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UX (eXperiencias de Usuario) para TODOS

Jan 18, 2017

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Design

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Ing. Heber MartínezSITH LORD WEB/UX DESDE 1995

[email protected] twitter @hebmt

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• Ing. Heb Martínezdirector en mente interactiva, diseñador, desarrollador, maestro, blogger, twittero, tech early adopter, músico, evangelista tecnológico…

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www.mrheb.com (se hablan de temas de diseño web, tendencias, marketing digital, videojuegos, música, cine, todo lo que sea motor de inspiración)

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UX

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• UX es una filosofíaUX (Experiencia de Usuario) pone a las necesidades del usuario en el CENTRO del diseño y proceso de desarrollo. Se trata de entender y priorizar sus necesidades antes, durante y después de cualquier interacción.

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• UXD: User Experience Design Es el proceso de lograr la satisfacción y lealtad del cliente a través de la mejora de usabilidad, facilidad de uso, y el placer derivado de la interacción entre el cliente y el producto.

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Interacción(iXD)

Interfaz(UI)

Experiencia(UX)

Sistema, Web, Máquina, Objeto

Usuario

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UX

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• UX es interdisciplinarioDiseño de interacción, diseño industrial, psicología, antropología, sociología, ciencias computacionales, diseño gráfico, ciencia cognitiva, copys publicitarios…

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UX construye experiencias • Utilidad

• Usabilidad

• Capacidad de enseñar

• Estética

• Emociones

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Super Mario Bros es un excelente ejemplo de un proyecto que supo construir UX • Utilidad: Entretenimiento seguro.

• Usabilidad: Desde el instante 0, sabes qué hacer. Avanza a la derecha, brinca, rompe cosas, aplasta tortugas.

• Capacidad de enseñar: Conforme vas avanzado aprendes para que sirven las monedas, hongos, plataformas… ¿alguien leyó realmente el manual para aprender a usar esta joya?

• Estética: Hermosos gráficos pixeleados que eran lo mejor de los 80s.

• Emociones: Era un gozo llegar hasta la banderita final de cada nivel.

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Una UI es como un chiste. Si te la tienen que explicar

entonces fracasaste.

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Significativo

Placentero

Conveniente

Usable

Confiable

Funcional

ObjetivoSubjetivo

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¿El cliente sabe lo que quiere?

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Nuestros clientes pueden no ser muy buenos describiendo soluciones pero sí

que son buenos describiendo sus problemas/necesidades.

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Investigación Retrospectiva Concepto Diseño la experiencia

La Visión del UX

Negocio Visión

Clientes Medición del éxito

Diagramas de flujo Diseño de PERSONAS Historias de usuarios

Explora opciones Sketches / Mockups

Validaciones Prototipo

Refinar ideas

Diseño detallado Monitorea

No reinventes la rueda Lánzalo

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Ventajas UX

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Ventajas en WebVentas/Tasas de conversión

Tráfico / Cuenta de visitantes

Productividad de usuarios

Uso de características solicitadas

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Ventajas en todo lo demás…

Superar a la competencia

Fidelizar a tu cliente

Generar mayor riqueza por lo tanto crecimiento

Alcanzar el Nirvana de Servicio

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