Top Banner
Edit là gì ? Những công cụ cần thiết cho editor! I. EDIT CƠ BẢN: I.1. Những điều cần biết I.2. Clear text I.3. Typeset I.4. Cách save ảnh II. REDRAW: II.1. Các công cụ dùng để Redraw II.2. Redraw vùng đơn điệu II.3. Redraw đường speed II.4. Vẽ lại hình II.5. Nối pic đôi III. XỬ LÝ RAW: III.1. Rotate - Crop III.2. Levels III.3. Fill xám III.4. Border III.5. Clean RAW III.6. Actions BONUS Cách chuyển mã văn bản Cài đặt Plug-in Topaz cho PTS Tự tạo bubble mới 1 / 111 A-PDF CHM TO PDF DEMO: Purchase from www.A-PDF.com to remove the watermark
111

[v-z Manga] Edit Tutorial

Dec 11, 2015

Download

Documents

Red Fox

Edit
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: [v-z Manga] Edit Tutorial

Edit là gì ?Những công cụ cần thiết cho editor!

I. EDIT CƠ BẢN:I.1. Những điều cần biếtI.2. Clear textI.3. TypesetI.4. Cách save ảnh

II. REDRAW:II.1. Các công cụ dùng để RedrawII.2. Redraw vùng đơn điệuII.3. Redraw đường speedII.4. Vẽ lại hìnhII.5. Nối pic đôi

III. XỬ LÝ RAW:III.1. Rotate - CropIII.2. LevelsIII.3. Fill xámIII.4. BorderIII.5. Clean RAWIII.6. Actions

BONUSCách chuyển mã văn bản

Cài đặt Plug-in Topaz cho PTSTự tạo bubble mới

1 / 111

A-PDF CHM TO PDF DEMO: Purchase from www.A-PDF.com to remove the watermark

Page 2: [v-z Manga] Edit Tutorial

I.1-NH÷NG §IÒU CÇN BIÕT← Bài trước | Bài tiếp theo →

Việc đầu tiên mà editor nên làm là chuyển chế độ ảnh về RGB cho dễ edit nhất. Image\Mode\ chọn RGB color

Sau nữa là gọi các hộp thoại Layers, History, Actions lên (việc này giúp thuận tiện hơn rất nhiềutrong quá trình edit). Window\Layers Window\History Window\Actions Sao cho nó có dấu tích là được. Mình quen xếp 3 hộp này như hình dưới, các bạn có thể kéo thả các hộp thoại đi đâu tùy ý.

Riêng hộp thoại History là tối quan trọng trong quá trình làm việc. Nếu làm sai bước nào có thể vào History quay lại các bước trước. Có thể dùng Ctrl+Z để quay lại bước gần nhất.

2 / 111

Page 3: [v-z Manga] Edit Tutorial

Việc nữa là phải đảm bảo màu nền là màu trắng, màu nổi là màu đen (edit pic màu thì không cần). Click vào ô màu nền -> chọn màu -> OK (tương tự với màu nổi). Hoặc có thể ấn phím tắt “D” để chuyển màu nền - màu nổi về mặc định (trắng - đen). Và phím tắt "X" để đảo màu nền thành màu nổi và ngược lại.

Chuyển resolution của ảnh về 72 Image / Image size -> hiện ra hộp thoại Image size

Khi ảnh có resolution 72 sẽ tránh được 1 số lỗi khi edit như chữ bật khỏi bong bóng,...

3 / 111

Page 4: [v-z Manga] Edit Tutorial

Trong quá trình làm việc để thuận tiện bạn có thể dùng công cụ Zoom (phím tắt “Z”) để phóng to nơicần xóa

hoặc các tổ hợp phím tắt (mặc định): Ctrl + “+” : phóng to Ctrl + “-“ : thu nhỏ Ctrl + 0 : toàn hình ảnh

Giữ phím “Space” (hoặc nhấn hình bàn tay) rồi dùng chuột trái để di chuyển trong pic (chỉ dùngđược khi ảnh đã zoom to ra)

Để di chuyển trong trang cũng có thể dùng Navigator Gọi hộp thoại Navigator lên: Window -> Navigator

4 / 111

Page 5: [v-z Manga] Edit Tutorial

Hộp thoại hiện ra, dùng chuột kéo cái ô đỏ đến bất kỳ vị trí nào như trong hình

Trở về đầu trang ▲

5 / 111

Page 6: [v-z Manga] Edit Tutorial

I.2-CLEAR TEXT← Bài trước | Bài tiếp theo →

Pic nguồn: thử thực hiện clear text với pic này

Công cụ Eraser (phím tắt E) Để chắc chắn các bạn click chuột phải vào biểu tượng như trong hình và chọn Eraser Tool

Ở mục Mode có 3 lựa chọn: Brush: nhiều hình dạng khác nhau và có thể thay đổi kích thước khác nhau Pencil: thường không sử dụng

6 / 111

Page 7: [v-z Manga] Edit Tutorial

Pencil: thường không sử dụng Block: là dạng cơ bản nhất, có 1 kích thước nhất định, phóng to hay thu nhỏ đều giữ nguyên kíchcỡ (khác brush là nếu bên brush chỉnh kích cỡ to cho trang, sau đó nếu phóng to trang thì brush cũng bị phóngto) Dùng thử cả 3 trạng thái này sẽ thấy sự khác nhau, mình hay dùng Brush.

Trong mục Brush có các tùy chọn: Master Diameter: độ to của tẩy Hardness: độ mềm của tẩy Còn có các tùy chọn có sẵn ở dưới

Sau khi tùy chỉnh để có cục tẩy ưng ý thì bắt đầu rê chuột xóa những chỗ cần xóa (việc quá đơn giảnphải không :D)

Công cụ Rectang (phím tắt M) Cũng như E, để chắc chắn chọn đúng công cụ mình cần thì chuột phải chọn Rectangular MarqueeTool (hình chữ nhật) hoặc có thể chọn Elliptical Marquee Tool (hình elip) Hình elip thì ít dùng hơn vì khó sử dụng, mình thường dùng hình chữ nhật

Sau khi chọn xong kéo 1 khung rectang bao trùm text cần xóa, ấn phím Delete là xong

Tương tự với công cụ Lasso (phím tắt L) Lasso Tool (vẽ tay theo ý mình, nếu chuột run không nên dùng cái này) Polygonal Lasso Tool (vẽ đường thẳng, rất hữu dụng)

7 / 111

Page 8: [v-z Manga] Edit Tutorial

Magnetic Lasso Tool (bắt điểm theo kiểu nam châm)

Quan trọng khi dùng L là phải vẽ 1 vùng khép kín (trong hình dưới mình dùng Polygonal)

3 công cụ clear trên dùng cái nào tùy các bạn, miễn sao clear sạch sẽ và nhanh chóng. Phần này đơn giản, làm nhiều rồi sẽ quen tay thôi :)

Kết quả sau khi clear text:

8 / 111

Page 9: [v-z Manga] Edit Tutorial

Trở về đầu trang ▲

9 / 111

Page 10: [v-z Manga] Edit Tutorial

I.3-TYPESET← Bài trước | Bài tiếp theo →

Typeset là công đoạn chèn bản dịch vào trang truyện đã được clean. Nhiều bạn nghĩ typeset là việc đơn giản, nhưng không phải vậy. Đây là khâu cực kỳ quan trọng trong cả quá trình edit, với mình nó chiếm tới 60% sự thành bại của 1bản edit.

Việc đầu tiên mà typesetter nên làm là chuyển mã bản dịch. Tại sao phải chuyển mã bản dịch, chuyển mã bản dịch thế nào??? - Font Arial, Times, Times new Roman... dùng bảng mã Unicode - Font HL, Easycome... dùng bảng mã BK HCM2 - Font HP dùng bảng mã VNI Windows - Font Vn..... dùng bảng mã VietwareX - Font VNI dùng bảng mã VNI

Bản dịch của translator thường là file text (word hoặc note pad) lưu dưới dạng mã Unicode Nếu các typesetter dùng bộ font Unicode để edit thì không cần phải chuyển mã. Nhưng các font Unicodenhư Arial, Time new Roman mà chúng ta hay dùng để soạn thảo văn bản trong Micosoft Word sử dụng để edittruyện tranh thì rất xấu. Mà khi đã chọn 1 bộ font xấu để edit thì bạn có làm thế nào bản edit đấy cũng khó màđẹp được. Những bộ font đẹp thường không dùng bảng mã Unicode, điển hình như bộ font chuyên dùng cho edittruyện tranh là HL Comic và Easycome dùng bảng mã BK HCM2. Và đó là lý do tại sao typesetter phải chuyển mã văn bản khi nhận được bản trans của translator.

Cách chuyển mã văn bản: xem ở phần Bonus 1 bên dưới

==========================================================

Muốn typeset đầu tiên bạn phải chọn công cụ Type tool

Dùng chuột trái kéo ra 1 ô text

10 / 111

Page 11: [v-z Manga] Edit Tutorial

Paste (ctrl + V) bản dịch đã chuyển mã vào -> nó sẽ ra thế này

Trông như lỗi font chữ ấy nhỉ? Đây là do mình đang dùng font Time New Roman trong photoshop Bôi đen đoạn text vừa rồi Giờ việc cần làm là hiểu chỉnh các thông số của text (như kiểu soạn thảo văn bản word ấy) Ở đây mình chọn font chữ là [Easycome] Manga 2 Cỡ chữ 15pt Định dạng chọn smooth (và các bạn nên chọn định dạng này vì nó mịn mượt và thông dụng) Căn lề giữa, chỉ khi nào bạn thành thạo typeset rồi thì hãy nghĩ tới việc căn lề trái phải vì nó cần độ tinhtế cao Màu chữ đen trên nền trắng, hoặc trắng trên nền đen hoặc màu xám (kick vào ô chọn màu -> chọn R: 70 G: 70 B: 70) Cách làm chữ uốn lượn xin xem tiếp ở dưới..

11 / 111

Page 12: [v-z Manga] Edit Tutorial

Có thể gọi hộp thoại Character ra bằng cách

Trong hộp Character sẽ có thêm 1 số tùy chọn cho bạn

Sau khi hiệu chỉnh thông số text xong

12 / 111

Page 13: [v-z Manga] Edit Tutorial

Hiện tại chữ đang ăn ra bong bóng, nên kéo nó nhỏ lại sao cho vừa mắt

Kick vào move tool để thoát khỏi chế độ type trong PTS

Dùng move tool để di chuyển text đến vị trí phù hợp

13 / 111

Page 14: [v-z Manga] Edit Tutorial

Có thể bạn nghĩ typeset chi có vậy, nhưng thực ra không phải vậy. Để typeset đẹp là việc rất khó khăn.Và dưới đây là 1 số nguyên tắc bất di bất dịch trong việc typeset mà mình học hỏi được trong thời gianlàm edit:

Chọn bộ font chữ sao cho phù hợp nhất với truyện (như font chủ đạo là gì, hét to nên dùng font gì đểnhấn mạnh, font dùng cho lúc nhân vật suy nghĩ, hay font skill...)Chọn cỡ chữ chính cho truyện. Trong 1 bộ truyện không nên thay đổi kích thước chữ quá nhiều lần (vínhư cùng 1 font, pic 1 thì dùng cỡ 15pt, pic 2 lại dùng 14pt, pic 3 thì lại 17pt...)Trong cùng 1 trang truyện cũng vậy, với cùng 1 font chữ không nên thay đổi kích thước quá 1 lần. Vàtrong 1 pic cũng không nên dùng quá 3 font chữ.Bóng thoại hình oval được xem là đẹp tuyệt đốiDiện tích text chiếm 60-75% bóng thoại là hợp lý

Điều quan trọng nhất khi typeset là phải đưa ra phương án typeset phù hợp với từng bubble!

Thường thì với typeset lười sẽ chỉ kéo ra 1 khung thoại rồi paste bản dịch vào

Làm như vậy nhiều trường hợp sẽ tạo ra 1 bubble rất xấu (như trên), ít ra phải được thế này

14 / 111

Page 15: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tùy vào hình dáng và kích thước của bubble mà typeset sao cho đẹp Bên cạnh đó dùng các phím <Enter> <Space> , các kiểu căn lề, kéo to nhỏ khung thoại... để tạo rahình dáng text phù hợp

Vì như pic này, các kiểu bóng thoại thường gặp gồm hình tròn, dài hoặc rộng

15 / 111

Page 16: [v-z Manga] Edit Tutorial

Còn trong pic này, chữ "Chói mắt quá!" nếu để 15pt thì sẽ ăn ra ngoài bóng thoại, nên đành cho nó nhỏlại 12pt

16 / 111

Page 17: [v-z Manga] Edit Tutorial

Với bóng thoại chéo thì nên xoay nó cho phù hợp (khi đang dùng type tool, chỉ con chuột tới 1 trong 4 góc của khung type sẽ hiện ra mũi tên để xoay)

17 / 111

Page 18: [v-z Manga] Edit Tutorial

Khi không type theo chiều ngang được thì ta type theo chiều dọc

Và hình oval thế này được xem là chuẩn

Đối với bóng thoại đôi, như này thì không có vấn đề gì, chỉ việc tạo 2 khung type

Nhưng thế này thì khó hơn

18 / 111

Page 19: [v-z Manga] Edit Tutorial

Mình thường type thành 3 khung như sau

Khi hình ăn vào bubble, thì typeset hợp nhất là cho chữ chạy ăn theo viền của hình đó

Trên đây là 1 số kinh nghiệm của mình thôi Các bạn cứ làm thử đi, có khi đẹp và hợp lý hơn mình nhiều ấy chứ!

==========================================================

Cách tạo bóng đổ cho text:

Chuột phải vào layer text -> chọn Blending Options

19 / 111

Page 20: [v-z Manga] Edit Tutorial

Hiện ra bảng Layer Style Kích vào chữ Drop Shadow Chỉnh các thông số sao cho ưng ý rồi OK Angle: góc đổ của bóng Distance: khoảng cách bóng với chữ Spread: độ đậm của bóng Size: độ to của bóng Phía dưới mình ví dụ với 2 thông số khác nhau

20 / 111

Page 21: [v-z Manga] Edit Tutorial

Cách tạo viền cho text:

Cũng như tạo bóng đổ, chuột phải vào layer text -> chọn Blending Options Hiện ra bảng Layer Style -> Kích vào chữ Stroke Chỉnh các thông số cho ưng ý -> OK là xong Size: độ to của viền Position: muốn viền ăn ra ngoài, vào trong hay cả 2 Color: màu cho viền

Cách làm text uốn lượn:

Click vào nút như trong hình (nút này chỉ có khi pts đang ở chế độ type)

21 / 111

Page 22: [v-z Manga] Edit Tutorial

Hiện ra bảng Warp Text. đến đây các bạn tự nghịch. Nghịch các thông số sao cho ra được 1 hình dángtext phù hợp và đẹp so với khung truyện là được (tùy cảm nhận mỗi người thôi). Ở dưới mình đưa ra 3 ví dụ.

Trở về đầu trang ▲

22 / 111

Page 23: [v-z Manga] Edit Tutorial

I.4-C¸CH SAVE ¶NH← Bài trước | Bài tiếp theo →

Mọi người thường save ảnh theo kiểu Ctrl + S, chọn JPG hoặc PNG. Nhưng hãy quên cách làm này đi vì nó không hiệu quả.

Giới thiệu: Cách save Ctrl+S nảy sinh ra vấn đề, về chất lượng và dung lượng. Cái chúng ta cần là chất lượng caomà dung lượng thấp. Nếu Ctrl+S save theo cách thường thì: - Nếu ưu tiên chất lượng cao => dung lượng sẽ lớn - Nếu ưu tiên dung lượng thấp => chất lượng sẽ thấp Cách save dưới đây sẽ khắc phục được vấn đề nêu trên, chất lượng cao mà dung lượng lại thấp. Tại sao lại cần phải như vậy? - Chất lượng cao là điều bất kỳ nhóm dịch nào cũng hướng tới, điều này miễn bàn. - Dung lượng thấp để tiết kiệm thời gian upload, tiết kiệm dung lượng lưu trữ và đặc biệt là giúp ngườiđọc download và load trang nhanh hơn. Hãy thử tưởng tượng 1 chap dung lượng 10mb và 1 chap dung lượng5mb, chất lượng như nhau -> bạn chọn cái nào!? Giữ nguyên chất lượng mà ta tiết kiệm được tận 5mb dunglượng 1 chap -> 1 vol tiết kiệm được 25mb -> 1 bộ truyện tiết kiệm được đến cả gb. Điều đó có lợi tới baonhiêu bạn hãy tự trải nghiệm..

Thực hiện: File -> Save for Web Devices… (hoặc tổ hợp phím tắt Alt+Shift+Ctrl+S)

Từ đây cũng sẽ xuất hiện rất nhiều vấn đề phát sinh từ cách save này, đó là chọn định dạng hợp lý, cùngnhững thông số làm nên chất lượng của một bức ảnh.

1. Pic màu:

23 / 111

Page 24: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chọn như hình trên: - Định dạng: JPG - Chất lượng(Quality): từ 60-80 tùy vào từng trường hợp, hãy chọn giá trị thấp nhất mà chất lượng ảnhvẫn tốt. Tùy bản PTS mà trông cái bảng này có khác đi chút xíu nhưng chỉ cần chú ý vào những phần như ở hìnhthôi.

2. Pic đen trắng không có vùng chuyển màu(Gradient): ------- Khái niệm vùng chuyển màu: đại khái là như pic dưới đây

Từ trái qua phải, màu đen chuyển dần qua xám sang trắng ------- Thực hiện:

Chọn như trên: - Định dạng: PNG-8 (Mac OS) - Giá trị Color thay đổi tùy thuộc vào từng pic, pic trong ví dụ trên để Color là 16 nhưng thực ra giảm

24 / 111

Page 25: [v-z Manga] Edit Tutorial

- Giá trị Color thay đổi tùy thuộc vào từng pic, pic trong ví dụ trên để Color là 16 nhưng thực ra giảmxuống 12 chất lượng vẫn ổn. Bằng mắt của mình hãy chọn một giá trị phù hợp để chất lượng hình ảnh đảm bảomà dung lượng thì nhỏ nhất, có thể tăng hoặc giảm với mốc là 16.

3. Pic đen trắng có vùng chuyển màu(Gradient):

Có 2 cách: - Cách 1: như pic màu (định dạng JPG, chất lượng chọn trong khoảng 60~80) - Cách 2: cách 1 có nhược điểm là trong một chap, các pic khác save PNG hết tự nhiên lại ở đâu ramột pic JPG. Và cách 2 này giải quyết được điều đó, tuy nhiên dung lượng lại hơi cao hơn một chút so vớicách 1, đây cũng là nhược điểm của cách 2 này. Hình gốc: (đã bị cắt bớt đi cho gọn)

------------- Thực hiện:

Chọn như trên: - Định dạng: PNG-8 (Selective) - Giá trị Color thay đổi tùy thuộc vào từng pic, nhưng để hình được đẹp thì giá trị này thường khá cao,như hình trên để 64 nhưng thật sự nhìn vẫn chưa mượt lắm. Những phần bôi đỏ ở phía giữa và bên trái hình trên là vùng chuyển màu, nếu save PNG-8 (Mac OS) thìsẽ bị như sau, nhìn và so sánh nhé:

25 / 111

Page 26: [v-z Manga] Edit Tutorial

(hình chỉ mang tính chất minh họa cho việc so sánh)

Dễ thấy rằng phần bên phải bị vỡ hạt, nhìn rất xấu so với phần bên trái.

Kết luận

Pic màu: save JPGPic đen trắng (không có vùng chuyển màu): save PNG-8 (Mac OS)Pic đen trắng (có vùng chuyển màu): save JPG hoặc PNG-8 (Selective)

Trở về đầu trang ▲

26 / 111

Page 27: [v-z Manga] Edit Tutorial

II.1-C¸C C«NG Cô DïNG §Ó REDRAW← Bài trước | Bài tiếp theo →

Công cụ HEALING BRUSH TOOL:

Chọn công cụ Healing Brush Tool (phím tắt J)

Chọn độ to của gôm Chế độ Mode thường chọn là Normal hoặc Replace

Giữ phím Alt + click vào điểm nguồn Sau đó miết cục gôm như hình dưới sẽ ra được hình giống điểm nguồn

Tùy vào trường hợp mà dùng Normal hay Replace (đa số là dùng replace, normal thì dùng cho

27 / 111

Page 28: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tùy vào trường hợp mà dùng Normal hay Replace (đa số là dùng replace, normal thì dùng chovùng chuyển màu)

Công cụ PATTERN STAMP TOOL:

Chọn công cụ Pattern Stamp Tool (phím tắt S)

Chỉnh các thông số của cục gôm Chọn loại pattern

Dùng cục gôm miết thử vài đường sẽ ra loại pattern mà bạn vừa chọn

Công cụ PEN TOOL:

Các bạn chịu khó đọc hết phần này, nó là những gì cơ bản nhất của Pen Tool. Khi thành thạo phần này rồi thì có thể vẽ rất nhiều thứ.

Chọn công cụ Pen Tool (phím tắt P)

Chọn các hiệu chỉnh thế này

28 / 111

Page 29: [v-z Manga] Edit Tutorial

Có thể mở hộp thoại Work Path lên bằng cách Windows/Paths

Hộp thoại Work Path dùng để quản lý toàn bộ các nét vẽ bằng Pen Tool

Trước hết hãy thử làm quen với P

Vẽ đường thẳng:

click vào 1 -> click vào 2 -> ra đường chéo như ở dướiclick vào 3 -> giữ shift + click vào 4 -> ra đường thẳng với khung hìnhtương tự với điểm 5 và 6click vào 7 -> giữ shift + click vào 8 -> ra 1 đường chéo 450thực hành với các điểm 9 đến 13

PS: để thoát khỏi chế độ vẽ của Pen Tool, các bạn ấn phím Esc hoặc ấn lại vào công cụ Pen Tool

29 / 111

Page 30: [v-z Manga] Edit Tutorial

Vẽ 1 hình khép kín (điểm click cuối cùng trùng với điểm click đầu tiên)Ví dụ như click vào điểm 15 -> 16 -> 17 -> 15 (18) sẽ ra hình tam giác như ở dưới

Vẽ đường cong: phần này phức tạp lắm

click vào 1 -> nhả chuột -> click vào 2, giữ chuột kéo tới 3 (cái đường mà xuất hiện khi ta kéo từ 2 đến 3là đường định hướng)click vào 4, giữ chuột kéo tới 5 -> nhả chuột -> click vào 6, giữ chuột kéo tới 7 (khi 2 đường định hướngngược chiều nhau sẽ cho ra hình vòng cung)click vào 8, giữ chuột kéo tới 9 -> nhả chuột -> click vào 10, giữ chuột kéo tới 11 (khi 2 đường địnhhướng cũng chiều nhau sẽ cho ra hình lượn sóng)click vào 12, giữ chuột kéo tới 13 -> nhả chuột -> click vào 14, giữ chuột kéo tới 15 -> nhả chuột -> clicklại vào 12 -> ra hình khép kín

30 / 111

Page 31: [v-z Manga] Edit Tutorial

Giờ ta thử vẽ 1 hình khó hơn xem sao:

click vào 1, giữ chuột kéo tới 2 -> nhả chuột -> click vào 3, giữ chuột kéo tới 4 -> nhả chuột (không có vấnđề gì nhỉ)giữ phím Alt + click vào 4 (để cắt đường định hướng tại điểm 4 đi) -> click vào 4, giữ chuột kéo tới 5 ->nhả chuộtclick vào 6, giữ chuột kéo tới 7 -> có kết quả

Thực hành tiếp với hình này

click vào 1 -> nhả chuột -> click vào 2, giữ chuột kéo tới 3 -> nhả chuộtgiữ phím Alt + kéo 4 vào trùng với 2 -> đường cong từ 1 đến 2 sẽ biến thành đường thẳng

31 / 111

Page 32: [v-z Manga] Edit Tutorial

click vào 5, giữ chuột kéo tới 6 -> nhả chuộtclick vào 7 -> giữ Alt + kéo 6 vào trùng với 5 -> đường cong từ 5 đến 7 sẽ biến thành đường thẳngta có kết quả rồi!

Để di chuyển đường path, ta chọn Path Selection Tool

Click vào 1 điểm trên đường path và di chuyển

Để thay đổi góc xoay, thay đổi độ dài của đường path, ta chọn Direct Selection Tool

Click vào 1 điểm trên đường path để xoay và điều chỉnh ngắn dài

Hoặc bạn cũng có thể giữ phím Ctrl để thực hiện Direct Selection

Có thể thêm điểm cho đường path bằng Add Anchor Point Tool

Vẽ 1 đường path bất kỳchọn Add anchor point tool

32 / 111

Page 33: [v-z Manga] Edit Tutorial

click vào 1 điểm trên đường path đã vẽgiờ con chuột mặc định sẽ là Direct selection tool, click vào điểm vừa thêm, giữ chuột và di chuyển

Xóa điểm trên đường path bằng Delete Anchor Point Tool

Vẽ 1 đường path nhiều hơn 2 điểm (để khi xóa đi 1 điểm nó vẫn còn là 1 đường)chọn Delete anchor point toolclick vào điểm cần xóa (điểm ở giữa)kết quả điểm đầu sẽ nối với điểm cuối, vì điểm ở giữa đã bị xóa (thành 1 đường thẳng)

Ứng dụng của đường path: Sẽ là vô dụng khi P chỉ vẽ ra những đường path mà không dùng để làm gì Stroke path sẽ biến đường path thành những nét vẽ.

Sau khi vẽ path, chuột phải chọn Stroke Path

Lưu ý: Trước khi stroke phải chọn Brush (hoặc pencil) ưng ý đã

33 / 111

Page 34: [v-z Manga] Edit Tutorial

Đây là kết quả với 2 cách stroke trên cùng 1 đường path

Với 1 đường path kín (điểm đầu trùng điểm cuối), ta còn có thể Fill (tô màu) và Make selection (tạo vùngchọn)

Đây là kết quả:

Trở về đầu trang ▲

34 / 111

Page 35: [v-z Manga] Edit Tutorial

II.2-REDRAW VïNG §¬N §IÖU← Bài trước | Bài tiếp theo →

Là khi chữ dính vào những vùng có 1 màu nhất định hoặc mô đun giống hệt nhau.

Thử làm với pic này nhé

Ở đây có 3 vùng ta cần clear

Với vùng 1 thì không có vấn đề gì Clear text như bình thường thôi

35 / 111

Page 36: [v-z Manga] Edit Tutorial

Cả vùng 2 cũng vậy Chỉ khác so với vùng 1 là phải chọn màu nền trùng với màu mà chữ đè lên Click vào ô màu nền -> hiện ra bảng chọn màu -> click chuột vào điểm màu nguồn

Vấn đề thực sự ta cần thực hành ở phần này là vùng 3 (chữ "dawn ...")

Khi zoom thật to pic này lên thì thấy vùng mà chữ "dawn ..." đè lên là 1 mô đun giống hệt nhau như hìnhdưới Khoanh chính xác vùng đó lại bằng M

36 / 111

Page 37: [v-z Manga] Edit Tutorial

Khoanh chính xác vùng đó lại bằng M

Chọn Edit -> Define Pattern... để tạo pattern mới

Đặt tên cho pattern vừa tạo

37 / 111

Page 38: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chọn công cụ Pattern Stamp Tool (S) rồi chọn pattern vừa tạo

Tạo layer mới bằng tổ hợp phím Ctrl + Shift + N hoặc click như hình Sẽ hiện ra 1 bảng -> đặt tên cho nó -> OK sẽ hiện ra layer mới

Lấy con chuột miết lên phần chữ

Để hiểu rõ hơn về layer mới này, bạn thử ẩn layer gốc đi (ấn vào hình con mắt ở layer gốc) Sẽ thấy những gì mình vừa vẽ ra ở layer vừa tạo

38 / 111

Page 39: [v-z Manga] Edit Tutorial

Dùng E (tẩy) xóa đi những đoạn thừa của layer 1, xóa nhầm đoạn nào thì ctrl + Z quay lại

Như vậy là đã redraw xong pic này

39 / 111

Page 40: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ngoài ra còn 1 cách khác nữa, là dùng Healing Brush Tool (J) Cách dùng J đã hướng dẫn ở phần trên rồi - chọn con chuột vừa phải, ở đây mình chọn 7px - giữ phím Alt + click vào điểm nguồn - chế độ Mode chọn Replace - phần Sample chọn All layer

Cũng tạo layer mới

Dùng chuột miết lên phần text cần redraw

40 / 111

Page 41: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ví dụ làm ẩu nên hơi xấu, các bợn thông cảm bỏ qua cho :D

Trở về đầu trang ▲

41 / 111

Page 42: [v-z Manga] Edit Tutorial

II.3-REDRAW §¦êNG SPEED← Bài trước | Bài tiếp theo →

Speed lines là đường thể hiện tốc độ, hiệu ứng chuyển động, rất hay gặp trong truyện tranh. Và chữ rất hay ăn vào đường này, nên đây là kiểu redraw thường gặp.

Thử với pic dễ trước nhé:

Việc đầu tiên khi redraw luôn là xóa phần text đó đi. Nhớ là chỉ xóa text thôi, không xóa lan sang các phần khác

Dùng J để redraw pic này: - chế độ mode chọn Replace - phần Sample chọn All Layers

Alt + Click lấy điểm nguồn là các phần trong khung đỏ

Tạo layer mới, miết con chuột sang những phần ta vừa xóa

42 / 111

Page 43: [v-z Manga] Edit Tutorial

So sánh kết quả nhé:

Tiếp với 1 speed line khó hơn:

Và việc đầu tiên vẫn vậy, xóa text. Trong pic này ta thấy các đường speed không rõ ràng, không rõ điểm đầu cuối, nói chung là xấu, nênta cần vẽ lại hoàn toàn speed lines chứ không chỉ đơn thuần vẽ lại vùng bị chữ đè.

43 / 111

Page 44: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tạo layer mới để vẽ lại các đường speed trên layer này. Dùng Lasso Tool vẽ ra 1 đường speed line mới.

Fill màu đen cho vùng chọn vừa tạo (Alt + Backspace với màu nổi là màu đen)

44 / 111

Page 45: [v-z Manga] Edit Tutorial

Làm tương tự như vậy với tất cả các đường speed còn lại:

Ẩn layer gốc đi, ta sẽ thấy các đường vừa vẽ:

45 / 111

Page 46: [v-z Manga] Edit Tutorial

Giờ xóa các đường speed cũ ở layer gốc đi. Xóa cả các phần ăn vào hình mà ta vừa vẽ ra ở layer mới.

So sánh trước và sau nhé, speed lines mới đã chuẩn hơn:

46 / 111

Page 47: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tuy nhiên, có 1 vấn đề là dùng Lasso để khoanh vùng chọn của từng đường rất lâu. Pic này có ít đường speed nên còn đỡ, chứ gặp pic cả trăm speed lines thì... Giải pháp là sử dụng Line Tool, 1 công cụ hữu dụng nữa của editor.

Chọn công cụ Line Tool (phím tắt U)

Chỉnh các tùy chọn như sau: - Weight thường từ 1-3 px, nếu chọn to quá đường line sẽ rất dài và to đó - Trong bảng Arrowheads: - Tích vào End - Wildth 100% - Length 5000% - Concavity 50%

Ví dụ vẽ ra 1 đường line 1px

47 / 111

Page 48: [v-z Manga] Edit Tutorial

Bên cạnh mình vẽ tiếp đường line 2px

Cứ như vậy, vẽ hết các speed lines

48 / 111

Page 49: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ẩn layer gốc đi xem ta vừa vẽ được gì

Giờ thì lại xóa các speed lines ở layer gốc đi, cả những phần ăn vào hình ở layer mới -> ta sẽ đượckết quả

Trở về đầu trang ▲

49 / 111

Page 50: [v-z Manga] Edit Tutorial

II.4-VÏ L¹I H×NH← Bài trước | Bài tiếp theo →

Đây là khó khăn thật sự với tất cả các editor. Cần thành thạo các kỹ năng trên và có tính tỉ mỉ, kiên nhẫn.

Lấy ví dụ redraw 1 pic dễ dễ thui:

Xóa text, đương nhiên

Tạo 2 layer mới. Đặt tên là "redraw" và "pattern". Layer "redraw" ở trên layer "pattern".

50 / 111

Page 51: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chọn layer "redraw" Dùng Pen Tool vẽ lại các đường bị mất

Stroke đường vừa vẽ với brush 2px

51 / 111

Page 52: [v-z Manga] Edit Tutorial

Có 1 số đoạn thừa ra do brush 2px hơi to. Khoanh những vùng đó lại lasso.

Xóa đi (hoặc cũng có thể xóa bằng tẩy, không cần lasso cũng được).

Sau khi xóa hết các đoạn thừa, ta có các nét đã vẽ lại:

52 / 111

Page 53: [v-z Manga] Edit Tutorial

Giờ chọn layer gốc, khoanh 1 vùng mô đun lại Edit -> Define Pattern (tạo pattern mới)

Chọn layer "pattern" Dùng đến S, chọn pattern vừa tạo ra Quét vào các phần text cần redraw

Xóa các phần quét thừa đi

53 / 111

Page 54: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ta có kết quả redraw rồi:

Redraw là phần không tránh khỏi của 1 editor! Có thể bạn clear text + typeset chỉ mất 2 tiếng 1chap, nhưng hãy dành 1 tiếng cho 1 pic redraw -> tác phẩm của bạn sẽ trở nên giá trị hơn rất nhiều Bài tut trên đây chỉ là những gì cơ bản nhất, nó giúp các bạn nắm được kiến thức về redraw. Hy vọng sẽ giúp các bạn redraw nhanh chóng và đẹp mắt được mọi pic.

Trở về đầu trang ▲

54 / 111

Page 55: [v-z Manga] Edit Tutorial

II.5-NèI PIC §¤I← Bài trước | Bài tiếp theo →

Trong 1 số trường hợp, pic đôi sẽ bị chia làm 2 pic đơn. Do vậy ta cần nối 2 pic đơn này lại thành pic đôi để trả ảnh về nguyên gốc của nó.

Ví dụ với 2 pic này:

Đầu tiên kiểm tra size của cả 2 pic. Ở đây cả 2 pic là 800x1167 (ảnh trên đã được resize cho bé đi) Tiếp theo cần tạo 1 pic đủ lớn để chứa cả pic này Bật pic ở bên trái lên (ta sẽ mở rộng pic này ra để nối cả pic ở bên phải vào) Chọn Image -> Canvas size

Hiện ra hộp thoại Canvas size

55 / 111

Page 56: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ở đây ta muốn mở rộng ảnh về phía bên phải thì ấn vào mũi tên chỉ sang trái:

Chọn đơn vị là pixels Vì ảnh bên dưới có size là 800 chiều ngang, nên ta điền vào khoảng 850 (tính cả phần ảnh bị mất đinữa, cái này áng trừng sao cho đúng thôi, thừa thì crop cắt đi, thiếu thì canvas size tiếp sao cho vừa) Và nhớ là màu nền phải là màu trắng nhé, không thì kỳ lắm ;)) Bấm OK

56 / 111

Page 57: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ta sẽ được 1 pic như thế này:

Dùng Move Tool (phím tắt V) kéo pic bên phải vào pic vừa canvas size -> thành 1 layer mới (hoặc cũng có thể ctrl + A -> ctrl + C pic bên phải -> chọn pic đã canvas rồi ctrl + V)

Chọn move tool di chuyển sao cho 2 pic ăn khớp với nhau.

57 / 111

Page 58: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chọn move tool di chuyển sao cho 2 pic ăn khớp với nhau. Vẽ thêm những phần bị thiếu (kỹ năng như redraw). Như hình dưới là 1 pic đôi được nối hoàn chỉnh:

Trở về đầu trang ▲

58 / 111

Page 59: [v-z Manga] Edit Tutorial

III.1-ROTATE - CROP← Bài trước | Bài tiếp theo →

Rotate là xoay thẳng đứng trang truyện. Crop là cắt đôi trang RAW ra thành trang đơn.

ROTATE:

Rotate là thủ thuật xoay sao cho ảnh thẳng đứng, vì trang RAW thường không ngay ngắn luôncho chúng ta dùng Tại sao phải xoay: 1 là xoay thẳng ảnh sẽ đẹp hơn, 2 là khi xoay trang thẳng rồi sẽ thuận tiện hơncho editor làm các bước sau này

Ví dụ 1 pic thế này

Để kiểm tra xem ảnh đã thẳng chưa, chúng ta không nên nhìn bằng mắt thường (vì như vậy rất khó đểnhận ra những ảnh chỉ lệch 1 chút) Ta bật thanh Ruler lên View -> Rulers (hoặc phím tắt là Ctrl + R).

59 / 111

Page 60: [v-z Manga] Edit Tutorial

Giờ sẽ xuất hiện 2 thanh ruler ở trên và bên trái khung hình Chỉ con chuột vào thanh ruler, kéo ra 1 thanh guide (thanh màu xanh như trong hình ấy), sao cho thanh guide sát với khung truyện

Ta có thể thấy là trang truyện này chẳng thẳng 1 tí nào cả, vậy nên ta cần xoay trang truyện sao chothẳng. Để làm việc này, ta dùng Ruler tool (phím tắt I)

60 / 111

Page 61: [v-z Manga] Edit Tutorial

Dùng chuột kéo 1 đường thẳng trùng với khung truyện, kéo từ đầu cho tới cuối khung (trongảnh là mình mới kéo có 1 đoạn thôi đấy)

Chọn Image -> Imagerotation -> Arbitrary…

Hiện ra bảng sau. Lúc này máy tính đã xác định được độ lệch của khung truyện (ở đây là 0.37 đó)

61 / 111

Page 62: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chỉ việc bấm Ok là xong. Giờ bạn có thể thấy khung truyện đã thẳng tắp với thanh guide.

CROP:

Trang RAW thường được scan thành trang đôi, nên khi edit ta cần cắt đôi từng trang ra. Để nguyên trang đôi thì size width của truyện quá lớn và chẳng ai làm thế cả.

Lấy luôn ví dụ là pic trên, đây là RAW thường thấy (được scan thành trang đôi)

62 / 111

Page 63: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chọn công cụ Crop Tool (phím tắt C)

Nếu bạn muốn crop ra 1 khung hình với kích thước nhất định thì chỉnh các thông số sau. Chiều rộng, chiều dài (nhớ đơn vị là pixel thì phải thêm "px" ở sau. Ví dụ 600 thì ghi vào là "600 px") Resotulion chọn 72 (đương nhiên) Còn không cần kích thước định sẵn thì bỏ qua khâu này.

Sau khi chọn C rồi thì kéo ra khung mà mình muốn crop.

63 / 111

Page 64: [v-z Manga] Edit Tutorial

Kick đúp vào bên trong khung đó (hoặc bấm phím Enter) Ta sẽ được kết quả.

Vậy là crop xong rồi! Đơn giản vậy thôi!

Trở về đầu trang ▲

64 / 111

Page 65: [v-z Manga] Edit Tutorial

III.2-LEVELS← Bài trước | Bài tiếp theo →

Levels dùng để cân chỉnh màu sắc trong PTS Sử dụng với tất cả các loại RAW Và Levels đóng vai trò tối quan trọng việc clean RAW

Trước tiên thì bật pic cần xử lý levels lên Chọn Adjustments -> Levels… (hoặc bấm phím tắt là Ctrl+L )

Sẽ hiện lên bảng Levels như sau:

65 / 111

Page 66: [v-z Manga] Edit Tutorial

Cần chú ý vào 2 phần:

Phần gồm 1’, 2’, 3’ >>> dùng cho levels bằng cách Color pointer (cách 1)Phần gồm 1, 2, 3 >>> dùng cho levels bằng cách kéo tay (cách 2)

1 và 1’ dùng để xử lý vùng màu đen 2 và 2’ dùng để xử lý vùng màu xám (ko đen cũng ko trắng =.=” ) 3 và 3’ dùng để xử lý vùng màu trắng (chú ý cái đoạn bôi đỏ này nhé, quan trọng đấy)

Cách dùng: vì levels bằng cách 1 dễ hơn nên hướng dẫn trước, cách 2 để sau

Cách 1:

Click vào 1’ và chấm vào vùng màu nào “cần phải đen”2’ ít dùngClick vào 3’ và chấm vào vùng màu nào “cần phải trắng”

Minh họa:

Các bước: đúng lý thuyết ở trên mà làm theo thôi, Ctrl + L để mở bảng levels

Click chọn 1’ rồi chấm vào vùng“cần phải đen”

66 / 111

Page 67: [v-z Manga] Edit Tutorial

Sau đó click chọn 3’ rồi chấm vàovùng “cần phải trắng”

Bấm OK, kết quả tạm thời:

Vẫn chưa được đẹp lắm, vậy nên làm lại lần 2 Với trường hợp pic này màu đen đã tạm ổn thì có thể thôi, nhưng màu trắng thì chưa được, level tiếplần nữa. Thường thì vùng màu đen sẽ xử lý dễ hơn vùng màu trắng. Chú ý lần này phải chấm đúng chỗ cần chấm, ko chấm lung tung vào một vùng như lần 1 được. Ctrl + L mở bảng levels lên lần nữa.

Tìm xem chỗ nào “bẩn” nhất<-- Ví dụ

Phóng to lên, clickchọn 3’ và chấmvào điểm “bẩn”

67 / 111

Page 68: [v-z Manga] Edit Tutorial

<-- Bấm OK, kết quả

Đã xong, tiếp tục với levels bằng cách kéo tay (cách 2)

Cách 2:

Tương ứng với 1, 2, 3 là các giá trị ở “Input levels” Phương pháp làm:

Ctrl + L mở bảng levels, kéo 2 sang phải (lần 1) => bấm OKCtrl + L mở bảng levels, kéo 1 sang phải => OKCtrl + L mở bảng levels, kéo 3 sang trái => OKCtrl + L mở bảng levels, kéo 2 sang phải (lần 2) => OK

68 / 111

Page 69: [v-z Manga] Edit Tutorial

Một lần levels có 4 bước trên, 4 bước này ko liên quan đến nhau nên khi kéo đến giá trị phù hợp thì OKsang bước sau Ctrl + L mở bảng levels tiếp, cách làm này khó! Ở chỗ kéo đến đâu là vừa? Câu trả lời là phụ thuộc vào khả năng, mắt nhìn thấy đẹp là được, nói chung là cần kinh nghiệm. Vẫn lấy hình ở trên:

Các bước: (nhớ là 4 bước rời rạc, kéo đến giá trị phù hợp thì bấm OK, rồi mở bảng levels kéo tiếp nhé)

- Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.75)- Kéo 1 sang phải (đến giá trị 25)- Kéo 3 sang trái (đến giá trị 220)- Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.75)<-- Kết quả tạm thời

Vẫn chưa đẹp Level tiếp lần 2- Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.95)- Kéo 1 sang phải (đến giá trị 12)- Kéo 3 sang trái (đến giá trị 220)- Kéo 2 sang phải (đến giá trị 0.95)<-- Xong, kết quả

Kết luận Trên đây là 2 cách levels, RAW đẹp thì levels nhẹ, còn xấu như ví dụ trên thì phải làm cẩn thận vànhiều lần. Khi levels cần phải kết hợp linh hoạt 2 cách levels trên. Với cách levels bằng cách kéo tay có thể dùngaction để làm nhanh, áp dụng với những pic giống nhau, thường là cùng bản RAW. Còn với cách Color pointerthì chỉ có cách làm thủ công, thường dùng trong việc kiểm tra chất lượng (Quality Check).

Ngoài ra, với kinh nghiệm cá nhâncủa mình thì đôi khi kết hợpDodge tool (O) với Levels. Dùngkhi nào? Khi RAW xấu, đen.

69 / 111

Page 70: [v-z Manga] Edit Tutorial

Levels mạnh đủ để trắng sáng thìvùng màu xám (góc dưới, bêntrái) lại quá đen.

Khi này kết hợp dùng Dodge tool(O), chuột phải chọn MasterDiameter to một chút, giữ chuộttrái và quét toàn bộ pic, lúc nàycông dụng chính của Dodge toolvừa phát huy tác dụng, khử noise ngoài ra còn có tác dụng làm chovùng màu quá đen vì levels mạnhtay nhạt bớt đi.Khi này levels nhẹ lại lần nữa.

<-- So sánh với ban đầu này

Trên đây dùng bản RAW bộ Origami Fighter, có thể dùng pic này rồi làm theo y hệt như trên đểthực hành

70 / 111

Page 71: [v-z Manga] Edit Tutorial

Trở về đầu trang ▲

71 / 111

Page 72: [v-z Manga] Edit Tutorial

III.3-FILL X¸M← Bài trước | Bài tiếp theo →

Sau khi clean, nhiều trường hợp sẽ để lại vùng xám loang lổ và hơi bẩn. Fill xám sẽ khắc phục được hiện tượng này.

Ví dụ với pic này nhé:

Vùng xám hơi nhòe và bẩn -> xấu

Để fill xám ta làm như sau: Shift + Q để Enter Quick Mask Chọn Brush (B) rồi tô vùng xám

72 / 111

Page 73: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tô cho đến hết vùng xám thì thôi

Tô xong rồi thì lại Shift + Q để Exit Quick Mask Ta sẽ được 1 vùng chọn ngoài những vùng ta vừa tô

73 / 111

Page 74: [v-z Manga] Edit Tutorial

Nhưng cái ta cần xử lý ở pic này là vùng xám mà ta vừa tô nên Ctrl + Shift + I để đảo ngược vùng chọn Giờ thì ta đã có vùng chọn là vùng xám mà ta vừa tô khi ở chế độ Quick Mask

Ctrl + Shift + N tạo layer mới, đặt tên là "vung xam"

Chọn Pattern Stamp Tool (S) chọn Brush cỡ to (để bôi cho nhanh) chọn mẫu Pattern ưng ý với pic này (pattern lấy ở đâu: tự sưu tầm các mẫu pattern đẹp của cácnhóm khác hoặc tự mình làm ra thôi, chứ không có sẵn đâu)

74 / 111

Page 75: [v-z Manga] Edit Tutorial

Trên layer "mau xam", dùng Pattern Stamp Tool quét toàn bộ vùng chọn đã tạo được ở trên mất tiêu hếtrồi.

Không sao cả, chọn chế độ Darken cho layer "mau xam"

Kết quả đây (vùng xám đã chuẩn hơn rất nhiều)

75 / 111

Page 76: [v-z Manga] Edit Tutorial

Trở về đầu trang ▲

76 / 111

Page 77: [v-z Manga] Edit Tutorial

III.4-BORDER← Bài trước | Bài tiếp theo →

Border là đường bao khung truyện, với những truyện làm từ RAW thì border giúp cho trangtruyện đẹp lên rất nhiều, nhất là đối với những RAW có border uốn lượn, cong vẹo.

Phần cơ bản:

Hình cần border:

Dễ thấy rằng border (đường bao khung truyện) của pic trên cong vẹo, xấu.

Bắt đầu nào: Ctrl + J để nhân đôi layer, làm như vậy 2 lần để tạo 2 layer mới -> ta có 1 layer background và 2layer mới. Tại layer mới 1, chọn Edit/Fill, tại bảng Fill chọn Use: White. Mục đích là làm cho layer này trắngtoàn bộ(đặt tên là layer Trắng). Tại layer mới 2, border sẽ được kẻ trên layer này (đặt tên là layer Border)

Ctrl + R để bật thanh Ruler lên. Di chuột vào thanh Ruler phần màu đỏ để kéo ra các guidedọc và phần màu xanh lam để kéo ra các guide ngang.

77 / 111

Page 78: [v-z Manga] Edit Tutorial

+ Bất kỳ đường border nào cũng phải kẻ guide, guide là các đường màu xanh + Chú ý guide cần phải được kéo vào giữa border, không nông cũng không sâu quá

Vào View/Snap, đánh dấu chọn (chế độ bắt dính guide) Chọn công cụ Lasso (L) để tạo vùng chọn:

Bắt đầu tạo vùng chọn, vì đã để chế bộ bắt dính guide nên việc này không khó khăn lắm, nhớ rằng vìcần chọn nhiều vùng nên khi chọn vùng mới nhớ giữ nút Shift trên bàn phím. (Thật ra trong trường hợp này dùng Marquee (M) cũng được, còn nhanh hơn ấy chứ)

Kết quả:

78 / 111

Page 79: [v-z Manga] Edit Tutorial

- Vùng được chọn là vùng bên trong border, bây giờ nhấn Ctrl + Shift + I để đảo ngược vùng chọn. - Bấm nút Delete để xóa vùng chọn đi (là những nét thừa trong border cũ của RAW), hoặc dùngEraser (E) xóa cũng được.

Kết quả:

Lại đảo ngược vùng chọn tiếp bằng tổ hợp phím Ctrl + Shift + I Chọn Edit/Stroke (Width: 3px, Color: đen, Location: Inside)

Có 1 chú ý nho nhỏ ở đây là Width là độ rộng của border, tùy RAW mà chọn giá trị này hợp lý,thường là 1~3. Ctrl + D để loại bỏ vùng chọn và Ctrl + ; để ẩn các guide đi.

Kết quả:

79 / 111

Page 80: [v-z Manga] Edit Tutorial

Phần nâng cao:

Khi border, hẳn không phải lúc nào cũng gặp những trường hợp dễ dàng như ở trên. Thường thì khiborder sẽ gặp phải 2 trường hợp sau: - Border chéo. - Sfx, bubble hoặc nội dung bên trong khung vượt ra ngoài border. Nội dung phần này sẽ giải quyết 2 vấn đề trên. Và thực tế thì còn những thể loại “cao siêu” hơn nữa,border cái thể loại đấy thì cần kinh nghiệm cá nhân cao. Và đây chỉ là Tut hướng dẫn nên xin được bỏ qua cácthể loại “cao siêu” đó vì thật ra cũng hiếm khi gặp.

a) Border chéo Các bước thực hiện như hướng dẫn ở trên, tuy nhiên khi gặp border chép thì cần chú ý lúc kéo guide.Khi kéo guide cần kéo thêm các guide vào vị trí chéo.

Như trong hình, kéo thêm guide 1 và 2. Khi tạo vùng chọn bằng Lasso(L) thì click vào 2 điểm đượcđánh dấu đỏ ở hình trên, quá dễ phải không. Và thật ra khi làm quen rồi thì có thể không cần kẻ guide mà dùngLasso chấm vào là xong. Các bước sau tương tự, không có điều gì khác biệt cả. Thật ra phần này gọi là nâng cao chứ chỉ thêmvài thủ thuật thì lại thành đơn giản.

b) Sfx, bubble hoặc nội dung bên trong khung vượt ra ngoài border Cũng như trên, chỉ thêm vài thủ thuật nhỏ là vấn đề tưởng như khó có thể giải quyết một cách nhanhgọn, đơn giản.

80 / 111

Page 81: [v-z Manga] Edit Tutorial

(hình này chỉ lấy ví dụ, chứ thật ra thì border đẹp rồi) Làm y như phần cơ bản, kẻ border đè hết lên phần thừa, kệ nó. Sau khi xong thì nhìn vào cái khunglayer(thường để ở góc dưới bên phải), giữ Shift rồi chọn layer trắng và layer border, chuột phải chọn mergelayers.

Sau một hồi thì:

Giảm Opacity của layer border xuống thấp, dùng Eraser(E) xóa đi phần cần xóa để làm hiện lên phầncần hiện. Sau đó tăng Opacity trở lại 100% Kết quả cuối cùng thì cũng giống như hình lấy ví dụ thôi, vì trên đã là border đẹp rồi.

Trở về đầu trang ▲

81 / 111

Page 82: [v-z Manga] Edit Tutorial

III.5-CLEAN RAW← Bài trước | Bài tiếp theo →

Là làm "trắng trẻo, sạch sẽ" các trang RAW Có lẽ đây là công đoạn khó nhằn nhất của editor, thể hiện đẳng cấp của 1 cleaner RAW có rất nhiều loại, và mỗi loại RAW ta đều phải có phương án clean cho phù hợp

Ở đây mình viết tut với 1 pic RAW, cung cấp những gì cơ bản nhất của việc clean với mongmuốn là mọi người đều có thể nắm được những điều cơ bản về clean, hy vọng sẽ giúp ích được chocác bạn.

Ta thử làm với pic này nhé:

82 / 111

Page 83: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ta thấy là pic này màu hơi nâu nâu, không phải đen trắng -> cần chuyển nó về đen trắng

83 / 111

Page 84: [v-z Manga] Edit Tutorial

Ta thấy là pic này màu hơi nâu nâu, không phải đen trắng -> cần chuyển nó về đen trắng Image -> Mode -> Grayscale để chuyển ảnh về grayscale, như vậy là ảnh đã được chuyển về đentrắng

Xong rồi thì ta lại chuyển ảnh về RGB để clean (Image -> Mode -> RGB) Bắt đầu quá trình làm mịn cho pic này Đầu tiên bao giờ cũng là Surface Blur Filter -> Blur -> Surface Blur

Radius: 18 Threshold: 10

84 / 111

Page 85: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tiếp đến là làm mịn bằng Topaz Denoise (xem thêm ở bonus 2) Filter -> Topaz Labs -> Topaz Denoise 3 (chú ý là dùng Topaz Denoise sẽ cho hiệu quả cao nhấttrong edit truyện, còn Topaz Denoise 5 chuyên về ảnh màu hơn, nên ít dùng).

Trong tab Main: kéo thanh Suppress Noise đến 1.24 kéo thanh Recover Details đến 0.3 -> OK

Chú ý là 2 thông số này tùy từng pic nhé, không phải pic nào cũng áp dụng giống nhau được. Cứ kéo 2 thanh này cho tới khi nào vừa ý nhất thì thôi -> và đây là cái khó khi clean, vì không cócông thức nhất định mà phải dựa vào kinh nghiệm và mắt thẩm mỹ.

Xong rồi thì ta Surface Blur (Radius: 18 Threshold: 10) 1 lần nữa surface blur lần 2 như vậy khử bụi và làm mịn rất hiệu quả

85 / 111

Page 86: [v-z Manga] Edit Tutorial

surface blur lần 2 như vậy khử bụi và làm mịn rất hiệu quả

Tới 1 bước quan trọng nữa là Levels dùng color pointer lọc màu cho nhanh (hướng dẫn ở phần III.2 rồi nhé)

Sau đó thì ta được 1 pic thế này:

86 / 111

Page 87: [v-z Manga] Edit Tutorial

<chưa đâu vào đâu cả, còn nhiều hạt sạn nhỏ, vùng xám quá xấu..>

87 / 111

Page 88: [v-z Manga] Edit Tutorial

Dùng tới Topaz Clean Filter -> Topaz Labs -> Topaz Clean 3

Trong bảng Presets bên trái chọn DeGrunge Trong tab Textures bên phải, kéo thanh Textures từ 0.36 về 0.3 -> OK

Image -> Image Size (phím tắt Alt + Ctrl + I)

88 / 111

Page 89: [v-z Manga] Edit Tutorial

Resize ảnh về width 800px (size mình hay dùng cho Naruto trước đây) -> OK

Sau đó Topaz Clean 1 phát nữa kéo thanh Textures twf 0.3 về 0.25 topaz clean nhiều lần như vậy sẽ đảm bảo ảnh mịn hơn và khử tối đa bụi ở phần màu đen và phầnmàu trắng của ảnh

Khi này vùng màu đen còn nhiều hạt trắng trắng thì ta tiến hành khử nó đi Kẻ guide cho pic này để tiện tô màu

89 / 111

Page 90: [v-z Manga] Edit Tutorial

Để tô vùng đen thì có nhiều cách, ở đây mình nói tới 1 công cụ mới mà mình chưa nhắc tới ở trên Là Rectangle Tool Chọn công cụ Rectangle Tool Chọn màu nổi là màu đen Chọn ô thứ 3 từ trái sang (để khi kéo ra 1 khung rectang thì có màu đen luôn)

90 / 111

Page 91: [v-z Manga] Edit Tutorial

Xong thì Ctrl + H để ẩn các đường guide đi. Nếu còn hạt sạn ở vùng màu trắng thì xóa nó đi.

Thành quả khi đến bước này

91 / 111

Page 92: [v-z Manga] Edit Tutorial

Màu trắng và đen đã tạm được rồi, giờ cái ta cần xử lý là vùng xám:

Dễ nhận thấy là vùng xám pic này sau hiện nay loang lổ và rất bẩn -> cách tốt nhất là fill xám Dùng Rectangular Marquee Tool (giữ Shift để chọn thêm) chọn toàn bộ 2 ô có vùng xám Giữ Alt + Dùng Polygonal Lasso Tool để bỏ chọn các vùng trắng trong đó đi

92 / 111

Page 93: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tạo layer mới tên là "vung xam", chọn chế độ Darken Dùng Pattern Stamp Tool, chọn mẫu pattern ứng ý rồi tô toàn bộ vùng chọn

Bỏ vùng chọn (Ctrl + D) Kiểm tra lại thì ta thấy mép dưới ảnh có 1 đoạn bị cháy màu do mép tranh cộm lên lúc scan

93 / 111

Page 94: [v-z Manga] Edit Tutorial

Xóa nó đi là được.

Để cho các nét vẽ thật chuẩn, đen ra đen thì ta dùng Burn Tool Chọn công cụ Burn Tool Range chọn Shadows Exposure lấy khoảng 30%

Chọn độ to cọ ưng ý, tiến hành quét qua các vùng đen cho ảnh nét hơn Nhưng chú ý là không được quá lạm dụng Burn Tool -> rất dễ gây cháy ảnh và tạo ra răng cưa như thếnày

Pic này border khá ổn nên khỏi kẻ lại cho mất công.

94 / 111

Page 95: [v-z Manga] Edit Tutorial

Thành quả sau khi clean xong:

Mình làm cũng không phải tốt đâu nhé. Các bợn cố lên!

95 / 111

Page 96: [v-z Manga] Edit Tutorial

Trở về đầu trang ▲

96 / 111

Page 97: [v-z Manga] Edit Tutorial

III.6-ACTIONS← Bài trước | Bài tiếp theo →

Actions là lệnh thực hiện các bước giống hệt nhau cho tất cả các pic. Actions đặc biệt hữu hiệu trong khi làm RAW.

Bật hộp thoại Actions lên Windows -> Actions (hoặc Alt + F9)

Hộp thoại Actions sẽ hiện lên, với các phím như sau:

Đầu tiên các bạn nên tạo Set riêng cho mình để có thể dễ dàng quản lý các actions Bấm vào Creat new set -> đặt tên cho nó

Có 3 nút cần thiết cho 1 actions là Record, Stop, Play

Muốn tạo actions mới trong set đó thì ta bấm vào Creat new actions Đặt tên cho actions, có thể tùy chọn phím tắt cho actions này với Function Key

97 / 111

Page 98: [v-z Manga] Edit Tutorial

Sau khi bấm Record, pts giờ sẽ lưu lại tất cả các bước làm của mình vào actions "save" mà mình vừatạo Ở đây mình dùng 2 lệnh là Export (là save for web..) và Close Sau khi dùng xong 2 lệnh này thì ấn vào Stop để kết thúc quá trình record của actions Giờ bạn bật bất cứ pic nào lên, chỉ cần chọn actions "save" rồi ấn Play, máy tính sẽ thực hiện 2 lệnh làExport và Close

Muốn bỏ qua bước nào trong actions thì ấn vào dấu tích bên trái bước đó Ví như hình dưới, mình bỏ qua bước Close, giờ bấm Play, actions sẽ chỉ thực hiện lệnh Export

Hoặc có thể xóa bước đó đi bằng cách ấn vào hình thùng rác

Muốn thêm bước nào vào actions thì ta bấm vào Record Beginning hoặc làm như sau

Muốn Save actions, ta chọn Set chứa actions đó (Load actions làm tương tự -> chọn file actions)

98 / 111

Page 99: [v-z Manga] Edit Tutorial

Với actions, chúng ta có thể thực hiện làm hàng loạt pic RAW chỉ với 1 click!

Trở về đầu trang ▲

99 / 111

Page 100: [v-z Manga] Edit Tutorial

IV.1-C¸CH CHUYÓN M· V¡N B¶N← Bài trước | Bài tiếp theo →

Copy đoạn văn bản cần chuyển mã (Ctrl + C) Bật Unikey lên -> Bấm tổ hợp phím Ctrl + Shift + F6 -> hiện ra bảng

Nguồn: bảng mã nguồn (ở đây là Unicode) Đích: bảng mã đích (ở đây mình dùng bộ font Easycome nên chọn đích là BK HCM2, mối bộ font có1 bảng mã riêng mà mình đã ghi ở trên) Tích vào ô Chuyển mã Clipboard Nhấn Chuyển mã -> OK Như vậy là đoạn văn bản bạn cần chuyển mã đã được chuyển mã thành công và được lưu vàoclipboard của máy tính Giờ bật 1 file word mới lên, paste đoạn văn bản vừa chuyển mã vào đó (Ctrl + V)

Nếu bạn chọn font Timenew Roman (font nàydùng mã Unicode) thì nósẽ ra thế này

Không sao cả, bôi đentoàn bộ văn bản, giờ bạnchọn 1 font dùng mã BK

100 / 111

Page 101: [v-z Manga] Edit Tutorial

chọn 1 font dùng mã BKHCM2 (ở đây mình ví dụlà font [Easycome]Manga17) nó sẽ ra bình thường

Sau đó thì paste vàophotoshop thôi (trong PTS thìđương nhiên phải chọn fontmã BK HCM2 để edit rồi)

Hoặc sau khi chuyển mã bạn cũng có thể paste trực tiếp vào PTS. Thường thì mình chuyển mã tất cảbản trans ra 1 file word rồi paste từng câu thoại vào bóng thoại trong PTS, như thế cho nhanh, đỡ phải chuyểnmã nhiều lần)

Trở về đầu trang ▲

101 / 111

Page 102: [v-z Manga] Edit Tutorial

IV.2-CµI §ÆT PLUG-IN TOPAZ← Bài trước | Bài tiếp theo →

*Note: Khi edit truyện tranh để tối ưu nên dùng Topaz 3 Topaz Denoise cũng như Topaz Clean là phần bổ trợ khử nhiễu rất hiệu quả và nhanh chóngcho PTS Sử dụng Topaz Denoise, Clean để làm mịn các trang truyện rất hiệu quả nên nó là công cụhữu dụng với các editor Tuy nhiên các bạn nên lưu ý là denoise, clean quá mạnh tay sẽ khiến ảnh mất đi nhiều chi tiết

CÀI ĐẶT TOPAZ DENOISE:

Tắt hết các phần mềm photoshop đi Chạy file setup Với win 32bit và 64bit dùng bản photoshop 32bit thì chạy file denoise3_setup Với win 64bit và dùng bản photoshop 64bit thì chạy file denoise3_x64ext Hiện ra bảng, bấm Next

Tích vào I Agree Next Next phát nữa

102 / 111

Page 103: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chọn đường dẫn lưu file (nếu để mặc định thì thôi - mà tốt nhất nên để mặc định) Next lại Next -> đợi cài đặt

Xong rồi thì bấm Close

103 / 111

Page 104: [v-z Manga] Edit Tutorial

Giờ thì bật PS lên Mở 1 ảnh bất kỳ ra Filter -> Topaz Labs -> Topaz Denoise 3

Menu -> Enter Key

104 / 111

Page 105: [v-z Manga] Edit Tutorial

Điền tên và key vào rồi OK

Hoàn tất! Cài đặt Topaz Clean tương tự như vậy!

Trở về đầu trang ▲

105 / 111

Page 106: [v-z Manga] Edit Tutorial

IV.3-Tù T¹O BUBBLE MíI← Bài trước | Bài tiếp theo →

Có nhiều cách để tạo 1 bubble mới

Đầu tiên tạo 1 layer mới để chứa bubble sẽ vẽ (để tiện quản lý ấy mờ)

Dùng Elliptical Marquee Tool

Vẽ ra 1 bong bóng

Chọn Polygonal Lasso Tool

Giữ shift, dùng chuột vẽ ra hướng nói của nhân vật

106 / 111

Page 107: [v-z Manga] Edit Tutorial

Tạo được vùng chọn rồi, ta chọn màu nổi là màu trắng -> Alt + Backspace để tô màu trắng chovùng đó

Chọn lại M, chuột phải -> chọn Stroke

107 / 111

Page 108: [v-z Manga] Edit Tutorial

Width thường chọn từ 1-3 px Color chọn màu đen

Ta có 1 bubble hoàn chỉnh:

108 / 111

Page 109: [v-z Manga] Edit Tutorial

Một cách nữa là dùng Pen Tool

Vẽ ra 1 bubble

Chuột phải -> Fill Path

109 / 111

Page 110: [v-z Manga] Edit Tutorial

Chọn màu trắng

Ta có màu trắng cho bubble

Chuột phải -> Stroke Path

110 / 111

Page 111: [v-z Manga] Edit Tutorial

Đã xong:

Ta còn có thể vẽ rất nhiều kiểu bubble khác:

Trở về đầu trang ▲

111 / 111