Top Banner
Wykład 3: Kinematyka dr inż. Zbigniew Szklarski [email protected] http://layer.uci.agh.edu.pl/Z.Szklarski/
24

Wykład 3: Kinamatykalayer.uci.agh.edu.pl/Z.Szklarski/3-Kinematyka-1-20.pdf · 2020. 3. 18. · KINEMATYKA Przyczyny ruchu DYNAMIKA MECHANIKA Dlaczego taki ruch? 18.03.2020 Wydział

Oct 22, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • Wykład 3: Kinematyka

    dr inż. Zbigniew Szklarski

    [email protected]

    http://layer.uci.agh.edu.pl/Z.Szklarski/

    mailto:[email protected]://layer.uci.agh.edu.pl/Z.Szklarski/

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    2

    Wstęp

    Opis ruchu

    KINEMATYKA

    Przyczyny ruchu

    DYNAMIKA

    MECHANIKA

    Dlaczegotaki ruch?

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    3

    Podstawowe pojęcia dla ruchu prostoliniowego i krzywoliniowego.

    )( 2tr

    y

    x

    )( 1tr

    )( 2tr

    r

    tor ruchu

    przemieszczenie )()( 12 trtrr

    −=

    12

    12 )()(

    tt

    trtr

    t

    rVśr

    −=

    =

    y

    x

    )( 1tr

    )( 2tr

    r

    śrV

    prędkość średnia

    gdy t2 → t1 Δt → dt to Δr → dr

    dt

    rdV

    =

    V

    prędkość chwilowa

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    4

    Prędkość chwilowa jako granica prędkości średniej

    skoro to

    Wektor prędkości

    chwilowej jest zawsze

    styczny do toru.

    Vdt

    rd

    t

    r

    t

    ==

    →lim

    0

    yjxir ˆˆ +=

    dt

    dzV

    dt

    dyV

    dt

    dxV

    z

    y

    x

    =

    =

    =yx VjVidt

    dyj

    dt

    dxi

    dt

    rdV ˆˆˆˆ +=+==

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    5

    a=0

    Przyspieszenie

    Przyspieszenie związane jest

    ze zmianą wektora prędkości

    Jeżeli to

    ponieważ:

    dt

    Vd

    t

    Va

    t

    =

    =

    → 0lim

    yx

    yx ajaidt

    dVj

    dt

    dVi

    dt

    Vda ˆˆˆˆ +=+==

    dt

    dVa

    dt

    dVa

    dt

    dVa

    zz

    y

    y

    xx

    =

    =

    = V

    t

    Δt

    ΔV a>0 a

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    6

    Ruch krzywoliniowy

    W ruchu krzywoliniowym

    występuje zmiana wektora

    prędkości.

    v2

    v1

    Konsekwencją tego jest

    występowanie przyspieszenia

    pomimo stałej wartości prędkości

    v1v2

    a

    a

    v

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    7

    Przyspieszenie styczne i normalne

    dt

    SdV

    =

    dt

    d =

    czyli

    rV

    =

    r

    V

    x

    y

    S

    t

    SV =Ruch jednostajny

    Sr

    S=·r

    𝑑𝑆 = 𝑟 ∙ 𝑑𝜑

    𝑉 =𝑟 ∙ 𝑑𝜑

    𝑑𝑡

    V = · r

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    8

    Związek pomiędzy prędkością liniową i kątową

    w ruchu jednostajnympo okręgu, wektor prędkości kątowej jest stały

    reguła śruby!!

    x

    y

    z

    r

    V

    rV

    =

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    9

    Ruch niejednostajny po okręgu

    )(sin trx =

    )(cos tdt

    dr

    dt

    dxVx

    ==

    sincos 22

    2

    rdt

    dr

    dt

    dVa xx −==

    dla współrzędnej x:

    r

    )(tV

    x

    y

    skoro:dt

    d =

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    10

    czyli xVa xx2

    −=

    ponieważ:dt

    d =

    2

    2

    dt

    d

    dt

    d ==i

    to cosrVx = xr

    a x2cos

    −=oraz

    sincos 22

    2

    rdt

    drax −=)(sin trx =

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    11

    analogicznie )(cos try = sinrVy −= yVa yy2

    −=

    Skoro yx ajaiaˆˆ +=

    to yjVjxiVia yx

    22 ˆˆˆˆ

    −+−=

    )ˆˆ()ˆˆ( 2 yjxiVjVia yx +−+=

    ostatecznie:

    rVa 2

    −=

    przyspieszenie styczne przyspieszenie dośrodkowe

    mamy: 𝑎𝑥 =𝜀

    𝜔𝑉𝑥 − 𝜔

    2𝑥

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    12

    Wnioski:

    - kiedy maleje składowa Vy prędkości, to rośnie składowa Vx

    - przyspieszenie dośrodkowe skierowane jest wzdłuż promienia,

    do środka okręgu

    - wartość przyspieszenia dośrodkowego jest równa: r

    Van

    2

    =

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    13

    Przykłady

    1. Pająk porusza się po torze krzywoliniowym, którego

    długość opisana jest równaniem:

    gdzie S0 i c to stałe. Wektor przyspieszenia pająka tworzy w

    każdym punkcie toru stały kąt φ ze styczną do jego toru.

    Obliczyć wartość:

    a) przyspieszenia stycznego,

    b) przyspieszenia normalnego,

    c) promienia krzywizny toru jako funkcji długości łuku krzywej.

    ROZWIĄZANIE:

    a) przyspieszenie styczne

    stąd

    cteStS 0)( =

    2

    2

    dt

    Sd

    dt

    dVas ==

    cteScdt

    dSV == 0

    cts eSca 0

    2=

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    14

    z rysunku wynika że na

    a

    sa

    s

    n

    a

    atg =

    stąd

    tgaa sn = tgeScct = 0

    2

    z innej definicji przyspieszenia dośrodkowego (normalnego):

    r

    Van

    2

    = stąd podstawiając wyliczone wcześniej V:

    ( )tgeSc

    eSc

    a

    Vr

    ct

    ct

    n

    ==

    02

    220

    22

    ctgSctgeS ct == 0

    cteScV = 0

    cteStS 0)( =

    b) przyspieszenie normalne:

    c) promień krzywizny toru jako funkcja długości łuku krzywej:

  • 2. Punkt materialny porusza się po okręgu o promieniu R = 3,6 m. W pewnej chwili na cząsteczkę zaczyna działać przyspieszenie o wartości 0,21g, tworzące w każdym punkcie okręgu po jakim nadal porusza się cząsteczka, stały kąt 300 ze styczną do jego toru. Obliczyć:

    a) szybkość cząsteczki w momencie zadziałania przyspieszenia,

    b) szybkość cząsteczki w dwie sekundy później.

    21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    15

  • Toczenie bez poślizgu

    Toczenie bez poślizgu – musi występować tarcie między

    ciałem a podłożem, jest specyficznym rodzajem ruchu ciała,

    będącym złożeniem ruchu postępowego (środka masy) i ruchu

    obrotowego - wokół środka masy.

    21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    16

    ωR

    ωR

    śm

    vśm

    vśm

    vśm

    2vśm

    v = 0

    vśm

    ωR

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    17

    Człowiek trzyma za jeden koniec deski o długości L opartej drugim

    końcem na walcu o promieniu R. Następnie człowiek zaczyna iść

    pchając deskę, która bez poślizgu toczy się po walcu, który toczy się

    po podłożu.

    Jaką odległość musi przejść człowiek aby dotrzeć do walca ?

    Czy/jak zależy to od promienia walca ?

    Przykład:

    L

    R

    Rozwiązanie:

    W czasie t środek walca przebędzie

    odległość S=L=v·t

    W tym samym czasie górny punkt

    styczności z deską przesunie się na

    odległość 2 v·t = 2L

    Czyli człowiek będzie musiał

    przebyć odległość 2L niezależnie od

    promienia walca.

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    18

    Inne ruchy krzywoliniowe

    Rzut ukośny

    jest to złożenie dwóch

    niezależnych ruchów-

    - ruchu jednostajnego

    (poziomo)

    - ruchu jednostajnie

    zmiennego (pionowo)

    x

    y

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    19

    HRW,1Oś x:

    Fx=0; ax=0,

    ruch jednostajny

    Oś y:

    Fy=mg; ay=g,

    ruch jednostajnie zmienny

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    20

    HRW,1jgg ˆ−=Oś x:

    tvx

    constvv

    x

    xx

    =

    == 0

    Oś y:

    2

    2

    0

    0

    gttvy

    gtvv

    y

    yy

    −=

    −=

    200

    2

    0)θcosv(2

    gxx)θtg(y −=

    równanie toru - parabola

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    21

    ..a tak jest naprawdę:

    Siła oporu powietrza wpływa na tor rzutu ukośnego !

    Piłka do gry w baseball rzucona pod kątem 45° zprędkością v = 50 m/sosiąga:

    • bez oporu powietrza -- wysokość 63 m, - zasięg 254 m,

    • z oporem powietrza -- wysokość 31 m, - zasięg 122 m

    tor w

    próżni

    tor w

    powietrzu

    45o

    optymalny kąt rzutu wynosi:

    20o- 30o

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    22

    Dla osi OX Dla osi OY

    ruch jednostajny ruch jednostajnie

    przyspieszony

    X(t) = Vxt

    Rzut poziomy

    x

    y

    xV

    xV

    xV

    xV

    yV

    yV

    yV V

    V

    V2

    )(2gt

    HtY −=

    Równanie toru – parabola – typu:

    V0 = Vx = const

    0V

    xt =

    20

    2

    2

    0

    22)(

    V

    gxH

    V

    xg

    Hty −=

    −=

    y(t) = a-bx2

    tgVtVVtV yx

    +=+= 0)()(

  • 21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    23

    Przykład

    Piłkę wyrzucono ukośnie w górę pod kątem 450 z prędkością początkową V0= 12 m/s. W odległości 12 m od miejsca wyrzutu stoi pionowa ściana. Oblicz:

    1. czas tt po którym piłka trafi w ścianę,

    2. składowe prędkości piłki Vx i Vy w momencie trafienia i szybkość

    wypadkową V,

    3. kąt pod jakim piłka trafi w ścianę,

    4. maksymalną wysokość H na jaką wzniesie się piłka,

    5. wysokość od podstawy ściany h na jakiej piłka w nią uderzy,

    6. w jakiej odległości X od ściany piłka po sprężystym od niej

    odbiciu uderzy w ziemię.

  • Zadanie domowe:

    Wspinacze utknęli na szczycie skały wznoszącej się 250 m nad poziomem ziemi. Samolot mający dostarczyć zaopatrzenie leci poziomo na wysokości 200 m ponad wspinaczami, z szybkością 250 km/h. Gdy znajduje się w pewnej odległości od szczytu skały następuje wyrzut zasobnika.

    1. W jakiej odległości od celu zasobnik powinien zostać upuszczony z samolotu?

    2. Jeżeli samolot zbliży się na odległość 400 m, to z jaką szybkością pionową (w górę czy w dół?) zasobnik musi być wyrzucony aby trafił w cel?

    3. Z jaką szybkością uderzy on w szczyt skały?

    21.10.2020 Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji -Teleinformatyka

    24