1. Conceitos, aplicações e recursos
HistóricoMídia escritaMídia imagem CinemaRádioTelevisãoMultimídia na arte
Tendências hojeMicro standalone com placa de som e Cd-ROM Redes multimídia, multimídia na InternetRealidade Virtual, Redes multimídia com periféricos especiais
Articulação de várias linguagens e mídias: dados alfanuméricos, textos, gráficos, fotografias, animações, som, imagem dinâmicas, etc.
A criação de uma nova mídia: computador – Internet. Hipertexto, hipermídia
Mídia – “suporte ou veículo da mensagem; impresso, radio, televisão, cinema ou internet, por exemplo são mídias. [...] o termo multimídia significa, em princípio aquilo que emprega diversos suportes ou diversos veículos de comunicação(LEVY, P. p. 63, 2008)
Mol, marketing Online
Multimodalidade – Informações ou mensagens multimodais que colocam em jogo diversas modalidades sensoriais: visão, tato, ouvido.
Holografia de toque
“O termo multimídia é corretamente empregado quando, por exemplo, o lançamento de um filme da lugar simultaneamente ao lançamento de um videogame, exibição de uma série de televisão, camisetas, brinquedos, etc. (LEVY, p. 64, 2008)
http://disney.go.com/disneypictures/gforce/
Conceito Definição Exemplos
Mídia Suporte de informação e comunicação
Impressos, cinema, rádio, televisão, telefone, CD-ROM, Internet (computadores e telecomunicação)
Modalidade perceptiva
Sentido estimulado para a recepção da informação
Visão, audição, tato, odor, gosto,cinestesia
Linguagem Tipo de representação Línguas, músicas, fotografias, desenhos, imagens animadas, símbolos, dança, etc.
Codificação Princípio do sistema de gravação e de transmissão das informações
Analógico e digital
Dispositivo informacional
Relações entre elementos de informação
Mensagens com estrutura linear/em rede/mundos virtuais/fluxos de informações
Dispositivo comunicacional
Relação entre os participantes da comunicação
Dispositivo um –todos em estrela/ dispositivo um-um em rede/ dispositivo todos-todos no espaço
(LEVY, p. 64, 2008)
Integração de todos os sentidos: multisensorial
Simulação
Interface da Web 3d
Agente virtual holográfico
Conceito Definição Exemplos
Virtual no sentido comum
Falso, ilusório, irreal, imaginário, possível
Virtual no sentido filosófico
Existe em potencia e não em ato, existe sem estar presente
Semente/ uma palavra na língua
Mundo virtual no sentido da possibilidade de cálculo computacional
Universo de possíveis calculáveis a partir de um modelo digital e de entradas fornecidas por um usuário
Programas de edição/sistemas de hipertexto/bancos de dados, sistemas especializados, simulações interativas
Mundo virtual no sentido do dispositivo informacional
A mensagem é um espaço de interação por proximidade dentro do qual o explorador pode controlar diretamente um representante de si mesmo
Mapas dinâmicos de dados/ RPG em rede/ videogames/ simuladores / RV
Mundo virtual no sentido tecnológico estrito
Ilusão de interação sensório-motora com um modelo computacional
Óculos estereoscópicos, datagloves, datasuits
(LEVY, p. 74, 2008)
Relação com a mensagem
Mensagem real não alterável em tempo real
Interrupção e reorientação do fluxo informacional em tempo real
Implicação da participação da mensagem
Dispositivo de comunicação
Difusão unilateral Imprensa, rádio, TV, cinema Bancos de dados multimodaisHiperdocumentos fixosSimulações sem imersão nem possibilidade de mudar
Videogames com 1 participanteSimulações com imersão sem modificação do modelo
Diálogo reciprocidade
Correspondência postal entre duas pessoas
TelefoneVideofone
Diálogo através de mundos virtuais, cibersexo
Diálogo entre vários participantes
Rede de correspondênciaSistema de publicações de comunidade de pesquisaCorreio eletrônico Conferencias eletrônicas
Teleconferência ou videoconferência com vários participantesHiperdocumentos de uma comunidadeSimulações com possibilidade de atuara sobre o modelo
RPG multiusuário no ciberespaçoVideogame em RV com vários participanteComunicação em mundos virtuais, negociação continua dos participantes sobre suas imagens e a imagem da sua situação comum
(LEVY, p. 83, 2008)
“A interatividade assinala mais um problema, a necessidade de um novo trabalho de observação, de concepção e de avaliação dos modos de comunicação, do que uma característica simples e unívoca, atribuível a um sistema específico. “ ( LEVY, p. 82, 2008)
No campo das artes mediáticas geralmente definimos a interface como um instrumento – computacional ou material- que estabelece o contato entre o usuário e o computador ou entre dois ou vários computadores. É o instrumento de passagem, que favorece a tradução de um sistema para outro. Toda obra interativa utiliza interfaces, por exemplo, capacetes de visão, luvas, ou um traje completo para captar os movimentos de um corpo, [...] A captura e a tradução são as etapas técnicas da interatividade, e a interface é um momento delicado disso, do qual depende o resultado [...] (CAUQUELIN, Anne, p. 183, 2008)
Aplicações multimídia
Comunicação pessoalAplicações interativasEducação on-line e presencialAplicações de lazerApresentações e demonstrativos comerciaisPublicidade e marketingBanco de dadosComércio eletrônicoDesign e arquiteturaArteMedicina
Recursos
HardwareSoftwarePeriféricosDispositivos
Bibliografia
LEVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo, Editora 34, 2008.CAUQUELIN, Anne. Frequentar os Incorporais. Martins Fontes, 2008)