Page 1 Page 2 よろしくお願いします! 門仲から始める Unity 社屋ひっこし記念Page 3 業務外でいろいろやってます (*) 業務外以外のこともやってます主賓 お手伝いPage 4 実演しますPage 5 これだけ覚えれば大丈夫! GameObject Component Prefab Scene AssetPage 6 Unity って、何ができるの? グラフィック サウンド アニメーション プログラム アセット レベルデーターPage 7 オーサリング+プログラム+調整 完成! オーサリング=組立て(*)映像の編集みたいなものです 部品は別のところPage 8 GameObjectって? Game に登場するものはだいたい GameObject です プレイヤー コイン おじゃまキャラ 床のブロック 背景 スコアーPage 9 GameObjectって? 画面に映っていない GameObject もあります スコアー計算 カメラ ライト ブロックを つくる レベルデーター ブロックを 消すPage 10 GameObjectって? 素のゲームオブジェクト 何もできない『おばけ』Page 11 GameObject そこで “Component” ですよ キャラクター Mesh RendererPage 12 “Component” = “機能” です ComponentGameObjectPage 13 “Component” はたくさんつけれますPage 14 “Prefab” って何? 同じ GameObject をたくさん作るしくみです コピーに近いですPage 15 “Prefab” がコピーと違うところ オリジナルの変更がコピーに反映されますPage 16 “Prefab” がコピーと違うところ コピーの変更もオリジナルに反映されますPage 17 “Scene” = “舞台セット” ですPage 18 “Scene” の主な用途はシーケンス リザルトタイトル画面 遊び方 ゲーム 遊び方Page 19 “Prefab” がコピーと違うところ ふつうのGameObject Scene をまたいでコピーはできませんPage 20 “Prefab” がコピーと違うところ Prefab は どの Scene へもコピー可Page 21 質問はこちらまで FaceBook 加藤政樹 ←この画像が目じるし E-mail m-katoh@bns-g.com 書籍『ゲームの作り方』『ゲーム作りのはじめかた』http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/ http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/ http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/ http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/