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Video en Realidad Virtual Diferencias y oportunidades Diego Bezares. @diegobez
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Video en realidad virtual

Jan 09, 2017

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Technology

Diego Bezares
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Page 1: Video en realidad virtual

Video en Realidad Virtual Diferencias y oportunidades

Diego Bezares. @diegobez

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∙ 50% contenido pasivo∙ 50% contenido activo

Consumo VR ( Oculus )

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Diferencia en dispositivos

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Tecnología de “videojuegos” en narrativa

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360 panorama capture

Youtube, ¿! motor gráfico 3D ?! WTF

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Películas : narrativaVideojuegos : interacciónVR : presencia

Características del medio

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Presence : The sense of “being there” .

An illusion that a mediated experience is not mediated.

Presencia

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Contenido basado en Presencia

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Narrativa VR

Cambio de reglas y lenguaje tradicionales¡ No hay plano !Libertad del espectador hacia dónde mirarSuspensión de la incredulidad !?Etc...

“ VR Technology Could Be dangerous to Filmmaking and Storytelling” Steven Spielberg

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“VR will be the ultimate input-output device. Some people call VR “the last medium” because any subsequent medium can be invented inside of VR, using software alone. “— Chris Dixon

El medio definitivo

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Simulando pantallas 2D

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Medios distintos

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Por qué video real

FotorealistaMás fácil/barato que crearlo en 3DCapturar la realidadCápsula del tiempo

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Cámaras 360 estéreo ( 3D)

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- Stitching : the process of combining multiple images with overlapping fields of view to produce a segmented panorama

Google Jump is using machine learning for stitching

Stitching 360

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1 - Foto 360 stéreo a partir de la grabación de un vídeo girando.2 - Grabación vídeo estéreo hacia una dirección + integración automática sin costuras en la foto.

NO Stitching !

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Presence Camera

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Resolución s6 / s7 : 2560 x 1440 pixels => 1280 x 1440 cada ojoFOV aproximado: 96 gradosPíxeles por grado horizontal : 1280 / 96 = 13.4 Píxeles por grado vertical : 1440 / 96 = 15 vertical360º horizontales : 360 x 13.4 = 4824 píxeles180º verticales : 180 x 15 = 2700 píxelesSupersampling antes de las correcciones de la lenteLa pantalla permite percibir vídeos aproximadamente de 5k

Resolución visible en pantallas actuales : 5k

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Cine : 24 fpsPantallas VR : 60-90-120 hz

"3D shows you a window into reality; the higher frame rate takes the glass out of the window," said James Cameron.

But to the average viewer, 48 fps looks like an exaggerated version of a television program shot at the common video tape speed of 30 fps.

Frame Rate del vídeo

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Ejemplo PC : 3888x2818 60fps 48kbps h264 Ejemplo Note4 : 3840x1536 60fps 20kbps h265

Cada minuto de video : 48kbps * 60 segundos / 8 bits por byte = 360 mb por minuto

Problema : ancho de banda / tamaño de ficherosProblema : rendimiento para conseguir descomprimir el vídeo

Tamaño de vídeos de R.V

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Solución de PresenceCamera

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GearVR PlaystationVRCardboard SteamVRXBOX Scorpio

Oculus RIFT

2014June

2015November

2016March

2016April

2016October

2016Fall

2017Late

Daydream

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Diego bezares. @Diegobez

Gracias !

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360 mono (no-3D) -> giro de cámaras360 estéreo (3D)-> giro + movimiento de cámaras