SOLUZIONE DIABLO III
Questa guida propone un lungo ed approfondito walkthrough del
titolo Blizzard, una soluzione completa divisa per singoli atti,
comprensiva di tutte le quest presenti nel gioco. In appendice
trovate anche un utilissimo compendio relativo alla gestione dei
personaggi, con una dettagliata descrizione delle classi e delle
loro abilità.
ATTO I
Prima Quest - The Fallen Star
Obiettivi:
- Eliminare i Risen Dead che vi attaccheranno nei pressi delle
porte- Parlare con Leah all'interno della Taverna "Slaughtered
Calf"- Uccidere il Risen- Parlare con Captain Rumfort nei pressi
della porta che conduce a New Tristram- Uccidere la Wretched Queen
all'interno delle Rovine Antiche- Attivare il checkpoint delle
Rovine Antiche- Tornare da Captain Rumfort in quel di New
Tristram
Vi troverete inizialmente in una zona esterna rispetto a New
Tristam. Scendete lungo il sentiero eliminando i Risen attorno a
voi. Raggiungerete infine le porte che conducono alla città. Lì
arrivati, dovrete aiutare le guardie locali ad eliminare il Risen e
i Crawling Torso. Dunque, avviatevi verso la Taverna "Slaughtered
Calf".
Dopo essere entrati, conversate con Leah, uccidendo prontamente
il Risen che tenterà di interrompere la vostra conversazione.
Quando avrete finito di discorrere con Leah, uscite dalla Taverna,
tornando all'entrata della cittadina.
Parlate nuovamente con Rumford - dovrete, nel frattempo,
respingere qualche altro non-morto che tenterà di attaccarvi
durante la conversazione.
Avendo neutralizzato tale minaccia, seguite il sentiero verso
nord-est per raggiungere la Vecchia Strada di Tristam. Continuate a
seguirla, deviando periodicamente per eliminare le Wretch
Mothers.
Giunti alla sua fine, troverete le Old Ruins: entrateci per
localizzare (ed uccidere) la Wretched Queen; trattasi null'altro
che di una Wretched Mother con un po' di punti-vita in più.
Avendola eliminata, usate il vicino checkpoint per tornare in città
e conversare con Rumford, ratificando così il completamento della
missione.
Seconda Quest - The Legacy of Cain
Obiettivi - Prima Parte
- Sfruttare il Checkpoint di New Tristam per raggiungere le
Vecchie Rovine- Raggiungere il portale di Old Tristam- Localizzare
la Capanna di Adria- Esaminare l'interno della Capanna di Adria-
Entrare nella cantina nascosta della Capanna di Adria- Esaminare la
cantina nascosta- Uccidere Captain Daltyn e il Risen- Parlare con
Leah nella cantina nascosta
Obiettivi - Seconda Parte
- Raggiungere la Cattedrale- Entrare nel primo piano della
Cattedrale- Localizzare le tracce di Deckard Cain nella Cattedrale-
Uccidere gli scheletri che tenteranno di attaccare Deckard Cain-
Percorrere il passaggio di Leoric e parlare con Deckard Cain-
Seguire Deckard Cain- Tornare da Leah in quel di New Tristam
Prima Parte
Parlate con Leah, che potrete notare subito accanto a Rumford.
Cominciate la quest, Leah si unirà al vostro gruppo. Fatevi strada
verso il checkpoint da cui siete giunti, tornando alle Vecchie
Rovine. Appena uscirete, Leah si muoverà in avanti per aprire
l'Antico Portale di Tristam.
Procedete aldilà di esso e continuate dritti lungo la vecchia
strada di Tristam. Vi troverete a breve di fronte alla capanna di
Adria. Entrateci, dunque scendete lungo la rampa di scale che verrà
segnalata in maniera chiara da uno scintillio sullo schermo: essa
conduce allo scantinato nascosto.
Scese le scale, dovrete cominciare a procedere lungo il dungeon,
mirando al Calderone. Toccatelo per causare la comparsa di Daltyn e
dei suoi sottoposti; uccideteli, dunque parlate con Leah che
deciderà di non fare più parte del vostro gruppo.
Seconda Parte
Parlate con Leah per apprendere il vostro nuovo obiettivo.
Uscite dalla cantina nascosta, procedete velocemente verso la
Cattedrale - per farlo sarà necessario procedere nella direzione
opposta rispetto a quanto necessario per arrivare alla capanna di
Adria.
Giunti all'entrata della Cattedrale, procedete verso l'interno,
scendendo dunque al primo piano. Lì giunti, sarà necessario
localizzare Deckard Cain, o quantomeno delle tracce che
suggeriscano la sua presenza. La zona di partenza è collocata nella
parte nord-est della stanza; procedete in verticale per raggiungere
la zona sud-est, arrivando nei pressi di una specie di
incrocio.
Volendo, potrete ora brevemente deviare verso nord-ovest e
sud-est per uccidere qualche nemico, accumulando dunque esperienza,
nonché per recuperare svariati tesori. Procedendo invece verso
sud-ovest raggiungerete un altro incrocio. Fatevi strada verso
sud-est per visualizzare una porta luccicante, la quale conduce al
cosiddetto "Passaggio di Leoric".
Procedete dunque aldilà della porta stessa. Visualizzate la
scena d'intermezzo che avverrà in seguito all'entrata nel passaggio
di Leoric. Correte dunque velocemente ad aiutare Deckard Cain,
uccidendo i quattro Royal Henchemen che lo attaccano. Altri due
gruppi seguiranno, il terzo dei quali includerà un mini-boss - il
Royal Executioner.
Nonostante venga chiamato mini-boss, si tratta di un avversario
essenzialmente normale: dispone infatti di pochissimi punti-vita,
vi dovrete focalizzare in maniera chiara sul colpirlo con la
massima potenza e numerosità di colpi, sicché non possa andare a
sfruttare le sue discrete capacità offensive.
Avendo eliminato questo nemico, potrete parlare con Cain per
ottenere una nuova quest. Prima di farlo, consigliamo di esplorare
dettagliatamente la zona di gioco nei dintorni, fino a localizzare
una porta di tipo Ornate - vi verrà detto che è stata sigillata dai
poteri dello Skeleton King, consigliamo dunque di tornare in zona
nel futuro.
Seguite poi Cain lungo le scale verso il giardino della
Cattedrale. Vi condurrà al secondo checkpoint, seguitelo per
tornare a Tristam. Parlate con Leah per completare la seconda quest
in maniera definitiva.
Terza Quest - A Shattered Crown
Obiettivi - Prima Parte
- Conversare con il fabbro di nome "Headrig Eamon"- Eliminare il
Ravenous Dead all'interno della "Cantina dei Dannati"- Eliminare
Mira Eamon- Parlare con Haedrig all'interno della "Cantina dei
Dannati".
Obiettivi - Seconda Parte
- Aprirvi l'accesso al portale nord-ovest- Localizzare il
Cimitero dei Dimenticati in quel di Weeping Hollow- Cercare
l'Altare del Cancelliere, nei pressi del Cimitero dei Dimenticati-
Uccidere il Cancelliere Eamon- Recuperare la Corona dello Scheletro
dall'Altare del Cancelliere.
Obiettivi - Terza Parte
- Usare il portale della città per tornare a New Tristam-
Parlare con Haedrig Eamon
Prima Parte
Dopo aver completato "The Legacy of Cain", parlate con Cain per
dare inizio alla successiva quest, ossia "A Shattered Crown". Dopo
la conversazione, rimanete in zona per udire - o forse origliare -
un'addizionale conversazione tra Leah e Deckard.
Poi, correte verso nord-ovest per completare il primo obiettivo,
parlando dunque con Haedrig Eamon. Vi riferirà la sua situazione,
piuttosto tragica - voi dovrete quasi forzatamente offrirvi di
aiutarlo. Seguite verso nord-est, raggiungendo la Cantina dei
Dannati (Cellar of the Damned, in versione originale).
Giunti all'interno di questa lugubre stanza, Haedrig si unirà al
vostro team in maniera automatica. Colpite a ripetizione la porta
bloccata, quando sarà stata distrutta giungeranno in scena ben 15
Ravenous Dead - lasciate che Haedrig si occupi del corpo-a-corpo,
se non siete Guerrieri e tutto filerà liscio.
Uccisi i Ravenous, Haedrig sbloccherà un'altra porta, dalla
quale uscirà Mira Eamon. Dovrete prontamente eliminare anche lei,
in maniera diretta ed efficace, evitando manovre difensive - è
dotata di una buona capacità offensiva, coniugata tuttavia ad un
basso livello di punti-vita. Parlate dunque con Haedrig per
completare questa parte della Quest.
Seconda Parte
Usciti dalla cantina, procedete verso il portale a nord-ovest.
Respingete gli Scavenger, poi continuate verso l'esterno.
Raggiungerete la zona denominata "Weeping Hollow". Consigliamo
vivamente di procedere all'esplorazione, potrete così localizzare
il cadavere dell'apprendista di Haedrig - vi servirà per poi
tornare in città dal fabbro, portandolo dunque a conoscenza del
destino del suo assistente.
Continuate ad esplorare Weeping Hollow fino a localizzare una
passerella di pietra. Seguitela per raggiungere il Cimitero dei
Dimenticati. Entrate aldilà del cancello, localizzando una pietra
che funge da checkpoint: esaminatela per sbloccarla.
Negli immediati paraggi troverete anche svariate cripte dei
"Defiled". Esploratele tutte, localizzando infine l'unica che
conduce l'Altare del Cancelliere; tutte le cripte hanno comunque al
loro interno un teletrasporto, che potrete usare per uscire e
tornare alla zona di scelta centrale.
La cripta dell'altare è identificabile dalla presenza di una
rampa di scale che scende verso il livello sottostante. Giunti al
vicolo cieco interno alla Cripta, giungerà in scena (irrompendo dal
muro) un Mangemaw.
Si tratta del primo avversario di tipo mini-boss che vi
troverete a dover realmente temere: nonostante l'assenza di
capacità speciali da sua parte, per ucciderlo sarà necessario
infliggere tra i 5 e i 10 colpi, dunque una quantità notevole.
Il segreto nel riuscire a combatterlo con successo consiste nel
mantenere sufficientemente elevati i vostri punti-vita, sicché
l'effetto cumulato dei suoi attacchi non vada comunque a crearvi
alcun rischio. Cauterizzato tale avversario, potrete finalmente
accedere alla Tomba del Cancelliere.
Troverete ad attendervi svariati scheletri e guardie di ogni
genere - attenzione particolare va rivolta alle guardie, sono in
grado di castare magie da lontano, dunque evitate assolutamente che
vadano a formare dei gruppetti in grado di bombardarvi a
ripetizione: dovrete prima pensare a disperderli ed ucciderli, per
poi occuparvi degli scheletri in un secondo tempo.
Avendo eliminato ogni nemico, provate ora a toccare l'altare.
Non appena lo farete, il Cancelliere apparirà, cercando ovviamente
di fermarvi: la tattica di combattimento dovrà essere simile a
quanto descritto nella sezione relativa al Mangemaw.
La chiave di volta è mantenere elevato il vostro livello di
punti vita, curandovi a ripetizione - posto tale vincolo, potrete
sfruttare i colpi che più vi aggradano. Ucciso il Cancelliere,
recuperate la Corona dello Scheletro dall'Altare.
Terza Parte
Utilizzate prontamente il portale della città per tornare da
Haedrig. Parlate con lui: si occuperà senza indugio della
riparazione della Corona, per poi unirsi come compagno definitivo
al vostro gruppo.
Quando la Corona sarà stata riparata, sarà giunto il momento di
procedere con la successiva Quest.
Quarta Quest - Reign of the Black King
Obiettivi - Prima Parte
- Usate il Checkpoint di New Tristam per tornare al Giardino
della Cattedrale- Procedete nel passaggio di Leoric- Procedete
verso il secondo livello della Cattedrale attraverso la Ornate
Door- Scendete ancora attraverso la Cattedrale- Fornite aiuto al
Guerriero- Localizzate gli oggetti rubati del Guerriero-
Localizzate ed uccidete Jondar- Unitevi ai Templari- Esaminate le
Cripte Reali- Localizzate la Cripta dello Skeleton King- Entrate
nella Cripta dello Skeleton King- Uccidete il Returned- Collocate
la Corona di Leoric sullo Skeleton King- Uccidete lo Skeleton
King
Obiettivi - Seconda Parte
- Parlare con lo Straniero nella Camera Desolata- Tornare a New
Tristam
Prima Parte
Parlate con Haedrig, collocato nei pressi della zona ove avete
parlato con Deckard Cain. Vi riporterà alla zona ove lo avete
salvato. Sarà ora giunto il momento di aprire la porta che avete in
precedenza analizzato e che era completamente chiusa. Usate il
checkpoint per tornare al Giardino della Cattedrale.
Scendete le scale, aprite la porta precedentemente sigillata per
arrivare al secondo livello (inferiore) della Cattedrale. Fatevi
strada lungo tutto il secondo livello per raggiungere le scale che
conducono al terzo.
Ora, qui giunti, vi verrà richiesto di aiutare il guerriero:
uccidete i membri del Culto Oscuro, nonché i loro assistenti capaci
di usare la Necromazia - ricordatevi che, dopo che sarete riusciti
ad eliminare metà degli appartenenti al culto, il guerriero verrà
liberato e comincerà ad aiutarvi nell'uccisione dei religiosi
rimasti in scena.
Dovrete ora esaminare nuovamente il terzo livello per
localizzare l'armatura dei guerrieri. Si trova all'interno di una
cassa, a cui sono posti di guardia svariati... guerrieri. Dopo
averli uccisi, recuperate l'armatura ed attivate il vicino
checkpoint. Il vostro compagno diventerà dunque ora un Templare; vi
dirà che dovete combattere anche contro Jondar, se il vostro
obiettivo è uccidere lo Skeleton King.
Il vostro amico Templare taglierà dunque per voi gli aculei che
sono posti a copertura di una vicina rampa di scale, aldilà della
quale vi troverete di fronte a Jondar.
Si tratta di un combattimento relativamente semplice: il vostro
avversario evocherà periodicamente degli scheletri - che
consigliamo di lasciare alla mercé del vostro amico Templare,
piuttosto che tentare di ucciderli in maniera diretta.
Inoltre, è in grado di "sparare" un attacco basato sul veleno -
questo più pericoloso, dato che può essere sparato in cinque
diverse direzioni. Il nemico è anche piuttosto veloce, ma questo
suo punto di forza fa immediatamente intuire anche il suo più
grande punto debole: egli è dotato di pochissimi punti-vita, dunque
- lasciando al vostro amico Templare l'onere di eliminare gli
scheletri - potrete focalizzare tutte le vostre forze offensive su
Jondar ed azzerare i suoi HP in breve tempo.
Dopo l'eliminazione di Jondar, tornate all'entrata del quarto
livello della Cattedrale. Lì dovrete respingere alcuni semplici
gruppetti di nemici, ma ciò che più vi preme è indubbiamente
localizzare l'entrata alle Cripte Reali. Scendete lungo le Cripte
Reali per localizzare - in fondo ad esse - l'associato
checkpoint.
Dunque, continuate verso l'entrata alle Cripte dello Skeleton
King. Durante la vostra opera di esplorazione, dovreste riuscire a
trovare una spada a terra: prelevatela per visualizzare dunque una
breve scena d'intermezzo.
Continuate avanti, visualizzando lo Skeleton King in persona
uscire dal terreno sottostante - cominciate subito a distruggere i
pilastri "attivi", segnati dalla presenza di uno scintillio lungo
il loro contorno, per causare il crollo della zona di gioco.
Nel mentre, sarete purtroppo vessati da svariate ondate di
scheletri: consigliamo di sfruttare magie e/o metodologie
corpo-a-corpo che consentano di colpire un'area di gioco
sufficientemente ampia, sicché non sia necessario colpire gli
scheletri uno alla volta.
Lo Skeleton King riuscirà comunque a fuggire, dunque voi dovrete
procedere avanti aldilà della più vicina porta, superando gli
arcieri, fino a raggiungere il portone che conduce alla Cripta
dello Skeleton King in persona.
Appena sarete entrati, apparirà il Re - dopo una breve
conversazione, se ne andrà immediatamente. Dovrete dunque uccidere
alcuni Returned - procedete avanti fino alla chiusura improvvisa di
un cancello, davanti a voi; verranno in quel momento evocati i
Returned. Uccideteli come fareste per scheletri "standard", non
sono più potenti, unicamente più resistenti.
Vi verrà ora richiesto di collocare la corona di Leoric sullo
Skeleton King: avvicinatevi al trono e posizionate la corona sulla
sua testa. Lo Skeleton King si rianimerà, e voi potrete cominciare
il combattimento finale contro di lui.
E' dotato di una certa quantità di attacchi, tra i quali
spiccano alcuni semplici tentativi di corpo-a-corpo, uniti ad una
specie di piccolo "tornado", facilmente evitabile posto che lo
vedrete effettivamente partire - quando lo noterete, vi potrete
subito spostare verso gli scheletri dal nemico evocati, sicché essi
fungano da scudo e vengano polverizzati dal loro stesso
padrone.
Potrete inoltre recuperare delle sfere atte alla rigenerazione
degli HP che vengono rilasciate dagli scheletri.
Seconda Parte
Ucciso lo Skeleton King, lungo le scale, posizionate all'interno
del suo trono. Camminate lungo l'arena, parlate con l'uomo al suo
centro.
Dirigetevi verso nord-ovest, attivate il checkpoint per fare
ritorno a New Tristram, ove la Quest potrà considerarsi
definitivamente conclusa.
Quinta Quest - Sword of the Stranger
Obiettivi:
- Raggiungere le Praterie della Miseria- Localizzare il
nascondiglio di Khazra- Localizzare il frammento della Glowing
Sword e farlo vostro- Riportare il frammento a Cain
Tornati in città dopo aver ucciso lo Skeleton King, parlate con
Dekard Cain cercando di esaurire tutte le opzioni di conversazione,
ottenendo in tal modo il più grande numero possibile di
informazioni.
Dopo la successiva conversazione a cui parteciperà anche Leah,
dovrete dirigervi verso le Praterie della Miseria. Sfruttate il
checkpoint per raggiungere il Cimitero dei Dimenticati. Da qui,
proseguite verso nord-ovest raggiungendo le Praterie della Miseria.
Superate il ponte per cominciare la Quest.
Esaminate la zona di gioco per localizzare l'entrata al
nascondiglio di Kahzra; procedendo dunque al suo interno, dovrete
camminare in linea retta fino ad incontrare i membri del Culto,
posti a guardia del frammento della Glowing Sword.
Uccideteli con semplicità, causando la comparsa di Magdha. Ella
evocherà un nuovo gruppo di Cultisti, notevolmente più aggressivi
rispetto ai precedenti: consigliamo vivamente di curarvi a
ripetizione durante la battaglia, per evitare spiacevoli sorprese -
ovvero la morte del vostro personaggio.
Prelevato il frammento, sarà necessario riportarlo a Cain.
Procedete ancora in avanti verso l'interno della tana per
localizzare il cristallo d'uscita, interagendo con esso farete
ritorno alla città, ove potrete conversare con Cain per ratificare
la fine della missione.
Sesta Quest - The Broken Blade
Obiettivi - Prima Parte
- Raggiungere il Tempio Affondato- Seguire il criminale- Parlare
con i briganti- Uccidere i briganti
Obiettivi - Seconda Parte
- Parlare con il criminale- Portare il criminale verso il
checkpoint a nord- Dirigervi verso il Tempio Affondato- Parlare con
Alari- Recuperare il Faro dell'Onore dal Riposo del Guerriero
nonché un secondo dalla Cripta degli Antichi- Recuperare il Faro
collocato sui piedistalli
Obiettivi - Terza Parte
- Entrare nel Tempio Affondato- Esplorare il Tempio Affondato-
Uccidere il Profeta Ezek e gli scheletri suoi seguaci- Parlate con
Alaric nel Tempio Affondato- Recuperare il frammento della Spada
Luminosa- Riportare il frammento a New Tristram
Prima Parte
Avendo parlato con Cain ed avendo dunque a lui riportato il
frammento della Glowing Sword, potrete parlare nuovamente con Leah.
Vi manderà immediatamente al Tempio Affondato. Per raggiungerlo,
dovrete anzitutto usare il vicino checkpoint per raggiungere i
Prati della Miseria.
Seguite dunque la via principale fino a che vi condurrà nei
pressi di un criminale, il quale diventerà - in maniera piuttosto
bizzarra - il vostro successivo compagno. Conversate con lui,
entrando dunque nel successivo Vecchio Mulino.
Conversate lì con il brigante; purtroppo, il discorso andrà a
concludersi in maniera inaspettata - dovrete ovvero affrontare ben
tre ondate di briganti. Le prime due risulteranno essere semplici
da eliminare, tuttavia la terza comprenderà anche Nigel Cutthroat,
soggetto tutt'altro che raccomandabile: non appena giungerà in
scena, focalizzate su di lui tutta la vostra "potenza di
fuoco".
Andate dunque a conversare con il vostro amico criminale, per
completare questa prima parte della quest.
Seconda Parte
Procedete velocemente lungo la zona est dei Campi della Miseria,
raggiungendo il Tempio Affondato e l'associato checkpoint. Parlate
dunque con il ladro. Dunque, continuate verso l'entrata del Tempio
Affondato, localizzando uno spirito di nome Aleric. Parlate con
lui, seguitelo, superate il ponte per raggiungere la foresta
marcia.
Terza Parte
Dovrete esplorare la foresta in maniera dettagliata, solo così
riuscirete a trovare sia la Cripta degli Antichi, sia il Riposo dei
Guerrieri. In entrambe le zone, consigliamo vivamente di terminare
tutti i nemici presenti, recuperando poi il Faro della Luce che
troverete nei pressi della fine di entrambi i percorsi -
ricordatevi di recuperare entrambi i fari, risulteranno
indispensabili nel proseguo!
Sfruttate poi la vostra magia "Townportal" per fare velocemente
ritorno a New Tristam. Qui, interagite con il checkpoint per
arrivare velocemente al Tempio Affondato. Tornate dunque alla zona
ove è stato per la prima volta trovato l'Aleric. Da qui, dovreste
riuscire a vedere due piedistalli: avvicinatevi ad ognuno di essi
ed attivateli, collocando un Faro della Luce in loro
corrispondenza.
Fatto ciò, potrete notare davanti a voi l'aprirsi dell'entrata
del Tempio Affondato. Procedete avanti, liberandovi delle varie
ondate di scheletri, fino a raggiungere il profeta Ezek.
Colpitelo a ripetizione per ridurlo ai minimi termini; quando
starà per morire, procederà all'evocazione di tre sui Fratelli,
nonché di alcuni Arcieri Non-Morti - consigliamo di focalizzarvi in
maniera primaria su questo secondo gruppo di nemici, tremendamente
più potente rispetto all'alternativa.
Apparirà dunque lo spirito di Aleric, nella zona ove - in
precedenza - Ezek vi stava aspettando. Parlate dunque con lui, il
quale vi aprirà il sentiero verso il frammento della Glowing
Sword.
Avvicinatevi dunque velocemente al frammento, parlate poi con i
presenti per cominciare un combattimento: vi troverete a dover
respingere una grande quantità di Dark Zealot, consigliamo di
battere leggermente in ritirata lungo i corridoi precedenti,
facendo in modo che si crei un "collo di bottiglia", sicché
possiate terminare gli avversari uno ad uno, con la dovuta
calma.
Quando saranno tutti morti, potrete prelevare il frammento.
Avendo il frammento, potrete fare velocemente ritorno a New Tristam
per completare la quest in maniera definitiva.
Settima Quest - The Doom in Wortham
Obiettivi - Prima Parte
- Conversare con il "Ferryman"- Viaggiare verso il centro di
Wortham- Uccidere Urzel Mordreg- Uccidere il Dark Berserker
Obiettivi - Seconda Parte
- Parlare con il Prete- Entrare nella Cripta della Cappella di
Wortham- Recuperare la Spada di Hilt- Raggiungere la Residenza di
Cain in quel di New Tristram
Prima Parte
Tornati a New Tristam, vi verrà spiegato che lo Straniero vuole
parlare con voi. Dunque, procedete lungo il sentiero che conduce
verso l'esterno della città, spostandovi poi verso ovest. Raggiunta
una zona che forma una virtuale "T", deviate verso sinistra.
Seguite il sentiero fino al porto, lì troverete il Ferryman.
Parlate con lui, facendovi trasportare fino a Wortham.
Noterete subito come la città si stia velocemente spopolando.
Procedendo leggermente avanti, un uomo correrà nei vostri paraggi
dicendovi che la sua famiglia si sta nascondendo all'interno della
Cappella.
Continuate ancora avanti, localizzando la Cappella completamente
circondata da membri del Culto Oscuro.
Uccideteli in toto, dunque ascoltate la breve conversazione che
seguirà. Eliminate ora Urzel e i suoi seguaci, poi liberatevi in
maniera analoga dei Dark Berserker che giungeranno in zona.
Seconda Parte
Dopo la battaglia, conversate con il Prete e seguite dunque le
sue indicazioni per entrare nella Cripta della Cappella di Wortham
- si trova lungo il lato est della costruzione. Troverete
all'interno il cadavere di Virgilio, accanto alla parte bassa delle
scale. Entrate nella stanza per recuperare il frammento della Spada
Lampeggiante. Visionate dunque la scena d'intermezzo, correte poi
verso il retro della Cripta, lì troverete un Checkpoint.
Usatelo per fare velocemente ritorno a New Tristram, entrando
nella Residenza di Cain. Lì potrete visualizzare una scena
d'intermezzo; subito dopo, tornate all'esterno della Residenza per
cominciare la vostra successiva Quest.
Ottava Quest - Trailing the Coven
Obiettivi - Prima Parte
- Entrate nelle Caverne di Araneae subito sopra a Wortham-
Esaminate i dintorni per localizzare la Camera di Queen Araneae-
Parlate con la donna intrappolata nella ragnatela- Uccidete Queen
Araneae- Recuperate la pozza di Veleno nella Camera di Queen
Aranea
Obiettivi - Seconda Parte
- Parlate con Karyna- Localizzate la Staffa di Khazra-
Avvicinatevi alla Barriera di Khazra- Localizzate il Maniero di
Leoric nel Cortile- Entrate nel Maniero di Leoric- Esaminate ed
esplorate il Maniero di Leoric
Prima Parte
Partendo da New Tristam, usate il Checkpoint per tornare alla
Cantina della Cappella di Wortham. Uscite per raggiungere Wortham,
dunque procedete ancora verso nord. Giunti in zona, aprite il
Portale della Città ed uscite velocemente.
Continuate poi verso nord per raggiungere i Wortham Bluff.
Superate il ponte, deviate dunque verso ovest superando l'entrata
della caverna. Scendete dunque le scale, per arrivare infine a tale
entrata. Arrivati finalmente all'interno di tale caverna,
cominciate a percorrere il dungeon ad essa associato.
Uccidete tutto ciò che si trova di fronte a voi, al contempo
cercando di trovare l'entrata alla successiva zona - non
preoccupatevi, si troverà direttamente alla fine del percorso.
Entrerete dunque nei pressi della Camera della Regina Araneae.
Giunti all'interno della camera, camminate verso la donna
imprigionata nella ragnatela: comincerà subito a parlare con
voi.
Quando dunque giungerà in zona la Regina, comincerà ad
attaccarvi sfruttando il suo alito velenoso, creando anche una vera
e propria "pozza" verde di veleno al suolo.
Attenzione: evitate di rimanere nei paraggi della pozza e/o
all'interno di essa, pena il subire notevoli e continui danni.
Seconda attenzione: quando raggiungerà il 75% e il 50% di
punti-vita, Araneae diventerà completamente immune ad ogni genere
di attacco, correndo via per nascondersi al sicuro. Giungeranno al
contempo in scena quattro Aranea Minion: eliminateli per causare il
ritorno del boss principale che disporrà ormai di pochissimi HP -
dovrete dunque in questi istanti preferire una strategia fortemente
offensiva.
Quando sarà morta, vi verrà richiesto di "risucchiare" il
contenuto della pozza di veleno. Procedete dunque verso nord-est,
ove avete prima trovato la donna intrappolata nella ragnatela. La
pozza si troverà a sinistra: cliccate per recuperare il suo
contenuto.
Tornate dunque da Karyna, ovvero la donna precedentemente
intrappolata, e cliccate su di lei per liberarla. Attendete che
esca dalla caverna, dunque seguitela verso il passaggio tra le
montagne.
Seconda Parte
Giunti all'esterno, conversate con Karyna, dunque superate il
vicino ponte per raggiungere la zona sud degli Altopiani. In questa
zona, potrete trovare la carrozza di Karyna. Quando l'avrete
trovata, potrete recuperare la sua Staffa, proprio al centro.
Terza Parte
Appena prenderete la Staffa giungerà in scena un gruppo di Clan
Warriors di tipo "Dark Moon" - si tratta di semplici nemici,
nonostante l'apparenza minacciosa. Dopo averli semplicemente
uccisi, procedete avanti.
Raggiungete lo stradone principale, seguendolo verso nord. Alla
fine della strada, troverete la barriera di Khazra. Avendola
superata, salite lungo le colline uccidendo i membri del Clan "Dark
Moon". Giunti in cima, raggiungerete la sezione nord
dell'altopiano.
Seguite la strada fino a raggiungere un ponte. Superatelo,
raggiungendo il cortile di Leoric. Continuando leggermente avanti,
troverete il Maniero di Leoric. Procedete al suo interno, dovrete
respingere una vera e propria orda di Berserker, Cultist e
Vessels.
Avendoli uccisi tutti, procedete verso il retro del Maniero
stesso. Lì potrete osservare una conversazione e dunque liberatevi
del Vicious Hellions assieme ai Dark Summoner per completare
definitivamente la quest.
Nona Quest - The Imprisoned Angel
Obiettivi - Prima Parte
- Raggiungere il primo livello delle "Halls of Agony"-
Raggiungere il secondo livello delle "Halls of Agony"- Procedere
lungo il passaggio delle montagne- Entrare nella Fortezza
Maledetta- Parlare con Queen Asylla- Liberare tutti i prigionieri-
Uccidere il custode
Obiettivi - Seconda Parte
- Localizzare la Camera della Sofferenza- Uccidere il
Macellaio
Obiettivi - Terza Parte
- Localizzare lo Straniero- Uccidere i membri del Culto che lo
minacciano- Parlare con lo Straniero- Parlare con Tyrael in quel di
New Tristam- Parlare con il Leader della Carovana
Prima Parte
Parlate con l'uomo ferito nei pressi della zona posteriore del
Maniero di Leoric, ove avete sconfitto gli evocatori. Aprite le
porte del Maniero, saltate dunque verso il checkpoint. Superate il
checkpoint, scendete le scale fino a raggiungere l'entrata ai
Corridoi dell'Agonia, la loro prima parte.
Da qui, potrete trovare l'entrata alla successiva zona, ovvero
il secondo livello dei Corridoi dell'Agonia - sarà necessario
sconfiggere una certa quantità di nemici, ma nulla di particolare
rispetto a ciò che siete abituati da affrontare. Percorrete
integralmente il livello, fino a raggiungere l'altopiano alla sua
fine. Percorrete il ponte e scendete le vicine scale. Raggiungerete
in questo modo l'entrata alla Fortezza Maledetta.
Appena entrati, noterete il fantasma di Queen Asylla. Parlate
con lei, vi chiederà di dare pace al resto dei nemici. Continuate
dunque verso l'interno fino a raggiungere un quadrivio.
Dovrete ora esplorare le celle della prigione a destra e a
sinistra: ogni "anima" dei prigionieri verrà mostrata in maniera
chiara come un piccolo anello rotondo di colore dorato sulla vostra
mini-mappa, non appena vi avvicinerete ad essa. Dunque, muovetevi
all'interno di ogni cella e cliccate sullo scheletro presente a
terra.
Una volta che avrete liberato tutti e sei i presenti, tornate
indietro verso il quadrivio. Dovrete qui respingere il Custode,
nemico dotato di debolissime difese e che cadrà dunque molto
velocemente sotto i vostri colpi. Dopodiché, potrete procedere con
la seconda parte del livello.
Seconda Parte
Avendo eliminato il Custode, procedete lungo il sentiero
sud-ovest (partendo dal quadrivio). Raggiunta l'intersezione a
forma di T, potrete notare l'entrata alla terza zona dei Corridoi
dell'Agonia.
Procedete dunque verso le scale, che vi condurranno poi verso
l'entrata. Lungo questo corridoio non vi saranno molte "novità": il
vostro compito si riduce sempre al colpire gli avversari a
ripetizione e muovervi in linea pressoché retta, fino a localizzare
l'entrata alla Camera della Sofferenza. All'interno, vi attende il
vostro primo vero combattimento contro un boss, ovvero Il
Macellaio.
Boss: Il Macellaio
Si tratta del primo vero e proprio boss all'interno della
storyline di Diablo III. Anzitutto, dovrete esaminare il pavimento,
notando come sia composto da una griglia di metallo - sopra ad
essa, sono presenti svariati tubi che separano il pavimento in vari
"segmenti"; ognuno di questi segmenti comincerà periodicamente a
lampeggiare in rosso, cominciando dunque a danneggiare i vostri
personaggi. Poiché la comparsa di questo effetto non segue un
pattern preciso, sarà necessario muoversi in continuazione durante
tutta la durata della battaglia.
La stanza contiene anche due Santuari della Salute - che
consentono di farvi recuperare un po' di punti-vita.
Il Macellaio è dotato di svariati attacchi peculiari. Anzitutto,
un primo basato sull'utilizzo di una catena: tale catena verrà
lanciata verso di voi, se riuscirà a colpirvi verrete velocemente
spostati verso il Macellaio ed egli potrà infliggervi enormi
quantità di danni (tanto peggio se il pavimento voi sottostante si
infiammerà durante il tragitto).
Un altro attacco lo vede sparare un "cono" frontale, sempre
composto da analoghe catene. Queste saranno di colore giallo
(mentre impiegherà catene blu per il colpo precedente); meno
pericoloso rispetto al colpo precedente, ma capace di colpire
un'area notevolmente più ampia.
In generale, per riuscire a colpirlo con efficacia dovrete
attendere che egli effettui una "carica" verso di voi: aspettate
che sia vicinissimo, poi spostatevi a lato facendo in modo che vada
a colpire il muro.
Rimarrà dunque stordito, completamente alla mercé dei vostri
attacchi, che voi potrete infliggere a ripetizione. In linea
generale, la tattica prevede un atteggiamento inizialmente
difensivo, che si dovrà rapidamente modificare non appena
l'avversario rimarrà stordito.
Terza Parte
Ucciso il Macellaio e recuperato tutto il possibile dai
dintorni, correte verso nord per raggiungere l'entrata alla Cella
dei Condannati. Entrate e seguite la lunga rampa di scale in
discesa. Giunti alla sua fine, guardate la scena d'intermezzo.
Subito dopo, liberatevi dei Dark Wizard, Cultist, Ritualist e
Berserker. Avendoli cauterizzati in massa, parlate con lo
Straniero.
Decima Quest - Return to New Tristam
Obiettivi:
- Parlare con Tyrael in quel di New Tristam- Parlare con il
Leader della Carovana
Dopo aver conversato con lo Straniero, parlate con Tyrael,
collocato negli immediati dintorni. Vi chiederà di tornare a New
Tristram, aprendo per voi un apposito portale. Seguitelo aldilà del
portale, poi parlate con lui di nuovo una volta giunti in
città.
Completata la conversazione, fate tutto il necessario sempre in
città, dunque avvicinatevi al Leader della Carovana nei pressi del
checkpoint. Potrete così cominciare il secondo Atto...!
ATTO II
Prima Quest - Shadows in the Desert
Obiettivi:
- Raggiungere il Caldeum Bazaar- Parlare con Asheara- Percorrere
il "Sundered Canyon"- Uccidere i membri del Culto che tenteranno di
tendervi un'imboscata- Parlare con l'incantatrice all'interno del
Sundered Canyon- Eliminare gli avversari che cercano di attaccare
gli Iron Wolves- Parlare con Jarulf, membro degli Iron Wolves-
Interrompere i rituali della Hidden Conclave e del Secret Altar-
Procedere verso il ponte di Black Canyon- Parlare con
l'Incantatrice per ratificare la fine della missione.
Conversate inizialmente con Leah per cominciare la prima quest.
Seguitela dunque quando uscirà dalla zona di gioco, assieme a
Tyreal. Raggiungerete così l'entrata al cosiddetto Caldeum Bazaar.
Qui potrete, anzi dovrete, cominciare la vostra ricerca di
Maghda.
Procedete dunque all'interno del Bazaar. Il primo compito da
soddisfare consiste nel parlare con Asheara - trovarla non sarà
difficile, poiché è visibile negli immediati paraggi dell'entrata.
Vi fornirà delle utili informazioni riguardanti la localizzazione
dell'avamposto Khasim. Procedendo dunque verso il "cuore" del
Bazaar, ritroverete Leah e Tyreal.
Conversate nuovamente con Leah per ottenere l'accesso ad una
nuova Quest, nonché per sapere cosa hanno in mente di fare lei e
Tyreal durante il tempo da voi speso per la ricerca di Maghda.
Fatto ciò, esaminate i dintorni e parlate con i mercanti in loco.
Quando vi sentirete dunque pronti, procedete verso nord-est
raggiungendo l'entrata del Sundered Canyon.
All'esterno del bazaar potrete finalmente incontrare la vostra
ultima compagna di viaggio, ovvero l'Incantatrice. Conversate con
lei, sicché si unisca a voi nel procedere della Quest - sarà di
notevole aiuto.
Percorrete dunque ancora il sentiero lineare che conduce alla
fine del Canyon. Ve la dovrete poi vedere con i Deranged Cultists e
gli Accursed Hellions: sconfiggeteli senza pietà, dunque conversate
per una seconda volta con l'Incantatrice: si occuperà di liberare
la zona successiva del sentiero, sicché voi possiate continuare
senza problemi a procedere lungo il canyon.
Sarà dunque necessario fungere da aiuto per un gruppo di Iron
Wolves, proteggendoli dai Lucani che tenteranno di attaccarli -
colpite primariamente la cacciatrice Lucani, passando in secondo
luogo al guerriero della medesima specie, il quale risulta essere
notevolmente meno pericoloso.
Conversate dunque con Jarulf, l'Iron Wolf. Vi parlerà dei membri
del Culto che voi dovrete attaccare per procedere. Seguite dunque
la strada principale per arrivare all'altopiano altresì denominato
come "Howling".
Nei pressi del suo confine, vi verrà chiesto (da parte
dell'Incantatrice) di esaminare le impronte nascoste: noterete uno
stretto sentiero che procede lungo la sabbia. Seguite tale sentiero
per raggiungere il primo dei due dungeon che dovrete
affrontare.
Procedendo al suo interno, uccidete il Pain Monger. Nei suoi
paraggi, visualizzerete un gruppetto di Cultisti mentalmente
deviati, i quali si stanno preparando per cominciare un rituale:
sarà sufficiente ucciderne uno per interrompere in maniera
definitiva il rituale - chiaramente, vi attirerete le ire del resto
dei membri del Culto.
Sfruttate l'aiuto dell'Incantatrice per terminarli, dunque
parlate con lei per farvi condurre all'Altare Segreto (Secret
Altar, nella versione inglese). Uscite dunque dal dungeon,
percorrendo il sentiero segnato dalle impronte nascoste che
verranno tuttavia evidenziate dall'Incantatrice. Entrate dunque
nell'Altare Segreto.
Liberatevi anche qui del Pain Monger che funge da guardiano,
dunque volgete la vostra attenzione ai membri del Culto - come
prima, uccidendone uno andrete ad interrompere il loro rituale,
soddisfacendo l'associato sotto-obiettivo.
L'incantatrice vi manderà dunque verso il Black Canyon Bridge.
Non preoccupatevi: non appena uscirete dalla zona dell'Altare
Segreto, una freccia verrà collocata sulla vostra mappa, la quale
vi segnala la posizione del ponte. Giunti in zona, conversate
ulteriormente con l'Incantatrice per portare a compimento la quest,
e cominciare immediatamente la successiva.
Seconda Quest - The Road to Alcarnus
Obiettivi:
- Superare il ponte del Black Canyon- Localizzare l'avamposto
Kasim- Parlare con il Luogotenente Vachem- Procedere verso
l'interno della Zona di Comando- Uccidere i demoni all'interno
della Zona di Comando- Aprire la gabbia precedentemente bloccata-
Uccidere i demoni travestiti all'interno dell'Avamposto Khasim-
Parlate con il Capitano Davyd
Iniziare la quest richiede il superamento del ponte del Black
Canyon. In questo modo, raggiungerete la regione delle miniere del
Black Canyon stesso. Giunti in zona, vi verrà richiesto di
localizzare l'avamposto Khasim: seguite la strada principale,
notando tuttavia come - alla sua fine - la strada sia bloccata.
Dunque, dovrete effettuare una deviazione attraverso gli
Stinging Winds - procedete verso il bordo della mappa di quest'area
di gioco, ove andrete a trovare le scale che conducono
all'avamposto Kashim. Entrate, parlate dunque con il Luogotenente
Vachem. Procedete ancora verso l'interno del vicino posto di
comando.
Qui purtroppo non troverete Captain Davyd, bensì Mahgda.
Uccidete i Lurker nei dintorni, travestiti in precedenza da
guardie, dunque liberate il capitano Davyd dalla sua prigionia
all'interno della gabbia. Seguitelo verso l'esterno, uccidendo gli
altri Lurker per continuare a proteggere con la massima attenzione
possibile il capitano stesso. Dopo la battaglia, parlate con Davyd.
Vi aprirà la via che conduce alla pota est dell'Avamposto Kashim,
consentendovi così di iniziare la terza quest.
Terza Quest - City of Blood
Obiettivi:
- Localizzare Alcarnus nella zona successiva rispetto al portale
Est dell'avamposto Khasim- Localizzare la Tana della Strega in quel
di Alcarnus- Uccidere Maghda- Tornare all'accampamento nascosto
Superate il portale, raggiungendo la seconda parte di Stinging
Winds. Superata la zona est, subirete un'imboscata da parte di
alcuni membri del culto particolarmente aggressivi: sapendo che
state per subirla, riuscirete quasi sicuramente ad evitarla
sfruttando le usuali precauzioni (ovvero gettandovi dietro la più
vicina copertura non appena entrerete in quest'area di gioco).
Avendo ucciso questo gruppo di nemici, procedete verso est per
continuare ad attraversare gli Stinging Winds. Raggiungerete infine
la strada per Alcarnus. Nonostante sia ufficialmente indicata come
zona di gioco "separata", è un tratto di strada brevissimo, e vi
troverete dunque in velocità nei pressi di Alcarnus.
Quando vi sarete avvicinati a sufficienza all'entrata della
città, un avversario nominato Shatterbone apparirà, assieme ai
soliti membri del Culto non proprio "ragionevoli".
Consigliamo vivamente di focalizzare tutte le vostre forze verso
Shatterbone: è un avversario capace di infliggere innumerevoli
danni in una breve quantità di tempo, ma non è dotato di una difesa
particolarmente buona; dunque, un approccio aggressivo vi metterà
al riparo dalla maggior parte dei problemi ad egli collegati.
Avendolo eliminato, potrete passare al Behemot; ucciso anche
questo, procedete verso l'interno della città.
Giunti al ponte, vi verrà notificato il seguente obiettivo,
ovvero localizzare la Tana della Strega. Lungo il percorso,
consigliamo vivamente di soddisfare anche la quest "bonus" che
richiede il salvataggio dei prigionieri - saranno segnalate da
alcuni cerchi rossi sulla vostra mini-mappa (cliccate sulle gabbie
per aprirle - non è necessario alcun complesso meccanismo).
Comunque, tornando alla quest "principale": esplorate la città
fino alla comparsa della usuale freccia rossa, la quale vi indica
l'estrema vicinanza alla Tana della Strega. Entrateci per
cominciare la battaglia contro Maghda.
Boss: Maghda
La difficoltà che incontrerete nel combattere Maghda è circa
pari a quanto visto per lo Skeleton King: ella dispone di svariati
attacchi a corto raggio, piuttosto potenti - è tuttavia meno dotata
per quanto concerne gli attacchi a medio-lungo raggio, disponendo
unicamente di un'"alitata" velenosa sui generis.
Da questa descrizione, la strategia ottimale diviene subito
chiara: dovrete cercare di sfruttare degli attacchi a medio-lungo
raggio, dunque la sfida sarà semplice da superare per tutte le
classi eccetto il Barbarian. Attenzione: la strega evocherà
periodicamente degli assistenti. Cercate di ucciderli
immediatamente! La particolarità di questo incantesimo rende
infatti la strega invulnerabile finché vi sono suoi sottoposti in
vita.
In ogni caso, avendola uccisa, tornate verso l'accampamento
nascosto sfruttando la vostra magia "portal". Dopo la scena
d'intermezzo che seguirà, la vostra quest potrà dirsi completa.
Quarta Quest - A Royal Audience
Obiettivi:
- Parlate con Asheara nei pressi delle Porte di Caldeum-
Conversate nuovamente con Asheara per entrare nel Palazzo
Imperiale- Uccidete i demoni che popolano il Palazzo Imperiale-
Eliminate anche gli Evocatori dei Demoni- Fuggite dal Palazzo
Imperiale- Superate le Fogne di Caldeum per completare la vostra
fuga
Tornati all'accampamento nascosto, parlate con Tyreal. Dunque,
muovetevi in direzione Caldeum Bazaar. Giunti in zona, procedete
verso ovest fino alle Porte di Caldeum. Lì, troverete Ahseara che
parla con il Capitano: conversate con lei e seguitela dunque verso
l'entrata al Palazzo Imperiale. Iniziate dunque una seconda
conversazione per essere teletrasportati verso l'Imperatore.
Dopo una breve scena d'intermezzo, dovrete respingere alcune
ondate di Writhing Deceivers - nulla di complesso, ricordatevi
unicamente di evitare il posizionamento nei pressi degli angoli
delle stanze, per non essere sopraffatti dalla numerosità degli
avversari.
Uscite dunque attraverso le porte della Città di Caldeum.
Seguite il sentiero lineare, uccidendo gli Scaled Magi e i Writhing
Deceivers lungo la via, fino a raggiungere i Demon Summoners.
Distruggeteli, assieme agli altri demoni da essi evocati -
consigliamo di preferire un approccio "corporale", si tratta pur
sempre di Evocatori e dunque piuttosto deboli nel reparto puramente
fisico.
Vi verrà dunque suggerito di procedere verso l'esterno delle
fogne. Percorrete ancora il sentiero lineare uccidendo i demoni
attorno a voi, fino a raggiungere una fontana. Muovetevi verso il
suo lato sud-est, ove potrete notare una grata collegata alle
fogne: Leah vi aprirà l'uscita, e voi potrete tranquillamente
entrare, completando definitivamente la Quest.
Quinta Quest - Unexpected Allies
Obiettivi:
- Parlate con Asheara nei pressi delle Porte di Caldeum-
Conversate nuovamente con Asheara per entrare nel Palazzo
Imperiale- Uccidete i demoni che popolano il Palazzo Imperiale-
Eliminate anche gli Evocatori dei Demoni- Fuggite dal Palazzo
Imperiale- Superate le Fogne di Caldeum per completare la vostra
fuga
Tornati all'accampamento nascosto, parlate con Tyreal. Dunque,
muovetevi in direzione Caldeum Bazaar. Giunti in zona, procedete
verso ovest fino alle Porte di Caldeum. Lì, troverete Ahseara che
parla con il Capitano: conversate con lei e seguitela dunque verso
l'entrata al Palazzo Imperiale. Iniziate dunque una seconda
conversazione per essere teletrasportati verso l'Imperatore.
Dopo una breve scena d'intermezzo, dovrete respingere alcune
ondate di Writhing Deceivers - nulla di complesso, ricordatevi
unicamente di evitare il posizionamento nei pressi degli angoli
delle stanze, per non essere sopraffatti dalla numerosità degli
avversari.
Uscite dunque attraverso le porte della Città di Caldeum.
Seguite il sentiero lineare, uccidendo gli Scaled Magi e i Writhing
Deceivers lungo la via, fino a raggiungere i Demon Summoners.
Distruggeteli, assieme agli altri demoni da essi evocati -
consigliamo di preferire un approccio "corporale", si tratta pur
sempre di Evocatori e dunque piuttosto deboli nel reparto puramente
fisico.
Vi verrà dunque suggerito di procedere verso l'esterno delle
fogne. Percorrete ancora il sentiero lineare uccidendo i demoni
attorno a voi, fino a raggiungere una fontana. Muovetevi verso il
suo lato sud-est, ove potrete notare una grata collegata alle
fogne: Leah vi aprirà l'uscita, e voi potrete tranquillamente
entrare, completando definitivamente la Quest.
Sesta Quest - Betrayer of the Horadim
Obiettivi:
- Localizzare il portale per l'Oasi lungo il selciato allagato -
Parlate con l'Imperatore Hakan il Secondo nella zona del selciato
allagato- Localizzare l'Oasi di Dahlgur- Procedere verso l'interno
delle Rovine Dimenticate- Entrare nelle Rovine Dimenticati
dell'Oasi di Dahlgur- Localizzare la testa di Zoltun Kulle, e
recuperarla- Parlare con Adria all'interno dell'accampamento
nascosto per ratificare il completamento della missione.
Parlate con Leah all'interno dell'accampamento nascosto, subito
dopo che avrete salvato Adria. Dopo la breve scena d'intermezzo che
seguirà, fatevi strada verso l'interno del Caldeum Bazaar.
Muovetevi dunque verso il centro del Bazaar - deviando tuttavia ad
un certo punto verso sud (tranquilli, vi verrà indicato dal gioco)
così da raggiungere il selciato allagato.
L'imperatore vi attenderà nei pressi dell'entrata al portale
dell'Oasi. Parlate con lui, dunque muovetevi attraverso il portale
stesso che egli vi aprirà. Scendete poi la scaletta per raggiungere
la Cisterna Distrutta. Percorretela respingendo gli avversari in
zona, localizzando infine una scaletta che conduce all'Oasi vera e
propria.
Il vostro obiettivo muterà ora leggermente: sarà necessario
localizzare le Rovine Dimenticate (Forgotten Ruins). Nonostante la
relativa ampiezza delle Rovine Dimenticate, non esistono vere
deviazioni possibili: la vostra strategia generale vi vedrà dunque
limitarvi a respingere i nemici che popolano il percorso
principale, procedendo dritti fino all'entrata delle Rovine in
questione.
Dopo l'entrata, l'obiettivo cambierà, per l'ennesima volta:
dovrete cercare la testa di Zoltun Kulle. Combattete procedendo
verso l'interno delle rovine, esaminando bene tutte le piattaforme
lungo il percorso - la testa sarà infatti visibile proprio sopra
una di queste piattaforme, fluttuante.
Prendetela, causando immediatamente la comparsa dell'Ancient
Guardian - giungerà dal bordo della piattaforma. Si tratta del
tipico avversario potente ma lento - consigliamo di posizionarvi in
una zona caratterizzata dal continuo respawn di pozioni, colpendolo
nel mentre con magie dotate di un effetto "zonale", sicché possiate
sempre rimanere sufficientemente lontani ed evitare la quasi
totalità dei suoi colpi.
Avendolo sconfitto, procedete aldilà del portale per uscire dal
dungeon. Da qui, potrete ulteriormente procedere verso
l'accampamento nascosto: lì parlerete dunque con Adria, ratificando
il vostro successo e portando a definitivo compimento la quest.
Settima Quest - Blood and Sand
Obiettivi - Prima Parte:
- Procedere all'interno dell'Antica via Acquatica partendo
dall'Oasi di Dahlgur- Interagire con i Controlli di Flusso nelle
zone Est e Ovest, aprendovi in tal modo l'entrata verso il
passaggio acquatico
Obiettivi - Seconda Parte
- Percorrere il passaggio acquatico- Uccidere il Traditore-
Rompere il Barile Parlante- Parlare con Covetous Shen- Localizzare
crogliolo all'interno degli acquedotti nascosti, e recuperarlo-
Procedere verso l'antico sentiero- Recuperare il Sangue di Zoltun
Kulle dalla Caverna del Traditore- Recuperare il Sangue di Zoltun
Kulle dalla Cripta dell'Assassino
Prima Parte
Parlate con Zoltun Kulle, accettando la sua proposta. Sfruttate
il checkpoint per raggiungere l'esterno dell'Oasi di Dahlgur.
Esaminate dunque i dintorni dell'Oasi, andando a localizzare
l'antico passaggio acquatico - nei paraggi, sarà anche necessario
respingere un gruppo di Magi e il loro leader - date le loro
caratteristiche, consigliamo vivamente di utilizzare degli attacchi
corpo-a-corpo.
Procedete dunque verso l'entrata della sala di controllo del
flusso Ovest - non incontrerete (stranamente) quasi nessun nemico
lungo la via). Arrivati all'interno, tirate l'unica leva presente,
dunque procedete verso l'entrata al canale Est - collocata
esattamente accanto alla leva che avete appena attivato.
Leggermente più avanti, andrete a localizzare la Sala di
Controllo - parte Est. Giunti all'interno, tirate la leva,
aprendovi un passaggio. Leah vi suggerirà cosa fare di questo
passaggio, ovvero raggiungere le Sabbie Desolate.
Seconda Parte
Procedete lungo le scale accanto a voi per arrivare all'inizio
dell'Antico Passaggio. Percorrete dunque il successivo passaggio
caratterizzato dalla presenza di tronchi.
Uccidete i non-morti malati che appariranno attorno a voi,
andando poi ad infliggere diversi colpi al traditore - il vostro
vero ultimo obiettivo. Dunque, tagliate esattamente in due il
barile parlante. Muovetevi ancora avanti, aprendo la porta
dell'acquedotto.
Giunti al suo interno, troverete l'entrata agli acquedotti
nascosti - sfruttatela, facendovi strada avanti fino a localizzare
il ladro "Gavin", posto a guardia della vicina stanza.
Non si tratta di un nemico particolarmente forte: dovrete solo
prestare attenzione a non rimanere all'interno dei cerchi verdi che
si espandono nei sui dintorni e che vanno a causare un serio
avvelenamento. Avendolo ucciso, recuperate il crogiolo e procedete
verso l'antico sentiero.
Ottava Quest - The Black Soulstone
Obiettivi - Prima Parte
- Localizzare gli archivi di Zoltun Kulle all'interno delle
Sabbie Desolate- Raggiungere Terminus- Aprire la serratura delle
"Unknown Depths Shadow" nonché della "Storm Halls Shadow"
Obiettivi - Seconda Parte
- Raggiungere il Regno delle Ombre (Real of Shadow) sfruttando
il Terminus- Localizzare il corpo di Zoltun Kulle
Obiettivi - Terza Parte
- Conversare con Leah all'interno del Terminus- Entrare nella
Soulstone Chamber attraverso il Terminus- Conversare con Zoltun
Kulle- Uccidere Zoltun Kulle- Fare ritorno alla Black Soulstone-
Parlare con Adria all'interno dell'Accampamento Nascosto
Prima Parte
Camminate lungo l'Antico Sentiero fino a raggiungere le sabbie
desolate. Quest'ampia zona di gioco non possiede reale rilevanza ai
fini del prosieguo della storia principale: per questo motivo,
consigliamo di esplorarla unicamente per recuperare dei punti
esperienza, rimanendo al contempo alla ricerca della Caverna del
Traditore.
Avendola raggiunta, entrate e procedete lungo le svariate zone
successive, fino a raggiungere il Sangue di Zoltun. Avendolo preso,
tornate verso l'esterno e continuate dunque a girare lungo le
Sabbie Desolate per raggiungere il nascondiglio dell'Assassino.
Entrate e percorrete l'unica via disponibile fino alla sua fine,
la presenza di nemici sarà scarsa, alla fine potrete recuperare la
seconda unità di Sangue di Zoltun, andando in questo modo a
concludere la prima parte della missione.
Seconda Parte
Prelevate entrambe le unità di sangue, esaminate il perimetro
delle Sabbie Desolate, localizzando una zona contrassegnata da una
forma "quadrata", lungo uno dei due bordi della mappa. Lì potrete
localizzare gli archivi di Zoltun Kulle. Cliccate sugli archivi per
effettuare il vostro ingresso.
Dopo una breve conversazione, procedete verso l'interno degli
Archivi medesimo, andando a raggiungere una piattaforma rossa
rialzata.
Dopo l'ennesima conversazione, vi verrà fornita la possibilità
di procedere all'interno di una delle aree seguenti: la precisa
scelta iniziale non ha reale rilevanza, poiché dovrete comunque
completarle entrambe.
La zona sulla sinistra è altresì conosciuta come "Unknown
Depths" - vi troverete in pratica a procedere lungo un dungeon
molto stretto, e il vostro obiettivo quasi "unico" sarà il colpire
gli avversari fino a raggiungere la fine di quest'area di gioco -
il finale è contrassegnato da un anello con sopra inscritte delle
rune in rosso scuro, le quali "ruotano" attorno ad un piedistallo
centrale.
Distruggete questo anello per sbloccare questa zona, facendo
dunque ritorno in maniera automatica all'area ove avete effettuato
la scelta.
L'unica alternativa rimanente è "Storm Halls", una zona del
tutto analoga alla precedente, in termini tecnici vi dovrete
limitare a procedere dritti uccidendo tutti i nemici "minori"
presenti lungo il sentiero, fino a visualizzare l'anello
caratterizzato dalle rosse iscrizioni runiche, e distruggerlo per
tornare a Terminus e completare questa seconda parte della
Quest.
Terza Parte
Tornati a Terminus, procedete verso la piattaforma centrale,
entrando in tal modo nel Real of Shadow. Effettuato l'ingresso,
dovrete trovare il corpo di Zoltun Kulle.
L'area in questione è - per molti versi - identica ai due
dungeon che avete appena affrontato: colpite tutti i (semplici)
nemici lungo il percorso, facendovi strada verso il cerchio blu
lampeggiante. Nei suoi paraggi potrete trovare il corpo di Zoltun.
Cliccateci sopra per aggiungerlo al vostro inventario.
Uscite dunque nuovamente, facendo ritorno al Terminus. Qui,
troverete Leah che attende il vostro ritorno. Parlate con lei,
dunque osservate la successiva scena d'intermezzo. Infine, giunti
al centro del Terminus, troverete un portale che vi conduce alla
Soulstone Chamber: entrate e preparatevi per la battaglia che
seguirà.
Fin dall'inizio, Zoltun disporrà di enormi costruzioni capaci di
aiutarlo lungo la battaglia: posto che essere sono in grado di
infliggere notevoli danni, dovrete modificare la vostra strategia a
seconda del personaggio da voi preferito.
Nel caso in cui stiate usando un potente Barbaro, potrete
tranquillamente focalizzare l'attenzione direttamente su Zoltun;
vice versa, con soggetti meno "resistenti" è generalmente
consigliato eliminare gli assistenti, e solo in seguito
focalizzarsi sul nemico principale.
Zoltun non dispone comunque di attacchi particolarmente
complessi: è capace di lanciare delle normali sfere di fuoco, e
andrà occasionalmente a creare una "bolla" capace di assorbire i
danni provenienti dai suoi dintorni. Dispone inoltre di un vero e
proprio "lampo" che viene sparato a raggiera partendo dal suo corpo
- questo è forse il suo colpo più dannoso, ma potrete sempre e
comunque anticiparlo (il momento di "carica" è infatti piuttosto
lento) e conseguentemente gettarvi dietro la più vicina
copertura.
Per quanto concerne la vostra strategia d'attacco, consigliamo
di essere quanto più aggressivi possibile: Zoltun non dispone di
moltissimi punti-vita, esaurirli non vi causerà dunque delle grandi
perdite di tempo. Quando lo avrete ucciso, potrete recuperare la
SoulStone nera - riportatela ad Adria, nei pressi dell'accampamento
nascosto. Ascoltate dunque gli appunti di Adria per completare
definitivamente la quest.
Nona Quest - The Scouring of Caldeum
Obiettivi:
- Localizzare Asheara nei pressi del Caldeum Bazaar- Conversare
con Asheara- Condurre i rifugiati di Caldeum verso il selciato
allagato
Trattasi di quest molto corta rispetto allo standard. Uscite
dall'accampamento nascosto, raggiungendo dunque il Bazaar
Caldeum.
Dopo aver notato il notevole cambiamento di paesaggio, parlate
con Asheara, dunque muovetevi lungo il bazaar per raggiungere i
rifugiati. Purtroppo, non verranno chiaramente mostrati sulla mappa
finché non vi avvicinerete in maniera considerevole.
Una volta che li avrete trovati, camminate vicino a loro e
fatevi dunque tranquillamente seguire. Potrete ucciderli uno ad
uno, oppure in gruppi - consigliamo vivamente la prima opzione, a
meno che siate giocatori realmente esperti: attendete dunque i
nemici accanto all'entrata del selciato allagato, il quale fungerà
da chiaro collo di bottiglia.
Non appena la presenza nemica all'interno del bazaar sarà stata
ridotta a zero, la quest potrà dirsi completata.
Decima Quest - Lord of Lies
Obiettivi - Prima Parte:
- Procedete verso la parte interna di Cadeum assieme a Leah e
Adria- Raggiungete dunque il Palazzo Imperiale- Uccidete Belial-
Recuperate l'anima di Belial all'interno del Palazzo Imperiale
Obiettivi - Seconda Parte:
- Parlate con Tyrael nei pressi dell'Accampamento Nascosto-
Parlate con il leader dei Caracan, il quale vi consentirà di
andarvene da Caldeum
Prima Parte
Avendo salvato una sufficiente quantità di rifugiati, procedete
verso l'interno della Città di Caldeum. Troverete dunque Leah e
Adria ad attendervi nei pressi dell'entrata alla città stessa.
Continuate verso l'interno, combattendo fino a raggiungere il
Palazzo Imperiale. Verrete fermati a circa metà del vostro
percorso, ove il sentiero viene leggermente deviato verso il
palazzo - lì troverete Kamyr, uccidetelo e continuate poi verso il
palazzo. Subito dopo essere entrati, troverete Belial ad
attendervi. Evocherà alcune guardie "finte", le quali diventeranno
velocemente delle sentinelle di tipo Veiled - sconfiggetele con
prontezza, dunque muovetevi in avanti per vedervela direttamente
con Belial.
Durante la prima fase, egli si teletrasporterà in maniera
occasionale lungo l'area di gioco - non è possibile prevedere
esattamente questi spostamenti, dunque dovrete semplicemente
abituarvi. Quando possibile, colpitelo a ripetizione, passando così
alla seconda fase.
Questa fase risulterà essere molto diversa: ve la vedrete con
Belial collocati in una piattaforma costruita a mo' di mezzaluna,
la quale lo circonda. Egli disporrà di tre diversi attacchi, che
dovrete cercare di schivare - il primo, più usato, lo vede sbattere
con potenza una delle sue mani sul suolo - lo potrete notare mentre
alza il braccio e prevedere dunque la zona ove il braccio andrà a
cadere.
Il secondo attacco, più visuale del precedente, lo vedrà
"sparare" una specie di fiamma verde lungo l'intera piattaforma.
Cercate di rimanere il più lontano possibile dal centro, è l'unico
modo per evitare tale fiamma.
L'attacco finale è dunque una vera e propria "pioggia" di sfere
verdi - anche questo sarà semplice da evitare, data la presenza di
cerchi verdi lungo l'intera piattaforma che andranno ad evidenziare
in maniera chiara le zone d'impatto. Per quanto riguarda la vostra
strategia d'attacco, consigliamo vivamente di preferire gli
attacchi dalla medio-lunga distanza. Quando sarà morto,
avvicinatevi a lui camminando e "prendete" la sua anima.
Seconda Parte
Sconfitto Belial, usate la vostra magia "Town Portal" per
tornare all'accampamento nascosto. Parlate con Tyrael per
completare questa breve zona.
Terza Parte
Non rimarrà ora che preparasi a lasciare le zone del secondo
Atto. Parlate con tutti i personaggi non-giocanti che avete finora
ignorato, dunque conversate con il Caravan Leader per farvi
trasportare al terzo atto...
ATTO III
Prima Quest - The Siege of Bastion Keep
Obiettivi:
- Accendere i fari segnaletici all'interno del campo da
battaglia di Skycrown- Trovare il sergente Dalen all'interno degli
Skycrown Battlements
Scendete gli scalini dalla torre di guardia, entrando dunque
nell'armeria. Procedete dunque velocemente verso la fortezza del
Bastion's Keep. Vi troverete qui di fronte ai vostri usuali
compagni nonché normali venditori.
Procedete dunque velocemente verso nord, superando velocemente
il fabbro. Deviate dunque verso nord, percorrete avanti il sentiero
per raggiungere l'esterno della fortezza. Vi troverete ora di
fronte ad una certa quantità di Demon Troopers - non è strettamente
necessario combatterli, è equivalentemente possibile correre avanti
per evitare qualsiasi contatto con loro, andando ad entrare negli
Skycrown Battlements.
Dovrete dunque superare svariate ondate di nemici, mentre
combattete per superare anche questa complessa area di gioco.
Prestate attenzione alla vostra mini-mappa per localizzare i fuochi
segnaletici.
Dovrete localizzarne in totale cinque, accenderli dunque tutti.
Dopo che avrete acceso il quinto segnale, vi verrà chiesto di
localizzare il sergente Dalen. La quest andrà a completarsi dunque
in maniera automatica non appena riuscirete ad avvicinarvi in
maniera sufficiente al sergente - dunque, procedete in zona
avvicinandovi, non rischierete nulla poiché non sarà presente quasi
alcun nemico nei paraggi.
Seconda Quest - Turning the Tide
Obiettivi:
- Sollevare le catapulte in quel di Stonefort- Tornare a
Bastion's Keep
Raggiunto il Sergente Dalen, conversate con lui. Vi verrà dunque
richiesto di sollevare tre catapulte in quel di Stonefort;
procedete verso l'entrata che conduce a Stonefort, visibile
immediatamente dietro la posizione attuale del sergente.
Verrete dunque coinvolti in una serie di "eventi speciali", i
quali possono accadere più o meno in qualsiasi ordine; oltre agli
eventi che indicheremo di seguito, ve ne saranno degli altri che
verranno messi a vostra disposizione - ma non risultano essere
obbligatori per il prosieguo della quest.
Evento: Recuperare le Reclute
Obiettivi:
- Liberare le reclute sicché si occupino di sollevare le
catapulte- Distruggere la barriere- Proteggere le reclute mentre
sollevano la catapulta
Trattasi di uno degli eventi specificamente collegati alla
modalità "storia". In ognuno di essi, vi troverete a dover
proteggere alcuni soldati che stanno tentando di sollevare le
catapulte; tanto meglio li proteggerete, tanto più le catapulte
riusciranno a sollevarsi in velocità.
Potrete anche notare una barra che indica il "livello delle
catapulte"; essa è specificamente associata ai vostri obiettivi, e
andrà ad aumentare progressivamente in seguito al rialzarsi della
catapulta stessa.
Quando sarà piena, la catapulta si solleverà; dovrete poi
ripetere questa procedura per almeno tre volte, una per ognuna
degli eventi in questione. Distruggete dunque la barriera che
blocca la porta; fatto ciò, le reclute arriveranno progressivamente
dalla porta medesima, ora completamente libera. Al contempo, le
vicine catapulte verranno progressivamente sollevate.
Il vostro obiettivo consiste nel fare in modo che le forze
nemiche non riescano ad attaccare questa zona. In generale, posto
il livello di esperienza che dovreste aver raggiunto a questo
punto, sarà molto facile riuscire a completare questo compito con
successo.
Quando la barra della catapulta sarà piena, potrete dire di aver
completato l'evento nella sua totalità, e potrete continuare con la
storia principale.
Evento: Proteggere e Servire
Obiettivo:
- Proteggere i soldati mentre sollevano la catapulta
Altro degli eventi collegati in maniera diretta alla storia;
cercate di ricordare che questi eventi non verranno forzatamente da
voi visionati nella sequenza che viene qui indicata!
Comunque, l'evento in questione è tecnicamente il più semplice
dei tre: saranno già presenti tutte le reclute in zona, il vostro
compito si riduce a respingere tutti gli avversari che tenteranno
progressivamente di fermarle.
Anche in questo caso, vale la considerazione che abbiamo
esplicitato per l'evento precedente, ovvero: dato il livello di
esperienza che dovreste aver ora raggiunto, il completamento
dell'evento stesso dovrebbe risultare piuttosto semplice.
Evento: Attivazione Manuale
Obiettivo:
- Girare la manovella per causare il sollevamento della
catapulta
Trattasi di un altro degli eventi collegati alla storia. Questo
evento è leggermente diverso rispetto a Protect and Serve, ma non
in maniera significativa. Dovrete combattere i nemici che
tenteranno di fermare il sollevarsi della catapulta; nonostante
questo sia l'unico "requisito essenziale", noi consigliamo di
svolgere un ruolo leggermente più proattivo, per evitare uno
svolgersi troppo lento dell'intera procedura.
In pratica, consigliamo di andare autonomamente a girare la
manovella, così da aumentare la velocità con cui la catapulta si
solleva. E' chiaro che si tratta di una possibilità tatticamente
più "dispendiosa", poiché dovrete contemporaneamente lavorare sulla
manovella e uccidere i soggetti che tentano di attaccarvi. Provate
dunque a farlo, nel caso in cui incontrate delle difficoltà
insormontabili, è sempre possibile tornare ad uccidere
"semplicemente" i nemici.
Una volta che avrete sollevato tutte e tre le catapulte, dovrete
tornare alla fortezza di Bastion's Keep. Sfruttate la vostra
magia-teletrasporto per farlo; in tal modo, la vostra quest potrà
considerarsi del tutto completa.
Terza Quest - The Breached Keep
Obiettivi:
- Localizzare il secondo livello dei "Keep Depths"- Localizzare
la breccia nei Keep Depths- Localizzare la dispensa di Bastion's
Keep- Uccidere Ghom, che risiede nella Dispensa- Tornare alla
fortezza di Bastion's Keep
Comincerete ad attaccare partendo dalla fortezza. Procedete
verso la zona nord-est della fortezza principale, raggiungendo così
l'entrata al primo livello delle "Profondità della fortezza".
Dovrete dunque procedere lungo il dungeon, cercando di localizzare
l'entrata che conduce al suo secondo livello. Avendola trovata,
scendete giù.
Ricominciate dunque a percorrere il dungeon, sempre alla ricerca
spasmodica dell'uscita definitiva; saprete di averla trovata non
appena vedrete un arco a cui è associata della neve sui suoi
scalini, nonché delle specie di "bandiere" subito aldilà.
Uscite dunque da questa zona, procedendo verso l'entrata del
terzo livello delle profondità. Raggiunto questo livello, vi sarà
un cambiamento degli obiettivi. Procedete comunque dritti,
localizzando l'ennesima rampa di scale, che consente di scendere
verso il Larder.
Arrivati infine al Larder, vi verrà indicato il successivo
obiettivo più specifico - ovvero Ghom. Uccidetelo in uno dei
combattimenti più semplici dell'intero gioco; Ghom sputerà una
specie di gas verde capace di danneggarvi - ma il danno inflitto da
tale gas sarà assolutamente minimo, potrete in larga parte del
tutto ignorarlo.
Colpitelo dunque a ripetizione preferendo un approccio
fortemente offensivo; dopo averlo sconfitto, la quest potrà
considerarsi come del tutto ultimata. Utilizzate dunque il portale
per tornare alla fortezza di Bastions' Keep, completando in questo
modo la terza quest.
Quarta Quest - Tremors in the Stone
Obiettivi:
- Raggiungere l'armeria- Uccidere lo Shadow Vermin
Raggiunta la fortezza, dovrete cominciare a parlare con
Azmondan, ottenendo delle indicazioni per la vostra quest
successiva. Dopo la visione, parlate con il vicino luogotenente
Lavail. Vi chiederà dunque di procedere verso l'armeria,
localizzata subito dietro rispetto al fabbro.
Procedete lungo le scale per raggiungere tale zona di gioco.
Potrete dunque visualizzare una scena d'intermezzo; vi verrà
inoltre chiesto di uccidere il cosiddetto Shadow Vermin. Esso verrà
chiaramente segnalato sulla mappa, e perirà dopo 2-3 veloci
colpi.
Avendolo terminato seguendo queste indicazioni, tornate a
parlare con Leah per completare questa brevissima quest.
Quinta Quest - Machines of War
Obiettivi:
- Superare l'Arreat Gate- Parlare con il sergente Pale
all'esterno dell'Arreat Gate- Superare il Ponte di Korsikk-
Distruggere le Balestre Demoniache- Localizzare l'incrocio di
Rakki
Avendo conversato con Leah, procedete a parlare con Tyrael,
visibile negli immediati paraggi. Vi dirà di procedere verso il
portale di Arreat. Salite le scale per raggiungere la fortezza
principale, superate il fabbro, deviate dunque verso destra.
Procedete verso l'esterno, dritti verso il fuoco segnaletico. Vi
troverete qui di fronte all'Arreat Gate; procedete dritti lungo il
sentiero, completamente lineare, fino a localizzare il sergente
Pale.
Conversate con lui, vi dirà di procedere verso il ponte di
Korsikk. Esso si trova subito aldilà del campo di battaglia:
consigliamo di seguire il sentiero ben marchiato sul terreno,
evitando delle inutili deviazioni che vi porrebbero di fronte a
quantità di nemici eccessivamente ampie rispetto alle vostre
capacità battagliere attuali.
Superato il ponte, avrete raggiunto il lato opposto dei "Campi
dello Sterminio" (altresì conosciuti come "Fields of Slaughter").
Arrivati lì, dovrete localizzare e distruggere le tre catapulte
demonianche, assieme ad un Trebuchet.
Esaminate dunque in dettaglio l'accapamento, osservando al
contempo la vostra mini-mappa. Gli obiettivi verranno chiaramente
mostrati su tale mappa, segnati da una specie di piccola testa di
Diablo circondata da alcune fiamme di colore rosso.
Quando saranno stati tutti distrutti, procedete avanti lungo il
Campi dello Sterminio, arrivando alla zona d'ingresso del bivio di
Rakki. Vi troverete dunque di fronte ad un lunghissimo ponte, in
corrispondenza del quale la quest raggiungerà la sua fine.
Sesta Quest - Siegebreaker
Obiettivi:
- Localizzare il Demon Gate nei pressi del Bordo dell'Abisso-
Uccidere la bestia del Siegebreaker Assault- Parlare con Adria nei
pressi del Demon Gat
Giunti al ponte, dovrete combattere con tutte le vostre forze
per riuscire ad arrivare al suo lato opposto.
Contrariamente ai precedenti, tale ponte non risulterà essere
per niente corto: evitate dunque un approccio eccessivamente
impulsivo, è meglio essere calmi piuttosto che correre avanti come
se non vi fosse un domani. Arrivati alla fine del ponte,
raggiungerete l'entrata al cosiddetto "Edge of the Abyss". Dovrete
qui superare una battaglia contro una specie di boss, il cosiddetto
"Siegebreaker". Nonostante il suo aspetto piuttosto spaventevole,
riuscire ad eliminarlo non risulterà essere un compito
eccessivamente complesso.
Dispone di una certa varietà di mosse, ma nessuna di esse è
davvero dannosa: inizialmente, vi prenderà e lancerà via dalla
parte opposta rispetto alla sua zona di stazionamento; non subirete
degli eccessivi danni.
Effettuerà dunque un veloce colpo verso il terreno,
proiettandosi frontalmente mentre segue una traiettoria a forma di
cono: non appena lo vedrete saltare verso l'alto, consigliamo di
spostarvi in velocità verso uno dei due lati della zona di
gioco.
Prestate infine attenzione alla sua capacità di "schiacciarvi" a
terra sfruttando i suoi pedi - anche in tale caso, il sollevarsi
della gamba risulterà essere chiaramente visibile, e lo potrete
utilizzare come preavviso dell'esecuzione della mossa, così da
schivarla muovendovi (come usuale) verso uno dei due lati.
Cercando dunque di rispettare questi accorgimenti durante le
fasi di gioco difensive, la parte offensiva "verrà da sé": dovrete
infatti semplicemente attaccare a ripetizione durante le
interruzioni tra un colpo e l'altro che caratterizzeranno il
pattern di gioco del vostro nemico.
Quando egli dunque perirà, Adria apparirà al centro della zona
di battaglia: andte a parlare con lei per completare
definitivamente la quest, proseguendo verso l'ultima quest del
terzo atto.
Settima Quest - Heart of Sin
Obiettivi - Prima Parte:
- Percorrere il cratere di Arreat e localizzare la Torre dei
Dannati- Localizzare il Cuore del Peccato all'inteno del Cuore dei
Dannati- Uccidere le Figlie del Dolore- Distruggere il Cuore del
Peccato
Obiettivi - Seconda Parte:
- Trovare la Torre dei Maledetti- Trovare il Cuore del Peccato
all'interno del Cuore dei Maledetti- Uccidere Cydaea
Obiettivi - Terza Parte:
- Uccidere il Cuore del Peccato- Uccidere Azmodan all'interno
del Cuore del Peccato- Recuperare l'Anima di Azmodan
Obiettivi - Quarta Parte:
- Tornare alla Fortezza di Stronghold- Parlare con Lavail-
Entrare nell'Armeria- Raggiungere la Keep Tower- Entrare nel
Portale del Paradiso
Posizionati sul bordo dell'abisso, procedete aldilà dell'uscita
per raggiungere il primo livello del cratere di Arreat.
Purtroppo, la quasi totalità della quest si esplicerà in un
lungo procedere attraverso i dungeon, periodicamente interrotto da
un combattimento contro un boss. In pratica, dovrete farvi strada
muovendovi completamente in linea retta, fino a raggiungere
l'entrata al primo livello della Torre dei Dannati.
Lungo la torre, dovrete muovervi in cerchio (letteralmente,
dovrete correre lungo dei sentieri circolari) uccidendo gli
avversari lungo l'unico percorso disponibile. Giunti alla fine del
secondo livello, arriverete nei pressi dell'entrata al "Cuore dei
Dannati" (altresì detto "Heart of the Damned" nella versione
inglese/americana).
Purtroppo, la varietà continuerà a non farla da padrone: anche
questo livello si esplica come un lungo procedere attraverso dei
cerchi che salgono verso l'alto. Tuttavia, procedendo verso
l'uscita, vi troverete di fronte a Cydaea - incontro che aggiungerà
un po' di varietà al vostro vagabondare.
Si tratta di una sorta di mini-boss, di tipo "Champion".
Consigliamo un approccio fortemente offensivo, quantomeno finché
Cydaea raggiungerà un livello di punti-vita pari a metà del suo
totale.
Raggiunto quell'istante, ella letteralmente "emetterà" delle
figlie, per poi fuggire - voi rimarrete soli con tali figlie,
cercando di sopravvivere. In realtà, la sopravvivenza non sarà così
complessa: anche per terminare le figlie, un approccio fortemente
offensivo è consigliato / consigliabile, tale approccio vi permette
di ottenere velocemente la vittoria.
Distruggete dunque il "Sin Heart". Fatto ciò, continuate a
scendere lungo la torre, raggiungendo il secondo livello
dell'"Arreat Crater".
Le battaglie saranno qui leggermente più frequenti e
parzialmente più complesse, ma l'obiettivo generale rimarrà il
medesimo, ovvero cercare di raggiungere il più velocemente
possibile l'uscita, la quale conduce al primo e secondo livello
della Torre Maledetta.
Muovetevi dunque in cerchio mentre procedete verso il basso,
uccidendo tutto ciò che si troverà nel vostro sentiero.
Raggiungerete infine l'entrata all'Heart of the Cursed. Dovrete qui
combattere contro un boss - nuovamente Cydaea.
Anche in questo caso, la battaglia rimarrà piuttosto semplice -
vi potrete limitare a colpire a ripetizione Cydaea, senza badare
eccessivamente alla vostra difesa, posto che le sue mosse non vi
causeranno eccessivi danni.
Proseguite dunque verso la parte seguente della quest, ma non
prima di aver distrutto il secondo Sin Heart! Fatto ciò, fatevi
strada verso l'uscita, la quale vi condurrà poi verso il "Core of
Arreat".
Nonostante il nome altisonante, si tratta di un brevissimo
sentiero che vi conduce in maniera quasi diretta verso l'entrata
all' "Heart of Sin" (o "Cuore del Peccato" nella versione
italiana). In zona, vi troverete a dover combattere contro Azmodan
- il vero e proprio boss di questo atto.
Boss: Azmodan
Questo soggetto dispone di svariati attacchi a cui dovrete
prestare forte attenzione. Anzitutto, partirà spesso con un
cosidetto "Ground Slam", ovvero salterà in alto per poi proiettarsi
velocemente in basso, colpendo chiunque si trovi lungo la sua
traiettoria.
Tale attacco può essere considerato come basilare, ovvero verrà
eseguito piuttosto frequentemente ma può essere evitato senza
eccessivi patemi d'animo, muovendovi lateralmente non appena
l'avversario si solleverà in aria.
Il nemico sparerà anche svariate sfere di fuoco verso la zona
attorno a voi: per vostra fortuna, i creatori del gioco hanno reso
più semplice l'evitare questo attacco, grazie all'apparire di
svariati cerchi neri sul pavimento, che corrispondono proprio alle
zone ove il colpo andrà a cadere. Osservate dunque subito il
pavimento non appena noterete questo attacco cominciare.
Il seguente potenziale attacco vede Azmodan "lanciare" dei
cadaveri lungo il campo di battaglia; nonostante siano piuttosto
grossi e pesanti, infliggono pochissimi danni, dunque potrete anche
esserne colpiti senza dover temere troppo.
Rimane tuttavia l'attacco più pericoloso possibile: si tratta di
cerchi che vengono posizionati al suolo, se verrete "centrati" da
uno di questi cerchi subirete danni davvero innumerevoli.
Sarà dunque necessario muoversi velocemente a zig-zag lungo la
zona di gioco, per massimizzare la vostra probabilità di evitarli.
In generale, casterà 15-20 cerchi prima di interrompersi; la sua
interruzione risulterà per voi specialmente vantaggiosa, poiché
rimarrà fermo per 30-40 secondi: si tratta del momento giusto per
ricominciare il vostro attacco, cercando di infliggere quanti più
danni possibili nel più breve tempo possibile.
Ripetete questa procedura fino alla sua morte; quando sarà stato
ucciso, prelevate la sua anima.
Presa l'anima di Azmodan, usate la vostra magia per creare un
portale che vi consenta di tornare velocemente alla fortezza di
Bastion Keep. Giunti in zona, dovrete parlare con il luogotenente
Lavail. Vi dirigerà verso l'armeria. Procedete verso tale zona,
osservando come spettatore passivo gli eventi che si
svolgeranno.
Uscite dunque attraverso l'uscita presente sul lato opposto, che
conduce alla torre di guardia di Bastion's Keep. Anche qui, dovrete
fungere da spettatori passivi per una varietà di eventi.
Dopo che la scena d'intermezzo potrà dirsi completata, entrate
nel portale per il Paradiso per completare il terzo atto e
cominciare l'atto finale!
ATTO IV
Prima Quest - Fall of the High Heavens
Obiettivi:
- Parlare con Tyrael alle Diamond Gates- Entrare nel Vestibolo
della Luce- Eliminare Iskatu e i suoi sottoposti
Procedete avanti lungo il sentiero, attivando il checkpoint.
Continuate dunque dritti, fino a raggiungere la posizione di Tyrael
ed Imperius. Dopo aver ascoltato la loro conversazione, parlate
direttamente con Tyrael: vi dirà di procedere verso il vestibolo
della luce.
Dopo essere entrati in zona, potrete cominciare a colpire
ripetutamente Iskatu e i suoi compagni.
Avendo respinto le successive dozzine di nemici, apparirà
finalmente Iskatu - nonostante la sua fama lo preceda, si tratta in
realtà di un nemico dotato di pochissime abilità peculiari (se non
nessuna), prestate dunque unicamente attenzione al suo attacco
"base" - schivate tale attacco a ripetizione, dunque colpite con
forza il nemico senza alcuna pietà quando egli rimarrà stordito in
seguito alla vostra schivata.
Ripetendo questa tipologia di attacco, riuscirete velocemente a
"liberare" l'area di gioco. Muovetevi dunque velocemente verso il
suo lato opposto, ove potrete portare a conclusione in maniera
definitiva la missione.
Seconda Quest - The Light of Hope
Obiettivi - Prima Parte:
- Trovare Itherael- Parlare con Itherael- Localizzare la
Biblioteca del Fato all'interno dei Giardini della Speranza-
Effettuare l'ingresso nella Biblioteca del Fato- Uccidere Rakanoth-
Parlare con Auriel all'interno della Biblioteca del Fato
Obiettivi - Seconda Parte:
- Tornate ai Giardini della Speranza (Primo Livello)-
Localizzare e distruggere la radice marcia per rivelare l'associato
portale nascosto- Distruggere gli Occulti all'interno della
frattura nell'inferno- Utilizzare il portale di Auriel per lasciare
la frattura- Entrare nel Giardini della Speranza (Secondo Livello)-
Trovare e distruggere la radice marcia per procedere nel portale
nascosto- Distruggere gli Occulti all'interno della frattura- Usare
il portale di Auriel per andarsene dall'Hell Rift- Localizzare il
portale che conduce al Colonnato di Cristallo- Parlare con Tyrael-
Entrare nel Colonnato di Cristallo
Raggiunto il lato opposto del vestibolo della luce, parlate
nuovamente con Ithereal per ottenere delle informazioni riguardanti
la successiva parte del percorso attraverso gli High Heavens.
Dietro di lui, potrete senza problemi localizzare l'entrata ai
Gardens of Hope - Primo Livello.
Entrate in zona e cominciate la ricerca della Biblioteca del
Fato - si tratta di un percorso assolutamente lineare, in linea
generale vi dovrete limitare ad eliminare chiunque sia nei vostri
immediati paraggi, fino a ritrovare l'entrata della biblioteca
proprio di fronte a voi.
Potrete inoltre notare la presenza di svariate radici che sono
state "tagliate" da delle specie di radici vulcaniche: consigliamo
vivamente di ricordare la loro forma, vi servirà in seguito per
riuscire a completare delle altre missioni.
Per ora, limitatevi ad entrare nella Biblioteca. Dovrete
combattere qui un altro Boss - ovvero Rakanoth.
Più che di un vero Boss, si tratta di un avversario "standard"
ma leggermente più potente: dispone di due soli attacchi davvero
dannosi, ovvero una specie di "alitata" a base di acqua che spara
alcuni globuli acquosi di fronte a voi (prestate in tal caso
attenzione ai cerchi blu a terra, per capire la direzione di
movimento di tali globuli), oppure un calcio ruotante mirato a
mettervi completamente KO - potrete qui intuire il momento in cui
lo starà per lanciare, poiché sarà obbligato a saltare velocemente
verso di voi per riuscirci.
La vostra tattica generale, come visto anche per i precedenti
boss, vi vedrà schivare i colpi dell'avversario a ripetizione, per
poi andare a colpirlo nell'istante di tempo immediatamente seguente
alla schivata.
Si tratta di una tattica che richiede una certa quantità di
tempo, ma che è anche in grado di fornirvi delle ottime
soddisfazioni. Una volta riusciti a completare queste prime
problematiche, recuperate il contenuto del cadavere del nemico e
fatevi strada verso Auriel, che vi attenderà ora nei pressi
dell'uscita alle Librerie del Fato.
Dopo la breve conversazione con Auriel, dovrete fare ritorno ai
Giardini della Speranza, primo livello - dotati della vostra nuova
abilità. Raggiungete velocemente le radici parzialmente distrutte
che vi avevamo consigliato di tenere a mente - grazie alla vostra
nuova abilità, potrete riuscire a "mirare" direttamente verso tali
oggetti e ottenere delle indicazioni sul loro nome - vengono
chiamate "Corrupt Growths" (radici maledette).
Distruggetele tutte per causare l'immediata comparsa di un
portale dimensionale, nei pressi della zona ove si trovava l'ultima
radice corrotta.
Prima di entrare effettivamente nel portale dimensionale,
potreste trovarvi di fronte ad Auriel: non provate ad interagire
con lui, eviterà infatti di parlarvi - ricordate semplicemente la
sua posizione, che vi potrà servire in futuro.
Entrate dunque nella frattura dimensionale, e cominciate a
combattere fino alla sua parte finale, raggiungendo poi una specie
di radice rossa lampeggiante che esce dal terreno.
Si tratta del "Rift Offculus" - la dovrete distruggere, ma prima
dovrete eliminare il Champion nemico posto a sua diretta
protezione. Avendolo cauterizzato senza pietà, e avendo egualmente
polverizzato la radice, potrete fare tranquillamente ritorno verso
i Giardini della Speranza.
Potrete ora accedere al secondo "livello" dei giardini della
speranza; lì dovrete ripetere esattamente le stesse iterazioni
elencate per le zone precedenti, ovvero procedere dritti lungo la
zona di gioco eliminando tutte le radici di tipo "Corrupted", fino
a localizzare la seconda frattura infernale.
Entrateci dunque, combattendo fino alla sua fine. Uccidete il
Champion in zona, poi anche il Rift Occulus. Procedete aldilà del
vicino portale per uscire; conversate dunque con Auriel, il quale
vi assegnerà un nuovo compito.
Esaminate la successiva area di gioco del Giardino, ignorando
bellamente i nemici, per arrivare all'entrata del Colonnato di
Cristallo. Si tratta del vostro obiettivo finale, dunque godetevi
la scena d'intermezzo che dichiara la fine della quest!
Terza Quest - Beneath the Spire
Obiettivi:
- Localizzare Imperius nei pressi della Colonna di Cristallo-
Conversare con Imperius alla Colonna di Cristallo- Entrare nel
portale verso la Silver Spire
Quest che si rivelerà essere molto breve. Si tratta
essenzialmente di procedere lungo il resto della seconda parte dei
Giardini della Speranza, fino a localizzare la vera parte iniziale
del Colonnato di Cristallo.
Giunti nei suoi paraggi, camminate ulteriormente verso nord fino
ad avvistare gli angeli. Conversate dunque con Imperium, entrando
poi nel portale che conduce alle Silver Spire. Dopo che avrete
assistito ad una breve scena d'intermezzo, comincerà finalmente la
quest finale dell'Atto!
Quarta Quest - Finale
Obiettivi - Prima Parte:
- Superate la "Great Span" del Silver Spire- Eliminare Izual-
Salire lungo il Pinnacolo del Paradiso all'interno di Silver Spire-
Parlare con Tyrael- Raggiungere l'Arco di Cristallo- Trovare
Diablo- Uccidere Diablo- Uccidere l'Ombra di Diablo
Obiettivi - Seconda Parte
- Completare la conversazione con Auriel per concludere la
Quest
Inizialmente, muovetevi verso nord lungo il portale che conduce
alla Silver Spire. Andrete quasi subito ad incontrare un Aspect of
Terror - si tratta di un Champion piuttosto semplice da eliminare,
consigliamo un approccio fortemente offensivo per velocizzare il
processo di distruzione di questo avversario.
Avendolo terminato, continuate verso nord liberandovi dei pochi
altri avversari lungo il percorso, fino a raggiungere l'entrata al
primo livello del Silver Spire. In zona, ve la vedrete con un
secondo Aspect of Terror: liberatevi anche di lui, poi continuate a
procedere lungo la successiva zona di gioco. Arrivati alla sua
fine, localizzerete l'entrata al Great Span - cominciate a correrci
attraverso, fino a raggiungere la sua parte finale.
Lì, Tyrael vi starà attendendo: dopo una breve scena
d'intermezzo, potrete ricominciare a combattere contro Izual; il
suo attacco primario sarà ora costituito dal continuo muoversi
della sua "mazza" nella vostra direzione.
Dispone tuttavia anche di un attacco congelante, che può essere
evitato prestando attenzione alle piccole sfere dotate di "aculei"
che il nemico lancerà verso il suolo - cercate di spostarvi
lateralmente per evitarle, quando/se potete.
L'avversario andrà anche ad evocare una coppia di cosiddetti
"Oppressor": potrete scegliere se ucciderli direttamente o
ignorarli, noi consigliamo comunque di ucciderli per evitare di
avere problemi collegati all'attacco congelante del vostro
avversario. Questi è anche in grado di evocare i cosiddetti "Servi
di Izual" - tali soggetti andranno con quasi totale certezza
evitati, poiché la loro uccisione non vi porta alcun vantaggio.
Procedete dunque verso nord-est, liberandovi anche
dell'eventuale resistenza avversaria che apparirà lungo la via.
Giunti alla fine del Great Span, raggiungerete il secondo livello
della Silver Spire.
Tale area di gioco