Treinamento CATIA Drafting
TEORIA
NOVEMBRO 2002
DRAFTING – TEORIA
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DRAFTING
PREFÁCIO SOBRE O CURSO
O Drafting é um curso de 5 dias, sendo 3 dias de criação e manipulação de vistas, e 2 dias de textos e dimensões. Cada meio período compreende :
• Explanação teórica com transparência • Demonstração ilustrando os conceitos desenvolvidos • Exercícios permitindo ao participante aplicar os conceitos abrangidos na lição
Além disso, os participantes terão acesso ao banco de dados contendo os modelos requeridos durante os exercícios.
ESTRUTURA DO MANUAL O manual é dividido em capítulos, cada um cobrindo diferentes tópicos abordados.
Seguindo as instruções gerais do CATIA, este manual irá orientá-lo como utilizar o
CATIA no ambiente DRAW.
OBJETIVOS DO MANUAL
• É utilizado como guia de estudos durante o curso ( explanações e exercícios) • Referência para as aplicações profissionais do dia-a-dia.
MODELOS DO BANCO DE DADOS
O banco de dados contém modelos de exercícios orientados para a indústria. Estes modelos são também usados pelo instrutor para demonstrações.
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OBJETIVOS DO CURSO Este curso é dirigido para engenheiros, projetistas e desenhistas que necessitam um aprimoramento no uso do módulo de detalhamento do CATIA.
No final do curso os usuários estarão aptos a:
• Definir vistas de desenho mecânico envolvendo um ou mais modelos CATIA, que
contenham elementos sólidos e superfícies. • Completar o desenho, criando os textos e dimensões necessárias. • Entender o conceito de links e sincronismo entre os ambientes DRAW e SPACE, e
utilizar as ferramentas do CATIA para este fim.
PRÉ- REQUISITOS
Para o aproveitamento adequado deste treinamento é necessário que os participantes estejam familiarizados com os seguintes cursos:
• BASIC 3D e SOLID DESIGN I
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Índice
Capítulo 1: � INTRODUÇÃO........................... .......................... 4
Capítulo 2:
� AUXVIEW............................................................ 12
Capítulo 3: � DIMENS2............................................................ 24
Capítulo 4:
� TEXTD2.............................................................. 42
Capítulo 5: � AUXVIEW2......................................................... 71
Capítulo 6:
� MARKUP............................................................ 86
Capítulo 7: � PATTERN.......................................................... 94
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CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO
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INTRODUÇÃO Métodos de Detalhamento - Conceito de Vistas No CATIA existem diversas maneiras para se fazer o detalhamento a partir de uma peça tridimen-sional. O primeiro deles, que será mostrado neste capítulo, utiliza-se do conceito de transparência. Este método normalmente aplicado em elementos sólidos e de casca (superfícies, faces e skins), tem este nome porque a geometria apresentada no draw é a mesma do 3D (cuidado: se você apagar qualquer elemento selecionado-o na janela draw, você estará na verdade apagando o elemento 3D). A função que aplica este método é AUXVIEW. O segundo método, que será visto posteriormente neste curso, é chamado de extração, porque consiste na criação de elementos draw, a partir dos elementos 3D com associatividade. A função utilizada será AUXVIEW2. Existem muitas empresas que ainda utilizam o método de transparência, sendo necessário abrangê-lo neste treinamento. Uma das aplicações deste método é quando se deseja realizar cortes em peças modeladas no conceito de superfícies, com o intuito de obter mais detalhes de uma seção. Desenhos Multi-Vista com Catia
Em desenhos multi-vista , um objeto tri-dimensional é representado em vistas separadas dispostas de modo padrão. O método para preparar estas vistas é a técnica de projeção ortográfica .Através da projeção ortográfica ,as vistas de um objeto são projetadas perpendicularmente aos planos de projeção. Com o CATIA, cada vista do objeto ,qualquer que seja ela (frontal, de topo,direita , perspectiva ou uma secção ao longo de um plano de corte) ,é um elemento CATIA chamado *VU1. Além disso ,qualquer qu seja a vista que decidimos desenhar , é considerada como uma vista auxiliar com relação à primeira ,chamada *VU1 que é criada automaticamente ao criar o modelo. Assim, qualquer vista após a primeira deve ser criada com a função AUXVIEW.
A Primeira Vista *VU1
Ao criar um modelo no modo DRAW (ver FILE + CREATE ) , o plano YZ é proposto por default para a correspondência entre os modos DRAW e SPACE. YZ é o plano de projeção do objeto para o plano frontal. Este plano é paralelo à tela.
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O sistema de eixos H e V mostrado na tela define o Horizontal e o Vertical para esta primeira vista no plano de projeção YZ. O identificador desta vista é *VU 1 .
Esta vista é ,por default , a vista ativa. O seu identificador é dado na área de controle localizada na parte inferior direita da tela.
O usuário normalmente inicia o desenho pela construção geométrica desta vista frontal *VU 1. A partir da geometria do objeto nesta vista ,outras vistas serão facilmente criadas e construídas.
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As Diferentes Vistas
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Definindo Vistas e a Terminologia do Catia Para desenhar uma vista de um objeto no sistema de projeção ortográfica ,o usuário
primeiramente escolhe uma direção de visão denominada aqui “ eixo de visão e o objeto é representado no plano de projeção que é normal para esta direção de visão . Chamaremos este plano de “ plano de projeção ” (plano background ) da vista. Esta direção de visão é geralmente escolhida como normal a uma face do objeto . Esta face define o plano de projeção da vista a ser criada.
Com o CATIA, o método é o mesmo e o plano de projeção de uma vista é também
definido por uma face do objeto .Esta face torna-se a vista de referência para a vista a ser criada. A vista de referência deve ser vista ativa. Como uma vista é sempre perpendicular a uma outra ,a face do objeto torna-se uma aresta na vista de referência. A seleção desta aresta (segmento de linha) na vista ativa é suficiente para definir o plano de projeção da vista que queremos desenhar ( a linha de visão ) não é selecionada, fica implícita pois ela é sempre normal a face ) . O plano de projeção da vista a ser criada é rebatida na “folha de papel”que é o plano da tela.
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Chamaremos de vista A a vista de referência onde o segmento de linha D é selecionado para definir o plano de projeção da vista B .A vista B é a vista que queremos criar.
Assim todas as visortogonal à outra. Na outra, alterar aapenas *VU 1 está no Além disso ,note qsistema de eixos tridequaão do segmentopróxima vista é conhconseqüentemente coplano de projeção da n Desta forma, a cogarantida e também e Exemplo:
D1 é o plano projeçãoD2 é o plano projeção
V
a
VISTA A Vista de referência
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tas no desneho podem ser obtidas de
vista ativa significa alterar o plan plano da tela. ue o CATIA conhece a equação do pimensional default ( yz por exempl de linha que é selecionado para decido no que diz respeito ao sistemm relação ao sistema de eixos x,y,zova vista é conhecida e assim por dia
erência dentro do modelo entre os mntre todas as vistas DRAW.
da vista B1 vista na aresta.. da vista B2 vista na aresta.
a direção de visão
(
VISTA B ista de Referência
Selecionar o segmento de linha D (aresta do
objeto) utomaticamente imlica:
PLANO DE PROJEÇÃO
normal para o plano A)
uma outra pois cada uma é
o projeção e normalmente
lano projeção de *VU 1 no o ) . Assim , nesta vista, a efinir o plano projeção da a de eixos H, V, também . Portanto , a equação do nte para cada vista criada. odos SPACE e DRAW é
EIXO V (para
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As convenções Européia e Americana em Desenhos Multi-Vista
Denominamos Convenção Européia , o método de projeção de 1º diedro que ésimbolizado em um desenho por:
Segundo esta convenção ,a vise a vista de topo abaixo dela. Aléapontando em direção à parte exteixo V d euma vista B não aponta
Denominamos Convenção Amsimbolizado em um desenho por:
Segundo esta convenção , a va vista do topo acima dela. Alémapontando em direção à *VU 1 .Gestá apontando e
Assim sendo , o eixo V de uma,mas qualquer que seja a convenç
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ta direita está localizada à esquerda da vista frintal *VU 1 m disso ,notamos que os eixos V destas vistas estão erna à vista frontal. Geralmente ,quando da criação : o em direção à vista de referên
ericana, o método de pro e é
disso ,com o CATIA , os eeralmente , quano da criaç
eferência A.
vista é orientado de acordão , o eixo H aparecerá seg
jeção de 3º diedro qu
ixoão
o cun
cia A.
ita da vista frontal *VU1 e s V destas vistas estão : o eixo V de uma vista B
m direção à vista de r
ista direita está localizada à dire
om a convenção escolhida do a regra : H = v – 90º.
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CONVENÇÃO EUROPÉIA
CONVENÇÃO AMERICANA
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CAPÍTULO 2 AUXVIEW
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AUXVIEW
INTRODUÇÃO A função AUXVIEW no modo draw, é usada para realizar as seguintes operações: • Criar uma vista. • Copiar uma vista e seus elementos. • Mudar a vista corrente. • Modificar os parâmetros da vista (posição, escala, orientação, frame, aplicar
transparência, realizar o dress-up). • Deletar uma vista e sua geometria. • Mudar o nome da vista. • Transferir elementos de uma vista para outra.
Para realizar o detalhamento da peça o usuário necessitará definir várias vistas (planta, lateral, elevação, cortes e seções, perspectiva). A função AUXVIEW permite criar todos estes tipos de vistas e posicioná-las dentro de uma ambiente de detalhamento. A capacidade de vistas dentro de um modelo CATIA é até 255. Uma das vistas será a vista corrente, e todos os elementos geométricos construídos com as funções draw, pertencerão a esta vista.
DEFINIÇÃO DA VISTA Toda vista é definida por informações geométricas e gráficas. A vista pode ser selecionada: • Digitando seu identificador. • Selecionando qualquer elemento que pertença a vista. Informações geométricas associadas as vistas. As vistas podem ser definidas através de elementos tridimensionais (space 3D): • Um plano que corresponda a um plano de visualização do espaço. Este plano é definido
por um ponto de origem (projeção da origem do sistema de eixos (XYZ) corrente no plano) e dois vetores que eqüivalem ao sistema de dois eixos do draw.
Os elementos são identificados pelo sistema de dois eixos da vista draw.
• Uma linha de visualização corresponde à direção normal ao plano de rebatimento. Ao definir uma vista com a função AUXVIEW pode ser usada um plano ou uma linha do espaça.
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Informações gráficas associadas às vistas. • A posição da origem do plano da vista em relação à origem do draw. • A orientação do plano da vistas em relação ao draw. • A visualização da escala da vista.
Uma vez que o tamanho dos textos, dimensões, hachuras, setas, são definidos em relação ao detalhamento, a escala da vista pode ser aplicada exclusivamente aos elementos geométricos.
• O frame da vista. Ao criar uma vista, ele será infinito, depois podemos defini-lo com uma área retangular adequada a sua necessidade.
• A visualização ou não visualização de elementos do espaço. • A visualização ou não visualização de elementos do draw usando os recursos de dress-
up.
MENU DA FUNÇÃO Esta função inclui os seguintes itens e sub-itens:
Comentário: • O menu 2 é ativado quando seleciona o item CREATE do menu 1 • O menu 3 é ativado quando seleciona o item MODIFY do menu 1 • O menu 4 é ativado quando seleciona o item FRAME do menu 3 • O menu 5 é ativado quando seleciona o item VIEW do menu 3 Nota: Em alguns itens desta função, os elementos geométricos não podem ser selecionados digitando sua identificação, deve ser selecionado graficamente.
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DESCRIÇÃO DOS ITENS CREATE Cria uma nova vista, sendo esta a vista corrente. O menu 2 é mostrado. CREATE + NEW BGD Cria uma vista que corresponda a um plano de rebatimento. Cria uma vista a partir de um elemento draw. Por exemplo, o usuário pode criar a vista esquerda, direita e topo a partir da frontal. 1 Selecione uma elemento do tipo LND Neste caso, o plano passa por esta linha e é perpendicular ao plano da vista contido nesta linha. 2 Selecione um elemento do tipo PTD A origem da vista é definida pela projeção deste ponto com a linha selecionada na etapa anterior. /ou/ 2 Pressione a tecla YES A origem da vista é definida pela projeção do ponto de origem da vista corrente com a linha. 3 Se necessário, defina a convenção da vista • Digite 1 para convenção Americana (1° diedro) • Digite 2 para convenção Européia (3° diedro) Por default é usado a última convenção 4 Selecione um elemento do tipo PTD, para definir o posicionamento da vista no draw 5 Digite um nome para a vista O sistema de eixos (H,V) aparece do draw, onde o eixo V tem a mesma direção da linha e depende também da convenção usada; e o eixo H está a direita do eixo V em 90 graus. 6 Se necessário entre com o valor de escala O valor default para a escala da vista é 1. Cria uma vista a partir de um elemento do espaço. 1 Selecione uma elemento do tipo PLN /ou/ 1 Selecione um eixo do sistema XYZ. O plano é definido pelos outros dois eixos.
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/ou/ 1 Selecione ou indique uma janela do espaço (de projeção cilíndrica) ou digite o nome da janela A vista criada terá a mesma direção de visualização da janela do espaço. 2 Selecione um elemento do tipo PTD que definirá a posição da vista no draw 3 Digite a sua identificação 4 Se necessário, pressione a tecla YES para inverter o sentido de visualização da vista 5 Se necessário digite o valor de escala da vista O valor default para a escala da vista é 1. CREATE + SAME BGD Cria uma vista com o mesmo plano de rebatimento de uma outra vista. A vista pode ser criada sem definir um plano de rebatimento. Os elementos geométricos serão então visualizados em todas as vistas com o mesmo plano de rebatimento. Este item é muito usado para construir vista de detalhe, onde usamos o mesmo plano de rebatimento e aplicamos uma escala de aumento e também um frame que possibilite visualizar uma determinada região da peça. Qualquer criação geométrica, modificação ou exclusão na vista original, será refletido na vista de detalhe e vice-versa. Estas vistas são chamadas de vistas gêmeas. Vale lembrar que todas as vistas criadas com os mesmo plano de rebatimento (SAME BGD), são independentes quanto aos seus parâmetros, localização no draw, escala, filtros e layers, transparência, etc. 1 Selecione uma vista /ou/ 1 Pressione YES para aceitar a vista corrente 2 Selecione um elemento do tipo PTD, para localizar a vista no draw 3 Digite o nome da vista 4 Se necessário defina um valor de escala O valor default é 1. CREATE + DUPLICATE Duplica a vista com todos os seus elementos geométricos, mantendo o mesmo plano de rebatimento.
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Nesta operação não existe link entre a vista original e a vista copiada. 1 Selecione a vista a ser copiada /ou/ 1 Pressione YES para copiar a vista corrente 2 Selecione um elemento do tipo PTD, para localizar a vista no draw 3 Digite o nome da vista CHANGE Muda de vista corrente. Os elementos da vista corrente fica no estado LOWINT 1 Selecione a vista a ser a vista corrente /ou/ 1 Pressione a tecla YES para listar as outras vistas do draw 2 Selecione a vista desejada
MODIFY Modifica as características das vistas O menu 3 é mostrado. • Aparecem os itens FRAME+MOVE, FRAME+SIZE, VIEW e TRANSLATE, as
modificações são feitas sobre os elementos da vista corrente, que pode ser identificada pela sua aparência em high light.
• Quando cada um destes itens são chamados, a vista corrente é a vista de trabalho. • Durante a primeira seleção de um elemento da vista ou o nome da vista digitado, isto
será interpretado como sendo a definição da vista de trabalho. Entretanto a vista corrente permanece inalterada.
MODIFY + FRAME Modifica o frame da vista sem alterar sua posição no draw. O frame de uma vista é representado por linhas tracejadas. Quando o frame da vista é infinito (sempre ao criar a vista), apenas um ponto no centro da vista é mostrado. O menu 4 é ativado. MODIFY + FRAME + MOVE
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Modifica a posição do frame da vista no draw. Só podemos mover o frame se ele não estiver no modo infinito. 1 Se necessário, selecione a vista de trabalho 2 Selecione um elemento do tipo PTD na vista corrente, O centro do frame moverá para este ponto /ou/ 2 Selecione um dos limites do frame, ele será usado como referência 3 Selecione um elemento do tipo LND /ou/ 3 Selecione um dos limites do frame /ou/ 3 Selecione um elemento do tipo PTD O frame se desloca assim que o segundo elemento é selecionado. MODIFY + FRAME + SIZE Modifica o tamanho do frame Modifica sua escala 1 Se necessário selecione a vista de trabalho 2 Digite um valor para a escala. Isto só será possível se o frame não for infinito. As dimensões do frame será multiplicada por este valor, mas seu centro permanecerá inalterado /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo PTD, ou um dos limites do frame 3 Digite um valor para a escala. Isto só será possível se o frame não for infinito. A posição relativa do elemento selecionado, permanecerá inalterada e as dimensões do frame se ajustarão com o valor da escala Modifica sua dimensão 1 Se necessário selecione a vista de trabalho 2 Selecione dois elementos do tipo PTD, o primeiro pertence a vista corrente. Estes dois pontos definem a diagonal do retângulo que define a escala do frame /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo PTD, na vista corrente
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3 Digite as dimensões do frame (comprimento e largura). A posição do ponto selecionado definirá o centro do frame com suas novas dimensões. /ou/ 2 Selecione um elemento da vista corrente 3 Digite as dimensões do frame (comprimento e largura). A posição do frame permanece inalterados e suas dimensões são alteradas /ou/ 2 Pressione a tecla YES para definir um frame infinito MODIFY + FRAME + NO SHOW Visualiza ou não os limites do frame.
1 Selecione a vista do frame para modificar /ou/ 1 Pressione a tecla YES para modificar o frame da vista corrente O modo de visualização é realizado da seguinte forma: • Muda de NO SHOW para o modo SHOW • Muda de SHOW para o modo NO SHOW Nota: Dentro de qualquer item da função AUXVIEW, o frame sempre aparece no modo SHOW. MODIFY + VIEW Modifica as características da vista sem alterar o seu frame. O menu 5 é mostrado MODIFY + VIEW + SC/FRAME
Modifica a escala e o centro da vista Isto só será possível se o frame não for infinito. 1 Se necessário selecione a vista de trabalho 2 Selecione dois elementos do tipo PTD sucessivamente, o primeiro pertence a vista corrente Os dois pontos definem a diagonal do retângulo. A escala e o centro da vista serão modificados de acordo com o seu frame. MODIFY + VIEW + SCALE
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Modifica a escala da vista
1 Se necessário selecione a vista de trabalho 2 Digite sua escala MODIFY + VIEW + CENTER
Translada a vista 1 Se necessário selecione a vista de trabalho 2 Selecione dois elementos do tipo PTD ou LND sucessivamente, sendo o primeiro da vista corrente. A vista se deslocará do primeiro para o segundo elemento. /ou/ 2 Digite dois valores absolutos (DX,DY) a partir do zero da vista corrente em relação ao draw /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo PTD da vista de trabalho 3 Pressione a tecla YES. A vista é centralizada de acordo com este ponto /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo LND da vista de trabalho 3 Digite um valor de deslocamento na direção normal a linha selecionada MODIFY + VIEW + ROTATE
Modifica o ângulo da vista
Nota: A vista é rotacionada em torno da origem do sistema de eixos da vista corrente. Uma mensagem indica o ângulo entre o eixo H e a horizontal. Cuidado: O ângulo mostrado, na verdade, é a soma de dois ângulos: o ângulo da vista em relação ao draw, mais o ângulo do eixo da vista. Para detectar este tipo de situação, pode-se usar a função ANALYSIS, no modo draw, selecionando um dos eixos da vista draw. 1 Se necessário, selecione outra vista 2 Digite o ângulo desejado (em graus decimais) para rotacionar a vista /ou/ 2 Selecione dois elementos do tipo LND, sucessivamente; o primeiro pertence a vista A rotação é definida pelo ângulo formado entre as duas linhas.
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3 Se necessário pressione a tecla YES A vista corrente é rotacionada por um ângulo de 180 graus. MODIFY + TRANSLAT
Move a vista e o frame simultaneamente
1 Se necessário selecione a vista de trabalho 2 Selecione dois elementos do tipo PTD ou LND ou os limites de um frame simultaneamente O primeiro elemento pertence à vista de trabalho. A vista de move fazendo coincidir o primeiro elemento com o segundo. /ou/ 2 Digite as componentes (DX,DY) de deslocamento, em absoluto, para mover a vista no draw /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo PTD na vista de trabalho 3 Pressione a tecla YES O centro da vista se move para o ponto selecionado /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo LND na vista de trabalho 3 Digite um valor de deslocamento na direção normal a linha selecionada. MODIFY + SPACE
Modifica o estado de transparência da vista visualizando os elementos 3D
1 Selecione a vista desejada para aplicar a transparência /ou/ 1 Pressione a tecla YES DELETE
Deleta a vista
Deletando uma vista 1 Selecione uma vista para deletar do modelo Todos os elementos da vista ficam em highlighted /ou/ 1 Pressione a tecla YES para mostrar a lista de vistas
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2 Selecione a vista desejada pelo seu nome 3 Pressione a tecla YES para confirmar a operação Se necessário, delete todas as vistas de mesmo plano de rebatimento do draft corrente. 4 Pressione a tecla YES para deletar todas as vistas 5 Pressione a tecla YES para confirmar a operação Nota: • Deletando todas as vistas sob o mesmo plano de rebatimento, deleta o plano. • Deletando o plano de rebatimento, deleta tanto o plano como os elementos contidos
nele. • Sempre ficará uma única vista no draw. • Se em uma vista houver elementos usados por outra aplicação, a operação não será
realizada. RENAME Renomeia a identificação da vista
1 Selecione a vista que deseja renomear A vista selecionada aparece em LOWINT. /ou/ 1 Pressione a tecla YES, para visualizar a lista dos nomes das vistas 2 Selecione ou digite o nome para a vista desejada 3 Digite o novo nome da vista selecionada no passo anterior Nota: Se a tecla YES já foi pressionada, a tecla NO pode visualizar o modelo Aviso: Visto que o CATIA interpreta os dados digitados como valores numéricos, devemos digitar o caracter “*”, para que ele possa interpretar o identificador do elemento corretamente. TRANSFER
Transfere elementos de uma vista para outra, mantendo sua escala e posicionamento no draw.
1 Selecione a vista que receberá os elementos desejados A vista aparece em LOWINT 2 Selecione, na outra vista os elementos que serão transferidos Podemos usar a multi-seleção.
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3 Se necessário, pressione a tecla YES para aceitar a família de elementos 4 Pressione a tecla YES para finalizar a operação Notas: • As seleção do sistema de eixos ou elementos usados por outra aplicação, não são
permitidos. • Os elementos transferidos, mudam de vista corrente. • Durante a transferência dos elementos, quando a horizontal da vista de origem se
encontra entre -90° e 90° e a da vista receptora entre 90° e 270°, e vice-versa, a posição da nota será
trocada. • No caso de se usar a opção de multi-seleção, não é possível realizar esta operação para
aqueles elementos que compõem famílias (linha de dimensão, textos de dimensões). Neste caso, estes elementos devem ser transferidos um a um, pelo método padrão.
DTAILING
Ativa ou desativa a visualização dos elementos de detalhamento, tais como: hachuras, textos, dimensões e setas de corte.
1 Selecione a vista que deseja modificar a visualização /ou/ 1 Pressione a tecla YES, para mudar o estado da vista corrente
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CAPÍTULO 3 DIMENS2
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DIMENS2 - PAINEL DE MANIPULAÇÃO
Campo de TolerânciaModo de Apresentação
Precisão NuméricaFonte
Textos Modo de Modo Duplo
Forma de Cálculo
ParâmetrosEspaçamento
SublinhadoTipo de FrameModo de Localização do Valor
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DIMENSÕES
As atividades a seguir o ajudarão a entender sozinho os comandos DIMENS2.
CRIANDO UMA DIMENSÃO
Passo 1: DIMENS2: CREATE + DISTANCE Passo 2: o primeiro elemento
Passo 3: o segundo elemento
Passo 4: a posição da dimensão
DIMENSÕES
Uma dimensão é composta por vários elementos, chamados componentes de dimensão: linha de dimensão, linhas de extensão, leader, tolerâncias, textos associados, valores numéricos e para finalizar símbolos.
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CRIANDO UMA DISTÂNCIA COM VALOR DUAL
Passo 1: DIMENS2: CREATE + DISTANCE
Passo 2: o ícone
Passo 3: o ícone dual que é alternado com Passo 4: habilite a primeira tolerância dual
TOL_NUM e digite 0.100. Passo 5: habilite a dimensão numérica
NUM.DIMM e digite 0.100. Passo 6: habilitar a segunda tolerância dual
Passo 7: habilite a dimensão numérica
NUM.DINC e digite 0.001.
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Passo 8: o primeiro elemento Passo 9: o segundo elemento
DUAL DIMENSION
Uma dimensão dual é criada como uma simples dimensão, a tolerância é mostrada em um formato numérico. O valor principal e o dual são tolerâncias de diferentes tipos.
MODIFICANDO UMA DISTÂNCIA DE DIMENSÃO PARA UMA DISTÂNCIA DE DIMENÇÃO DUAL E VICE VERSA
Passo 1: DIMENS2: MODIFY + VALUE + NUM DISP Passo 2: a dimensão a ser modificada
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Passo 3: Então aparecerá o painel abaixo:
Passo 4: o ícone dual deve ser acionado
Passo 5: o display numérico 2
NUM.DINC e digite 0.001.
Passo 6: Você irá obter a cota como mostra a figura abaixo.
Passo 7: o ícone
Passo 8: Você retornará para a forma de dimensão simples.
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MODIFICANDO UMA DIMENSÃO
Uma dimensão dual pode ser criada a qualquer momento quando existir uma dimensão simples. O oposto é possível, somente se você mudar uma dimensão dual para uma dimensão simples.
CRIANDO DISTÂNCIA DE TOLERÂNCIA NO MODO ENCADEADO
Passo 1: DIMENS2: CREATE + DISTANCE
Passo 2: o ícone
Passo 3: 0.100 no campo tol
Passo 4: o primeiro elemento
Passo 5: o segundo elemento
Passo 6: o terceiro elemento
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Passo 7: a localização
SISTEMA DE DIMENSÃO Um sistema de dimensão não é um simples conjunto de dimensões criadas uma após a outra (interativamente usando a função DIMENS2). Para criar um sistema de dimensões, o modo apresentado tem que ser definido. Cada modo encadeado dever ser usado.
MODO DE APRESENTAÇÃO EM SÉRIE
Uma dimensão em série compreende em um grupo de simples dimensões, criadas sequencialmente, com todas as linhas de extensão. Semelhante a um grupo de sistema de dimensões. Existem dois modos de apresentação: O modo encadeado e o alinhado. • Modo Alinhado No modo alinhado, as simples dimensões aparecem uma após a outra, em série. As linhas de dimensão estão alinhadas uma a uma. São possíveis dois modos de representação:
• Uma parte da linha de dimensão com o final de um símbolo. • Uma parte da linha de dimensão com os dois finais do símbolo.
No modo encadeado pode ser usado no modo half-dim. • Modo com referência No modo referência, simples dimensões são posicionadas uma acima da outra, na paralela. Todos os valores de dimensão são expressos em relação ao elemento de referência. A distância entre as linhas estão definidas pelo parâmetro de modo modal. Linhas de extenção comum estão representadas como um só elemento. O modo referência oferece todos os tipos de linha de dimensão. O modo referência não pode ser usado com o modo acumulado. O modo de apresentação em série só pode ser usado com dimensões angulares em elementos lineares e em dimensão de distância.
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DESCRIÇÕES
Descrição são grupos de parâmetros o qual são usados para definir um conceito simples. Existem cinco tipos de descrição:
1. Formato numérico o qual permite expressar um valor numérico do modelo na unidade em que você necessita . 2. Framing de um texto de dimensão pode ser constante (o tamanho do frame é fixo) ou podem variar de acordo com o texto. 3. Aspectos de um caracter gráfico: Fontes, Ângulo, Espaço, Altura e Largura. 4. Tolerância 5. Multi-tolerância: As descrições de Tolerância e multi-tolerância são usados para determinar a forma de tolerância.
TOLERÂNCIA
Tolerâncias CATIA são definidas de uma maneira especifica; • Valores numéricos • TOL MAX: tolerância máxima, entre o valor nominal e o valor real. • TOL MIN: mínima tolerância, entre o valor nominal e o valor real. • Valores alfanuméricos são usados por tolerância.
ALINHADO REFERÊNCIA
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MODIFICANDO UMA TOLERÂNCIA
Passo 1: DIMENS2: MODIFY + TOL + CHANGE
Passo 2: a dimensão a ser modificada Passo 3: o ícone TOL_NUM e digite –0.200
Passo 4: YES: APPLY para confirmar. Passo 5: Você irá obter:
CRIANDO UMA DIMENSÃO NO MODO TRUE LENGTH
Passo 1: DIMENS2: CREATE + LENGTH
Passo 2:
Passo 3: o elemento Passo 4: YES: WHOLE
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Passo 5: a localização da dimensão
Passo 6: YES: END
DIMENSÃO DE COMPRIMENTO
Uma dimensão tipo length apresenta a medida de comprimento do elemento (aresta, curva, círculo). Caso você queira criar uma dimensão em altura de um sólido primitivo (por exemplo, de um cone). Para criar esta dimensão de comprimento, a dimensão calculada corresponde à altura do sólido primitivo, mas não a altura da linha selecionada.
MODO DE CÁLCULO DO VALOR
O valor da dimensão pode ser determinada de uma das seguintes maneiras: • a projeção de um elemento do espaço sobre o plano da vista (projeção manual) baseado na direção de dimensionamento que você definir; • a projeção de um elemento do espaço sobre o plano da vista (projeção automática) baseado na direção de dimensionamento;
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ADICIONAR UMA DIMENSÃO DE COMPRIMENTO NO MODO DE PROJEÇÃO AUTOMÁTICA
Passo 1: DIMENS2: CREATE + LENGTH
Passo 2:
Passo 3: elemento Passo 4: YES:WHOLE
Passo 5: a localização da dimensão Passo 6: YES:END
CRIAR UMA DIMENSÃO ANGULAR E O SEU FORMATO DE APRESENTAÇÃO
Passo 1: DIMENS2: CREATE + ANGLE
Passo 2: o ícone
Passo 3: o primeiro elemento
Passo 4: o segundo elemento
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Passo 5: YES: CONTINUE
Passo 6: a posição da dimensão
Nota: CATUNIT não pode ser usado para modificar a unidade das dimensões criadas pela função DIMENS2 porque o formato da visualização do valor não é determinado pela unidade do modelo mas é especificado em uma descrição armazenada no PRJ.
DIMENSÃO ANGULAR
A dimensão angular mede o ângulo entre dois elementos (por exemplo duas linhas) ou entre duas extremidades de um elemento ( ARC ou círculo).
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MODIFICANDO UM SÍMBOLO
Passo 1: DIMENS2: MODIFY + SYMBOL + CHANGE
Passo 2: o símbolo da dimensão Passo 3: o símbolo da tabela
Passo 4: Este será o resultado
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CRIAR UMA DIMENSÃO DE RAIO COM LINHA DE DIMENSÃO QUEBRADA
Passo 1: DIMENS2: CREATE + RADIUS
Passo 2:` o ícone Passo 3: o elemento a ser dimensionado
Apagar o prolongamento da dimensão Passo 4: YES: OVERRUN
DIMENSÃO DE RAIOS
A dimensão de raio mede o valor do raio de uma curva, círculo, cilindro ou esfera.
DRAFTING – TEORIA
39
CRIAR UMA DIMENSÃO DE DIÂMETRO COM UM TEXTO ANEXO Passo 1: DIMENS2: CREATE + DIAMETER
Passo 2: como mostra a figura e digite 4XM
Passo 3: o elemento
Passo 4: a posição da dimensão
DIMENSÃO DE DIÂMETRO
A dimensão de diâmetro mede o valor do diâmetro de um círculo, cilindro, cone ou esfera.
TEXTO ASSOCIADO Para cada valor dimensional podemos associar um texto posicionado antes, depois, abaixo, acima ou entre o valor e o texto associado depois.
DRAFTING – TEORIA
40
DIMENSIONANDO UM CHANFRO COM O VALOR DA DISTÂNCIA x ÂNGULO
Passo 1: DIMENS2: CREATE + CHAMFER Passo 2: os ícones
Passo 3: o chanfro a ser dimensionado Passo 4: a linha de referencia
Passo 5: indique uma posição
DIMENSÃO DE CHANFRO
Este tipo de dimensão pode ser expressa de várias formas (distância/ângulo, distância/distância, ou apenas distância). A função DIMENS2 aplicará o modo de representação selecionado via SOLIDE quando o chanfro for uma primitiva. A seguinte mensagem é mostrada: CHANFER REPRESENTATION MODE IMPOSE.
DRAFTING – TEORIA
41
VERIFICANDO O DRAW
Passo 1: DIMENS2: MANAGE Passo 2: o ítem TRUE LENGTH
Passo 3: : TRUE LENGTH não encontrado Passo 4: : TRUE LENGTH encontrado
DIMENSÃO FALSA
A dimensão falsa é aquela que o usuário, voluntariamente, troca o valor real da dimensão por um valor qualquer que pode ser numérico ou alfanumérico. O valor da dimensão, quando numérico, é mostrado com uma característica gráfica distinta da normal.
DIMENSÃO VERDADEIRA O valor da dimensão pode ser definido pela medida real da peça (opção TRUE LENGTH). Neste caso a direção da dimensão e imposta pêlos elementos.
ASSOCIATIVIDADE Associatividade e a relação entre uma parte ou toda a dimensão e os elementos CATIA. Isto permite realizar modificações na geometria e fazer um update da dimensão.
DRAFTING – TEORIA
42
CAPÍTULO 4 TEXTD2
DRAFTING – TEORIA
43
TEXTD2 - PAINEL DE MANIPULAÇÃO
Forma DigitarIdentificaç
AtributProgram
Modo de LeadDistância do
Datu
Grid do
Graph EspelhamePadrõSublinha
Nome da Modo de Tipo de Sublinha Altura e Expessura/Co Ícone de Justificaç
Ponto
Arqui
DRAFTING – TEORIA
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CRIANDO E MODIFICANDO UM TEXTO
Passo 1: TEXTD2: CREATE + TEXT + SIMPLE
Passo 2: o ícone
Passo 3: a posição
Passo 4: Digite o primeiro texto: NOT DIMENSIONED RADII
Passo 5: Pressione a tecla ENTER
Passo 6: o ícone
Passo 7: Digite o segundo texto: RADII = 10
Passo 8: Pressione a tecla ENTER
DRAFTING – TEORIA
45
TROCANDO O SUBTEXTO
Passo 1: TEXTD2: MODIFY + TEXT + EDIT
Passo 2: o subtexto para ser modificado
Passo 3: Digite o novo texto: NEW TEXT Passo 4: O resultado é este
TEXTO
Um texto é o conjunto de uma ou mais linhas de sub-textos. Nele pode ser acoplado uma LEADER. Os textos e sub-texto podem ser feitos através do teclado, podem ser o resultado da execução de um programa específico do CATIA, o valor de um atributo, ou ainda de um ID. Um texto completo pode ser buscado de um arquivo externo (ASCII).
CAMPO ALFANUMÉRICO A janela de diálogo KEY TEXT é mostrada após a definição da posição do texto. O cursor vai para o começo do campo alfanumérico desta janela e o usuário pode digitar um conjunto de caracteres. Após a entrada dos caracteres use a tecla JUMP, para ir na área de comandos, entre com um identificador e pressione a tecla ENTER. O elemento é entrado e selecionado. A interação seguinte é chamada novamente.
DRAFTING – TEORIA
46
MODIFICANDO O SUBTEXT DE UM TEXTO
Passo 1: TEXTD2: MODIFY + TEXT + GRAPHIC
Passo 2: o frame
Passo 3: Digite H=6 Passo 4: Pressione a tecla ENTER Passo 5: o frame
Passo 6: Digite H=6 Passo 7: Pressione a tecla ENTER
MODIFICANDO O SUBTEXT DE UM TEXTO
Passo 1: o subtexto a ser modificado
Passo 2: YES: COPY
Passo 3: o subtexto que tem os atributos desejados
DRAFTING – TEORIA
47
Passo 4: O resultado é este
APLICANDO LINKS ENTRE UMA DIMENSÃO DE REFERÊNCIA E UM OU MAIS TEXTOS PARA SEREM AGRUPADOS
A proposta desta tarefa é criar links entre uma dimensão pai e um texto filho. Você irá mover o texto agrupado.
Passo 1: TEXTD2:MANAGE + ASSOCIAT + LINK
Link a GDT com uma dimensão
Passo 2: a dimensão de referência
DRAFTING – TEORIA
48
Passo 3: a próxima a ser linkada
MOVER OS TEXTOS E DIMENSÕES COM LINK
Agora você irá criar um link entre um GDT para uma dimensão, você irá alinhar o texto e a dimensão. Então, você irá tentar mover as dois juntos.
Passo 4: TEXTD2: MODIFY + LOCATION
Passo 5: o texto para ser movido
Passo 6 : a nova localização
O texto se move sozinho e o elemento filho o acompanha.
DRAFTING – TEORIA
49
Passo 7: DIMENS2:MODIFY + DIM LINE Passo 8: a dimensão de referência
Passo 9: a nova localização do texto com link e da dimensão a ser movida
Como você pode ver, tanto o texto quanto à dimensão se movem juntos como eles estão com link e você seleciona o elemento pai. Numa adição ela fica alinhada com os outros. Se você modificar a posição do valor da dimensão de referência, o GDT segue o valor.
.
DRAFTING – TEORIA
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APLICANDO LINK ENTRE UM TEXTO DE REFERÊNCIA E UM OU MAIS TEXTOS PARA SER AGRUPADO
A proposta desta tarefa é criar links entre um texto pai e um outro texto filho. Você irá então criar estes textos agrupados.
Passo 1: TEXTD2:MANAGE + ASSOCIAT + LINK Passo 2: um texto de referência
Passo 3: o texto a ser agrupado
Passo 4: YES : END
Passo 5: TEXTD2:MODIFY + LOCATION Passo 6: o texto de referência
DRAFTING – TEORIA
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Passo 7: a nova localização dos textos de referência
Nota : Os textos com link ficam na mesma posição relativa.
Passo 8: o texto com link
Passo 9: Mover o texto com link
DRAFTING – TEORIA
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TIRANDO TODO VÍNCULO ENTRE GDT E DIMENSÕES
Passo 1: TEXTD2:MANAGE + ASSOCIAT + UNLINK Passo 2: um elemento do grupo
Todos os elementos com link com o elemento selecionado são iluminados.
Passo 3: a anotação de referência
Passo 4: Pressione a tecla F11 (YES) para confirmar que todos os elementos do grupo serão desagrupados
Nota: Se você selecionar texto filho com link, este texto e apenas este texto será desagrupado
Se você precisa quebrar o link de todas as anotações, YES : UNLINK ALL
DRAFTING – TEORIA
53
Todas as referência são automaticamente iluminadas
VERIFICAR O GRUPO DE REFERÊNCIA
Você pode checar qualquer grupo ou todos os grupos.
Passo 1: TEXTD2:MANAGE + ASSOCIAT + CHECK Passo 2: um texto associado do modelo
Se o texto pertence a um grupo, a referência é iluminada. Uma verificação é feita para saber qual desse grupo é válido.
Para visualizar todas as referências no modelo, você pode usar multi-seleção.
Passo 3: Digite *TXTN
DRAFTING – TEORIA
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MODIFICANDO A ORIENTAÇÃO DE UMA ANOTAÇÃO
Passo 1: TEXTD2: MODIFY + ORIENTATION
Orientar a anotação para uma posição vertical, na relação para a vista.
Passo 2: uma vista de referência Passo 3: o valor de orientação vertical
Passo 4: o Texto
Passo 5: YES:APLLY
ORIENTAÇÃO DE TEXTOS
A orientação do texto é a orientação de um texto em relação a uma direção de referência. A orientação do texto pode ser através de um elemento, paralelo ou perpendicular, pela tela ou vista, horizontal ou vertical, ou não especificada.
DRAFTING – TEORIA
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CRIAR UM TEXTO COM ESPAÇAMENTO PROPORCIONAL ATRAVÉS DE UM GRID
Passo 1: TEXTD2: CREATE + TEXT + SIMPLE Passo 2: ?
Passo 3: Digite D = 5.0000 Passo 4: Criar o texto Passo 5: Você têm isso :
DRAFTING – TEORIA
56
MODIFICANDO O ESPAÇAMENTO DE LINHA
Passo 6: Digite D = 16.0000 Passo 7: Criar um texto simples Passo 8: Você terá isso
DRAFTING – TEORIA
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GRID DO TEXTO
Nesta janela de diálogo são apresentados três parâmetros :
• D : espaço das linhas ( DISTANCE BETWEEN GRIDS ) • S : número de linhas secundárias entre cada linha principal ( NUMBER OF SECUNDARY LINES ) • L : peso do caracter em cada linha secundária ( CHAR. HEIGHT ON SECUNDARY LINE )
DRAFTING – TEORIA
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CRIANDO E RELOCANDO UM TEXTO COM UM LEADER
Passo 1: TEXTD2: CREATE + TEXT + LEADER Passo 2: um ponto
Passo 3: Digite o texto : 3 120-DEGREE DRILLING Passo 4: Pressione ENTER Passo 5: o ponto de início da Leader Passo 6: um ponto no meio Passo 7: o ponto final. ( 5 )
Passo 8: YES:END LEADER
DRAFTING – TEORIA
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Passo 9: Você terá isso
Passo 10: a nova posição do texto.
LEADER
Uma Leader é um componente de uma anotação. Ela é composta por vários seguimentos ancorados uns aos outros ou em um ponto característico da anotação. Há uma série de tipos de leader para símbolos de tolerância: leaders de ponto e de referência. Quando você cria uma anotação, uma seta aparece, indicando a direção em cada distância medida. A seta aparece, no primeiro elemento a ser dimensionado próximo ao ponto final de onde ele foi selecionado. No modo half-dimension, o eixo de simetria não é considerado como a referência de posicionamento. Entretanto, números temporários ao qual a seta pode ser ancorada, não aparece no eixo de simetria, mas apenas no elemento a ser dimensionado. Números aparecem simultaneamente nos dois elementos a serem dimensionados. Os números estão em ambas às extremidades das linhas. Estes números representam os possíves pontos de âncora para a seta. A seta aparece no ponto âncora numerada quando você seleciona um número relevante temporário.
DRAFTING – TEORIA
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ADICIONANDO UM SEGMENTO A UMA LEADER
Passo 1: TEXTD2:MODIFY + LEADER + ADD Passo 2: a Leader Passo 3: o ponto de início Passo 4: a localização do segmento Passo 5: YES:END
SEGMENTO DE LEADER
Um segmento é uma parte de uma leader. Pode ter uma série de elementos para um outro ou para um elemento dimensionado.
PARTE PRINCIPAL DE UM LEADER
A parte principal é composta por um ou mais segmentos. O primeiro segmento contém o símbolo final e pontos para o elemento dimensionado. A parte principal do leader termina neste símbolo. O último segmento da leader principal têm um link com a parte principal da segunda parte.
DRAFTING – TEORIA
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MODIFICANDO OS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE UM SUB-TEXTO
Passo 1: TEXTD2: MODIFY + TEXT + GRAPHIC
Passo 2: para a barra acima Passo 3: Digite H = 15.0000 Passo 4: Digite D = 5.0000 Passo 5: 3/3 SCORE Passo 6: FR 1 TO 13
Se você fizer multi-seleção de textos (sub-textos por sub-textos), estes textos são modificados e aplicados para os parâmetros correntes. Estes parâmetros são mostrados no painel e corresponde para o último sub-texto na lista.
DRAFTING – TEORIA
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CRIANDO SÍMBOLOS DE TOLERÂNCIA GEOMÉTRICA ( GD&T )
Passo 1: TEXTD2: CREATE + GEOM TOL Passo 2: a localização Passo 3: a tolerância geométrica do painel.
Criando um Símbolo.
Passo 4: Digite 0.5 e pressione ENTER Passo 5: o símbolo
Passo 6: YES:CLOSE Passo 7: Digite A e pressione ENTER
DRAFTING – TEORIA
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Passo 8: YES:CLOSE Passo 9: o ponto inicial da seta Passo 10: o ponto final da seta ( 4 )
Passo 11: YES:END_LEADER
SÍMBOLOS DE TOLERÂNCIA GEOMÉTRICA
O símbolo de tolerância geométrica é representado por uma caixa retangular dividida em compartimentos. Cada compartimento pode conter um texto e podemos associar à caixa um ou mais elementos, através de uma ou várias "leaders".
CLASSIFICAÇÃO
Estes elementos são classificados por famílias (tolerância, condição de material, outros símbolos) e subfamílias (tolerância de forma, tolerância de posição e batimento, máximo e mínimo material, tolerância projetada e tolerância independente). • Símbolos de tolerância: Tolerância de forma: forma de uma superfície qualquer, forma de um perfil qualquer, planicidade, retiliniedade, cilindricidade e circularidade. Tolerância de posição: angularidade, paralelismo, perpendicularidade, posição, coaxialidade, concentricidade, e simetria. Tolerância de batimento: batimento simples e batimento total. • Símbolos de condição de material: máximo material, mínimo material, zona de tolerância projetada e independente. • Outros símbolos: diâmetro.
DRAFTING – TEORIA
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REGRA DE CRIAÇÃO DOS SÍMBOLOS DE TOLERÂNCIA
Os simbolos de tolerância ocupam no mínimo uma caixa e no máximo dez caixas (com limite de cinco caixas por linha). Se o símbolo de tolerância geométrica contém mais de uma caixa, elas são posicionadas na seguinte ordem: • A primeira caixa representa o símbolo. Este símbolo define o grupo de família da
tolerância. • A Segunda caixa representa o valor da tolerância. Esta tolerância é representada por um subtexto, que pode conter um símbolo de diâmetro (antes do subtexto), ou um símbolo definindo a condição de material (depois do subtexto). • As caixas subsequentes são de referência. Pode-se ter no máximo 3 caixas; estas são representadas por subtextos. As caixas de referência podem também conter um (somente um) símbolo de condição de material. Se a caixa de símbolo da primeira e segunda linhas forem os mesmos, então as caixas serão combinadas formando uma única caixa contendo um só símbolo. Os valores de tolerância e referências subsequentes, serão digitadas via teclado.
CRIANDO UM TEXTO A PARTIR DE UM ATRIBUTO
Passo 1: TEXTD2: CREATE + TEXT + SIMPLE Passo 2: duas vezes Passo 3:
Definindo a localização do texto Passo 4: a localização Passo 5: a linha que deseja extrair o atributo
DRAFTING – TEORIA
65
Extraindo a informação do atributo
Passo 6: ALPHANUMERIC Passo 7: o nome do atributo: COMPONENT 01
CRIANDO E POSICIONANDO UM SÍMBOLO DE RUGOSIDADE
Passo 1: TEXTD2: CREATE + ROUGHNESS Passo 2:
Criando um símbolo básico
Passo 3: a localização Passo 4: o ponto inicial Passo 5: o ponto final Passo 6: YES: END
Nota: Você pode fixar a leader selecionando uma dimensão ou uma linha de chamada. O texto então passará a ter uma Associatividade com a dimensão (ao mover a dimensão, o texto moverá igualmente).
DRAFTING – TEORIA
66
CRIANDO UM SÍMBOLO AVANÇADO
Passo 7: Passo 8: Customize o painel DEFINE SYMBOL como abaixo:
Nota: Quando selecionar uma linha oblíqua, o texto será automaticamente posicionado na direção da linha. Podemos inverter sua posição selecionando uma seta vermelha temporária. Note que a posição do valor associado ao símbolo fica posicionado corretamente para a leitura.
Passo 9: a posição Passo 10: a nova posição Passo 11: o ponto inicial
O painel SYMBOL permite customizar o tipo de leader. Mas decidimos não visualizar.
Passo 12: o ponto final Passo 13: YES: END
Nota: Você pode posicionar o texto selecionando uma dimensão ou uma linha de chamada. O texto então passará a ter uma Associatividade com a dimensão (ao mover a dimensão, o texto moverá igualmente).
DRAFTING – TEORIA
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SÍMBOLOS DE RUGOSIDADE Símbolo de textura superficial. Você produz a superfície usando qualquer método (exceto se for especificado com círculo ou barra).
Remoção de material requerida por usinagem. Você remove o material produzindo uma superfície usinada. Este material deve ser considerado para este propósito. Permissão para remoção de material. A quantidade de sobre metal a ser usinada deve ser indicada em milímetros ou polegada.
Remoção de material proibido. A superfície é produzida através de outros tipos de processos (fundição, forjamento, vacun forming, hydropress, fundição sob pressão, processos metalúrgicos, ou injeção) sem remoção significativa de material. Símbolo para textura superficial. Você pode especificar as características da superfície por letras posicionadas sobre a linha horizontal ou à direita do símbolo. Exceto se for especificado um círculo ou uma barra.
ADICIONANDO UM TEXTO AO SÍMBOLO DE RUGOSIDADE
Passo 1: TEXTD2: MANAGE + VISUALTN + BLNK LIN
Selecione o símbolo de rugosidade.
Passo 2: o símbolo de rugosidade a ser modificado
Definir a localização do texto
Passo 3: MODIFY : TEXT + EDIT Passo 4: tecle o texto a ser adicionado
DRAFTING – TEORIA
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Passo 5: a linha baixa correspondente ao local onde se deseja adicionar o texto
Modificando o texto do símbolo
Passo 6: pressione a tecla ENTER
Nota: Você pode apagar a linha baixa. Para isto, vá para MANAGE + VISUALTN + SHOW TEXT
CRIANDO UM TEXTO COM INCLINAÇÃO/ESPAÇAMENTO
Passo 1: TEXTD2: CREATE + TEXT + SIMPLE Passo 2: um novo grafismo (GR NEW_GRAPHISM)
Pré Requisito: Tenha certeza que foi criada uma nova descrição. Para criar uma nova descrição, vá para DRWSTD: ANNOTAT + DESCRIPT + CREATE Criando o texto
Passo 3: digite no campo H: 5.000 Passo 4: digite no campo SL: 30.000 Passo 5: digite no campo SP: 1.000 Passo 6: digite na janela TEXT: NOT DIMENSIONED RADII
A inclinação padrão é dada em valores de graus absoluto. O espaçamento padrão corresponde a uma taxa definida pela função DRWSTD.
DRAFTING – TEORIA
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Nota: Você pode então modificar o texto. Para isto, vá para o item MODIFY, selecione o texto e modifique o espaçamento e/ou a inclinação.
INCLINAÇÃO / ESPAÇAMENTO
A INCLINAÇÃO e o ESPAÇAMENTO podem ser definidos pelo usuário durante sua criação (versão FR5 em diante). Quando for aplicar novos valores ao espaçamento, inclinação, altura e largura, tenha certeza de que eles não estejam em conflito com aqueles que foram definidos pela função DRWSTD.
CHAMANDO PARÂMETROS PRÉ DEFINIDOS
Criando o ambiente de gerenciamento dos parâmetros
Passo 1: FILE: CREATE Passo 2: atribuir os valores de parâmetros para gerenciamento Passo 3: WRITE Passo 4: salvar o modelo como STARTUP_MODEL
Chamando o ambiente dos parâmetros
Passo 5: FILE: READ Passo 6: criar as dimensões Passo 7: DIMENS2: MANAGE + STARTUP Passo 8: o modelo de STARTUP Passo 9: DIMENS2: CREATE
O painel MANAGEMENT mostra os parâmetros customizados
Passo 10: adicionar dimensões
Estas dimensões estão de acordo com os parâmetros customizados do MANAGEMENT.
DRAFTING – TEORIA
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MODELO DE INICIALIZAÇÃO O modelo "START-UP" é criado interativamente pelo usuário, onde são definidos todos os parâmetros e valores de inicialização em um arquivo CATIA (tipo xxx.model). Se desejar trabalhar em um modelo CATIA, tendo um ambiente DRAW customizado, você deve antes de começar a trabalhar, chamar este ambiente que já está pronto. Este procedimento sempre poupará tempo quanto à definição dos parâmetros.
DRAFTING – TEORIA
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CAPÍTULO 5 AUXVIEW2
DRAFTING – TEORIA
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Descrição da Interface
Antes de começar, devemos estar familiarizados com os itens da função AUXVIEW abaixo:
Estes itens são usados para mostrar diferentes tipos de aplicações: USE......................Mostra a barra de ferramentas AUXVIEW2, para criar, modificar e deletar vistas. DEFAULT...........Mostra o painel de padrões AUXVIEW2. ANALYZE...........Analisa os links DRAW/3D. UPD ALL.............Permite atualizar todas as vista do modelo ativo. QUICKDRW.......Realiza a criação rápida das vistas.
DRAFTING – TEORIA
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Barra de Ferramentas do AUXVIEW2
Quando você carrega a função AUXVIEW2, no item USE, o painel Objects é mostrado exatamente como este, desde que a opção advanced esteja ativada. Você pode escolher basic/advanced no painel do item DEFAULT.
Estes ícones são usados para realizar diferentes tipos de operações:
VIEW......................Gerencia as entidades vistas.
PLANE....................Gerencia o plano de projeção da vista corrente.
TEXT.......................Gerencia os textos associados as vistas
FRAME...................Gerencia o frame da vista.
BACK-PLN.............Define um plano de divisão da vista (back-clipping.)
CLIP........................Gerencia uma vista de detalhe (clipping).
BREAKOUT...........Gerencia um simples ou um complexo corte parcial (breakout).
SECTION................Gerencia o grafismo dos elementos de uma vista de corte.
DIMENSION...........Gerencia as dimensões criadas dentro da função
DRAFTING – TEORIA
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Ícone VIEW
Update.............................Atualiza uma ou várias vistas e/ou drafts. New..................................Cria uma nova vista. Del....................................Deleta uma ou várias vistas. Move.................................Move a vista corrente. Dress................................Modifica o grafismo dos elementos da vista corrente. Filter.................................Filtra a visualização na vista corrente a partir dos elementos 3D. Lock..................................Proteje os elementos da vista corrente. Drop..................................Isola a vista corrente. Parm.................................Modifica alguns parâmetros da vista corrente. Scale.................................Modifica a escala da vista. Rotate...............................Modifica a orientação da vista.
Ícone PLANE
Update.............................Atualiza a vista corrente. Invert...............................Invert a direção de projeção da vista. Modify..............................Modifica o plano de projeção da vista. Add/Del_Callout.............Adiciona ou deleta a linha de chamada da vista. Move_Callout..................Modifica a linha de chamada da vista. Gaps................................Aplica interrupções dentro da linha de chamada da vista. Graph...............................Modifica a representação da linha de chamada da vista.
DRAFTING – TEORIA
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Ícone TEXT
Update.............................Atualiza a vista corrente. Del....................................Deleta textos associados à vista. Modify..............................Modifica textos associados à vista corrente (nome,
escala e rotação).
Ícone FRAME
Update.............................Atualiza a vista corrente. No Show..........................Modifica a visibilidade do frame. Modify..............................Modifica o tamanho do frame. Scale Frame.....................Modifica a escala da vista.
Ícone BACK-PLN
Update.............................Atualiza a vista corrente. Add..................................Adiciona ou deleta o plano que divide a vista. Modify..............................Modifica o plano que divide a vista.
DRAFTING – TEORIA
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Ícone CLIP
Update.............................Atualiza a vista corrente. Add/Del............................Adiciona ou deleta um detalhe. Add/Del_Callout..............Adiciona ou deleta a representação gráfica do detalhe. Graph...............................Modifica a representação gráfica do detalhe.
Ícone BREAKOUT
Update.............................Atualiza a vista corrente. Add..................................Adiciona um corte parcial. Del...................................Deleta um corte parcial.
Ícone SECTION
Update.............................Atualiza a vista corrente. Add/Del............................Adiciona ou deleta o corte parcial. Modify..............................Modifica o perfil do corte parcial. Add/Del_Callout.............Adiciona ou deleta a linha de chamada do corte. Gaps................................Aplica interrupções dentro da linha de chamada do corte. Graph...............................Modifica a representação da linha de chamada do corte.
DRAFTING – TEORIA
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Ícone DIMENSION
Update.............................Atualiza a vista corrente. Move................................Modifica a localização da vista. Transfere dimensões
de uma vista para outra. Analysis...........................Analisa as dimensões criadas.
DRAFTING – TEORIA
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Painel do item DEFAULT
Este painel é usado para definir vários parâmetros de padronização da função AUXVIEW2.
DRAFTING – TEORIA
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Atributos e Tipos de linha de chamada
Estes parâmetros são usados para definir os tipos e atributos das linhas de chamada, de uma vista de projeção, corte ou detalhe.
Parâmetros Gerais
Convention.......................Padrões ISO/ANSI para criação das vistas. Update Mode...................manual: São criadas vistas com transparência, a extração não é
realizada e USE+VIEW+UPDATE não podem ser aplicados a estas vistas.
autom.: As vistas são atualizadas, a extração é realizada e USE+VIEW+UPDATE podem ser aplicados a estas vistas.
Generate DRAW.............Os elementos draw criados podem ser protegidos contra modificações (as funções LIMIT1, ERASE, TRANSFORM, etc... não tem efeito).
Old elements.....................Ao atualizar a vistas os elementos podem ser apagados ou colocados em layers
Pattern..............................Define o padrão de hachura numa vista de corte ou secção.
DRAFTING – TEORIA
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Grafismo para elementos específicos
Define os atributos gráficos (cor, tipo de linha, espessura) usados para criar alguns elementos específicos.
Cut prof. Geometria que representa a região específica de um corte ou uma secção.
DRAFTING – TEORIA
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Clipping Especifica o grafismo do contorno de uma vista de detalhe.
Back Clipping Especifica o grafismo da linha que representa a divisão do plano.
DRAFTING – TEORIA
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Simple Breakout Especifica o grafismo dos elementos que definem as fronteiras de um corte parcial simples.
Unspecified Breakout Especifica o grafismo dos elementos que definem as fronteiras de um corte parcial complexo, geralmente definido pôr um sólido. Significado dos valores default
ELEMENTO MODO COR ESPESSURA TIPO DE LINHA
SAME Igual ao sólido 1 4 Cutting Profile
STANDARD Padrão DRAW 1 4 SAME Igual ao sólido Igual ao sólido Igual ao sólido
Clipping STANDARD Padrão DRAW Padrão DRAW Padrão DRAW
SAME Igual ao sólido Igual ao sólido Igual ao sólido Back Clipping STANDARD Padrão DRAW Padrão DRAW Padrão DRAW
SAME Igual ao sólido Igual ao sólido Igual ao sólido Simple Breakout STANDARD Padrão DRAW Padrão DRAW Padrão DRAW
SAME Igual ao sólido Igual ao sólido Igual ao sólido Unspecified Breakout STANDARD Padrão DRAW Padrão DRAW Padrão DRAW
DRAFTING – TEORIA
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Interface avançada
Define o nível de interface com o usuário.
Basic..................................A interface não disponibiliza todos os recursos da barra de ferramentas.
Advanced..........................Todos os recursos são disponibilizados. Nota: Neste manual, todas as interfaces são mostradas no modo Advanced
Parâmetros HLR
Hidden lines......................Define como o solido deve ser visualizado: same: as linhas escondidas são processadas como NHL.
choose: as linhas escondidas são processadas conforme as definições dos itens a abaixo, Intensity e Texture.
Projection mode................Definem como os círculos e cilindros serão visualizados.
Representação de raios
None..................................A representação dos raios não são processadas durante a extração das vistas.
Conventional.....................Os raios são representados pelas sua arestas originais. O usuário pode definir a espessura e o valor mínimo do raio.
Boundary...........................Os raios são representados pelas arestas de tangência. O usuário também pode modificar a espessura e o valor mínimo.
DRAFTING – TEORIA
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Representação dos eixos
Define a construção dos eixos (linhas de centro). Yes....................................As linhas de centro são representadas. No......................................As linhas de centro não são representadas.
Atributos gráficos do DRAW
Define quais atributos gráficos serão usados no momento da extração. Same..................................Serão usados todos os atributos gráficos do sólido. Standard............................Serão usados todos os atributos gráficos da função STANDARD.
Atributos gráficos do DRAW
Define em quais layers os elementos serão construídos. Existem três opções: Current layer.....................Todos os elementos são criados no layer corrente. 3D layer.............................Os elementos criados obedecem os layers dos elementos 3D que os originaram. Separate layer....................O usuário pode separar os elementos em 5 layers, de acordo
com 5 tipos de elemento DRAW (dimensão, texto, geometria, setas, etc...).
DRAFTING – TEORIA
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Parâmetros dos nomes das vistas
Sub-text Display................Define quais tipos de textos serão criados com as vistas. Sub-text prefix...................Define o prefixo do nome para cada tipo de vista. View name separator.........Define um caracter separador para o nome da vista (ex: A/A).
Parâmetros das dimensões
Define quais tipos de elementos do SPACE podem ser utilizados na geração automática das dimensões. From Param3D..................Define quais tipos de textos serão criados com as vistas. From FD&T.......................Define o prefixo do nome para cada tipo de vista. Define quais tipos de dimensões podem ser definidas. Only true dim.....................Dimensões em verdadeiras. All dim................................Todas as dimensões. Wireframe from 3D............Dimensões sobre o wireframe.
DRAFTING – TEORIA
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CAPÍTULO 6 MARK UP
DRAFTING – TEORIA
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MARK UP
INTRODUÇÃO
A função MARK UP no modo draw, é usada para realizar as seguintes operações: • Criar linhas de centro e demais representações de eixos. • Representação de uma rosca com ¾ de círculo. • Vários tipos de setas para aplicar em linhas de corte.
MENU DA FUNÇÃO
Esta função inclui os seguintes itens e sub-itens:
Comentário: • O menu 2 é ativado quando seleciona o item AXIS do menu 1 • O menu 3 é ativado quando seleciona o item ARROW do menu 1
DESCRIÇÃO DOS ITENS AXIS Cria uma marcação de eixos. O menu 2 é mostrado. AXIS + LINEAR Cria duas marcações de eixos lineares e ortogonais.
DRAFTING – TEORIA
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Os eixos são criados com espessura de 0.1 a linha do tipo DOT-DASHED. O comprimento da linha de centro parte de seu ponto de intercessão, e deve ser dado um valor de extrapolação. Este valor pode ser alterado a qualquer momento, durante o diálogo da função. 1 Se necessário, digite um novo valor de extrapolação . 2 Selecione um elemento do tipo PTD, CIRD, ELLD, HYPD ou PARD A linha de centro será paralela a um dos eixos do sistema de eixos que estiver associado ao elemento do tipo PTD ou CIRD. /ou/ 2 Selecione dois lados de um polígono regular /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo linha como referência 3 Selecione um elemento do tipo PTD ouCIRD A primeira linha de centro é paralela a linha de referência, e a segunda linha de centro é normal a primeira 4 Pressione a tecla YES para finalizar a operação /ou/ 2 Selecione uma linha draw, que foi criada a partir de uma extração, e representa a projeção ortogonal de uma esfera, cilindro ou cone. Cuidado: Isto é possível quando o produto de extração está instalado. 3 Pressione YES para finalizar a operação. /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo LND como referência 3 Selecione uma linha draw, que foi criada a partir de uma extração, e representa a projeção ortogonal de uma esfera, cilindro ou cone. 4 Pressione YES para finalizar a operação. AXIS + THREAD
Cria ¾ de uma circunferência com espessura de linha 0.1(thickness 1), concêntrica com outra circunferência
DRAFTING – TEORIA
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Uma distância deve ser definida entre a duas circunferências com valores positivos ou negativos 1 Se necessário, digite um novo valor de offset 2 Selecione um elemento do tipo CIRD O 2° quadrante do sistema de eixos, representa ¼ da circunferência que não foi criada. /ou/ 2 Selecione sucessivamente dois lados de um polígono regular, definindo uma circunferência /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo LND, como referência 3 Selecione um elemento do tipo CIRD O 2° quadrante do sistema de eixos, representa ¼ da circunferência que não foi criada, tem a linha como o eixo H. 4 Pressione YES para finalizar a operação. /ou/ 2 Selecione um elemento do tipo LND, como referência 3 Selecione sucessivamente dois lados de um polígono regular, definindo uma circunferência 4 Pressione YES para finalizar a operação. AXIS + CURVAT
Cria linhas de centro lineares com curvelíneas As linhas de centro são criadas com espessura de 1 e DOT-DASHED O ponto de referência é definido selecionando um ponto ou uma circunferência (centro). A primeira linha de centro é radial, partindo do ponto de referência. A Segunda linha de centro é um arco partindo do ponto de referência. Os comprimentos das linhas de centro são definidos por um valor de extrapolação, que pode ser modificado em qualquer momento do diálogo. 1 Se necessário digite um novo valor de extrapolação. 2 Selecione um elemento do tipo PTD ou CIRD, para definir um ponto de referência 3 Selecione um elemento do tipo PTD ou CIRD, para definir onde o eixo curvelíneo irá passar 4 Pressione YES para finalizar a operação.
DRAFTING – TEORIA
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MARKUP + ARROW
Cria setas para indicação de vistas ou cortes O menu 3 é mostrado. É mostrado uma janela de diálogo de nome “ARROW PARAMETERS”
Esta janela oferece parâmetros MODAIS e GERAIS. • Parâmetros MODAIS:
Arrowheads: Define o tipo de seta SCALE: Define o tamanho da seta. O valor de escala deve estar entre
0.001 e 9999, caso contrário, aparecerá a mensagem “INVALID SCALE”. Se os dois pontos de construção forem muito próximos, ou seja, incompatíveis com o tamanho da seta, aparecerá a mensagem “ARROW TOO SMALL”.
FREE/LINK: (SIZE/VIEW SCALE) Define se o tamanho da seta está ou não linkado à escala da
vista. ANCHOR POINT: Define se o ponto de referência será a cabeça da seta ou a sua
traseira. • Parâmetros GERAIS:
HEAD LENGTH: Define o comprimento de todas as setas HEAD ANGLE Define o ângulo de todas as setas
Notas: • O tipo de linha da seta pode ser modificado pela função GRAPHIC. • O tamanho da seta e de sua cabeça podem ser afetados pelo efeito ZOOM, mas não
serão afetados pela escala da vista de tiverem sido construído com a opção “SIZE FREE”.
• Transformações aplicadas às setas só afetam sua inclinação a sua posição (ANCHOR POINT).
• HEAD ANGLE e HEAD LENGTH, por serem parâmetros gerais, afetam todos as setas do draw, mesmo aquelas definidas pelas funções DIMENS2, TEXTD2 e AUXVIEW2.
DRAFTING – TEORIA
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DESCRIÇÃO DOS ITENS CRIANDO UMA SETA Passo 1: Definindo uma extremidade da seta 1 Selecione uma seta Neste caso vá direto para o passo 3 /ou/ 1 Selecione um elemento Este elemento pode ser tanto um ponto como um elemento qualquer do draw. Point A seta será posicionada neste ponto.
• Se você escolheu o modo FREE/HEAD, o ponto corresponderá à ponta da seta.
• Se você escolheu o modo FREE/TAIL, o ponto corresponderá à traseira da seta.
Other A seta será posicionada na região selecionada do elemento. Passo 2: Definindo a outra extremidade da seta 2 Selecione um elemento Este elemento pode ser tanto um ponto como um elemento qualquer do draw. Point O ponto selecionado será a extremidade Other O ponto na região do elemento será a extremidade /ou/ 2 Digite o comprimento da seta /ou/ 2 Pressione a tecla YES : STD key A seta é criada. É atribuída a seta o comprimento padrão. No modo UNSPEC, a seta é construída na direção horizontal, por default. 3 Selecione outro elemento Neste caso vá para a etapa número 1. 4 Se necessário pressione a tecla YES: MODIFY key
DRAFTING – TEORIA
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MODIFICANDO UMA SETA Modificando uma seta significa o seguinte: • Definindo a direção • Interagindo com o painel de opções
Passo 3: Definindo a modificação da seta
A janela de diálogo “ARROW PARAMETERS” é mostrada com teclas de comando, para parâmetros modais e gerais.
FLIP: Rotaciona a seta 180° em torno do ponto de âncora. INVERT: Inverte o ponto de âncora de uma extremidade para a outra. POSITION: Desloca o ponto oposto ao do ponto de âncora.
MODAL PARAMETERS: Modifica a seta corrente. • Tipo de seta (cabeça). • Escala. • Modo FREE/LINK. • Modo HEAD/TAIL.
GENERAL PARAMETERS: Modifica todas as setas. • Comprimento da cabeça. • Ângulo da cabeça.
5 Modifica o parâmetro na janela de diálogo Se o comando POSITION, for selecionado vá para o Passo 4 /ou/ 5 Digite um ângulo Este ângulo realiza uma rotação da seta em torno de seu ponto de âncora. /ou/ 5 Selecione um elemento do tipo LND A direção da seta é normal à linha selecionada. /ou/ 5 Selecione uma seta A seta fica com a mesma direção da seta selecionada. /ou/ 5 Pressione a tecla YES para finalizar: YES: END Neste caso retorna para o Passo 1.
DRAFTING – TEORIA
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Passo 4: Definindo a posição da seta
6 Selecione um elemento 7 Se necessário, selecione qualquer elemento que desejar Este elemento pode ser tanto um ponto como qualquer outro elemento. Ponto O ponto selecionado será a extremidade da seta Outros A região do elemento selecionado será a extremidade da seta /ou/ 6 Selecione um parâmetro no painel Neste caso, vá para o Passo 3./ou/ 6 Pressione a tecla YES: END POSITION. Neste caso, vá para o Passo 3.
A seta é modificada. ARROW + UNSPEC Cria uma seta em uma direção qualquer, de acordo com os elementos selecionados Criando a seta (ver página 82). ARROW + HORIZONT (ou VERTICAL) Cria uma seta em uma direção horizontal ou vertical Criando a seta (ver página 82).
DRAFTING – TEORIA
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CAPÍTULO 7 PATTERN
DRAFTING – TEORIA
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PATTERN
INTRODUÇÃO
As considerações e definições abaixo serão de ajuda sobre a função PATTERN. Recursos disponíveis dentro da função PATTERN. A função PATTERN pode ser usada para: • Reconhecer automaticamente uma área fechada, para definir uma hachura na vista do
draw. • Selecionar uma hachura, um contorno a ser hachurado, e se necessário criar novos
contornos. • Trocar todas as hachuras referenciadas no modelo por uma outra hachura. • Visualizar as hachuras. • Analisar as hachuras. • Atualizar as hachuras
DIFERENTES TIPOS DE HACHURA Existem 4 tipos de hachuras • Traçado • Pontilhado • Colorido • Células
TRAÇADO É um conjunto de linhas paralelas a uma certa direção e eqüidistantes. Tendo três parâmetros: • Offset
Define a distância da linha e o canto inferior esquerdo do draw. • Slope angle
Define o ângulo entre a linha da hachura e a horizontal da vista. • Pitch
Define a distância entre duas linhas.
DRAFTING – TEORIA
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PONTILHADO É um conjunto de pontos eqüidistantes arranjados como: • Um grid de pontos padrão. • Um grid de pontos alternado (zig-zag).
DRAFTING – TEORIA
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COLORIDO Esta hachura pode ser definida: • Selecionando um elemento com a cor desejada. • Selecionando uma cor na tabela de cores.
CÉLULA Esta hachura deve ser construída em três etapas: • Selecionando uma folha de detalhe draw composta por pontos, linha, curvas, gride de
pontos ou linhas; • Definindo o tamanho e o ângulo da célula; • Definindo os parâmetros de repetição e passo da célula na hachura.
DRAFTING – TEORIA
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MENU DA FUNÇÃO Esta função inclui os seguintes itens e sub-ítens :
Comentário: • O menu 2 é ativado quando seleciona os itens AUTO, REPLACE e SELECT do menu
1• O menu 3 é ativado quando seleciona qualquer item do menu 2 • O menu 4 é ativado quando seleciona o item VISUALTN do menu 1 • O menu 5 é ativado quando seleciona o item MODAL do menu 4 • O menu 6 é ativado quando seleciona qualquer item do menu 5 O item VIEW, menu 6, processa todos os elementos de todas as vistas de mesmo plano de rebatimento.
DRAFTING – TEORIA
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CONSIDERAÇÕES ESPECIAIS Seguem abaixo algumas considerações importantes sobre hachuras. • Use hachura como entidades de marcação dos elementos CATIA, e mais precisamente,
formas CATIA. • Para deletar/apagar uma hachura ou uma forma, troque a hachura por uma opção none,
dentro do item PATTERN + REPLACE. Neste caso, o contorno da hachura trocada é visualizada e os contornos das outras hachuras não são visualizadas.
• Hachuras do tipo CÉLULA, não são visualizadas quando aplicadas, sendo apenas visualizada na plotagem.
• Para colocar uma hachura em NO SHOW, deve-se usar exclusivamente a função PATTERN.
• Hachuras de TRAÇADO, construídas com linhas do tipo acima de 6, só são visualizadas na plotagem.
Realiza procura automática sobre os elementos da vista definindo a área de hachura desejada.
Importante
A procura automática é realizada usando: • Os elementos da vista corrente e do SET corrente, incluindo os dittos. • Elementos do SPACE (linhas, cônicas e curvas) que estão em transparência. • Elementos que podem ser selecionados (SHOW e PICK ). Nota: • A procura automática é realizada em qualquer elemento que esteja em highlighted. • Áreas de blanking podem ser calculadas automaticamente, em relação a textos e
dimensões. Por default, estes elementos são ignorados quando fazem parte de dittos e symbols, entretanto, pode-se incluí-los no processo de blanking, selecionando um de cada vez.
• Gaps maiores que a o valor da projeção de interseção (função STANDARD), não permitem definir uma área fechada.
Treinamento CATIA Drafting
EXERCÍCIOS
NOVEMBRO 2002
DRAFTING – EXERCÍCIOS
1
Índice
Exercício 1 – Cortes em peças 3D...................................................................... 004 Exercício 2 – Alavanca 1.................................................................................... 006 Exercício 3 – Alavanca 2.................................................................................... 020 Exercício 4 – Suporte Criação............................................................................ 039 Exercício 5 – Suporte Modificação..................................................................... 063 Exercício 6 – Gear (Customização)..................................................................... 074 Exercício 7 – Biela.............................................................................................. 085 Exercício 8 – Motor............................................................................................ 120 Exercício 9 - Front end....................................................................................... 135
DRAFTING – EXERCÍCIOS
2
Prefácio
Objetivos do curso
No final deste curso, os participantes serão capazes de manipular as funcionalidades do drafting 2D no ambiente industrial.
Consequentemente, serão capazes de : � Criar geometrias no draw. � Ajustar a visualização de uma geometria. � Dimensionar e realizar anotações nos desenhos. � Usar detalhamento na peça sólida � Usar a integração Draw/Space e Space/Draw
Pré-requisitos
Para melhor aproveitamento deste curso, os participantes devem estar familiares
com o módulo Básico do CATIA
DRAFTING – EXERCÍCIOS
3
Métodos de Detalhamento - Conceito de Vistas
No CATIA existem diversas maneiras para se fazer o detalhamento a partir de uma peça tridimensional. O primeiro deles, que será mostrado neste capítulo, utiliza-se do conceito de transparência. Este método normalmente aplicado em elementos sólidos e de casca (superfícies, faces e skins), tem este nome porque a geometria apresentada no draw é a mesma do 3D (cuidado: se você apagar qualquer elemento selecionado-o na janela draw, você estará na verdade apagando o elemento 3D). A função que aplica este método é AUXVIEW. O segundo método, que será visto posteriormente neste curso, é chamado de extração, porque consiste na criação de elementos draw, a partir dos elementos 3D com associatividade. A função utilizada será AUXVIEW2. Existem muitas empresas que ainda utilizam o método de transparência, sendo necessário abrangê-lo neste treinamento. Uma das aplicações deste método é quando se deseja realizar cortes em peças modeladas no conceito de superfícies, com o intuito de obter mais detalhes de uma seção. Na próxima página você encontrará o procedimento de como realizar estes cortes.
- AUXVIEW - LAYER - CURVE1 + INTERSEC - TEXT
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Exercício 1 - Cortes em Peças 3D
Objetivo: A partir de geometrias 3D (SOL, SUR, FAC, etc) pode-se fazer cortes visando obter informações mais detalhadas sobre as seções das peças. Estes cortes podem ser obtidos através do seguinte procedimento: 1º - Chamar o modelo em questão: a. Função FILE + READ ou File + Open b. Selecione o modelo PORTA_CORTES_3D.model c. Salve o modelo no diretório TREINO_MODELS (pode ser com o mesmo nome) 2º - Fazer o reconhecimento do modelo. a. Manipule o modelo 3D, através do mouse, para encontrar a posição da peça em relação ao sistema de eixos (xyz). b. Identificar o tipo de geometria que compõe o modelo 3D, e qual geometria será utilizada para o detalhamento da peça. Botão ID da barra de menu. c. Mudar o grafismo dos elementos 3D se necessário Função: STANDARD + SPAC ELEM + SPEC ELEM (ajustar o standard) Função: GRAPHIC + ..... (aplicar o standard nos elementos já criados) 3º - Definir os seguintes planos de corte: a. Digitar a equação do plano correspondentes à coordenada do corte: Função: PLANE + EQUATION b. Digitar Z = 200 c. Se desejar, inclua um texto identificador para cada plano. Função: TEXT + CREATE No painel da função, setar as opções conforme a figura a seguir. d. Repetir este procedimento para os planos Z = 300 ; Z = 400 X = 800 ; X = 900 ; X = 1000
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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4º - Definir o Layer corrente no qual farão parte as geometrias do corte: a. Selecionar no menu permanente o botão: L=000 b. Digitar 50 c. Repetir este procedimento para os demais cortes: 60 , 70 , 80 , 90 , 100 5º - Calcular as geometrias da seção: a. CURVE1 + INTERSEC b. Realizar a Multi-seleção das faces: *fac c. Selecionar os planos de corte: *sel d. YES: END 6º - Para melhor visualizar a geometria, pode-se selecionar o modo de trabalho 2D: a. 3D no menu permanente; b. Selecionar um ou mais elementos do corte. 7º - Criar um filtro para visualizar o corte individualmente: a. Função LAYER + FILTER + CREATE b. Dar o nome Z=200 para o filtro. c. Repetir este procedimento para os outros cortes. 8º - Dividir a tela nos dois modos: a. IMAGE + SCREEN + DEFINE ou View + Horizontal split DR & SP 9º – Criar uma vista correspondente ao corte no ambiente DRAW: a. AUXVIEW + CREATE + NEW BGD b. Dar o nome CORTE Z200 c. Repetir este procedimento para os demais cortes. 10º - Aplicar o filtro correspondente à seção desejada: a. LAYER + FILTER + APPLY + VIEW 11º - Repetir os itens de 3 a 10 para os demais planos de corte:
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Exercício 2 – Alavanca 1
Neste exercício você aprenderá como extrair automaticamente um desenho de uma peça sólida criando : ♦ Duas vistas principais, ♦ Uma vista de corte, ♦ Uma secção de corte, ♦ Um breakout na vista esquerda.
Modelo Inicial GDR LEVER1 BMP1
- AUXVIEW2 *criação de vistas (todas)
- BREAKOUT
Modelo Final GDR LEVER1 END
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Criando duas vistas principais
Nesta parte do exercício você irá: ♦ Criar a vista esquerda, ♦ Criar uma vista superior A opção Principal view permite a você criar as vistas superior, inferior, esquerda e direita usando a vista corrente como referência. A vista corrente é identificada graças ao círculo vermelho mostrado envolta da origem. Criar uma vista esquerda (1)
Primeiro você deve selecionar as opções relevantes na janela mostrada.
Linhas temporárias vermelhas são mostradas na vista da face. Eles permitem que você localiza diferentes áreas da vista que você deseja criar.
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Criar a vista esquerda (2) Agora você deve indicar um ponto do lado direito da face da vista para criar a vista esquerda. Nós estamos usando o padrão Europeu (primeiro Diedro).
A vista é automaticamente extraída. O processo de extração de linhas escondidas ajustado no default é aplicado. Você pode ler "View created and updated" na zona de mensagens.
Criar a vista superior
Como a opção Principal view ainda está ativa você pode criar vistas adicionais principais de uma vez. Indique um ponto embaixo da vista da face para criar a vista superior.
A vista superior é mostrada na tela. Você pode ler "view created and update" na zona de mensagens.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar a vista secção A-A
Existem duas formas de criar uma vista de corte ou uma secção de corte ♦ Se você quer criar uma secção associada, comece com a seleção. Isto é o que faremos agora. ♦ Se você quer criar uma secção não associada, comece com uma indicação. Isto é o que nós iremos fazer na próxima parte. Criar uma vista de corte A-A (1)
Você irá criar uma vista de corte com a vista esquerda como origem. O plano de corte passará através dos furos superior, médio e inferior. Primeiro selecione a vista esquerda para torná-la corrente.
A mensagem "associative cutting profile" significa que foi criado uma ligação com a primitiva sólida correspondente ao furo. Lembre-se que em AUXVIEW2 a vista corrente é identificada por um círculo vermelho no ponto de origem.
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Criar uma vista de corte A-A (2) Agora modifique a orientação da secção de corte corrente (ENTER) e defina o perfil da vista.
A mensagem "associative cutting profile" é mostrada. Criando uma vista de corte A/A (3)
Selecione o último elemento da secção de corte na janela 3D.
Lembre-se que com a opção Offset a secção é baseada numa série de planos de corte paralelos de outra forma se você escolher aligned a secção é feita pela união de segmentos de linha. Note que as setas mostradas devem apontar para a direita, se não selecione-as para invertê-la.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar a secção de corte A-A (4) Agora você especificará que o perfil é definido e indicado um ponto para localizar a vista na esquerda da vista principal.
A vista é criada com texto e hachura associados. Você pode ler "view created and updated" na zona de mensagens. A criação de um texto na vista é uma opção da janela default. Você pode escolher associar um texto a vista para cada tipo de vista. É então automaticamente criado. Neste caso você também terá que escolher a palavra do texto.
Modificando as setas de corte (1)
Você irá agora mudar o comprimento das setas da secção. Para fazer isso você deve primeiro selecionar o peril da secção da vista.
O perfil é iluminado. Na janela Objects o ícone "Manage a view graphical and mathema..." é ativado e então é acionado Modify na janela actions. Se você não quer ter estas opções, podemos desativa-las na opção advanced user interface em AUXVIEW2 + DEFAULT
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificar as setas de corte (2) Indique aonde você quer posicionar as setas. Então modifique seu comprimento na janela Callout
A posição e o comprimento das setas são modificados. Modificando a posição do texto
Selecione o texto associado com a seção A-A e coloque-o acima da vista.
O texto move para o ponto indicado.
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Criando a seção de corte B-B
Nesta parte do exercício você irá : ♦ Criar elementos definindo o plano da seção de corte, ♦ Criar uma seção de corte Criar elementos que definem o plano de seção de corte (1)
Para esta operação você irá usar a opção Parm. Esta opção permite manipular os parâmetros da vista corrente. Tenha certeza que a vista da face é a vista corrente.
O parâmetro foi modificado mas elas não são mostradas ainda.
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Criar elementos que definem o plano de seção de corte (2) Para mostrar as modificações requeridas você deve atualizar a vista.
A face da vista é modificada . Você pode ler “vista atualizada”na zona de mensagens. Criando a seção de corte B-B (1)
Selecione o ícone e o botão necessário para criar uma seção de corte. Tenha certeza de que a vista da face é ainda a corrente.
As opções estão definidas.
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Criando a seção de corte B-B (2) Você irá definir os planos de corte. Note que a direção dos planos é horizontal ou vertical se as indicações definem um ângulo menor que 7 graus na direção considerada. No início do diálogo , a tecla YES REFERENCE permite mudar a direção de referência pela seleção de uma linha.
Para selecionar o último ponto do plano de corte d6e um zoom na elipse. Criando a seção de corte B-B (3)
Selecione a parte superior da elipse para finalizar o perfil. Então indique um ponto qualquer abaixo do corte para incluir toda a elipse. Quando você tiver finalizado a definição do perfil, se este não é o caso , clique em alguma delas para invertê-la.
A vista é mostrada . Você pode ler “view created and updated”na zona de mensagens. Mova o texto associado e coloque-o abaixo da figura.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando a secção de corte B-B (4)
Como a última modificação mude o comprimento das setas callout para 10 como você tem feito previamente. Selecione a linha de corte.
10- Na janela Objects:
11-Na janela Actions:
12- Na janela Callout:
O comprimento das setas é modificado. Atualize o segundo corte.
Criando um breakout na vista esquerda
A última operação do exercício é a criação de um breakout na vista esquerda.
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Criando um Breakout (1) Para criar um breakout na vista esquerda tenha certeza que a vista é a ativa. Então selecione o ícone relevante e acione-o . Ele não será mostrado se você não tiver em modo de usuário avançado .Se você não estiver nesse modo, vá para AUXVIEW2 + DEFAULT e acione o botão Advanced user interface na janela defaults.
As opções são definidas. Criando um Breakout (2)
Definir o perfil do breakout indicando os pontos dados abaixo. Siga a ordem de fechamento senão você não irá obter a figura certa. Selecione a vista.
Um prisma temporário criado do perfil é mostrado na face da vista atravessando a espessura da peça.
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Criando um Breakout (3) Você deve agora indicar dois pontos para definir o início e o fim do prisma que será subtraído do sólido para criar a vista de breakout
A vista é extraída novamente .O breakout é mostrado .Ponha o eixo do desenho en Noshow (botão NS + digite * AXSD + botão EXIT)
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Conclusão
Neste exercício , você aprendeu a: Usar criação de vistas automático. Isso é rápido e também mantém a ligação com o sólido no ♦ Usar criação de vistas automático. Isso é rápido e também mantém a ligação com o sólido no caso de modificações da engenharia. ♦ As diferentes formas de gerar uma vista com seção por Breakout ;CATIA automaticamente gera hachuras aonde é necessário
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Exercício 3 - Alavanca2
Neste sólido você aprenderá a usar a total integração entre um sólido 3D e um desenho. Portanto você irá:
• Extrair vistas principais, • Criar novas vistas, • Extrair anotações do PARM3D e do FD&T, • Modificar a geometria SPACE, • Ativar a representação de fillet.
Modelo Inicial GDR LEVER2 BMP1
Modelo Final GDR LEVER2 END
20 minutos
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Extraindo as vistas principais
Nesta parte do exercício você irá: � Mudar a vista de frente transparente em uma vista de draw � Criar a vista esquerda
Mudando a vista de frente transparente em uma vista de draw
A vista default no modelo é ainda uma vista padrão. E não está ligada ao sólido. Você construirá esta união. Primeiro tenha certeza que a vista frontal está ativada, se não selecione
A vista é atualizada. Lembre-se que a vista de transparência mostra a geometria 3D através de uma janela draw, e ela está ligada ao modelo space.
1 – Na janela Actions
2 – Yes: update view current
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Criar a vista esquerda Criar a vista esquerda na direita da vista atualizada, nós estamos usando padrões europeus.
1 – Na janela Objects
2 – Na janela Actions
3 – Na janela View Type
4 – Ind local da vista A vista é mostrada. Você pode ler “view created and update” na zona de mensagens.
Criando a vista auxiliar
Nesta parte do exercício você irá: � Criar a vista auxiliar
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar a vista auxiliar (1)
Para criar a vista auxiliar a vista esquerda deve ser a corrente.
1 – Na janela Objects
2 – Na janela Actions
3 – Na janela View Type
4 – Selecione a vista esquerda para torná-la corrente
A opção é definida.
Criando a vista auxiliar (2)
Agora você deve selecionar um dos edges do slot para dar a orientação da vista auxiliar. Então nomeia e coloque-a ao lado da vista esquerda.
A vista auxiliar é mostrada.
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Definindo um detalhe na vista auxiliar
Para fazer um detalhe na vista você pode usar: ♦ O ícone Manage window frame: a janela é definida por um retângulo .Tudo é clipado , inclusive textos e dimensões. A vista não é extraída novamente. ♦ O ícone Perform a back clipping: aplicado a vistas de seção , esta opção remove geometria localizada atrás do plano de projeção. ♦ O ícone Manage a view clipping: a janela é definida por quantos pontos forem necessários. A vista é extraída e a geometria é clipada. Definindo um detalhe (1)
Escolha o ícone relevante e o acione na janela mostrada. Primeiro tenha certeza que a vista auxiliar é a corrente.
As opções são definidas.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Definindo um detalhe (2) Agora indique quatro pontos como se criasse um paralelepípedo em torno do dois furos.
A vista em detalhe é extraída. Você pode ler “clipping added” na zona de mensagens. Note que você pode indicar quantos pontos forem necessárias para definir uma janela.
Criando uma vista de detalhe associativo
Esta vista de detalhe será definido com uma ligação com a primitiva do sólido, então que, se a localização da primitiva é modificada, a nova localização será considerada e a vista de detalhe será atualizada. Você irá agora: � Definir uma vista, � Mudar a escala, � Modificar a posição da vista e do texto, � Mudar a localização do texto A na vista esquerda.
3 – IND
4 – IND
5 – IND 6 – IND
7 – YES: END PROFILE
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Definindo a vista (1) Escolha o ícone relevante e acione-o . Tenha certeza de que a vista esquerda está ativa.
As opções são definidas. Definindo a vista (2)
Agora indique os dois pontos envolta do ressalto para definir o perfil.
Um círculo vermelho é mostrado envolta do ressalto.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Definindo a vista (3) Selecione o ressalto na janela space XYZ para associar a vista de detalhe a superfície . Então defina a escala e localização da vista.
A vista de detalhe é mostrada. Mova para onde desejar. Modificando a localização da vista e do texto
Você irá agora mover a vista e o texto associado. Coloque o texto do lado esquerdo da vista.
A vista move para a localização indicada .Se você quer mover o texto. A associado para o perfil na vista esquerda use TEXTD2 + MODIFY + LOCATION, selecione a letra e indique uma nova localização.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Extraindo anotações PARAM3D e FD&T
Nesta parte do exercício você irá: ♦ Ajustar os valores default, ♦ Atualizar as folhas de desenho, ♦ Reorganizar as dimensões para uma forma clara, ♦ Analisar os resultados da geração de dimensões automáticas. Ajustando os valores Default
Ative os seguintes botões.
Os valores default são ativados.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Atualizar a folha de desenho Cada dimensão parametrizada cria um desenho dimensionado quando os elementos do draw os quais eles estão relacionados são mostrados em tamanho real.
Dimensões e anotações aparecem automaticamente .Você pode ler “view(s) of current model update” na zona de mensagens.
Reorganizando as dimensões (1) Se você não tem o ícone requerido vá para AUXVIEW2+DEFAULT e clique no botão Advanced user interface. Então selecione as seguintes opções.
As dimensões movem para a localização indicada. Note que você pode mudar o posicionamento da dimensão e transferi-los para outra vista.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Reorganizando as dimensões (2) Agora mova a dimensão de distância da vista esquerda para a vista de detalhe.
A dimensão move para a vista de detalhe. Uma vez que você selecionou a vista de detalhe você pode também indicar uma localização específica para a dimensão.
Analisando o resultado da geração automática de dimensões (1) Para ler sobre transferência de dimensões automáticas selecione o seguinte ícone e opções.
A janela Auto dim analysis é mostrada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Analisando o resultado da geração automática de dimensões (2) Leia a análise sobre a transferência automática das dimensões na janela mostrada.
Você agora analisou os resultados. Criando dimensões no desenho.
Nesta parte do exercício você irá: ♦ Criar uma distância de dimensão na vista de detalhe. ♦ Criar dois fillets de raio na vista de detalhe. Este dimensionamento será totalmente associado ao modelo 3D.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando uma dimensão de distância na vista de detalhe Criar uma dimensão para a altura do ressalto.
A dimensão de distância é criada. Criando dois raios na vista de detalhe
Criar dois dos quatro raios do ressalto
O raio é criado
+
+
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificando a geometria do sólido
Nesta parte: ♦ Modificar a geometria do sólido, ♦ Atualizar a folha do desenho. Se você não tiver licença para acessar o PARAM3D ,pule a primeira operação, vá diretamente ao “update drawing sheet” e chamar o modelo associado. Modificando a geometria do sólido (1)
Aviso: Não se esqueça de selecionar o botão SP para acessar a função PARAM3D .A ligação entre a geometria do draw e o modelo sólido assegura que as vistas do desenho podem ser re-extraídas seguindo qualquer modificação modificação aplicada na geometria 3D. Você usará três maneiras de modificar a geometria.
Note que esta dimensão está ligada a um parâmetro no modelo sólido. A geometria é modificada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificando a geometria do sólido (2) A segunda maneira de modificar o sólido é selecionar a dimensão na janela 3D.
A geometria é modificada. Modificando a geometria do sólido (3)
A terceira maneira de modificar o sólido é digitar diretamente a dimensão na janela PARAMETER.
Você pode ler “update done” na zona de mensagens.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Atualizando a folha de desenho. Se você não tem a função PARAM3D carregue o modelo associado GDR LEVER2 BMP8 – de outra forma continue com o seu próprio.
Quando você selecionar AUXVIEW2 + UPD ALL, as dimensões no desenho são iluminadas indicando que o sólido associado foi modificado e que as vistas precisam ser iluminadas. Mude para o modo Draw.
As vistas são atualizadas incluindo as mudanças no sólido .A vista de detalhe tem seguido a nova localização do ressalto. Você pode ler “view of the current solid(s) updated” na zona de mensagens.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Ativando a representação do fillet
Na última parte deste exercício você irá: ♦ Ajustar os valores default, ♦ Atualizar as vistas,
Como o fillet geralmente não tem cantos vivos , eles não podem ser vistos claramente no desenho. Você irá ajustar a representação de fillet convencional. Ajustes os valores Default
Você pode continuar com seu modelo ou carregar o modeo asssociado GDR LEVER2 BMP8
A representação de fillet convencional e os campos associados são ativados
DRAFTING – EXERCÍCIOS
37
Atualize as vistas (1)
Você pode ler “view(s) updated” na zona de mensagens. Você completou o exercício .Salve o seu modelo.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
38
Conclusão
Neste exercício , você aprendeu: ♦ Para extrair as dimensões criadas com FD&T e PARAM3D. Isto é muito usual mais ainda tem que se ajustar as dimensões que aparecem da forma desejada. ♦ Para dar uma representação de fillet mais fácil a uma peça sem cantos vivos.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
39
Exercício 4 – Suporte (Criação)
Objetivos
Neste exercício, você aprenderá a criar as dimensões e anotações necessárias para completar seu desenho. Você portanto irá:
� Dimensionar distâncias, diâmetros e raios, ângulos e chanfros. � Adicionar textos simples, rótulos, tolerâncias geométricas, referência, balões de numeração e símbolos de rugosidade.
Funções Usadas
DIMENS2 - TEXTD2
Modelo Usado
� GDR_SUPPORT_BMP1
Duração do Exercício
DRAFTING – EXERCÍCIOS
40
Figura 9 - Vistas do suporte Dimensionada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
41
Dimensionando distâncias
Nota: Não existe ordem na qual se queira criar dimensões no desenho. Vistas são ativadas automaticamente quando um elemento da vista é selecionado. Dimensões podem ser criadas simples, encadeadas ou meia entidade. Todas três opções são identificadas por diferentes ícones que serão ilustrados nas linhas de comando. Você deve entretanto tomar cuidado na seleção dos ícones que eles correspondem ao tipo de dimensionamento que você deseja criar. Criando dimensões de distâncias simples
DIMENS2 CREATE + DISTANCE
Nós começaremos criando a dimensão de 250 na secção AA. 1. Se necessário, selecione o ícone apropriado na janela ISO. 2. Selecione os elementos definindo a distância que você quer dimensionar. 3. Indique a localização da linha de dimensionamento.
Dicas - Reposicionando a linha de dimensão e os valores Você pode reposicionar ambas as linhas e os valores de dimensão.
� Para a linha de dimensão somente, selecionar a linha de dimensão e indicar a nova localização . � Para os valores de dimensão somente, selecione o valor e indique sua nova localização.
4. Repita os passos acima para todas as outras dimensões simples do desenho.
250
DRAFTING – EXERCÍCIOS
42
Outras dimensões a serem criadas são:
Criando dimensões de distância simples acompanhadas de texto
DIMENS2 CREATE + DISTANCE
Nós começaremos com a dimensão 74MAXI na vista direita.
1. Selecione o botão MORE na mesma janela para obter a expansão da mesma
DRAFTING – EXERCÍCIOS
43
1. Selecione o botão AFT (para AFTER(depois)) no campo texto da janela ISO para indicar o posicionamento do texto relativo para dimensionar o valor.
2. Selecione o campo text e digite : MAXI , pressione enter para confirmar. 3. Selecione os dois elementos que definem a distância que você quer dimensionar.
Dicas
Quando um círculo é selecionado, uma janela contém dois ícones idênticos são mostrados. Aqueles ícones permitem a você definir como o círculo será dimensionado com relação ao centro ou pelo seu ponto de tangência. Uma simples seleção permite que você troque entre estas opções. Use o ícone 1 se um círculo foi selecionado primeiro, e o ícone 2 se o círculo foi o segundo elemento selecionado. É melhor selecionar a linha primeiro, porque esta orienta corretamente a dimensão. Se você preferir selecionar o círculo primeiro, você deve dizer ao sistema para criar uma dimensão de projeção vertical
4. Indique a localização da linha de dimensão. 5. Repita os passos acima para todas outras dimensões simples acompanhadas por texto:
6MINI na SECÇÃO AA.
Metodologia
Se o gap entre o valor de dimensão e o texto for muito pequeno, você deve mudar os parâmetros de dimensionamento. Selecione o botão PARMS, então o botão TEXT. Mude o valor da coluna D da linha AFT na janela ASSOCIATED TEXT POSITION para um valor maior. Então apague e recrie a dimensão incorreta.
6MI
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando dimensões encadeadas DIMENS2
CREATE + DISTANCE
Aviso! Não se esqueça de cancelar a opção de texto adicional: pressione o botão AFT novamente.
Você começará com a dimensão encadeada 88,210,65 na secção AA.
1. Na janela ISO, selecione o ícone apropriado : 2. Selecione os elementos definindo a distância entre o primeiro comprimento no modo
chain.
Nota : Não é importante qual elemento selecionar primeiro
3. Indique a localização da linha de dimensão. 4. Selecione os elementos restantes definindo distâncias dos outros componentes no
chain. 5. Pressione YES para finalizar o processo quando a dimensão chain está completa.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
45
6. Repita os passos anteriores para todas as outras dimensões chain do desenho:
Metodologia Para criar a dimensão de tolerância (secção AA):
1. Selecione o botão +/- no ícone tolerancing para habilitar o dimensionamento de tolerância:
2. Digite os valores apropriados. Nota: Para dimensões, não se esqueça de reselecionar o botão +/- para desativar a opção.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
46
Criando dimensões de linha base
Você começará com dimensões 60, 62.5, 300 na secção AA
DIMENS2 CREATE + DISTANCE
1. Selecione o ícone apropriado. 2. Mude o valor SPA na janela ISO para 4.0 3. Selecione o elemento o qual servirá como referência para todas as dimensões. 4. Selecione os elementos definindo a distância do primeiro componente.
Nota: Não é importante qual elemento será dimensionado primeiro.
5. Indique a localização da linha de dimensão. 6. Selecione os outros elementos definindo as outras distâncias. 7. Pressione YES quando você tiver finalizado a série de dimensões.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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8. Repita os passos anteriores para todas dimensões encadeadas do desenho. As outras dimensões a serem criadas são:
Criando dimensão 2.5 na secção AA.
DIMENS2 CREATE + DISTANCE
1. Selecione o ícone apropriado. 2. Selecione os dois elementos definindo a distância da dimensão. 3. Indique a localização das linhas de dimensões. 4. Pressione YES para criar a dimensão.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dimensionado diâmetros e raios
Dimensionado diâmetros internos
Você irá criar dimensão Diam. 136 na vista esquerda.
DIMENS2 CREATE + DIAMETER + CIR CNT
1. Selecione o ícone apropriado. 2. Selecione o círculo que você quer dimensionar. 3. Indique a localização da linha de dimensão. 4. Selecione o texto e indique uma nova posição.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dimensão de diâmetro com leader externo à geometria. DIMENS2
CREATE + DIAMETER + CIR CNT
Você irá criar a dimensão diam.96 na vista direita.
1. Selecione o ícone apropriado: 2. Selecione o círculo que você quer dimensionar. 3. Indique a localização da linha de dimensão. 4. Pressione YES para adicionar o overview.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dimensionamento de diâmetro com leaders DIMENS2
CREATE + DIAMETER + CIR CNT
Comece dimensionando o diâmetro da vista direita.
1. Selecione os ícones apropriados : 2. Selecione o círculo que você quer dimensionar. 3. Indique a localização da linha de dimensão. 4. Pressione YES para criar a dimensão. 5. Repita os passos acima para todas as outras dimensões de diâmetro com leader no
desenho. As outras dimensões a serem criadas são:
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dimensão de raio com leader DIMENS2
CREATE + RADIUS + CIR CNT
Você começará com o raio R5 na secção AA.
Nota : O mesmo ícone é usado. 1. Selecione os elementos que você quer dimensionar. 2. Indique a localização da dimensão. 3. Pressione YES para criar a dimensão. 4. Repita os passos acima para todas as dimensões com leader no desenho.
As outras dimensões a serem criadas são :
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dimensionando o diâmetro do cilindro nas vistas longitudinais DIMENS2
CREATE + DIAMETER + CYLINDER Comece com a dimensão diam. 47H7 na Secção AA.
1. Selecione o ícone de tolerância +/- para ativar a tolerância.
2. Defina os tipos de tolerância de interesse. a. Selecione o tipo de tolerância TOL_NUM2 : a lista de tolerâncias avaliadas é
mostrado. b. Selecione o novo tipo TOL_ALPH1 da janela LIST : Valor H7 é associado com
este tipo. Aviso!!! Para cotas sem tolerância, não se esqueça de selecionar novamente o botão +/- para desativar esta opção.
3. Selecione o ícone apropriado : 4. Selecione as duas linhas que representam os lados do cilindro. 5. Indique a localização da dimensão. 6. Pressione YES para criar a dimensão. 7. Repita os passos acima para todas as outras dimensões de cilindro mostradas na
figura acima.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dimensionando os diâmetros da vista superior
Dicas Desde que os furos tem o mesmo diâmetro e para facilitar a leitura do desenho, somente um dos furos é dimensionado.
DIMENS2 CREATE + DIAMETER + CIR CNT
1. Selecione o botão MORE para obter a janela completa. 2. Selecione o ícone PARAMS 3. Selecione o botão na janela PREFIX para customizar sua dimensão. 4. Selecione NONE na coluna OPTION ao lado da DIM. TYPE=DIAMETER para
cancelar o símbolo diâmetro acompanhando as dimensões de diâmetro. 5. Selecione o botão RETURN 6. Adicione o texto apropriado usando o ícone ASSOCIATED TEXT
a. Selecione BEF para colocar o texto antes da dimensão. b. Digite no campo alfanumérico: 4XM.
7. Selecione um dos furos (rosca) 8. Indique a localização da dimensão. 9. Pressione YES para criar a dimensão.
Aviso! Não se esqueça de cancelar a opção de texto adicional.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dimensionando ângulos DIMENS2
CREATE + ANGLE Você irá dimensionar o ângulo 30º na vista direita.
1. Selecione o ícone apropriado: 2. Selecione os elementos definindo o ângulo que você quer dimensionar, na direção
anti-horária 3. Pressione YES para continuar 4. Indique a localização da dimensão 5. Pressione YES para criar a dimensão. 6. Repita os passos acima para todos os outros ângulos do desenho. As outras
dimensões a serem criadas são:
DRAFTING – EXERCÍCIOS
55
Dimensionando chanfros DIMENS2
CREATE + CHAMFER
1. Defina como você quer dimensionar o chanfro. Selecione o botão 2x45º no seguinte ícone:
� Você pode agora entrar com um ângulo e uma dimensão de distância
2. Selecione o ícone apropriado. 3. Selecione o chanfro. 4. Selecione a linha horizontal adjacente como linha base para o chanfro. 5. Indique a localização da dimensão. 6. Pressione YES para criar a dimensão.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando um texto simples Nota: Para começar o exercício deste passo, leia o modelo. GDR_SUPPORT1_BMP5
Metodologia Textos, como toda geometria draw, é amarrada á vista. Você deve entretanto posicionar na vista correta antes de começar a criar os textos. Posicionamento de texto é gerenciado na janela TEXT O Texto é orientado em dois passos:
1. Selecione uma entidade de referência. 2. Especifique a posição do texto (horizontal, vertical, paralela, normal, com ângulo) em
relação a referência Textos simples são textos sem leader.
Criando títulos nas vistas
Um título será criado para cada vista. O texto será sublinhado, e com altura 10.
TEXTD2 CREATE + TEXT + SIMPLE
1. Ajuste sublinhado para todos os títulos das vistas: Selecione o ícone todo o texto
sublinhado na janela MANAGEMENT. 2. Digite 10 para especificar a altura do caracter no campo HEIGHT da janela
MANAGEMENT 3. Selecione as opções apropriadas na janela TEXT para posicionar o texto
horizontalmente em relação á tela. 4. Indique aonde você quer posicionar seu texto. 5. Digite o título da vista na janela KEY TEXT. 6. Pressione YES para valida a criação do título da vista. 7. Repita as interações acima para todos os outros títulos
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Corrigindo a vista associada aos títulos
É um erro comum esquecer de mudar a vista ativa antes de criar o texto. Esta parte mostra como corrigir o erro.
AUXVIEW TRANSFER
1. Selecione a vista que o texto deve ser amarrado. 2. Selecione o texto. 3. Pressione YES para finalizar. 4. Repita o procedimento para os outros textos.
Criando os textos AA da definição de corte da vista direita TEXTD2
CREATE + TEXT + SIMPLE
Aviso! Esteja certo que a altura está ajustada para 10 e não se esqueça de cancelar a opção sublinhado. Verifique que a vista direita é a corrente
1. Indique aonde você quer que o texto seja posicionado. 2. Especifique o texto : digite A 3. Pressione YES para criar o texto 4. Repita os passos anteriores para a outra letra.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Criando um texto com frame na vista direita TEXTD2
CREATE + TEXT + SIMPLE
Raios não dimensionados: R = 10
1. Indique aonde você quer que2. Selecione o botão frame na ja
¬ A opção FRM_RECT é ligad
3. Na janela KEY TEXT, digite4. Na janela ISO, selecione o íc5. Digite o texto da segunda lin6. Pressione YES para aceitar o
Dicas Você pode, se desejar, indicar um
58
o texto seja posicionado. nela ISO.
a.
a primeira linha do texto e pressione ENTER. one para pular para próxima linha. ha e pressione ENTER. texto com frame
a nova posição para o texto antes de aceitar o texto com frame
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando leader na vista direita TEXTD2
CREATE + TEXT + LEADER
Você criará textos descritivos tipo leader para uma ou mais entidades
Dicas Não se esqueça de cancelar a opção FRAME
1. Indique aonde você quer que o texto seja posicionado. 2. Digite o texto : 3x120º DRILLINGS. 3. Defina o ponto de início para o leader: Selecione o número 2 adjacente ao texto. 4. Indique uma localização do nó intermediário no caminho do leader. 5. Selecione um dos furos aos quais o leader será aplicado. 6. Selecione o nó intermediário do caminho do leader. 7. Selecione o segundo furo ao qual o leader será aplicado. 8. Pressione YES para criar o leader.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
60
Tolerância geométrica na secção AA Lembrete A tolerância geométrica é especificada por meio de um frame de controle dividido em blocos que contém os símbolos das características geométricas seguida de sua tolerância. Um ou mais pontos de leader para as entidades geométricas que você selecionar.
Comece com a tolerância de concentricidade
TEXTD2 CREATE + GEOM
1. Indique a localização da tolerância. 2. Selecione o símbolo de concentricidade na janela. 3. Indique um valor para a tolerância : digite 0.2 na janela KEY TEXT 4. Pressione YES para fechar o compartimento do frame. 5. Defina o ponto ao qual o leader partirá : selecione o número 3. 6. Defina o tipo de linha do leader : Na janela LEADER OPTIONS (ilustrado),
Selecione HOR-VER Nota: Este irá construir um leader de segmentos de linha horizontais e verticais.
7. Especifique o tipo de seta para o leader : Na janela LEADER OPTIONS, selecione DATUM
8. Selecione o elemento ao qual será aplicado. 9. Defina o ponto o qual o leader será afixado ao frame: selecione o número 9 10. Especifique qual linha será o leader : selecione DATUM novamente. 11. Selecione os elementos os quais o leader será aplicado. 12. Pressione YES para criar a tolerância geométrica. 13. Repita as operações acima para a segunda tolerância geométrica.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
61
Criando os elementos de referência
TEXTD2 CREATE + DAT FEAT
1. Indique a localização do elemento de referência. 2. Especifique o texto : Digite A 3. Defina o ponto o qual o leader irá partir: Selecione o número 6. 4. Defina o tipo de caminho da linha do elemento de referência : Na janela LEADER
OPTIONS, selecione VER. Nota: Isto indica que o leader será aplicado na vertical
5. Selecione a linha a qual o elemento de referência será aplicado. Criando os símbolos de rugosidade Neste passo, criaremos símbolos de rugosidade básicos associados a geometria ou a dimensão, e um símbolo avançado de rugosidade.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
62
Criando um símbolo de rugosidade básica associada ao elemento TEXTD2
CREATE + ROUGHNES 1. Selecione o botão VAL da janela ROUGHNESS SYMBOL
Dicas Porque um texto de rugosidade é criado de acordo com o padrão definido no TEXTD2, verifique se a fonte usada é DSUS e a altura 5.5
2. Na janela VALUES, selecione os ícones Ra e 3.2 3. Selecione a linha horizontal na vista de corte AA. 4. Indique outro posicionamento se necessário. 5. Pressione YES para finalizar o procedimento.
Criando um símbolo de rugosidade avançado
1. Selecione duas vezes o botão VAL da janela ROUGHNESS SYMBOL 2. Na janela VALUE, selecione os ícones Ra e 1.60 3. Selecione o botão verde do lado direito da janela 4. Digite rcc no campo superior a janela DEFINE SYMBOL 5. Digite FG no campo do meio da janela DEFINE SYMBOL 6. Selecione a linha correspondente ao cilindro interno na vista de corte AA. 7. Selecione o número 1. 8. Na janela LEADER OPTION, selecione o campo symbol. 9. Na janela SYMBOL. Selecione o símbolo da seta, opção ELEMENT SELECTION 10. Na janela oblong, selecione o símbolo NONE. 11. No corte AA, selecione a linha correspondente ao cilindro interno. 12. Indique outra posição á direita. 13. Pressione YES para finalizar o processo.
Dicas Você pode criar um símbolo de rugosidade com mais de um leader nos símbolos acima mencionados, com TEXTD2 + MODIFY + LEADER + ADD
Aviso! Não se esqueça de salvar o modelo.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Exercício 5 – Suporte (Modificação)
Objetivos
Neste exercício, você aprenderá como modificar dimensões e anotações, para tanto você irá:
Modificar a localização das dimensões. � Colocar dimensões fictícias. � Quebrar linhas de extensão. � Inverter símbolos. � Mudar tolerâncias. � Modificar textos.
Funções Usadas
DIMENS2 - TEXTD2
Modelo Usado
� DR2_ SUPPORT2_BMP1
Duração do Exercício
DRAFTING – EXERCÍCIOS
64
Figura 10 - Modificando textos e dimensões
DRAFTING – EXERCÍCIOS
Modificando a localização da linha de dimensão
Modificando a d
1. Selecione a linha de 2. Indique uma nova po3. Pressione YES para f
Modificando a
direita
Nota: Esta é uma lin 1. Selecione a primeira 2. Indique uma nova po3. Pressione YES para f4. Selecione a segunda 5. Indique a nova posiç6. Pressione YES para f
65
imensão angular de 30º na vista direita DIMENS2
MODIFY + DIM LINE dimensão sição inalizar a modificação
linha da dimensão de diâmetro 10mm da vista
DIMENS2 MODIFY + DIM LINE
ha de dimensão de duas partes.
(direção radial) parte da linha de dimensão sição. inalizar o posicionamento parte. ão. inalizar a modificação.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
66
���� Alinhando a dimensão de distância de 250mm na Secção AA
Você irá alinhar a dimensão de distância 250 mm na secção AA com a dimensão de distância de 62.5 mm.
DIMENS2 MODIFY + DIM LINE
1. Selecione a linha de dimensão 250 2. Especifique a linha com a qual você quer o alinhamento. 3. Selecione a linha de dimensão 62.5 4. Pressione YES para finalizar a modificação. 5. Você agora modificará as seguintes dimensões:
a. Modifique a linha de dimensão de distância de 2.5 mm na secção AA
b. Modifique a linha de dimensão de diâmetro de 136 mm da vista esquerda c. Modifique a linha de dimensão de diâmetro de 160 mm da vista esquerda
DRAFTING – EXERCÍCIOS
67
Modificando a localização dos valores de dimensão
DIMENS2 MODIFY + VALUE + LOCATION
1. Mova os valores de dimensão da secção AA das seguintes dimensões.
a. Dimensão de distância de 15 mm e 22.5 mm. b. Dimensão angular de 30º.
2. Selecione o valor de dimensão a ser movido. 3. Indique a nova posição.
Dicas Você pode pressionar YES a qualquer momento para restaurar a localização inicial dos valores selecionados.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Indicando dimensões fictícias
Aviso! Use dimensões fictícias com muito cuidado. Muitos usuários subseqüentes do seu modelo ignorarão a s dimensões e usarão somente a geometria. Isto irá causar erros, possivelmente sérios, em, por exemplo, manufatura, simulação de montagem e FE analyses.
DIMENS2 MODIFY + VALUE + FAKE DIM
1. Defina o valor que você quer modificar.
Selecione a distância 11.8 na secção AA. 2. Digite o valor da dimensão FAKE; Digite 12 na janela FAKE DIM VAL. 3. Pressione YES para aplicar a modificação
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Quebrando linhas de extensão
Dicas e avisos: Quebrando linhas de extensão Se você selecionar o valor de dimensão, todas as linhas de extensões associadas serão quebradas. Se você selecionar uma linha de extensão, somente a linha de extensão selecionada será quebrada.Quebras podem ser feitas pela indicação de dois pontos ou pela seleção da linha que atravessa a linha de extensão e digitando um tamanho para o gap.
Indicando os pontos de quebra DIMENS2
MODIFY + EXT LINE + INTERRUP
1. Na secção AA, selecione as linhas de extensão associadas com a dimensão 15 2. Indique dois pontos de quebra. 3. Repita para a dimensão 22.5, dimensão de diâmetro 100 e distância de dimensão
300. Digitando o tamanho do gap.
DIMENS2 MODIFY + EXT LINE + INTERRUP
1. Selecione a linha de extensão associada com a dimensão 51.7 na secção AA. 2. Selecione o elemento que a linha de extensão atravessa. 3. Especifique o tamanho do gap desejado (distância entre a quebra da linha de
extensão e o elemento atravessado pela linha de extensão): Digite 2.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
70
Quebrando todas as linhas de extensão DIMENS2
MODIFY + EXT LINE + INTERRUP 1. Selecione a dimensão de diâmetro 65 na secção AA. 2. Selecione o elemento que alinha de extensão atravessa. 3. Especifique o tamanho do gap desejado: Digite 2 4. Repita para a dimensão de diâmetro 45H7 Invertendo símbolos
DIMENS2 MODIFY + SYMBOL + INVERT
1. Selecione : a. Distância 15 e 22.5 b. Dimensão fictícia 12 c. Distância real 12 d. Ângulo 30º
Mudando tolerâncias DIMENS2
MODIFY + TOL + CHANGE
Nota: Este procedimento pode ser usado para adicionar tolerâncias 1. Selecione a dimensão 37.5 no centro da secção AA. 2. Digite novos valores na janela TOLERANCE 3. Pressione YES para aplicar a modificação
DRAFTING – EXERCÍCIOS
4. Selecione a distância 60 inferior da vista para adicionar a tolerância 5. Digite os novos valores na janela TOLERANCE. 6. Pressione YES para aplicar a modificação
Modificando o texto associado
1. Selecione o texto2. Digite um novo t3. Repita as operaçõ
71
DIMENS2 MODIFY + TEXT + EDIT
Ou
TEXTD2
MODIFY + TEXT + EDIT
6MINI para modificar. exto: MININUM es para o texto 74MAXI na vista direita.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
72
Modificando as características gráficas da anotação
Você irá copiar as características gráficas de um item de um texto para outros.
TEXTD2 MODIFY + TEXT + GRAPHIC
1. Selecione a string do texto de um dos títulos da vista. 2. Mude as características gráficas.
a. Na janela ISO, selecione a string no campo GR. b. Especifique o novo caractere gráfico: Selecione ADM_ROM3 da lista mostrada. c. Modifique a altura do caractere: Digite 10 no campo H da janela ISO.
¬ O texto imediatamente muda para as características ajustadas.
3. Multi-selecione os outros títulos das vistas. 4. Pressione YES para especificar a cópia das características gráficas de um outro item
do texto. 5. Selecione no título da vista que você modificou manualmente
DRAFTING – EXERCÍCIOS
73
Modificando a localização das anotações na secção AA TEXTD2
MODIFY + LOCATION
Mova as tolerâncias geométricas localizadas na parte superior da vista.
Dicas A linha de extensão da dimensão 15 deve ser maior. Para incrementar seu comprimento, use a função DIMENS2
1. Selecione a anotação que você quer mover. 2. Indique uma nova localização
Modificação dos símbolos
TEXTD2 MODIFY + SYMBOL
Modificando o símbolo de referência de forma e posição na secçao
AA
1. Selecione o símbolo da referência de forma e posição 2. Defina um novo símbolo : selecione o sólido triangular da lista.
Dicas Não se esqueça de salvar o modelo.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
74
Exercício 6 – Gear (Customização)
Objetivos
Neste exercício, você aprenderá como customizar parâmetros associados com dimensões e anotações bem como obter entidades específicas mostradas nas figuras. Todas as dimensões terão 2 valores, uma em milímetros e a outra em polegadas:
Portanto você irá:
Customizar parâmetros para dimensões e anotações.
Funções Usadas
DIMENS2 - TEXTD2
Modelos Usados
�DR2_ GEARCASING_TEXT AND DIMENSION CUSTOMIZATION �DR2_ GEARCASING_TEXT AND DIMENSION CUSTOMIZATION
Duração do Exercício
DRAFTING – EXERCÍCIOS
75
Figura 11 - Customização Completa.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
76
Customização básica
A customização será aplicada incluindo a definição de cores para elementos com dimensão, a apresentação para dimensões duplas e o estilo de leader de duas partes. A customização poderia ser salva com o modelo inicial. Definindo cores para dimensões
DIMENS2 Botão PARAMS
1. Na janela ISO, selecione o botão MORE para mostrar mais opções da janela. 2. Selecione o botão PARAMS para acessar os parâmetros que você quer customizar. 3. Na janela ACCESS TO PARAMETERS, selecione a opção GRAPHIC para
customizar cores para símbolos, frames e scores. a. Na janela GRAPHIC, selecione NONE na coluna COLOR do lado oposto a linha
SYMBOL b. Selecione NONE na coluna COLOR do lado oposto a FRAME c. Selecione RED da lista mostrada. d. Selecione NONE na coluna COLOR do lado oposto a SCORE e. Selecione RED para mostrar a lista
Definindo representação para dimensões duplas
O valor secundário dos ajustes das dimensões duplas está ajustado em 6.5mm-parênteses altos e aparece depois do valor primário, na mesma linha.
1. Na janela ACCESS PARAMETERS, selecione a opção DUAL para customizar
representação de dimensões duplas 2. Na janela DIM TYPE, selecione SIDE BY SIDE para fazer os valores primário e
secundário aparecerem lado a lado. 3. Na janela SIDE BY SIDE, defina separadores
a. Selecione o slash b. Na janela SEPARATOR, selecione o parênteses aberto c. Selecione NONE. d. Na janela SEPARATOR, selecione o parênteses fechado
4. Especifique a altura do caractere: Digite 6.5 no campo HEIGHT
DRAFTING – EXERCÍCIOS
77
Definindo comprimento L2 para um leader de duas partes.
1. Na janela ACCESS TO PARAMETERS, selecione a opção LEADER. 2. Na janela LEADER, digite um L2 de 25 na caixa LEADER LENGHT 3. Na janela ACCESS TO PARAMETERS, selecione o botão RETURN para retornar
ao painel inicial Definindo comprimento L2 para um leader de duas partes.
DIMENS2 CREATE + DISTANCE
1. Selecione o ícone dimensão dupla: 2. Selecione os seguintes parâmetros no ícone numérico mostrado:
a. Veja o tipo de valor esteja ajustado para NUN.DIMM. b. Defina a precisão : digite 0.1 mm.
3. Selecione o número 1 do lado direito do ícone.
¬ NUN.DINC é mostrado.
4. Selecione NUN.DINC. 5. Selecione ADM.INCH da lista mostrada. 6. Defina a precisão.
Selecione o ícone / para Ter precisão mostrada como fração e digite 32. 7. Defina a altura dos caracteres.
Digite 5.5 no campo H da janela ISO.
¬ Agora que você customizou a representação básica das dimensões, você pode processar com o dimensionamento.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
78
Criando dimensão encadeada DIMENS2
CREATE + DISTANCE
Você criará dimensões encadeadas no centro da secção AA e na vista direita. Criando a dimensão encadeada com leader na parte superior da
secção AA
DIMENS2 CREATE + DISTANCE
Nota: não se esqueça de selecionar o ícone apropriado.
1. Selecione os elementos definindo a distância do primeiro componente no
encadeamento. 2. Indique a localização de dimensão. 3. Selecione o ícone para criar a segunda dimensão com leader: 4. Selecione o elemento de definição da distância do segundo componente do
encadeamento. 5. Selecione novamente o ícone acima para cancelar esta opção. 6. Selecione o elemento definindo a distância do terceiro componente do
encadeamento. 7. Pressione YES para criar a dimensão encadeada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
79
Dimensionando distâncias Dimensionando distâncias da vista esquerda.
1. Usar o ícone leader de duas partes para dimensão 12: 2. Mude o valor do gap entre o início do valor da dimensão e o símbolo terminal.
a. Selecione o botão PARAMs b. Selecione a opção DIM TEXT c. Na caixa HORIZONTAL POSITIONING da janela DIM TEXT, selecione o
triângulo próximo ao lado esquerdo da coluna OPTION oposta ao tipo de dimensão simples (coluna TYPE) e digite 10 (mm) na coluna D.
d. Selecione o botão RETURN para retornar ao processo de dimensionamento.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
80
Criando a dimensão encadeada na secção AA
Criar a dimensão encadeada, deixando 5 mm entre cada dimensão.
1. Selecione o seguinte ícone para desativá-lo 2. Selecione o ícone apropriado para criar dimensões encadeadas. 3. Digite 5 no campo SPA para definir a distância entre dimensões 4. Selecione a primeira linha de referência para começar a criar a dimensão. 5. Selecione a última linha para criar a dimensão.
Aviso! Restaure automaticamente o posicionamento dos valores da dimensão no centro da linha de dimensão (Botão PARAMS) para subseqüentes dimensionamentos.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
81
Dimensionando rebaixos Dimensionado os cinco rebaixos na secção AA
DIMENS2 CREATE + DIAMETER + CYLINDER
Dimensionando ângulos
DIMENS2 CREATE + ANGLE
Criando uma dimensão de ângulo cumulativo na vista esquerda.
1. Selecione o ícone apropriado : 2. Selecione o ícone seguinte para cancelar a opção dimensão dupla :
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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3. Selecione o primeiro e o segundo elemento definindo um ângulo que você quer dimensionar na direção anti-horária.
4. Pressione YES para continuar 5. Indique a localização de dimensão 6. Selecione o próximo elemento. 7. Pressione YES para terminar o procedimento
Criando anotações
TEXTD2 PARAMS
Modificando o grid do texto
Aviso! Você precisa estar na vista corrente.
O grid do texto permite a você determinar a linha de espaçamento e a altura do caracter da anotação. 1. Selecione a opção TEXT GRID na janela ACCESS TO PARAMETERS. 2. Defina o espaço entre as linhas do texto.
Digite 4.5 no campo D. 3. Defina a altura do texto.
Digite 5.5 no campo H.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando a moldura no texto TEXTD2
CREATE + TEXT + SIMPLE
O texto com moldura compreenderá 5 sub-textos com diferentes opções de moldura e score (grifado). Caracteres gráficos serão CHR-DSUS. A altura do caracter será 5.5 mm.
1. Indique a localização do texto com moldura. 2. Selecione o ícone FRAME para habilitar a opção da moldura. 3. Selecione o W adjacente ao ícone UNDERSCORE
¬ S é mostrado, indicando que o sublinhado será aplicado somente nos sub-textos.
4. Selecione o ícone UNDERSCORE para sublinhar a primeira linha. 5. Especifique a palavra da primeira linha: Digite DUAL DIMENSION MODE 6. Na janela MANEGEMENT, Selecione o ícone NEW LINE, até que uma nova linha
é criada quando o ENTER é pressionado. 7. Reselecione o ícone UNDERSCORE para cancelar a opção sublinhado para o texto
subsequente. 8. Pressione ENTER duas vezes, para criar uma segunda linha limpa. 9. Digite a terceira linha: Digite FIRST UNITS. 10. Reselecione o ícone NEW LINE para continuar a escrever na linha corrente. 11. Selecione o W adjacente no ícone FRAME.
¬ S é mostrado, indicando que o sublinhado será aplicado somente nos sub-textos
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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12. Selecione o ícone FRAME para habilitar as opções de moldura. 13. Entre a palavra : Digite MM. 14. Selecione o ícone NEW LINE e pressione ENTER para criar uma nova linha. 15. Selecione o ícone FRAME para cancelar as opções de moldura. 16. Entre com a palavra : Digite SECOND UNITS. 17. Selecione o ícone FRAME para cancelar as opções de moldura. 18. Reselecione o ícone NEW LINE para continuar escrevendo na linha corrente. 19. Digite INCH. 20. Pressione YES para indicar que você completou a moldura no texto.
Aviso! Não se esqueça de salvar o modelo.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Exercício 7 - Biela Este exercício contém os princípios básicos deste curso. Cada etapa corresponde à um módulo do curso que será realizado após o seu aprendizado. O ambiente descreve um processo de geração de um projeto completo usando uma biela, peça que é montada no pistão.
Modelo de Inicialização: GDR CONNECTING ROD BMP1
Modelo final: GDR CONNECTING ROD END
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Você começará este desenho a partir de um modelos 3D não preparado, para simular uma situação real. Para isto você deverá:
� Modificar a definição da tela, � Selecionar o modo de trabalho, � Criar uma vista primária, � Criar uma vista principal, � Criar uma seção de corte, � Criar uma vista de detalhe e � Criar uma vista de detalhe parcial.
Lembrando que o nosso modelo inicial não está preparado, você irá modificá-lo definindo a screen em duas partes. A parte superior contendo a window do space (xyz) e a inferior a window do draw (d). Defina a screen selecionando os elementos conforme a ordem descrita na figura abaixo:
Na janela SCREEN DEFINITION você pode ver a nova tela criada: no topo dela está a área de trabalho em 3D (XYZ) e em baixo a área de trabalho em draw (DR).
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Tenha certeza de que você está no modo Draw (botão DR do menu permanente). Antes de extrair a primeira vista você deve escolher entre a convenção americana e européia para o rebatimento da vista.
Neste exercício nos adotaremos a convenção européia. Entretanto, podemos observar que neste exercício ambas as opções são aceitáveis. Agora que seu ambiente de trabalho está pronto, você poderá extrair a primeira vista, que é a vista primária. Traga o sistema de eixos do NoShow para definir a direção de extração na janela do espaço.
O tipo de vista que será criada está agora definido
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Crie a Vista Primária (2) Escolha XY (nesta ordem para definir a sua orientação), como direção de extração usando o sistema de eixos na janela do espaço. Em seguida indique um ponto na janela draw para indicar a localização da vista.
A vista está criada. Na zona de mensagens aparece "view created and updated". Crie a Vista Principal
A segunda vista que criaremos é a vista principal. Deste a criação da vista primária, ela tem sido a vista corrente (ativa), podemos observar isto através de um círculo vermelho em torno de sua origem. Ela será a referência para criarmos a próxima vista.
A vista está criada. Na zona de mensagens aparece "view created and updated".
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificar os Parâmetros de Visualização Para melhorar a visualização da vista lateral, você modificará os parâmetros de visualização das linhas escondidas. Em seguida você atualizará a vista, para assumir os novos parâmetros que foram modificados. Tenha certeza de que a vista está ativa, se não, de um click nela.
A vista está atualizada. Na zona de mensagens aparece "view(s) updated". Criar uma Vista de Corte (1)
Crie agora a vista de corte usando a vista primária como referência. Antes porém, faça a vista primária ficar ativa (selecione o botão VU do menu permanente e selecione a vista). Você pode observar que apareceu um circulo vermelho em torna de sua origem.
As opções estão definidas.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar uma Vista de Corte (2) Você agora escolherá a direção de extração definindo uma linha que representa o corte que passa pelo meio da peça. Tenha o cuidado de indicar os pontos dentro do campo de 3 graus para que a linha saia horizontal. A vista primária deve estar ativa.
A linha de corte horizontal e as setas de direção são mostradas. Criar uma Vista de Corte (3)
Inverta a direção das setas. Em seguida você localizará abaixo da vista primária.
A vista está criada. Na zona de mensagens aparece "view created and updated".
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificando a Escala da vista Como você pode perceber, a vista criada anteriormente está muito pequena. Este fato está relacionado com a escala da vista. Você irá modificar sua escala.
1 – Na janela Actions
2 – Entre com escala: 4 SECTION CUT A / A A linha de corte horizontal e as setas de direção são mostradas.
Criar uma vista de detalhe (1)
Agora você vai criar uma vista de detalhe, usando a vista principal como referência. Atenção: não esqueça de ativar a vista principal para torná-la a vista corrente.
1 – Na janela objects:
2 – Na janela Actions:
3 – Na janela View Type:
As opções estão definidas.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar uma Vista de Detalhe (2) Você agora definirá a região do detalhe e a sua localização. Escolher uma posição abaixo da vista principal
A vista de detalhe é criada. Na zona de mensagens aparece "view created and updated". Criar um corte parcial (1)
Para este tipo de operação você deverá ativar a opção "Advanced user interface" (esta opção habilita nove itens na janela Objects). Se você não tiver esta opção ativada, mude para a opção DEFAULT da função AUXVIEW2 e click no campo Advanced userinterface e volte para a opção USE.
As opções estão definidas.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar uma corte parcial (2) Você agora pode definir qual a região que será aplicado o corte parcial indicando os pontos do contorno.
O contorno está definido. Criar um corte parcial (3)
Imponha dois limites para criar a vista: o primeiro está no plano YZ, o segundo é um ponto.
O corte parcial está criado. Você extraiu todas as vistas necessárias.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Preparando a folha de desenho Na primeira parte deste exercício você extraiu diversas vistas. Agora você deve colocá-las em um formato e preparar os desenhos antes de adicionar textos e dimensões. Você irá então: � Traga a vista de referência � Traga o formato da biblioteca. � Limpe o desenho.
Traga a vista de referência Antes de adicionar um formato você deve trazer uma vista de referência do noshow, porque você a usará como origem do formato
1 – Sel tecla NS
2 – YES: SWAP
3 – Digite: *AXSD
4 – Sel EXIT A vista de referência é mostrada em show. *VU1 é vista de draw default gerada pelo CATIA quando o modelo inicial é criado.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Tornar a vista de referência ativa Agora torne a vista de referência ativa. (* VU1)
Um círculo vermelho é mostrado envolta da vista. É agora ativada. Traga o formato de uma biblioteca
Você pode agora trazer o formato e copia-lo para o desenho (não adicione o desnho como ditto, porque seria mais difícil modificar a informação contida nele.
1. Selecionar GDRELIB 2. Selecionar EUR cartridge 3. A3 horizontal
O formato é mostrado, mas não esta bem posicionado.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Movendo o formato Se o formato ainda não está ativo, selecione-o para torná-lo corrente. Então mova-o (indicando quantas vezes for necessário) tal que todas as vistas estejam dentro dele.
As vistas estão agora localizadas dentro do formato, mas elas não estão alinhadas corretamente.
Alinhando as vistas (1) Agora alinhe as vistas para finalizar o ajuste do desenho.
As vistas selecionadas são alinhadas. Repita a operação para alinhar as outras vistas verticalmente. Tenha certeza que a vista do detalhe está localizada abaixo da vista principal.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Alinhando as vistas (2) As vistas são agora alinhadas, mas o texto “SECCAO CUT A/A” ainda é mostrado fora do campo.
O texto move para localização indicada O desenho está agora limpo. Salve seu modelo
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Ajustando o draw Com as vistas extraídas e o formato do draw adicionado, você agora pode começar a ajustar as vistas. Mais precisamente você irá :
• Selecionar as dimensões padrão • Adicionar linhas de centro • Criar dimensões • Criar linhas adicionais a geometria • Criar texto • Modificar as informações da legenda do formato
Selecionado o padrão das dimensões Antes de começar a ajustar as vistas, você deve selecionar seu padrão de trabalho. Aqui nós escolheremos o padrão ISO, mas você pode escolher o ANSI, o DIN, o JIS, ou o ASME.
O padrão foi mudado. Neste exercício as dimensões serão criadas em ISO.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Adicionar linhas de centro Para adicionar distâncias você deve primeiro adicionar linhas de centro à vista primária.
A linha de centro é mostrada. Você irá dimensionar a distância entre o centro do topo e os círculos inferiores.
Adicionar dimensões de distância (1) Criar uma dimensão de distância entre os pontos de centro dos círculos inferior e posterior. Usando o QUICKDIM você irá cotar qualquer tipo de dimensão em um número limitado de interações.
A dimensão de distância é mostrada. Se você quiser move-la indique a localização desejada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Adicionar dimensões de distância (2) Exatamente que você tem criado a dimensão de distância, adicione a dimensão mostrada abaixo na vista de corte.
A dimensão é criada. Adicionar a dimensão de distância (3)
Criar a dimensão de distância mostrada abaixo na vista principal.
A dimensão é criada. Você pode move-la indicando outra posição.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Adicionar a dimensão de distância (4) Crie a dimensão de distância mostrada abaixo na vista de detalhe.
A dimensão é criada. Adicionar uma dimensão de raio(1)
Como você está usando o QUICKDIM, você pode criar outro tipo de dimensão sem especificar qual. Aqui você criará dimensões de raio.
A dimensão de raio é mostrada. Se você desejar move-la, indique uma nova localização.Repita a operação para a dimensão do outro fillet na parte inferior da alavanca.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Adicionar dimensão de raio (2) Criar a dimensão mostrada abaixo na primeira vista
A dimensão é mostrada. Repita a operação para criar a dimensão equivalente no círculo inferior.
Adicione a dimensão de raio Criar a dimensão de raio mostrada abaixo na vista de detalhe.
A dimensão é mostrada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Adicionar dimensão de diâmetro Criar uma dimensão de diâmetro no círculo externo da peça superior da alavanca da vista primária.
Adicionar a dimensão de ângulo Criar uma dimensão de ângulo na vista de detalhe
A dimensão de ângulo é mostrada.
posição
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar um markup adicional (1) Na finalidade de finalizar o dimensionamento das vistas você deve criar markup adicionais. Primeiro mude a espessura de linha padrão para 0.1mm. Então modifique o padrão de ponto
Os padrões são modificados. Estas mudanças não afetarão a geometria já criada. Irá somente afetar a próxima geometria a ser criada.
Criar um markup adicional (2) Nós vamos criar uma linha paralela ao corpo da alavanca
A linha é criada. Desde que você modificou a espessura das linhas elas aparecem numa cor de baixa intensidade.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar um markup adicional (3) Você irá criar um ponto na intersecção do círculo com a nova linha
O ponto é mostrado como um cruzamento. Você pode ler "1 ponto criado" na zona de mensagens. Antes de adicionar qualquer nova dimensão mude a espessura padrão para 0.2mm e o padrão do ponto para dot.
Criar uma dimensão de distância Usando o novo markup criado você pode dimensionar a distância entre o ponto e a linha de centro na vista primária
A dimensão de distância é criada. Para maior praticidade você deve continuar a adicionar dimensões do desenho de acordo com os padrões da empresa.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar uma tolerância geométrica (1) Você irá criar uma tolerância geométrica na vista de detalhe.
O símbolo de paralelismo é mostrado. Criar uma tolerância geométrica (2)
Aqui você ajustará o valor da tolerância para 0.5 e adicionará um rótulo datum. Então colocará a tolerância geométrica abaixo do nome.
A tolerância geométrica move para a localização indicada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar uma tolerância geométrica (3) Agora defina o leader.
A opção leader é definida Criar uma tolerância geométrica (4)
Agora defina o leader.
O leader é mostrado.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar uma tolerância geométrica (5) Você irá aplicar um datum correspondente ao rótulo criado.
O leader é iluminado. Criar uma tolerância geométrica (6)
Escolha a opção "DATUM" na janela LEADER OPTION.
O datum feature é mostrado.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar um símbolo de rugosidade (1) Criar um símbolo de rugosidade na superfície funcional dentro da parte superior da alavanca
O símbolo de rugosidade é mostrado, mas não está bem posicionado. Criar um símbolo de rugosidade (2)
Modifique a localização do símbolo de rugosidade.
O símbolo de rugosidade está agora bem posicionado. Para maior praticidade você deve continuar a adicionar dimensões do desenho de acordo com os padrões da empresa.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificar as informações do formato (1) A última operação a ser realizada nesta parte do exercício é a modificação das informações do formato
O nome da peça é mostrado Modificar as informações do formato (2)
Repita a operação para adicionar o número da peça mostrada abaixo.
A informação é atualizada. O desenho está agora acabado. Se você quiser, você pode realizar dimensões adicionais.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Atualizando o desenho
Na parte anterior do exercício você finalizou o desenho. Entretanto, por causa de um ultimo requisito, o modelo 3D deve ser modificado. Isto significa que você terá que atualizar o desenho depois de ter modificado a peça. Aqui você irá então: • Modificar a geometria, • Atualizar o desenho. Modificar a geometria (1)
Primeiro troque para modo Space (Clique no botão DR). Agora você modificará a espessura da cabeça da alavanca
A FSUR é iluminada e os offsets associados são mostrados.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificar a geometria (2) Mude a espessura da cabeça da alavanca para 10.4.
Você pode ler “feature modified” na zona de mensagens. A janela do Part editor fica verde significando que uma atualização é necessária.
Modificar a geometria (2) Você deve atualizar as modificação da peca
O sólido está atualizado.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Atualizando o desenho Volte para o draw (clique no botão SP). Na janela 2D você pode ver que todas as dimensões são iluminados. Isto significa que o desenho deve ser atualizado. Você
pode até fazer isso usando o ítem UPD ALL na opção Update; a última permite que você atualize as vistas separadamente.
O desenho está atualizado.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Plotando o desenho
Agora você irá finalizar o desenho, você somente tem que plotá-lo. Isso é o que você fará na última parte deste exercício. Selecione o formato (1)
Para ajustar o formato você pode digitar o tamanho diretamente, você pode selecioná-lo na janela PLOT FORMAT ou desenhar o campo você mesmo
Você pode ler "window number 1 criada" na zona de mensagens.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Ajuste a moldura (1) Ás vezes você precisa fazer ajustes no posicionamento do tamanho da área a ser plotada.
Você pode mover a moldura. Ajuste da moldura (2)
Para mover a moldura, você pode seleciona-la e puxá-la, indique um ponto (e o centro da janela moverá para aquele ponto), ou digite coordenadas de trânslação.
A borda da moldura move-se para o ponto indicado. Veja que o tamanho da janela não muda.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Redimensinando a moldura (1) Ao invés de mover toda a moldura, você pode redimensioná-la.
A moldura é redimensionada. Repita quantas vezes você achar necessário. Veja uma prévia de impressão (1)
Antes da plotagem você pode verificar os parâmetros de plotagem.
A janela DRAW ELEMENTS é mostrada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Veja uma prévia da impressão (2) Você irá agora ajustar quais elementos do draw serão impressos.
Todos elementos do draw exceto os eixos serão impressos. Veja uma prévia de impressão (3)
Finalmente ajuste o layout geral do desenho a ser plotado.
Você verificou a prévia.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Plotando o desenho A última operação é a seleção do plotter. Como esta escolha depende da sua configuração de trabalho.
A janela CATPLOT SUBMISSION é mostrada. Você pode ler "execution sucessful" na zona de mensagens.
Você completou o exercício. Arquive seu modelo.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Exercício 8 - Motor Neste exercício cada parte do motor foi concebida em sólido exato no modelo CATIA. A montagem feita por session .O intuito do exercício é a extração de vistas e gerenciamento num contexto de montagem .Mais especificamente você irá: ♦ Criar diferentes vistas de montagem, ♦ Modificar a vista direita, ♦ Modificar patterns, ♦ Criar uma vista explodida.
Modelo Inicial GDR CHAINSAW ENGINE BMP1.01_DRAWINGS
Modelo Final GDR CHAINSAW ENGINE END SESSION
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando diferentes vistas de montagem
Nesta parte do exercício você irá: • Construir uma session, • Criar a vista frontal. • Crie a vista lateral direita. Aviso! Você terá que construir a session, não têm modelo de início. Extraindo a vista primária (1)
Você pode ter uma session existente ou ler qualquer modeo individualmente ficando em sua mente que cada parte da montagem está salva num modelo separado.Quando você salvar a session use a opção “Copies of all data”.Como você leu o modelo de início, verifique se a opção DRAFTING ON não está ajustada.
Você têm que montar e salvar a session.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando a vista frontal (1) Para criar a primeira vista principal faça uma vista transparente para ver onde a vista está localizada e como está posicionada. Note que nós temos que usar a convenção Européia.
A geometria 3D aparece na transparência .A vista de frente será criada exatamente no mesmo lugar.
Criando a vista frontal (2) Agora atualize a vista modificada.
Você pode ler “View(s) updated”na zona de diálogo.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar a vista de corte(1) Crie a vista de corte associada com o eixo do cilindro e o eixo da biela..
O eixo é iluminado e setas são mostradas .Você pode ler “Associative cutting profile”na zona de mensagens.
Criando a vista de corte(2) Finalizando o perfil de corte.
Você ainda pode ler “Associative cutting profile “na zona de mensagens. Verifique se as setas estão indicando para a direita se não clique em uma para inverte-las.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Crie a Vista de Corte (3) Agora crie o posicionamento da vista de corte à direita da vista frontal.
Você pode ler “View created and updated”na zona de mensagens .Mova a string do texto “SECTION A/A”(selecione a string e indique uma nova localização) e coloque abaixo da vista.
Crie a Vista Direita Crie a vista direita do lado esquerdo da vista frontal: nós ainda estamos usando a convenção Européia . Como a SECTION VIEW está ativa, você irá Ter que selecionar FRONT VIEW para fazer que fique corrente.
Você pode ler “View created and uipdated”na zona de mensagens. Alinhe as vistas.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificando a Vista Direita
Nesta parte do exercício você irá: ♦ Criar um breakout na vista direita ♦ Modificar o plano de projeção ♦ Criar um un-cut do pistão, o eixo e o virabrequim. Criando um Breakout na Vista Direita (1)
Aviso! Para criar esta vista você deve estar usando o modo usuário avançado. Para acioná-lo vá em AUXVIEW2+DEFAULT e acione advanced user interface na janela Defaults .Torne a vista direita corrente.
Agora você pode definir o corte.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criar um breakout da vista direita(2) Agora determine a localização do corte: entre o topo do eixo e a parte inferior do cilindro.
Siga as instruções de posicionamento detalhadamente. Quando você selecionar o topo do eixo tenha certeza que todo eixo não é iluminado.
O perfil é definido. Uma vista transparente é mostrada acima da vista frontal. Criando um breakout da vista direita (3)
Use a vista transparente para localizar o breakout: indique um ponto acima daquela vista e defina o segundo plano.
A vista breakout é mostrada.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Modificando o plano de projeção(1) Você modificará o plano de projeção da janela ISO.
Você pode ler “ view modifield and updated” na zona de mensagens. Modificando o plano de projeção
Rotacione a vista criada com um ângulo de 120 o.
Você obteve um breakout numa vista isométrica .Se a vista é mostrada fora do padrão, mova-a e coloque dentro dele.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando um Uncut no pistão, no eixo e na biela(1) Com intuito de não permitir a atualização automática que ocorre cada vez que uma peça é selecionada você pode trocar para manual temporariamente.
Agora você pode modificar a representação de cada peça individualmente sem atualização automática.
Criando um Uncut no pistão, no eixo e na biela(2) Lançar um procedimento uncut.
Você inicializou o processo uncut.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando um Uncut no pistão, no eixo e na biela (3) Agora selecione os elementos que você representar na vista em un-cut
O update manual fará todas as modificações eu você realizou. Criando um Uncut no pistão, no eixo e na biela (4)
Antes de atualizar a vista mude seu nome para ISO BREAKOUT.
A vista muda de nome. Acione autom.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Movendo Patterns
Nesta parte você irá modificar patterns em cada peça montada. Modificando Patterns no cilindro
Mudar os patterns escolhendo a hachura padrão 1-STD
Os patterns mudam no cilindro : repita as operações escolhendo 0.50+STD para o eixo superior,0.50-STD para o eixo inferior. 2+ para a biela 2 e 2-para o virabrequim.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando uma vista explodida
Nesta parte do exercício você irá: • Criar uma nova workarea 3D representando todas as peças em uma configuração breakout. • Criar vistas usando a workarea breakout Note que a representação original da montagem é ainda salva na primeira workarea(default) Crie uma nova workarea
Copie a workarea original com um nome diferente.
Você pode ler “ workarea copied” na zona e mensagens.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando uma nova workarea(2) Agora aplique a nova workarea criada.
Você pode ler “ workarea applied” e “ workarea :exploded_engine” na zona de mensagens.
Modificando a geometria do sólido (1) Agora você irá mover todas as peças da montagem na janela 3D. Comece movendo o cilindro em Y, 300 milímetros.
Repita a operação para as outras peças.Mova o pistão em Y=175 , o pistonbolt Y=100, a biela Y=50 , o virabrequim rside Z=-50, o rolamento rside Z=-150 , o virabrequin Iside Z=50, o rolamento Isede Z=150. Então mude para o modo de pintura (shading)
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Criando uma vista explodida Criar uma vista explodida nomeando-a “ a vista explodida”
Você pode ler “ view created” na zona de mensagens. Coloque todos eixos em Noshow. Gerenciando a representação de fillet
Você pode ver o fillet na parte superior do cilindro não se mostra claramente. Para melhorar a visualização siga o procedimento abaixo:
A opção é ativada,mas você deve atualizar a vista. Você completou o exercício. Salve seu modelo.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Conclusão
Neste exercício você aprendeu a : • Trabalhar num ambiente session. Isto é usado para montagens e desenhos de instalação aonde as diferentes peças estão em modelos separados. • Para criar vistas explodidas muito facilmente usando uma workarea na qual você pode mover seus diferentes modelos sem modificar a session. • Em vistas breakout, especificar que você não quer que seja incluído. Isto é ,muito útil quando você quer mostrar sua peça no seu ambiente.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Exercício 9 - Front end
Objetivos
Neste exercício você irá aprender como usar a integração draw/space: :
� Criar um wireframe 3D a partir de elementos Draw � Criar um modelo sólido ou superfície
Funções Usadas
IMAGE - DRW���� SPC
Modelos Usados
� DR2_FRONT END_DRW�SPC � DR2_FRONT END_DRW�SPC_END � DR2_FRONT END_DRW�SPC � DR2_FRONT END_DRW�SPC_END � DR2_FRONT END_DRW�SPC � DR2_FRONT END_DRW�SPC_END
Duração do Exercício
5 min.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Figura 13 : Interação Completa
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Dividindo a tela em dois Criando uma tela com duas janelas
IMAGE SCREEN + DEFINE
1. Selecione a tela com duas janelas horizontais. 2. Para a primeira janela, selecione a janela D (para draw). 3. Para a segunda janela, selecione a janela XYZ. 4. Pressione YES para confirmar a criação.
Salvando a tela IMAGE
SCREEN + STORE
Identifique a tela criada digitando um nome : DRW SPC por exemplo.
Criando um wireframe 3D dos elementos Draw
Aviso! Verifique se você está no modo SP (botão SP/DR)
Criando o wireframe 3D usando elementos das vistas do Draw
DRW���� SPC CREATE
1. Selecione um plano definido por um dos cantos da seção de corte. 2. Selecione os elementos ao longo deste plano.
¬ Como você selecionou os elementos do draw, os elementos correspondentes no
Space são mostrados Dicas Você pode usar as habilidades de seleção *seq ou *prf
3. Pressione YES quando todos os elementos ao longo daquele plano terem sido projetados no Space 3D.
4. Repita usando o próximo plano.
DRAFTING – EXERCÍCIOS
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Completando o wireframe 3D pela seleção de outros planos e projetando elementos ao longo daqueles planos. Agora que todos elementos wireframe foram criados, você pode gerar sólidos ou superfícies definindo uma peça 3D.
Metodologia Quando você está criando seus sólidos ou superfícies, você pode usar linhas do draw como se elas fossem os planos limites da peça, e pontos do draw ao invés de selecionar linhas de direção no space.
Aviso! Não se esqueça de salvar o modelo.