Page 1 Page 2 よろしくお願いします! 青横にいるうちに始める Unity 社屋ひっこし記念Page 3 業務外でいろいろやってます (*) 業務外以外のこともやってます主賓 お手伝いPage 4 Unity で作ったゲームの例Page 5 Unity でのゲームの作り方 オブジェクトをシーンに並べてゲームを作りますPage 6 Unity でのゲームの作り方 完成!Page 7 Unity でのゲームの作り方 『見えないオブジェクト』もあります カメラ ライト レベルデーター BGMPage 8 実演しますPage 9 作りたいゲーム専用のオブジェクト 機能を追加するグラフィックデーターを 用意する グラフィックデーターに機能を追加して作りますPage 10 作りたいゲーム専用のオブジェクト • D グラフィックデーターを用意する 2D画像 エンプティ3Dモデル プリミティブPage 11 ゲームに合わせたオブジェクト 機能を追加する アニメーションサウンドマウス操作etcPage 12 実演しますPage 13 これだけ覚えれば大丈夫! GameObject Component Prefab Scene Asset 『オブジェクト』 『機能』Page 14 GameObject って? 素のゲームオブジェクト 何もできない『おばけ』Page 15 GameObject そこで “ Component” ですよ キャラクター Mesh RendererPage 16 “Component” = “ 機能” です ComponentGameObjectPage 17 “Component” はたくさんつけれますPage 18 ここからは余談ですが…… 【 GameObject/3D Object/Cube】 Cube は GameObject ?Page 19 もちろん違います 【 GameObject/3D Object/Cube】 GameObject + Component が自動的に作られているだけPage 20 カメラやライトも同じです 【 GameObject/Light/Directional Light】 【 GameObject/Camera】Page 21 最初はアバウトな理解でOK! GameObject Component まず『表示されるモノ』を用意して、必要な機能をつけていくPage 22 そしていちばん大切な“ Prefab”Page 23 “Prefab” って何? 同じ GameObject をたくさん作るしくみです コピーに近いですPage 24 “Prefab” がコピーと違うところ オリジナルの変更がコピーに反映されますPage 25 “Prefab” がコピーと違うところ コピーの変更もオリジナルに反映されますPage 26 実演しますPage 27 “Scene” = “ 舞台セット” ですPage 28 “Scene” の主な用途はシーケンス リザルトタイトル画面 遊び方 ゲーム 遊び方Page 29 “Prefab” がコピーと違うところ ふつうの GameObject Scene をまたいでコピーはできませんPage 30 “Prefab” がコピーと違うところ Prefab は どの Scene へもコピー可Page 31 実演しますPage 32 質問はこちらまで FaceBook加藤政樹← この画像が目じるし E-mailm-katoh@bns-g.com 書籍『ゲームの作り方』『ゲーム作りのはじめかた』http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/ http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/ http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/ http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/