Indie Game Developing & Marketing
王瀚宇/包子
2014/10/24@北科大
2011 遠傳 S 市集 年度最佳遊戲獎
About Me2009 進入北科大 電資學士班資工系
2011 AppStar App設計 全國學生組冠軍
2011 遠傳 S 市集 星光大賞 校園新秀獎
2011 遠傳 S 市集 最佳創意獎
2012 鈊象電子擔任遊戲程式設計 [北科畢業]
2013 遊戲 Constant C 發行於 Steam, Xbox 360 & PS3
2014 ACM CHI Innovative Game Design Award
2014 OpenHCI Lecture Chair
腦洞工作室共同創辦人、鈊象電子遊戲工程師、臺大網媒所 MHCI Lab 碩士生
Motivation
⾼高中時
Portal
遊戲可以是具有深度的
獨特的體驗
新⼀一代的媒體
玩家與作者的對話
Indie Games
• 不仰賴外部財務⽀支援
Indie Game
• 團隊成員少
• 出於⾃自由意志製作的遊戲• 通常會帶有⾮非主流氣息• 不以賺錢為唯⼀一⺫⽬目標• 實驗性質強、創造新的可能性
Indie Game Events
My Dream
我得了不做遊戲會死的病!
Story of Constant CThe journey to make a game
My First Game
資⼯工系的OOP實習讚啦!
What We Did
• Object Oriented Programming
• Game Physics
• Game Animation
• In-Game Map Editor
• Design Pattern
契機
Possibility of Smart Phone
遊戲機制發想 Round 1
重力改變 G sensor,可偵測重力方向。
虛擬按鍵,可隨意變換位置。
好像很好玩!
結果
兩個禮拜後的prototype……
●改變重力時畫面混亂,東西亂飛。 ●不知道主角的意義何在? ●過於自由導致遊戲變太簡單。
我!
遊戲機制發想 Round 2
● 改變重⼒力時畫⾯面混亂,東⻄西亂飛。
● 不知道主⾓角的意義何在?
● 過於⾃自由導致遊戲變太簡單。
時間光圈
摔死
轉換Cool Down
參考
Constant C 正式誕⽣生
努⼒力⼯工作四個⽉月
• ⽀支援部分時間暫停的物理引擎 (改造Box2D)
• 地圖編輯器
• 31關Prototypes
• 完整的選單UI
• 廣告橫幅
Android 上架
2011年的版本
棄賽
2011 App Star 冠軍
2011 遠傳S市集 三冠⺩王
Mobile GameTraditional Game
App Store Google Play 50000 downloads (1 month)
Xbox PS PC (Steam)
HERE
·•遊戲難度太高,不適合手機Casual玩家。
·•一直翻手機其實很累。
·•遊戲美術不夠純熟,畫面不討喜。
Decision
• 公司合作加強美術。
• 改⾛走傳統平台,主打Hardcore玩家。
• 透過公司與發⾏行商接洽Xbox360及PS3發售權。
• 透過Steam Greenlight取得Steam發售權。
時程
2012 二月 – 四月 Android版本移植至XNA (for XBOX & PC) 四月 – 六月 美術實驗與重新設計 六月 – 七月 實驗各式玩法,劇本撰寫 七月 – 八月 編輯器重新設計(提供給美術使用) 2013 八月 – 二月 量產關卡、劇本實作 二月 – 四月 測試、Debug 四月 – 六月 挑戰Steam Greenlight並接洽Xbox360發行商 六月 – 年底 移植到Unity並接洽PS3發行商 2014 上架Steam、Xbox360、PS3。
Mobile GameTraditional Game
App Store Google Play Xbox360 PS3 PC (Steam)
不同平台對⼩小團隊的態度
Xbox360
PS3
PC (Steam)
⽐比較不理⼩小團隊, 只能透過⼤大遊戲公司洽談。
Sony很喜歡⼩小團隊, 可以直接寄信洽談。
透過Steam Greenlight群眾投票 或者透過⼤大遊戲公司洽談。
Steam Greenlight
Steam Greenlight
• Steam為最大的PC遊戲數位下載平台商,同時上線數高達六百多萬人。
• 只要100美金,所有開發者都可以在Steam Greenlight上張貼自己遊戲的宣傳影片、截圖與敘述。
• 由Steam社群票選自己希望在Steam上發售的遊戲
• 張貼多久都行,也可以將拿掉重貼。
• Valve有最後決定權(黑箱)。
Steam Greenlight 攻略
•Playable demo 是必要的。•此Demo要打磨的越精緻越好。•如果有進⾏行群眾募資的計畫,兩個同時進⾏行!•準備好Trailer and Concept。
⺫⽬目錄⼩小圖很重要
• 需凸顯Logo與⼈人物
• 不要過於複雜
• Gif很酷,但是不能動得太過⽕火
• 不要看起來像⼿手機遊戲
錯誤⽰示範
Bad
內容Gameplay Features Link(官網、Demo下載)
--------------- 吃bb code 可⽤用圖做⼤大標題 勿超過兩個Scroll⻑⾧長 不需多國語⾔言
如果是Unity做的 答應出Mac & Linux
佈置你的⾴頁⾯面
Indie Game Dev Challenges
idea
team money
Idea
從生活中找靈感
摻在一起做撒尿牛丸
+ + =
+ =
Game for New Technology
Money
Crow Funding
• 提供資⾦金
• 降低⾵風險
• 測試市場
• 培養社群
• 免費廣告
FlyingV
KickStater
Team
School
Workshop
Game Jam
Hackthon
結語
對我來說 做遊戲是我的夢想
不論路有多遠 我朝著夢想前進
This is my Journey