Podpora digitalizace a využití ICT na SPŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0632
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název: Uživatelská nastavení parametrických modelářů, využití
doplňkových modulů
Téma: Vizualizace I
Autor: Ing. Radek Šebek
Číslo: VY_32_INOVACE_18 – 05
Anotace: Vizualizace, materiál, prostředí, nálepka.
DUM je určen pro žáky 3. ročníku oboru strojírenství.
Vytvořeno: srpen 2013.
Vizualizace
Využíváme za účelem prezentace návrhů. Snažíme se vytvořit co nejrealističtější
snímky, či videa navržených modelů a sestav. Přiřazujeme jim skutečné materiály s
vhodnou úpravou povrchu, různé potisky a nálepky a určujeme okolní prostředí včetně
vhodného osvětlení. To vše pak tvoří ucelenou scénu, jejíž grafický výstup poslouží
například marketingovým účelům. Ke zpracování vizualizace v programu SolidWorks
využíváme doplňkový modul PhotoView 360. Tento aktivujeme v nabídce
„Nástroje – Doplňkové moduly – PhotoView 360“. Jednotlivé příkazy a položky
nastavení scény najdeme v panelu nástrojů „Nástroje renderování“, dále na kartě
„DisplayManageru“, nebo v nabídce roletového menu „PhotoView 360“.
Obr. 1 Panel nástrojů „Nástroje renderování“ a karta „DisplayManager“.
Nyní si ukážeme zpracování vizualizace pro reálné příklady návrhů.
2
Materiál – zpravidla přiřazujeme z knihovny materiálů přetažením do grafické plochy na
příslušné místo. Posléze jej můžeme upravit a nastavit.
3
Knihovna materiálů.
Specifikace
místa aplikace.
4
Aplikace materiálu proběhne
na úrovni sestavy a
nezasáhne do souborů dílů.
Úprava aplikovaného
materiálu.
Přiřazení materiálu dalším
součástem v sestavě.
Provedeme buď výběrem
ve stromu sestavy nebo v
grafické ploše .
Provedeme buď výběrem
ve stromu sestavy, nebo v
grafické ploše .
5
Mapování materiálu s texturou.
Způsob mapování – „Automatické“.
Materiál je aplikován
přímo v souboru dílu.
Hustotu textury materiálu ovlivníme editací
projekčního čtyřúhelníku nebo změnou
hodnot v nabídce „Velikost/Orientace.
Automatické mapování je jeden z
nejčastějších způsobů mapování. Používáme
jej u složitější geometrie a součástí, které se
skládají z vícero na sebe navazujících ploch.
6
Mapování vzorovaného materiálu na plochu.
Způsob mapování – „Promítání“.
Editace posunu a
velikosti textury.
Tato metoda umožňuje měnit jak hustotu
textury, tak i její polohu a natočení.
Editace natočení
textury.
7
Mapování vzorovaného materiálu na plochu.
Způsob mapování – „Sférické“.
Editace úhlového posunu
a velikosti textury.
Editace natočení
textury.
Natočení
základních os.
Natočení sítě
základních os.
Úhlový posun textury. Úhlový posun textury.
8
Mapování vzorovaného materiálu na díl.
Způsob mapování – „Válcové“.
Editace polohy a velikosti
textury.
Editace natočení
textury.
Orientace textury.
9
Nastavení drsnosti povrchu materiálu.
Editace hustoty pískování.
Dynamická nápověda k
opracování povrchu.
Pískovaný povrch.
Charakter povrchu.
10
Nastavení intenzity osvětlení povrchu materiálu.
Editace hustoty textury materiálu.
Dynamická nápověda k položce
intenzity osvětlení povrchu materiálu.
Toto nastavení ovlivňuje pouze daný vyskytující
se materiál, nikoliv všechny objekty scény.
Prostředí – umožňuje nastavit podlahu, prostředí a obrázek okolí prostředí.
11
Volba přednastaveného prostředí.
12
Nastavení parametrů prostředí.
Orientace podlahy
a její poloha.
Pro možnost okamžitého sledování
změn v nastavení je vhodné
aktivovat například „Okno náhledu“,
nebo „Integrovaný náhled“ z panelu
nástrojů „Nástroje rendrování“.
Charakter pozadí.
Orientace podlahy
a její poloha. Detailnější nastavení
prostředí.
Nastavení osvětlení
prostředí scény.
Nálepka – slouží k vytvoření potisku povrchu součásti. Ten pak může mít dle potřeby i
průhledné oblasti. Podkladem tvorby nálepky je obrázek rastrového formátu.
13
Knihovna nálepek.
14
Úprava aplikované nálepky.
Úprava mapování a intenzity osvětlení. Výběr průhledné části
nálepky z náhledu.
Aplikujte materiály a nálepku na model součásti dle předlohy. Rozměry volte.
Vizualizace I – příklad k procvičení
15
Nálepka.
Plast.
Kov.
Pro tvorbu digitálního učebního materiálu byl použit následující software:
Microsoft Office PowerPoint 2007 SP3 MSO, Microsoft Corporation.
SolidWorks 2012 SP4.0, studijní edice pro školní rok 2012-2013, Dassault Systemes.
Výstřižky 6.1.7601, Microsoft Corporation.
Použité zdroje
16