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MFG Stiftung Visualisierung und Steuerung globaler Beleuchtung in Animationsfilmen Marcel Reinhard
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Visualisierung und Steuerung globaler Beleuchtung in Animationsfilmen

May 15, 2015

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Marcel Reinhard
Abschlusspräsentation
Jahrgang 2010
Karl-Steinbuch-Stipendium
MFG Stiftung Baden-Württemberg
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Page 1: Visualisierung und Steuerung globaler Beleuchtung in Animationsfilmen

MFG Stiftung

Visualisierung und Steuerung globaler Beleuchtung in Animationsfilmen

Marcel Reinhard

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Das Team

Marcel Reinhard 2005: Master in experimenteller Physik (Kerne, Teilchen, Astroteilchen und Kosmologie) 2006-2009: Ph.D. “CP violation in the Higgs sector with a next-generation detector at the ILC” Seit 10/2009: Studiengang “Technical Director”, Filmakademie Baden-Württemberg, Institut

für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion

Karlsruher Institut für Technologie Prof. Dr.-Ing. Carsten Dachsbacher Anton Kaplanyan Tim Reiner

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Das Problem der Globalen (indirekten) Beleuchtung

physikalisch korrekt künstlerisch sinnvoll

Direkt Indirekt (global)

Kombiniert

? (“PBRT”-Pharr,Humphreys)

Bisherige Manipulationen:- eines einzelnen Parameters- anhand der Interaktion mit Oberflächen

Vielzahl der Parameter kombinierte Manipulation !

(“iCheat”-Obert et al.)

Komplexe Manipulation adäquate Visualisierung !

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Visualisierung im Raum!

Physikalischen Lösung Visualisierung + Manipulator Volle Kontrolle der Lichtstimmung

? ?

(“PBRT”-Pharr,Humphreys)

Und was heiβt das für uns?

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Ein Tool zur Visualisierung und Manipulation des Lichttransports: Integration in Autodesk Maya 2012

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Werkzeuge zur Visualisierung des Lichttransports I

Falschfarben

Lichtpfade

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Werkzeuge zur Visualisierung des Lichttransports II

Sphärische Darstellung

Volumetrische Darstellung

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Werkzeuge zur Visualisierung des Lichttransports III

Teilchenfluss

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Manipulation des Lichttransports

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Die Zukunft des Tool Sets

• Ausführliche Benutzerstudie brachte Verbesserungsvorschläge sowie Bestätigung der Einsatzgebiete und Workflows

• Annahme (unter Vorbehalt) zur Veröffentlichung bei der Eugraphics Konferenz 2012

• Visualisierung ohne weiteres in Produktionen einsetzbarSystem erlaubt Einbindung beliebiger anderer Darstellungen

• Manipulation braucht komplexere KontrollmöglichkeitenWichtiger Schritt: Schreiben der Photon-Map im Format des jeweiligen Renderers

• Quellcode und Installer im Wiki des Animationsinstituts

• Einsatz durch Studenten der Filmakademie

• Weiterentwicklung durch interessiere TDs