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Virtualidade, Jogos e EducaoKatya Garabetti LINCA-Laboratrio de
Investigao de Novos Cenrios de AprendizagemEscola do Futuro -
USP
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Uma educao autntica no pode privilegiar a abstrao no
conhecimento.Ela deve ensinar a contextualizar, concretizar e
globalizar.A educao transdisciplinar reavalia o papel da intuio, do
imaginrio,da sensibilidade e do corpo na transmisso dos
conhecimentos.(artigo 11 da Carta da Transdisciplinaridade)
ENCANTAMENTO
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Pintura "Jogos Infantis", do flamengo Pieter Brueghel, de 1560,
mostra 84 atividades ldicas
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O LdicoO fato do homem interagir com o ldico desde o incio de
sua existncia indica uma forma particular que tem de conhecer e
conceber a vida. O jogo uma maneira da pessoa se situar no mundo,
de experimentar, aprender. Verifica-se desde a sociedade primitiva
a presena do jogo e j com as caractersticas: ordem, tenso,
movimento, mudana, solenidade, ritmo e entusiasmo. Enquanto ocorre
o jogo podemos unir o afetivo ao cognitivo, podemos integrar o
ldico e o pedaggico. (Huizinga)
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Pintura, Meninos Brincando de Cndido Portinari - 1955
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O Ldico e o Belo Uma das caractersticas do jogo a maneira pela
qual ele cria ordem e ordem, ou seja, o fato de possibilitar uma
perfeio temporria e limitada, uma ordem suprema e absoluta
imperfeio e confuso da vida e relaciona esse fato a uma tendncia
que o jogo tem para ser belo. O jogo possibilita a criao de formas
ordenadas e possui elementos tambm relacionados esttica como:
tenso, equilbrio, compensao, contraste, variao, soluo, unio e
desunio. (Huizinga)
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Desenhos de crianas de brincadeira de corda e de Amarelinha
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O Ldico e a Educao Se desejamos formar seres criativos, crticos
e aptos para tomar decises, um dos requisitos o enriquecimento do
cotidiano infantil com a insero de contos, lendas, brinquedos e
brincadeiras. (Kishimoto)
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Pintura Bandeirinhas de Alfredo Volpi - 1960
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O Ldico e a CulturaA cultura forma a inteligncia e a brincadeira
de papis favorece a criao de situaes imaginrias, reorganizando as
experincias vividas. (Vygotsky) Cabe escola a tarefa de tornar
disponvel o acervo cultural dos contos, lendas e brincadeiras
tradicionais que do contedo expresso imaginativa da criana e abrir
espao para que a criana receba outros elementos da cultura que no a
escolarizada, para que beneficie e enriquea seu repertrio
imaginativo. Enfim, trazer para o cotidiano da criana o Bom, o
Belo, o Verdadeiro, resgatando as razes da cultura brasileira.
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Ilustrao da capa da Revista MovimentAo, feita pelo aluno Gilvan
Alves Ribeiro de Duque de Caxias - RJ
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O Ldico e a TecnologiaCada tecnologia modifica algumas dimenses
da nossa inter-relao com o mundo, da percepo da realidade, da
interao com o tempo e o espao.Uma mudana significativa -que vem
acentuando-se nos ltimos anos - a necessidade de comunicar-nos
atravs de sons, imagens e textos, integrando mensagens e
tecnologias multimdia. A comunicao torna-se mais e mais sensorial,
multidimensional, no linear. Ao mesmo tempo que nos sentimos mais
cosmopolitas - porque recebemos influncias do mundo inteiro em
todos os nveis - procuramos encontrar a nossa identidade no
regional, no local e no pessoal; procuramos o nosso espao
diferencial dentro da padronizao mundial tanto no nvel de pas como
no individual.(Moran)
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Desenho do jipe da Equipe Conquistamazon de Vitria da
Conquista-BA, no 1 Rally Virtual da Amaznia
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O Ldico e a VirtualidadeNo Projeto Telemar Educao - PTE, as
atividades ldicas a distncia tornam possvel a interao entre
indivduos de diferentes localidades. proporcionam que pessoas se
movimentem em busca de parcerias e na explorao de atividades e
objetos, comunicando-se com seus pares, expressando-se atravs de
mltiplas linguagens, descobrindo regras e tomando decises. As
atividades ldicas a distncia so elementos integradores em uma
Comunidade Virtual de Aprendizagem ao promoverem a interao dinmica
e criativa de seus membros.
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O Ldico e a Competio / CooperaoNo jogo de construo (Piaget) a
forma se subordina ao contedo, ou seja, a nfase dada ao processo,
no qual as relaes ou estruturas so meios para a realizao do
contedo. O gozo no jogo de construo definido pelas vivncias do
processo e do resultado a que se chega. Esse jogo nos remete vida
social, vida de trabalho, vida adaptativa. Ele permite ao indivduo
a livre construo, para que possa se dispor s exigncias da vida
adaptativa, dessa entrega ao real que faz parte do ser social.
Herda a imaginao criativa, a vivncia antecipada do real, por meio
do desenho, do faz-de-conta, do ser grande. (MACEDO)
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Palavras-chaves de uma Atividade Ldica a
DistnciaVetorMetforaDesafioColaboraoEquipeConquistasParceriaDeterminaoLdicoBeloConhecimentoBusca
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RefernciasProjeto Telemar Educao
www.projetotelemareducacao.com.br
Revista Eletrnica MovimentAo
www.projetotelemareducacao.com.br/movimentacao
1 Rally Virtual da Amaznia
www.projetotelemareducacao.com.br/rally
Professor Jos Manuel Moran www.eca.usp.br/prof/moran
Centro de Educao Transdisciplinar www.cetrans.com.br
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RefernciasHUIZINGA, Johan. Homo Ludens: O jogo como elemento da
cultura. So Paulo. EDUSP, 1971. KISHIMOTO, Tizuko. M. Jogos
tradicionais Infantis. So Paulo. Vozes, 1993. MACEDO, Lino de,
PETTY, Ana Lcia Scoli e PASSOS, Norimar Christe. Quatro cores,
senha e domin: oficinas de jogos em uma perspectiva construtivista
e psicopedaggica. So Paulo. Casa do Psiclogo, 1997.VYGOTSKY, L. S.
A formao social da mente. So Paulo: Martins Fontes, 2.ed.,
1988.