj ją . Drugi raz natkniesz się na nią wPorcie Llast, niedaleko kupców w północnej części miasta. Trzeci pojedynek stoczysz u bram
Warowni. Jeśli uda ci się trzykrotnie ją pokonać (a robi się coraz trudniejsza), wejdzie ona w twoje
szeregi jako sierżant-ekspert od rekrutacji.
Jalboun – spotkasz go w głównym wą tku fabularnym, jako najemnika wynajętego przez Sydney.
Przekup go, by przeszedł na twoją stronę, a następnie zaproponuj pracę. Najlepiej jest przypisać go do wykonywania zadań specjalnych.
Mefasm – dawny więzień Ammona, diabeł Mephasm może zjawić się na twoje wezwanie i trochę z
tobą potargować. By rozpocząć misję z nim zwią zaną , wejdź w krą g, w którym Garius dokonywał swego rytuału (piwnica Warowni), a Ammon sam zagada do ciebie w sprawie przyzywania
demonów. Aby przywołać Mephasma, potrzebujesz: Słabej Esencji Mocy (Faint Power Essence),
Promienistej Esencji Ognia (Glowing Fire Essence), Gwiezdnego Szafiru (Star Sapphire) oraz
Złotego Naszyjnika (Gold Necklace). Ponad to, musisz posiadać atut (feat) tworzenia cudownych
przedmiotów (Craft Wondrous Item). Gdy skompletujesz to wszystko, zbierz składniki na pracowni
maga w piwnicy Warowni, po czym użyj na nich ciału Ciemność (Darkness). Idź do kręgu
przywoławczego – teraz Mefasm zjawi się na twe wezwanie i da ci listę przepisów na tworzenie
przedmiotów, którymi możesz z nim targować. Za ich pomocą wycią gniesz z niego kilka bardzodobrych przedmiotów oraz sporo złota. (Aby targować z Mefasmem musisz być Zły bą dź Neutralny)
O d b u d o w a
Poszczególne fragmenty twierdzy odbudowujesz wydają c stosowną dyspozycję Mistrzowi Veedle.
Kolejność, w której decydować się będziesz na poszczególne upgrade’y, nie ma wielkiego
znaczenia, gdyż docelowo i tak powinieneś zainwestować we wszystko.
Warownia:
Apartament (15 000)
Biblioteka (15 000)
Zachodnie skrzydło (15 000)
Dziedziniec:
Kuźnia (10 000)
Sklep (10 000)
Fortyfikacje:
Naprawa murów (25 000)
Wzmocnienie murów (50 000)
Budowa wież (75 000)
Okoliczne ziemie:
Poszerzenie szlaku handlowego (10 000)
Brukowany szlak (35 000)
Remont pozostałych dróg (50 000)
Instalacje obronne dróg (100 000)
Strona: 95
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 96/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 97/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W s k a z ó w k i
Pierwszym krokiem w zapewnieniu twoim ludziom dobrego treningu powinno być zwerbowanie
Katriony oraz ustawienie wysokiej poprzeczki dla przyjmowanych rekrutów (niech werbowani będą tylko najlepsi). Podatki dla kupców oraz rolników znieś całkowicie lub ustaw na niskie – przychody z
począ tku i tak będą znikome, a tym sposobem przynajmniej zdobędziesz większą popularność
wśród obu tych grup.
Po kilku rundach treningu z Katrioną , powinieneś po wejściu do twierdzy zobaczyć scenkę z
udziałem Kany oraz Katriony, w której zaproponowane zostanie ci powołanie Kompanii Przybocznej.
W tym momencie osią gnąłeś już maksymalny poziom wytrenowania żołnierzy i możesz obniżyć próg wymagań dla rekrutów – już zawsze pozostanie on na tym poziomie.
Nie dziel ludzi pomiędzy patrolowanie dróg i ziem, lepiej skupić się na jednym obszarze i co jakiś czas go zmieniać.
Jeśli zbierzesz odpowiednio dużo chłopów na swoich ziemiach (około 30), odwiedzi cię
przedsiębiorca chcą cy zbudować w okolicy wioskę. Używają c umiejętności Wyceny możesz
wynegocjować z nim bardziej dochodowe dla ciebie warunki. Na liczebność chłopów ma wpływ
podatek, bezpieczeństwo oraz morale.
Podobna sytuacja ma miejsce z kupcami – gdy zbierzesz ich około 50, zgłoszą się do ciebie 3 cechyhandlowe z prośbą o założenie u ciebie swych placówek. Musisz wybrać jeden z nich.
Co jakiś czas zgłaszać się będą do ciebie najemnicy z prośbą o przyjęcie w szeregi Szarych
Płaszczy. Ma to swe plusy i minusy, ale ogólnie warto jest ich werbować.
Morale żołnierzy oraz chłopów samo dostosowuje się do ogólnego stanu Warowni – nie musisz się
nim przejmować, gdyż o ile będziesz podejmować słuszne decyzje w innych aspektach jej
działalności, wskaźniki te będą na wysokim poziomie.
Strona: 97
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 98/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
M i s j e s p e c j a l n e i i n n e a t r a k c j e
W pewnym momencie odwiedzi cię grupa
począ tkują cych poszukiwaczy przygód – zapytaj
Kanę o opinię, a wymyśli ona dla nich zadanie. Po
kilku rundach za pośrednictwem dziewczyny
otrzymasz relację z ich epickiej wyprawy. Będziesz
miał okazję jeszcze dwukrotnie skorzystać z ich
usług, gdy pojawią się w Warowni. Wyślij ich do
zbadania sprawy Króla Cieni, a następnie (już w III
Akcie) do ruin Illefarn. Ostatnią wiadomością od nich
będzie raport, z którego wyniknie, że stali się oni
bogatymi poszukiwaczami przygód. Razem z nim
dostaniesz Pierścień Optymizmu (heh).
Misje specjalne, o których regularnie donosić ci będzie Kana, nie wymagają twego bezpośredniego
udziału, a jedynie wydania jej pozwolenia na wykonanie ich. Są to swoiste testy dla twoich ludzi –
wynik misji (finansowy) zależy od ich poziomu wytrenowania, jakości ekwipunku i liczebności.
Warto akceptować wszystkie misje, gdyż są one okazją dla żołnierzy do nabrania doświadczenia.
Z ł o d z i e j e C i e n i a
Jeśli w pierwszym akcie postanowiłeś połą czyć siły z gangiem Moiry i Axle’a, Uncus będzie twoim
łą cznikiem ze Złodziejami Cienia w Neverwinter. Kilkukrotnie dostawać będziesz od niego raporty o
ich działalności: pojawią się z ich strony szpiedzy, żą dania okupu oraz prośby wydania
skonfiskowanych przez twoich strażników dóbr. Bez względu na to jak dbasz o stosunki z Axle’em,
w końcu dojdzie do zamachu na ciebie (po wejściu do Twierdzy zaatakuje cię kilku morderców
przebranych za Szare Płaszcze). Kilka rund później, Axle przyśle ci zaproszenie do swojej kwatery.Odwiedź go w Dzielnicy Handlowej. Dowiesz się, że ma problem z Moirą i zleci ci zlikwidowanie jej.
Kryjówkę znajdziesz nieopodal domu Leldona (zwią zanego z questem Neeshki). Aby poznać hasło,
podejdź do magazynu, w którym wykonywałeś jedną z misji Axle’a (lewy-górny róg mapy
dzielnicy). Będziesz świadkiem wypadku przy pracy kilku złodziei. Podążaj za jednym z nich i
przypatrz mu się, jak będzie wchodził do kryjówki. Hasło, które musisz wypowiedzieć, to „Całego
Neverwinter”. W środku, jakżeby inaczej, spotkasz się z kontrofertą . Musisz wybrać, czy wolisz
poprzeż Axle’a czy Moirę, ew zabić obie strony.
Nagrodą za wykonanie tej misji jest szeroko pojęta niezależność od Złodziei Cienia oraz sporo magicznych
przedmiotów – zdobytych czy to na Axle’u, czy na Moirze. Obrana droga określa też jeden z elementów
zakończenia gry (podsumowanie sytuacji w Neverwinter po zakończeniu kampanii).
Strona: 98
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 99/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Pozostałe misje poboczne
K h e l g a r
Sympatyczny krasnolud powie ci o swojej misji już na samym począ tku gry, gdy rozmawiać będziecie po raz pierwszy. Chce on udać się do Neverwinter i odwiedzić tamtejszą Świą tynię Tyra,
by uzyskać trening u zamieszkują cych ją mnichów. Gdy uzyskasz już dostęp do Dzielnicy
Handlowe, świą tynia stanie przed tobą otworem. Odwiedź ją mają c Khelgara w drużynie, a mnich
imieniem Hlam przedstawi ci trzy próby, które krasnolud musi przedsięwziąć.
Próba Okaleczonego
Rozmowa z mnichem odkryje nową lokację na mapie świata – Krasnoludzkich Zwiadowców. Gdy się
tam udasz, spotkasz grupę krasnoludów szykują cych się do odbicia ich dawnej rodzinnej twierdzy z
rą k orklinów. Zaoferuj swą pomoc i ruszaj naprzód. W punkcie (1) znajdziesz ciało martwego
zwiadowcy i pułapkę potworów. W (2) jest skrzynia z paroma godnymi uwagi przedmiotami. W (3)
zobaczysz uwięzionego w klatce krasnoluda, osaczonego przez grupę orklinów. Pokonaj je i uwolnij
jeńca. Dojdź do końca obszaru (4) i wejdź do podziemi.
Strona: 99
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 100/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 101/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Próba Sprawiedliwości
Ostatnią próbą , przed którą stanie krasnolud, będzie rozróżnienie walki słusznej od niesłusznej. Ten
element questa wpleciony jest bezpośrednio w główną oś fabularną gry. Gdy po procesie w
pierwszej części drugiego aktu przyjdzie ci walczyć z Lorne’em, Khelgar zgłosi chęć zajęcia twojego
miejsca. To wystarczy, by zdał swój egzamin.
Gdy ukończysz wszystkie trzy sub-questy, wróć do Hlama i opowiedz mu o dokonaniach
krasnoluda. Raz jeszcze wykonany zostanie test autorytetu, po którego pomyślnym przejściu
Khelgar przekwalifikowany zostanie na mnicha. Będziesz mógł od nowa zbudować tę postać, jako
że zachowa on posiadane punkty doświadczenia, ale zdegradowany zostanie na pierwszy poziom
(tj. z miejsca będziesz mógł go awansować z powrotem na dawny level, ale wg własnego uznania).Czy to wszystko ma sens? Cóż, niekoniecznie. Khelgar to bardzo dobry wojownik, który jako mnich
wiele traci.
Strona: 101
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 102/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
N e e s h k a
Neeshka i Leldon
Niedługo po przyjeździe do Neverwinter twoja drużyna napadnięta zostanie przed bandę
najemników pod przywództwem niejakiego Bennona. Został on wynajęty przez Leldona, dawnegopartnera Neeshki od brudnej roboty. Pokonaj go i porozmawiaj z dziewczyną , a usłyszysz historię
ich niesnaski.
Jakiś czas później, po przejściu do Dzielnicy Handlowej, nastą pi podobna sytuacja, z tym żenajemnikiem będzie Tremmel. Walka jest nieunikniona. Z rozmowy, która nawiąże się później
dowiesz się, że najlepiej będzie dobrać się do samego Leldona. Neeshka zaproponuje odwiedzenie
w tym celu właścicielki karczmy Księżycowa Maska w Dzielnicy Handlowej. Udaj się tam –pokrótkiej rozmowie dowiesz się, że posiadłość Leldona jest w tej samej dzielnicy, a jej lokalizacja
zostanie zaznaczona na twojej mapie.
Omijają c pułapki, przedostań się przez kryjówkę do skarbca (1). Zaskoczy cię tam sam Leldon w
obstawie dość mocnych osiłków. Najlepiej przed wejściem do pomieszczenia zaaplikować sobie
nieco podnoszą cych statystyki napojów i czarów. Gdy ich pokonasz, Leldon ulotni się. Przeszukaj
skarbiec i weź wszystko co wpadnie ci w oko, pamiętają c o szczęśliwej monecie konkurencyjnego
złodzieja.
Strona: 102
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 103/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Największy Złodziej Neverwinter
Na począ tku drugiego aktu gdy wyjdziesz z karczmy z Neeshką w drużynie, zostaniecie zaczepieni
przez kobietę o imieniu Tasha. Z rozmowy wyniknie, że Leldon zamierza dokonać swego ostatniego
skoku i ogłosić się najlepszym złodziejem w historii Neverwinter. Neeshka postanowi go w tym
uprzedzić i osobiście obrobić posiadłość Kolekcjonera (N3-2). W rozmowie możesz ją poprzeć
(Neeshka +2) lub zganić (Neeshka -2). Aby wykonać misję, udaj się do Czarnystawu.
Otwórz wytrychem drzwi wejściowe do posiadłości (N3-2). W środku możesz albo walczyć ze
strażnikami, albo pojedynczą postacią przemknąć pomiędzy nimi, nie ma to znaczenia dla wyniku
misji. Na pierwszym piętrze nie znajdziesz żadnych kosztowności, ale odwiedź pomieszczenie dla
służby (1) i podnieś butelkę, po czym zanurz ją (wkładają c tak, jak do zwykłego pojemnika) w
zbiorniku z wodą , by ją napełnić. Odwiedź teraz zaniedbywaną żonę kolekcjonera (2) – jeśli masz
wysokie umiejętności Dyplomacji lub Zastraszenia, nakłonisz ją do współpracy. W przeciwnym razie
zabij ją bą dź okradnij, by zdobyć kluczyk na gorę (3).
W pierwszej kolejności porozmawiaj z kolekcjonerem (1). Bez względu na to czy współpracujesz z
jego żoną czy nie, będzie on stawiać opór. By go złamać bez używania przemocy (zawsze istnieje
opcja zaatakowania go), zdejmij obraz ze ściany (2) i zagroź, że go zniszczysz. Da ci on pierwszy z
kluczy potrzebnych do otwarcia skarbca (5). Użyj teraz butelki, by zgasić ogień w kominku (3), po
czym weź ze środka drugi klucz. Na półce (4) znajdziesz książkę, która kryje w sobie hasło dozamka szyfrowego w drzwiach. Nie musisz się jednak głowić – kombinacja to 513. Wprowadź ją do
drzwi skarbca oraz użyj obu kluczy. Pojawi się Leldon, z którym po krótkiej rozmowie przyjdzie ci
Strona: 103
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 104/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
walczyć. Gdy go pokonasz, misja zostanie uznana za zakończoną . Pozostaje ci tylko zgrabić zawartość skarbca. Wbrew pozorom, nie ma tam nic szokują co wartościowego – ot, trochę
pieniędzy i magicznych przedmiotów średniej klasy.
G r o b n a r ( K o n s t r u k t )
Gdy w kryjówce Githyanki pod koniec pierwszego aktu znajdziecie nieaktywnego Konstrukta,
Grobnar zaproponuje ci przywrócenie go do życia. Jest to misja, która polega na znalezieniu kilku
przedmiotów rozrzuconych w drugim akcie opowieści.
Pierwszy przedmiotem, „oficjalnie”
rozpoczynają cym questa jest księga
„Starożytna sztuka budowy golemów”, ktorą znajdziesz w celi Aldanona podczas pierwszej
wizyty w Warowni na Rozdrożach.
„Świecą cą ciecz” znajdziesz w jaskiniach podLasem Zmierzchu (wejście od strony Ember lub
samego lasu).
UWAGA: Musisz mieć Grobnara w drużynie, by
zauważył on zwią zek między cieczą a
przepisem.
Strona: 104
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 105/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
Fragment oryginalnych run odnajdziesz w
Kopalniach Klejnotów, części ruin Illefarn w
których przeprowadzasz duchy elfów i
krasnoludów do wielkiego drzewa na środku
mapy.
Gdy zbierzesz wszystkie składniki, odwiedź Grobnara w piwnicy Warowni. Uruchomi on Konstrukta,
który od teraz stanie się członkiem twojej drużyny. Możesz go dodatkowo ulepszyć, o ile masz
odpowiednio wysokie umiejętności odpowiednich dziedzin Rzemiosła (Pancerz, Broń oraz
Alchemia).
Strona: 105
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 106/112
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 107/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
G r o b o w i e c z d r a j c ó w ( A k t I )
Zleceniodawca: Sędzia Oleff (Świą tynia Tyra, Dzielnica Handlowa);
Porozmawiaj z Sędzią Oleffem w Świą tyni Tyra – zleci ci on sprawdzenie co spotkało mnicha, który
zaginął w Grobowcu Zdrajców (N2-9). Gdy się tam udasz, zobaczysz że miejsce opanowane
zostało przez nieumarłych.
W komnacie (1) znajdziesz pułapkę, która wysyłać będzie kule ognia w stronę przechodzą cych
przez środek postaci. By jej uniknąć, użyj pobliskiej dźwigni – przesunie to kamienny blok stoją cy
nieopodal. Wykorzystaj go tak, by zablokował kule ognia i osłonił przejście dla twojego łotrzyka.
Zdobędziesz w ten sposób Pierścień Caitlyn.
W komnacie (2) musisz szybko przejść przez środek tak, by nie oberwać żadną kulą ognia. Na
końcu pomieszczenia jest skrzynia z odrobiną ekwipunku.
W komnacie (3) wszystkie kwadratowe płyty w podłodze powią zane są z pułapkami-strzałami.
Przejdź pomiędzy nimi, by zgarnąć fajną tarczę – Tarczę Świtu.
W komnacie (4) na środku znajduje się płyta, na której ktoś musi stanąć, by otworzyć dojście do
skrzyni widocznej w oddali. Znajduje się w niej nieco złota.
Poszukiwany przez ciebie kapłan (o wdzięcznym imieniu Onan) znajduje się w punkcie (5). Powie ci
on, że wyjście zostało odcięte przez nieumarłych. Udaj się do pomieszczenia (6) i pokonaj
czyhają cego tam Fenthicka. Będzie on próbował uciekać przed tobą , przecią gają c cię tym samym
przez pułapki w podłodze – uważaj. Gdy go pokonasz, weź co miał ze sobą i użyj dźwigni. Powiedz
Onanowi, że droga jest wolna, po czym zaprowadź go do wyjścia. Gdy wrócisz do Świą tyni Tyra,
wdzięczny Oleff zapłaci ci nieco złota. Nie zapomnij się upomnieć, że z góry ustalona zapłata nie
obejmowała walki z nieumarłymi.
Strona: 107
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 108/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
H a n d e l B r o n i ą ( A k t I I )
Zleceniodawca: Axle Devrie lub Brelaina;
W zależności od tego po czyjej stronie jesteś, misja ta będzie miała przeciwne cele. Gdy jesteś członkiem straży, masz udawać handlarza bronią i doprowadzić do transakcji ze złodziejem, tak by
udowodnić mu winę. Jeśli natomiast sam jesteś złodziejem, cóż… musisz się zorientować, że to
wszystko jest podstępem.
Akcja questa toczy się w Czarnystawie, w domu oznaczonym (N3-5). Jeśli jesteś złodziejem cienia,
musisz na począ tku zapytać rozmówcę, czy kiedykolwiek podróżował do Amn – jest to ustalone
hasło. Poprowadź rozmowę według własnego uznania, po czym przyjrzyj się oferowanym dobrom.
Od umiejętności twoich postaci zależy, ile defektów zauważy – im więcej, tym więcej punktów
doświadczenia dostaniesz. Jeśli jesteś dość spostrzegawczy, zorientujesz się że twój rozmówca jest
strażnikiem i to ty rozpoczniesz walkę. W przeciwnym razie i tak zostaniesz zaatakowany.
Patrzą c od drugiej strony, misja jest z gruntu podobna – od umiejętności werbalnych zależy jak
długo będziesz w stanie pocią gnąć maskaradę. Ostatecznie i tak skończy się na walce.
Strona: 108
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 109/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
P r o ś b a N a t r i s s e ( A k t I I )
Zleceniodawca: Natrisse (N3-6);
Jeden z kapłanów Lathandera w świą tyni w Czarnystawie poprosi cię, byś dostarczył od niego
przesyłkę dla Brata Merringa w Zachodnim Porcie. Możesz posłusznie wykonać zadanie bą dź próbować otworzyć pakunek – do tego będziesz jednak potrzebować umiejętności rozbrajania
pułapek.
Strona: 109
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 110/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
M o j a z b u n t o w a n a s i o s t r a ( A k t I I )
Zleceniodawca: Kyli (N3-3);
W pobliżu cmentarzyska w Czarnystawie zobaczysz małą dziewczynkę Kyli kłócą cą się ze swoją starszą siostrą Lisbet, która wraz ze znajomymi uskutecznia jakieś ciemne sprawki w miejscowej
krypcie. Obiecaj Kyli, że sprowadzisz jej siostrę z powrotem i wejdź do środka pobliskiego
grobowca.
Na począ tku (1) powiedz, że jesteś tutaj na zaproszenie Lisbet, a unikniesz walki ze zbuntowanymi
dzieciakami. W pomieszczeniu (2) nie pójdzie już tak łatwo – okaże się, że tutejsza mroczna
młodzież zainteresowała się kultem Króla Cieni i nieudolnie praktykuje nekromancję. Przebij się
przez grupy młodych adeptów cienia, przechodzą c przez kolejne komnaty i korytarze. Uważaj na
ich zaklęcia powodują ce natychmiastową śmierć wybranego członka drużyny.
Strona: 110
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 111/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine
W punkcie (3) znajdziesz sarkofagi zawierają ce nieco ciekawego ekwipunku. Idą c dalej, napotkasz
większą grupę nastolatków (4). Podziałaj Dyplomacją na Savannę, a odstą pi ona od walki i
będziesz miał o jednego przeciwnika mniej. Z ciała Raven weź klucz i otwórz nim pobliskie drzwi.
Będziesz świadkiem mrocznego rytuału (5) – przerwij go zabijają c wszystkich, którzy cię
zaatakują . Nie rozumieją c zbytnio co się dzieje, Lisbet przywoła czar który wskrzesi wszystkich jej
towarzyszy w całych podziemiach w formie Cieni. Oznacza to, że twoja droga powrotna będzie
jeszcze trudniejsza. Zgarnij jeszcze dziennik Arvala z pomieszczenia obok, po czym namówdziewczynę by poszła z tobą . Musisz jej pilnować, ma podły zwyczaj pchania się do walki, a nie ma
na to zbytnich warunków. Jeśli zginie, misja zostanie co prawda zaliczona, ale lepiej jest zachować ją przy życiu i zainkasować więcej punktów doświadczenia. Gdy dotrzesz do wyjścia, porozmawiaj z
Kyli, a dziennik Arvala zanieś Lordowi Nasherowi.
Strona: 111
8/19/2019 Neverwinter Nights 2 - Poradnik Gry-OnLine
http://slidepdf.com/reader/full/neverwinter-nights-2-poradnik-gry-online 112/112
Neverwinter Nights 2 – Poradnik GRY-OnLine