4.6 HASIL PROGRAM
Gambar 4.73 Tampilan Halaman Utama
142
Gambar 4.74 Tampilan Profil
143
Gambar 4.75 Tampilan Struktur Organisasi
144
Gambar 4.76 Tampilan Buku Tamu
145
Gambar 4.77 Tampilan Kurikulum
146
Gambar 4.78 Tampilan Visi Misi
147
Gambar 4.79 Tampilan Ekstrakulikuler
148
Gambar 4.80 Tampilan Fasilitas
149
Gambar 4.81 Tampilan Berita
150
Gambar 4.82 Tampilan Contact Us
151
Gambar 4.83 Tampilan Informasi Siswa
152
Gambar 4.84 Tampilan Informasi Guru
153
Gambar 4.85 Tampilan Jadwal
154
Gambar 4.86 Tampilan Materi Pelajaran
155
Gambar 4.87 Tampilan Informasi Alumni
156
Gambar 4.88 Tampilan Diskusi
Gambar 4.89 Tampilan Menu Admin
157
Gambar 4.90 Tampilan Input Siswa
Gambar 4.91 Tampilan Input Guru
158
Gambar 4.92 Tampilan Input Fasilitas
Gambar 4.93 Tampilan Input Berita
159
Gambar 4.94 Tampilan Data Buku Tamu
Gambar 4.95 Tampilan Input Admin
160
Gambar 4.96 Tampilan Input Kelas
Gambar 4.97 Tampilan Input Ekstrakulikuler
161
Gambar 4.98 Tampilan Input Data Mata Pelajaran
Gambar 4.99 Tampilan Input data Poling
162
Gambar 4.100 Tampilan Input Materi Pelajaran
163
4.7 Spesifikasi Program
Untuk dapat menjalankan program (sistem informasi yang telah penulis
desain) maka diperlukan beberapa perangkat pendukung yang terdiri dari :
A.Server
1. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Keras (Hardware) adalah merupakan peralatan komputer yang secara
fisik dapat dilihat (dapat disentuh). Adapun perangkat keras yang dibutuhkan untuk
mendukung sistem informasi yang didesain adalah :
a. Central Processing Unit (CPU) minimal Intel Pentium II 233 Mhz
b. Memory Minimal 64 MB
c. Hardisk minimal 4,3 GB sebagai media penyimpanan data.
d. Monitor VGA atau SVGA
e. Keyboard
f. Mouse
g. Modem.
2. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak (Software) merupakan sebuah sistem yang digunakan dalam
pengolahan data (informasi) atau aplikasi tertentu. Dalam hal ini software/sistem
operasi yang digunakan adalah sistem operasi berbasis Windows seperti : windows
98, windows 2000, atau yang lainnya. Selain itu sistem yang penulis desain juga
memerlukan sebuah software anti virus untuk mencegah atau menghindari terjadinya
kerusakan sistem.
164
3. Perangkat Manusia (Brainware)
Perangkat pelaksana (brainware) adalah perangkat yang berupa manusia
(operator) yang telah memiliki kemampuan dan pengetahuan yang berhubungan
dengan sistem yang didesain.
B. Client
1.Perangkat Keras (Hardware)
a. Central Processing Unit (CPU) minimal Intel Pentium II 233 Mhz
b. Memory Minimal 64 MB
c. Hardisk minimal 4,3 GB, Flash disk sebagai media penyimpanan data.
d. Monitor VGA atau SVGA
e. Keyboard
f. Mouse
2. Perangkat Manusia (Brainware)
Perangkat penguna (brainware) adalah perangkat yang berupa manusia yang
dapat mengakses program tersebut
4.8 Prosedur Penggunaan Program (Manual)
1. Sebelum program ini dijalankan terlebih dahulu dilakukan upload program ke
server internet
2. Setelah dilakukan upload program dan databases maka dilakukan pengimputan
data – data yang mendukung program tersebut misalnya,data siswa,data guru,data
mata pelajaran dll
165
3. Setelah beberapa tahap diatas ,program dapat dipanggil/dijalankan dari komputer
yang terhubung ke internet
4. Tampilan awal users diharuskan login terlebih dahulu. Login Administrator
untuk masuk ke admin
5. Terdapat juga login guru yang diambil dari NIP dan password yang diberi
Administrator dan password dapat diganti
6. Login mahasiswa diambil dari NIS dan Password yang telah diberi Administrator
dan dapat diganti oleh siswa tersebut
7. Selanjutnya guru dan mahasiswa dapat menginput pesan, profil yang telah
disediakan.
166