YOU ARE DOWNLOADING DOCUMENT

Please tick the box to continue:

Transcript
Page 1: DasarDesainGrafis

8/12/2019 DasarDesainGrafis

http://slidepdf.com/reader/full/dasardesaingrafis 1/5

Page 2: DasarDesainGrafis

8/12/2019 DasarDesainGrafis

http://slidepdf.com/reader/full/dasardesaingrafis 2/5

Dasar-Dasar Desain Grafis

Setelah anda mendapatkan semua materi langkah sela$utnya mulailah untuk membuat

beberapa sketsa sederhana 3 atau lebih terserah kemudian pilihlah sketsa yang terbaik.

Seketsa ini akan sangat membantu dalam proses kreati"itas anda di dalam mendesain

4. Pindahkan Sketsa ke Gambar yang sesunguhnya

1. Garis

Garis adalah sebuah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar mele(ati permukaan.

 lat yang dipakai utuk menggambar tersebut antara lain pensil bollpoint pointed brush

keyboard mouse dan sebagainya tau didefinisikan $uga sebagai titik-titik yang bergerak.

Garis ini dikategorikan berdasarkan

- /ipe

/ipe garis ini berupa garis lurus lengkung atau siku-siku.

- rah

 rah garis ini bisa di bedakan men$adi tiga yaitu "ertikal horisontal dan diagonal.

- ualitasnya

ualitas garis ini biasanya diukur dengan perasaan yaitu mungkin kualitas garis

itu berupa garis takut-takut atau tegas halus atau patah-patah tebal atau tipis

tetap atau berubah-ubah

2. )entuk

)entuk merupakan gambaran umum sesuatu atau formasi yang tertutup atau $alur yang

tertutup. )anyak !ara untuk menggambarkan bentuk pada permukan dua dimensi. Salah

satunya !ara melukiskan bentuk adalah garis. Garis dapat digunakan untuk

menggambarkan bentuk yang datar misal %bola& elip silender piramid atau kubus

kemudian bentuk $uga dapat diisi dengan (arna dan tekstur.

3. 5arna

5arna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan pro"okatif. /iap (arna memiliki

karakteristik tertentu. arakteristik di sini adalah !iri-!iri atau sifat-sifat khas yang dimiliki

oleh suatu (arna. Se!ara garis besar sifat khas yang dimiliki oleh (arna ada dua golongan

besar yaitu (arna panas dan (arna dingin. Diantara keduanya ada yang disebut (arnaantara %intermediates&.

4. ontras ,ilai

ontras nilai digunakan untuk menggambarkan rentang ke!erahan dan kegelapan sebuah

elemen "isual. 6ubungan antar satu elemen dengan elemen lain yang berkaiatan dengan

ke!erahan dan kegelapan disebut kontras nilai. ontras nilai biasanya digunakan salah

satunya adalah untuk memba!a kata atau tulisan pada suatu permukaan.

7. /ekstur  

/ekstur merupakan kualitas permukaan atau kualitas papan atau kertas atau halaman

elektronik. Di dalam seni tekstur dikategorikan men$adi dua yaitu te!ture ta!tile dan

Diklat Desain Grafis- Departemen omunikasi dan nformatika epublik

ndonesia

2

B.  ELEMEN-ELEMEN DASAR DESAIN GRAFIS

Page 3: DasarDesainGrafis

8/12/2019 DasarDesainGrafis

http://slidepdf.com/reader/full/dasardesaingrafis 3/5

Dasar-Dasar Desain Grafis

tekstur "isual. /ekstur ta!tile adalah nyata kita dapat merasakan permukaannya tersebut

dengan $ari kita. Sedangkan tekstur "isual adalah ilusi tekstur tersebut memberikan

impresi yang sederhana dari tekstur yang nyata.

8. 9ormat

9ormat ini terdiri dari ukuran dan ilustrasi. Sebagai !ontoh iklan ukuran besar lebih menarik

perhatian daripada iklan yang berukuran ke!il. Sedangkan ilustrasi terdiri dari ilustrasi

bermakna dan ilustrasi hubungan tanda dan ilustrasi simbol.

1. Prinsip eseimbangan

eseimbangan bisa ter$adi se!ara fisik maupun se!ara optis. :ntuk menghayatinya hanya

diperlukan satu titik atau sumbu khayal guna menentukan letak obyek-obyek atau massa-

massa yang akan disusun menurut prinsip keseimbangan. Prinsip ini $uga merupakan

prinsip utama yang menghasilkan keteraturan. )entuk keseimbangan yang paling

sederhana yaitu keseimbangan simetris yang terkesan resmi atau formal. Sedang

keseimbangan asimetris terkesan tidak resmi atau informal %namun bisa tampak lebih

dinamis&.

#ontoh seperti gambar diatas adalah keseimbangan simetris dengan fokus pada titik

tengah bidang /ampilan iklan disamping dapat diran!ang dengan bantuan grid

2. Prinsip /itik 9okus turannya di sini adalah bila semua diton$olkan maka yang ter$adi adalah tidak ada hal

yang diton$olkan. Penekanan atau titik fokus dapat ditu$ukan untuk menentukan pesan

utama dari sebuah komunikasi "isual. #ontoh gambar diba(ah adalah

Penekanan hadir pada foto stupa. Pesan tersebut diekspresikan $uga dalam tipografi

sehingga mun!ullah keserasian dan kesatuan. /ampak ilustrasi dan tipografi saling

mendukung dan memperkuat %mempertegas& makna dari pesan yang dikomunikasikan

  Diklat Desain Grafis - Departemen omunikasi dan nformatika epublik ndonesia 3

.  PRINSIP-PRINSIP DASAR DESAIN GRAFIS

Page 4: DasarDesainGrafis

8/12/2019 DasarDesainGrafis

http://slidepdf.com/reader/full/dasardesaingrafis 4/5

Dasar-Dasar Desain Grafis

3. Prinsip 6irarki ;isual

Prinsip 6irarki ;isual adalah merupakan prinsip yang mengatur elemen-elemen mengikuti

perhatian yang berhubungan se!ara langsung dengan titik fokus

4. Prinsip itme

<aitu menimbulkan kesan gerakan untuk mengarahkan mata pemba!a dalam memba!a

sebuah komunikasi "isual. tau dapat dikatakan demikian irama berfungsi mengarahkan

perhatian dari suatu tempat atau bidang ke tempat atau ke bidang lain sehingga ter!ipta

suatu kesan gerak. Seperti gambar disamping

Penggunaan balon kata-kata men!iptakan kesan gerak dalam memba!a pesan dalam iklan

tersebut. Penekanan dengan demikian dapat mun!ul. <ang patut diperhatikan adalah

pemakaian balon kata-kata yang umumnya dipakai di komik. 6al tersebut serasi dengan

gaya gambar %sosok pria& yang digunakan yaitu kartun yang umumnya men$adi gaya

gambar komik.

Suatu gerak yang di$adikan sebagai dasar suatu irama dan !iri khasnya terletak pada

pengulangan yang dilakukan se!ara teratur dengan diberi tekanan atau aksen

  Diklat Desain Grafis- Departemen omunikasi dan nformatika epublik

ndonesia

4

Page 5: DasarDesainGrafis

8/12/2019 DasarDesainGrafis

http://slidepdf.com/reader/full/dasardesaingrafis 5/5

Dasar-Dasar Desain Grafis

7. Prinsip esatuan

Prinsip kesatuan dalam desain grafis multimedia adalah prinsip bagaimana

mengorganisasi seluruh elemen dalam suatu tampilan grafis. :ntuk men!apai itu desainer

harus mengerti tentang garis bentuk (arna tekstur kontras nilai format keseimbangan

titik fo!us dan ritme dengan kata lain desainer harus mengetahui bagaimana

mengorganisasi elemen dan membangun ikatan atau hubungan diantaranya. #ontoh

gambar diba(ah adalah :kuran foto %ilustrasi& dengan identitas instansi=lembaga hampir

sama dominan.

Diklat Desain Grafis - Departemen omunikasi dan nformatika epublik ndonesia 7